交互式的口腔护理器具系统的制作方法

文档序号:1492345阅读:253来源:国知局
专利名称:交互式的口腔护理器具系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种口腔护理器具,特别是提供在牙刷使用者之间相互竞赛的一种牙 刷。
背景技术
牙医通常推荐每个人刷他或她的牙齿时每次清洁的最短时间间隔,如2分钟。不 管这样的推荐,许多个人,特别是年幼的孩子,不是在推荐的最短时间间隔有规律地刷他们 的牙齿。这样的习惯常常可以归因于个人认为刷牙是庸俗的事情没有什么乐趣。

发明内容
一种口腔护理器具,例如牙刷,为用户提供娱乐和/或教育的交互式的竞赛以便 促进口腔的卫生。通过使一个用户/游戏者去刷他的牙同时与牙刷上计算机执行的游戏交互式,可 以提供娱乐和/或教育的环境。在一个实施例中,口腔护理器具为涉及口腔护理卫生的游 戏提供教育和娱乐的合作组合。确实,指导口腔护理的教育游戏可以比简单的指示更有娱 乐性和更有教育意义。这是因为,在一方面,为游戏者准备了交互式的奖励,其中实现教育 功能的虚拟元件构成游戏者/用户的交互式的计算机游戏的基础。按照一个方面,口腔护理器具包括许多照明部分用于指示口的两个或多个口腔护 理区。口腔护理器具还有处理器用于使各部分按规定的间隔顺序点亮。可以利用这些部分 指示用户在规定的间隔的清刷特定的口腔护理区。在另一方面,口腔护理器具有用于显示口中各口腔护理区相关图像的显示器,和 与图像交互式的输入装置。可以顺序地显示图像以便指示用户在顺序的间隔内清刷特定的 口腔护理区。用户通过玩游戏或类似方式可与该图像互动。在另一方面,口腔护理器具包括处理器、显示器、和存储指令的存储器。当由处理 器执行时,存储器使口腔护理器具在规定间隔内顺序显示图形目标,和能使该用户与图形 目标交互式。用户可以通过玩游戏或类似方式与图形目标交互式。在还有另一方面,口腔护理器具包括显示器用于显示与口腔护理相联系的图形目 标。各图形目标共同地定义口腔护理游戏的计算机执行方法。口腔护理器具还有输入装置 允许用户与计算机执行方法交互式。在另一方面,口腔护理器具包括处理器、显示器、和存储指令的存储器。当由处理 器执行时,存储器使口腔护理器具在规定间隔内顺序显示正文和显示图形目标。存储器还能使该用户与图形目标交互式。按照另一方面,口腔护理器具包括用于夹持器具的主体;和主体包括至少一个显示器和一个扬声器。口腔护理器具适合通过选择性激活显示器或扬声器的数据连接与另一 个口腔护理器具通信。在另一方面,口腔护理器具可以装备各部件以便鼓励两个或多个个人之间的社交 活动,这可以帮助促进养成好的口腔护理习惯。通过鼓励个人之间,例如小孩之间的社交活 动,整个口腔护理的经验可能变得更加具体。例如,两个或多个口腔护理器具可以装有用户 输入装置和光的显示器和/或扬声器并适合互相通信以便能使两个或多个个人互相一起 玩游戏。从下面与附图一起的描述中本发明的其他特色和优点将变得更加清楚。


图IA是按照图示说明结构的一个或多个方面的牙刷的前视图;图IB是图IA牙刷的侧视图;图2A是按照图示说明结构的一个或多个方面的替换牙刷的前视图;图2B是图2A牙刷的侧视图;图3A是按照图示说明结构的一个或多个方面的替换牙刷的前视图;图3B是图3A牙刷的侧视图;图4A是按照图示说明结构的一个或多个方面的替换牙刷的前视图;图4B是图4A牙刷的侧视图;图5A是按照图示说明结构的一个或多个方面的另一个牙刷的前视图;图5B是图5A牙刷的侧视图;图5C是示意说明刷牙时显示的目标;图6A是按照图示说明结构的一个或多个方面的另一个牙刷的前视图;图6B是图6A牙刷的侧视图;图6C是示意说明刷牙过程期间显示的目标;图7A是按照图示说明结构的一个或多个方面的另一个牙刷的前视图;图7B是图7A牙刷的侧视图;图7C是示意说明刷牙时显示的目标;图8A是按照图示说明结构的一个或多个方面的又一个牙刷的前视图;图8B是图8A牙刷的侧视图;图9A是按照图示说明结构的一个或多个方面的另一个牙刷的前视图;图9B是图9A牙刷的侧视图;图10是示意表示可与牙刷结构一起使用的计算环境;图11和12是示意说明一组牙刷适合多个用户与一个或多个用户玩游戏;图13是示意表示可与牙刷结构一起使用的替换的计算环境;和图14是示意表示两个或多个牙刷在一起的包装,它的牙刷适合能使多个用户与 一个或多个用户玩交互式的游戏。
具体实施例方式图1A和1B说明牙刷1有主体,如手柄10和包含牙齿清洁元件的头部12,清洁元件如硬毛16和/或弹性体的清洁元件(未表示)。可以使用任何硬毛构形和任何手柄构 形,本发明不认为被限制在任何特殊的构形。在下面其他的实施例中所描述和表示的各种 牙刷可以共享这些部件和这样的描述将不再重复,有相同参考数字对应相同的元件。牙刷 可以是手动或电动用于移动/振动头部12的牙齿清洁元件。头部12可与手柄10成一整体或与其永久地连接,或者可以是可更换的。一种或 多种其他口腔表面接触元件,如绒毛元件、斑点刮削器、弹性体按摩元件,和类似物,也可在 牙刷1上存在。在实践中,牙刷可以有这些部件中单独的任一种或与这里没有说明的其他 部件任意的组合。硬毛16通常从头部12的表面伸出和可以是常规的尺寸和间隙。将能理 解,虽然这里用硬毛簇16图解说明清洁元件,但是也可以使用尺寸、形状、横截面和材料变 化的其他清洁元件。在图1A和1B所示的实施例中,牙刷1包括许多照明部分20A-20E,它们一起代表 牙齿的1/4和舌头。如下所述,装设按钮22使该用户能起动牙刷的功能。牙刷1可选地在 手柄10的各个位置上可以包括许多附加的照明区24。照明区24可以是尺寸相同和均勻间 隔的,或者如在图1A和1B中所示,如果需要可以是不同尺寸和/或间隔的。按钮22在外 观上可以与照明区24相似和可选地可以是照明的。另一种是,某些或所有的区24可以仅 是装饰的而不是照明的。照明部分20A-20E可以一起代表张开的口,由很象各组牙齿的4个大致1/4圆形 状的部分20A-20D包围很象舌头的大体泪珠形状部分20E,如在图1A中所示。可以构造内 部的存储器从而当用户压下按钮22时,点亮一个或多个部分以便指示用户在规定的时间 间隔内去刷特定的清刷区。之后可以顺序点亮附加的部分以便指示用户去刷附加的清刷 区。对每个区可以选择合适的时间间隔,如约30秒。一个区的时间间隔可以与其他区的间 隔相同或者不同。例如,20B和20D可以在第1个30秒间隔内点亮以便指示用户去刷顶和底牙齿的 外表面,包括前和后牙齿。在第1间隔结束,开始第2个30秒间隔,在此期间点亮20C部分 以便指示用户去刷上臼齿。在第2间隔结束在第3个30秒间隔期间可以点亮20A部分以 便指示用户去刷下臼齿。在第4个30秒间隔期间,可以点亮20E部分以便指示用户去刷舌 头和牙齿后的表面。描述的4个间隔刷牙循环仅是示范性的。如果需要,可以选择不同数 目的间隔,如2个(如上牙齿/下牙齿)、3个(如前牙齿/上牙齿/下牙齿)、5个(如外 牙齿/下白齿/下白齿/后表面/舌头),等等。当用户已经完成在规定清刷区中的刷牙之后,某些或全部照明区20A_20E、22和 24可以被点亮,如用随机顺序闪光。可以对存储器编程以便使这样的照明继续一段规定的 时间间隔,如15-20秒,作为用户已经完成推荐的刷牙程序的信号。将鼓励年幼的儿童去完 成整个刷牙程序以便得到这种“光线闪耀”的奖励。图2A和2B说明另一个实施例其中将牙刷分成许多部分每个有许多照明区20A、 20B、20C和20D。装设显示屏幕23用于显示图形目标。例如,当压下按钮22时,显示屏幕可 以显示“开始”和图形目标代表牙齿和舌头,牙齿的一部分有阴影作为指示在规定的间隔内 去刷上下牙齿的外表面。显示器23也可显示一个定时器它显示间隔中剩余的时间量,如以秒计。在该间隔期间,使一个部分中的照明区20D闪烁作为当前刷牙区的附加指示。在间 隔结束,可以显示代表接着的刷牙区如前齿的图形目标,同时使在另一部分中的照明区20C 闪烁。对附加的刷牙区,如上白齿、下白齿等等,通过在显示屏幕23上显示代表的目标和点 亮在一个部分中的照明区20B、20A,可以重复这个程序。在规定的各刷牙间隔结束时,如果需要,可以使所有的照明区20A-20D闪烁,作为 刷牙已经完成的信号。然后可使显示器显示一种游戏,用户可以通过控制器30A和30B与游 戏互动。如下面更充分地讨论那样,该游戏可以使用在刷牙时显示的某些或全部目标。例 如,用户可以控制“作战直升飞机”,它开火以便除去牙齿上的污斑。例如,可以使用控制器 30A和30B使作战直升飞机左右运动和开火。对控制器30A和30B可以使用各种各样的结 构;非限定性的例子包括按钮、操纵杆、光传感器、接触敏感表面、和它们的组合。作为“作战直升飞机”游戏的变化,可以构造显示器从而使仿真的污斑块在随机的 侧向位置从屏幕的顶部下降(如,它可以是垂直取向的)。代表牙齿的方形显示在横跨屏幕 的底部。游戏者控制定位在牙齿上面的牙刷的侧面运动。游戏的目标是将牙刷定位在下降 的污斑块下面以便在它下降到牙齿上之前阻止它。当成功地阻止污斑块时它消失,然后游 戏者企图去阻止接着来的污斑块。当游戏升级时可以增加下降污斑块的速度和/或频率从 而使游戏玩得更长时间有更大的挑战性。例如,当预定数目的污斑块下降到牙齿上时可以 结束游戏。图3A和3B说明替换的实施例其中装设照明按钮20A、20B、20C和20D作为许多刷 牙区,如前牙齿、上白齿、下白齿、和舌头的指示器。在压下按钮22之后,使照明按钮在各 自的刷牙间隔内如30秒的间隔,被逐个点亮。在刷牙间隔结束时,可以使用照明按钮20A、 20B、20C和20D做存储器游戏。例如,可使20A、20B、20C和20D照明按钮中两个或多个连 续闪烁。对游戏者来说该游戏的目标是重复点亮的顺序。如果游戏者正确地重复点亮的顺 序,可以放出声音的信息,如“干得好”,和在下一轮中可以闪烁按钮20A、20B、20C和20D更 复杂的顺序(如更长的顺序)。如果游戏者不能正确重复点亮的顺序,可以给游戏者追加的 机会去重复相同的顺序。可选地,可用某种方式指示不正确进入的顺序,如在重复顺序之前 一起闪亮所有的照明按钮20A、20B、20C和20D。可选地,进入一个不正确的顺序(或者另一 种是,两个或多个连续的不正确顺序)之后可以结束游戏。图4A和4B说明有显示屏幕23和游戏控制器30A、30B的牙刷1的另一个实施例。 显示屏幕包括6个大致矩形的区代表牙齿的各部分。通过点亮两个或多个矩形区一段时间 可以指示各刷牙间隔,如指示前齿、上白齿、下白齿、等。当用户压下按钮22,显示屏幕23显 示对规定的间隔当前刷牙区的指示。在各刷牙间隔结束时,显示屏幕23可以显示一游戏, 它可以包括在刷牙间隔时所用的相同的图形目标。例如,游戏者可以控制仿真枪角色把牙 齿的污斑射落。用这种方式,将教育的口腔护理概念插入到虚拟的游戏者可以战斗的图形 实体(如仿真的牙齿和斑点)中,它有使游戏玩家更投入和更具娱乐性的效果以便促进养 成良好的刷牙习惯。图5A和5B说明一个替换的实施例其中用在显示屏幕23上不同位置的图形目标 指示刷牙区。如在图5C中所示,例如,在第1间隔时可以在显示屏幕23的左上角显示两个 方块代表第1刷牙区,如前齿。通过在显示屏幕23的右上角、左下角、和右下角显示相同的 方块指示连续的间隔。在刷牙结束,显示屏幕23显示一个游戏,它可以包括在刷牙间隔期间使用的相同的图形目标。例如,游戏者可以使用一个控制器30A选择一组上下“齿”,和使 用另一个控制器30B使所选的“齿”会聚企图去捕捉其间的目标(如仿真的斑点)。用这种 方式,将教育的口腔护理概念插入到游戏者可以控制的虚拟的图形实体中,它有使游戏玩 家更投入和更具娱乐性的效果以便促进养成良好的口腔卫生习惯。在图6A-6C说明的实施例中,显示屏幕23包括围绕它周边的4个1/4 (见图6C)用 以指示4个刷牙区。可以在显示的中心部分显示在刷牙间隔内剩余的时间(如秒)。在刷 牙结束时,可将显示转换成游戏,例如,其中周边的各个1/4 一起用作汽车比赛的赛道。游 戏者使用控制器30A和30B控制汽车的运动。可选地可以装设附加的游戏控制器30C,或者 区域30C可选地可以是无功能的装饰细部。图7A-7C说明替换的实施例其中在显示屏幕23上4个1/4周边仿真各组牙齿,和 半圆形的目标代表舌头。在刷牙时,显示屏幕23可以显示指示每个刷牙区内剩余时间的定 时器和代表当前刷牙区的1/4周边的指示器。在刷牙结束时,显示屏幕23可以显示赛车, 游戏者通过控制器30A,30B,和可选地30C控制它。该游戏可以使用刷牙时显示的某些或全 部相同的图形目标。图8A和8B表示有半透明颈部15的牙刷1的另一个实施例,其中装设许多不同 颜色的发光二极管(LED)。在用户压下按钮22之后,由点亮的一个LED指示连续的刷牙区 (如30秒蓝、30秒红、30秒绿、30秒粉)。在刷牙结束时,可以用随机的顺序点亮各LED,例 如,作为刷牙已经结束的信号。可选地,扬声器32可以在各个间隔期间提供声音指令(如 “开始刷牙”、“刷前牙”、“刷上臼齿”等)。在刷牙结束时,扬声器可以播放音乐或给予祝贺 的信息。图9A和9B表示替换的实施例其中有许多指示灯光20在顺序刷牙区的各个时间 间隔中被点亮。可以用显示屏幕23在各个间隔时为每个刷牙区(如“前齿”、“上臼齿”等) 显示正文。刷牙结束可以随机闪烁各指示灯光20作为刷牙已经完成的信号。刷牙后接着 可以用显示屏幕23显示游戏,游戏者通过控制器30A和30B控制游戏。可选地,牙刷1可以包括运动传感器。可以对逻辑电路编程以便在刷牙运动中在 牙刷不振动超过阈值时间如3-5秒的情况下关掉电源、暂停计时器、或采取其他适当的动 作。这可以帮助防止小孩没有实际刷他或她的牙齿仅是观看光的显示或玩游戏。另外,运 动传感器通过在不用牙刷时自动关闭电源可以帮助延长电池的寿命。牙刷1可以有扬声器和合适的声音驱动器。音频信号可以报告刷牙区。尽管在闪 烁但视觉显示不容易被用户看到的各实施例中这可能是特别需要的。音频信号可以是声音 如喇叭的嘟嘟声或钟声,对每个刷牙区它可以是也可以不是独特的不同声音,或者可以是 报告刷牙区的说话声(“开始刷牙”、“刷前齿”、“刷上白齿”、“刷下白齿”、“刷舌头”、“刷完” 等)。可选地,牙刷可以有静音开关以便开关声音。如上所述,游戏可以使用在刷牙间隔时所用的图形目标或图像,如代表或描绘口、 牙齿、牙床、舌头等的图像或目标。这样的游戏可以鼓励良好的口腔卫生,例如,在游戏中的 目标是从牙齿除去污斑。另外,有口、牙齿或类似物作为游戏的布景或背景可以有助于引起 对用户牙齿的注意和需要良好的口腔护理。可以编程各种各样的游戏。例如,可以编程如Tamagotchi 宠物或NeoPet 的 “电子宠物”。总的说来,游戏需要用户“喂养”宠物,它能使宠物演化成范围很广的角色,取决于用户如何良好地照顾该宠物。如宠物不是适当地“滋养”,它可能丧失力量和它的演化 成角色可能被禁止。图10说明普通的计算环境的示意图,可以使用该环境实现这里描述的各种部件。 在图10中,牙刷100可以包括电子部件和应用程序,有用户界面102、控制电路104、和存储 器106。用户界面102给用户提供声音和/或视觉信号和能使用户与牙刷电子部件交互式。 可操作地将用户界面102连接到控制电路104。用户界面102可选择地可以包括扬声器显 示116、显示装置120、和键盘或按钮结构114。扬声器装置116给用户提供声音信号。显示 装置120以字母数字、颜色或图形符号的形式给用户提供视觉信号。显示装置120可以是 用作计算装置的设施,如液晶显示器(LCD)。控制电路104可以包括用于数字制式数据的微 处理器(未表示)。界面电路可以包括一个或多个无线通信部件,如红外LED和检测器,和 /或一个或多个无线。将控制电路104可操作地连接在存储器106。存储器106存储用户按装或编程的 数据,包括一集游戏。存储器106可以是任何可编程类型的,其中非易失性存储可被电消除 和重新编程。可能的代替品包括有备用电池的快速存储器、快速ROM、RAM。应该理解可将 牙刷100格式的一集游戏下载到存储器106中或者可将一集游戏预加载到存储器中。存储 器可以是与其他类型装置互相可交换的,如手提的游戏装置、控制台系统、手机、个人数字 助手、个人计算机、和类似装置,从而可以在不同的装置上玩(或继续)游戏。在一种结构中,存储器106可以是可插入到控制电路104中从而用同一根牙刷可 以可交换地玩各种游戏程序。这种实施例存储器106包括有壳体的存储器模块,如Compact Flash,Secure Digital Media、xSD、和类似装置。手柄10可以有插槽用于接纳和保持可插 入的存储器模块。用这种方式,牙刷1提供一个口腔护理平台用于扩展到与口腔护理有关 或相联系的游戏和其他程序。无论如何,游戏可以有与口腔护理无关的娱乐价值。可选择地牙刷10可装有室和/或存取板用于存取各种部件,如电源。例如,电源 可以是可更换的或可再充电的电池。可以设计手柄10以便能使用户容易抓握和操纵牙刷。更特殊地,手柄10可以成 形和/或包括人类工程学部件以便为用户提供更高程度的控制同时保持舒适。人类工程学 部件的例子包括可以是分段的再注塑的抓握部分和有为用户的人类工程学的尺寸。手柄 10可以包括互相成角度的各段和/或它们比手柄的其他各部分更宽或更窄以便在使用中 提供增加的控制和舒适。例如,在图8A和8B表示的实施例中,可以装设起纹理的抓握部分 31以便为用户提供不滑脱的表面去抓握牙刷。在手柄10的与硬毛16相同一侧上、在手柄 10的与硬毛16相反侧上、或者如在图8A和8B中所示围绕手柄10的圆周可以装设抓握部 分31。如在图8B中所示,在头部12硬毛16的相反侧上也可以包括弹性体部分31,如为了 美观或类似的目的。在一种结构中,口腔护理器具可以装备可操作的部件和结构/组件以便鼓励在两 个或多个个人之间社交的相互作用。口腔护理器具提供娱乐的经验其中各个游戏者在头对 头的竞争中互相竞争。通过鼓励个人之间如孩子之间社交上的交互式,可使整个口腔护理 经验变得更加具体,它可以帮助促进养成良好的口腔护理习惯。作为口腔护理器具适合鼓励社交交互式的一个例子,图11和12表示一组牙刷 100a和100b,它们适合使两个用户互相玩电子游戏。应该理解牙刷100a和100b可以包括在图10和13中表示的涉及普通计算环境的各部件。牙刷100a和100b可以适合互相进行 无线通信,如通过无线电频率信号、红外信号、或类似信号。参考图13,控制电路104还可操作地连接到接收器108、发送器110和天线112。 接收器408可操作地连接到天线412用于接收无线通信的播放负荷,包括一集游戏的数据。 发送器410也可操作地连接到天线412用于送出无线通信的播放负荷,如在牙刷100a和 100b之间的数据。无线连接给用户提供无保留的自由去使用牙刷进行互相活动。例如,无线结构可 以包括红外频率或无线电控制的频率,如蓝牙无线电频率(“RF”)规格和协议。一种类型 的无线连接可以使用大量销售的通信标准,如红外数据学会(“IrDA”)的规格和协议、IrDA 的数据或IrDA的控制。IrDA通信协议为采用标准化协议的装置在各种传输速率下提供低 成本的、短范围的、交叉平台、点对点的通信。无线电收发报机的IrDA相容的硬件和界面软 件模块从各供应商那里有售。另一种是,无线连接可以是无线电频率为基础的。该无线电控制的构造可以包括 操作在27MH z的发送器108和接收器110,但是也可以执行其他的频率。还有,打算牙刷 100a和100b可以有Wi-Fi容量从而使它可以通过无线网络使用802. 1 lb协议进行通信。在 还有另一种结构中,牙刷100a和100b可以是ZIGBEE障碍服务装置。根据无线个人区域网 络的IEEE 802. 15. 4标准ZIGBEE涉及使用小型、低功率数字无线电的一套通信协议的工业 规范,将它插入这里作为参考。该无线电控制的构造可以包括操作在2. 4GHz的发送器108 和接收器110,但是在不同的地理区域可以执行其他的频率。数据传输速率可以是250Kbs, 但也可使用略高或略低的其他数据速率。可以供给各种市场上有售的ZIGBEE障碍服务模 块。也可采用其他已知的无线发送协议或无线媒质结构。在另一种结构中,牙刷100a和100b可以用有线结构互相通信,例如,使用数 据通信的Universal Serial Bus (通用串行总线)标准。在这个例子中,控制电路可 以包括用USB标准操作的软件。UniversalSerial Bus可以是Universal Serial Bus On-the-GO(USB-OTG)标准,它是为手提式装置对装置的通信而无通用计算机构造的。这种 设备是有用的因为USB-0TG有约8毫安的低功率消耗以便保持电池的操作寿命。在USB-0TG 设备中,使用主机/外围的布局,牙刷100a的控制电路可作为主机装置而另一个牙刷lb可 以作为外围装置。另一种是,牙刷100b可以作为主机而牙刷100a可以作为外围装置。还 有,用USB-0TG协议的数据传输能在连接装置之间进行对称的双向通信。因此,可在牙刷 100a和100b之间传输和共享数据。尽管如此,对数据传输来说在牙刷100a和100b之间也 可以有其他的连接方法。参考图11和12,可在一套器具内提供牙刷100a和100b,如前述那样它们适合通 过无线电频率信号无线地互相通信、有线地或类似方式互相通信。尽管如此可在一套器具 中提供大于2支的牙刷。为了容易解释,描述将集中在一套2支牙刷。可以提供一套牙刷 100a和100b其中至少一支牙刷100a适合控制该套中一支或多支其他牙刷(如牙刷100b) 的部件。另一种是,牙刷100b可以控制牙刷100a的一个或多个部件。在一种结构中,一套 器具可以包括第1 口腔护理器具(如牙刷100a),它有在图13中所示的第1与用户交互式 的结构,如用户界面102、控制电路104、接收器108、发送器110和天线112,和第2 口腔护 理器具(如牙刷100b),它有在图13中所示的第2与用户交互式的结构。牙刷100a和牙刷100b适合互相通信,通过第1与用户交互式的结构接收从第2与用户交互式的结构来的信号。在图11和12中,牙刷100a和100b的每支可以装备一个或多个计算机执行的游 戏。游戏可以包括语音文件和多媒体文件,它们以计算机可读的格式编码在计算机可用的 存储介质106中,如可编程存储器,或如在图10和13中所示的存储处理的数字数据的任何 其他装置。可以用合适的数字编码格式配备语音文件和多媒体文件以便用于计算环境中。在计算机执行的一个游戏例子中,牙刷100a和100b可以包括与“石头、纸、剪刀” 有关的游戏流。每支牙刷100a和100b可以有用户输入装置,如用文字和/或描绘石头、纸、 和剪刀的图形标志的按钮20A、20B和20C。牙刷100a和100b可以有按游戏规则编程的计 算机可读存储器,该游戏规则是(1)纸盖住石头,(2)剪刀剪纸,(3)石头击碎剪刀。牙刷 100a和100b适合通过数据连接互相进行通信以便可选择地接入显示器或扬声器按照在牙 刷100a和100b之间所玩的游戏规则给用户显示指示/奖励。在该例子游戏的玩耍中,当在两个牙刷100a和100b上压下按钮时,控制电路决定 按照上述的游戏流规则哪个牙刷“获胜”。在“获胜”牙刷上可以显示“胜”的信号和/或发 声,而在另一支牙刷上可以显示“失败”的信号和/或发声。例如,获胜信号可以包括闪烁 的绿色灯光35和/或欢乐的乐曲。失败信号可以包括闪烁的红色灯光35 (如接入显示器) 和/或一种声调(如接入扬声器)。如果需要,可以使用分离的信号,指示两个用户选择相 同的按钮(例如,琥珀色灯光和/或不同的乐曲)。还有,每个用户还可得到分数作为获胜 信号或者是减小的分数作为失败信号。可以顺序地或同时使用扬声器和显示器两者以便给 牙刷100a和牙刷100b的用户指出奖励/信号。可以配装牙刷100a和100b以便能使各个用户玩各种各样的计算机执行的游戏。 例如,上面相对图1A-9B以单个用户角度描述的游戏可以适合由两个或多个人玩耍以便鼓 励个人之间的社交上的相互作用。每支牙刷100a和100b可以有电源按钮22以便为它自己以及套内的一支或多支 附加的牙刷打开电源。当起动时,可以点亮在每支牙刷手柄底部的灯光35,例如,也可使游 戏起动。通过再次压下电源按钮22可使灯光35和/或游戏中止,和/或可以装设定时线 路在一段时间不用之后关掉电源。可用某种方式将一套牙刷100a和100b包装在一起,通过使刷牙有更愉快的经历 进一步鼓励养成良好的口腔护理习惯。例如,图14是将2支或多支牙刷100a和100b包装 在一起的示意表示。可用象两个一半的方式将牙刷la和lb连接(例如用容易分离的塑料 模制)。两个人可将两个一半分开和每人各取一半以便一起共享交互式的经验。包装在一 起的牙刷100a和100b可以有预先编程的计算机可读的存储器,使两个用户互相能玩计算 机执行的游戏,如口腔护理游戏。手柄和头部可由塑料或树脂如聚丙烯模制。牙刷的抓握部分31、按钮20、22、30A、 30B、30C、等和各种其他部件可由对本发明所属技术领域的普通技术人员来说熟知的弹性 体材料制成,如丙烯_乙烯共聚物弹性体。可用对本发明所属技术领域的普通技术人员所 熟知的常规模制技术加入弹性体,如再注塑或共注塑模制技术。尽管牙刷的各种部件一起工作以便获得上述的优点,但认识到可以使用单个部件 和这些部件的亚组合来获得某些上述的优点而无需采用所有的这些部件。应该理解如“第1,,和“第2,,的规定是为了说明的目的所以可以互相交换。 将能理解虽然与它的特定实施例一起已经描述了本发明,但是上面的描述和例子 打算是用于说明,而不是限制本发明的范畴。对本发明所属的技术领域的普通技术人员来 说,将很清楚本发明所涉及的其他各方面、优点和各种修改,这些方面和修改是在这里描述 和权利要求的本发明的范围之内。虽然已经说明了特殊的牙刷结构,但本发明不局限于任 何图示的美学方面和,在实践中,本发明可以显著地不同于图解说明的结构。
权利要求
一种口腔护理器具,包括本体;设置在本体中的显示器和扬声器中的至少一个;和与第2口腔护理器具的通信连接;其中显示器或扬声器通过该连接选择性地被第2口腔护理器具接合。
2.如权利要求1所述的口腔护理器具,还包括装设在主体中的存储器,该存储器包括 计算机可读的指令用于操作游戏。
3.如权利要求2所述的口腔护理器具,其特征在于主体包括插槽用于在其中接纳该存 储器。
4.如权利要求1所述的口腔护理器具,其特征在于该连接使得能与所述另一个口腔护 理器具进行无线数据通信。
5.如权利要求4所述的口腔护理器具,其特征在于该连接包括无线电频率信号。
6.如权利要求4所述的口腔护理器具,其特征在于该连接包括红外信号。
7.如权利要求1所述的口腔护理器具,其特征在于该连接使得能与所述另一个口腔护 理器具进行有线通信。
8.—套器具,包括有第1与用户交互式的结构的第1 口腔护理器具和有第2与用户交 互式的结构的第2 口腔护理器具,其中通过第1与用户交互式的结构接收从第2与用户交 互式的结构来的信号的方式第1 口腔护理器具和第2 口腔护理器具适合于互相通信。
9.如权利要求8所述的一套器具,还包括用第1口腔护理器具和第2 口腔护理器具玩 交互式游戏的指令。
10.如权利要求9所述的一套器具,其特征在于第1口腔护理器具和第2 口腔护理器具 是可拆卸地互相连接。
11.一种口腔护理器具,包括有清刷元件的头部;包括控制电路的手柄;在手柄上用于照明的显示器;在手柄上的用户界面以便接受控制电路的输入;和连接到控制电路的通信电路用于接收从另一个口腔护理器具来的数据。
12.如权利要求11所述的口腔护理器具,还包括用于存储与口腔护理游戏相关的指令 的存储器。
13.如权利要求12所述的口腔护理器具,其特征在于电子游戏包括对第2口腔护理器 具响应的数据。
14.如权利要求12所述的口腔护理器具,还包括在手柄中构造为用于接纳所述存储器 的一个开口,其中所述存储器是可从所述口腔护理器具上拆除的。
全文摘要
一种口腔护理器具有与用户相互作用的显示器,它显示代表口中口腔护理区域的图像。通过玩耍可与口腔护理相关的游戏用户可与该显示器交互式。口腔护理器具有许多照明的部分,它们可被顺序点亮以便指示推荐的刷牙顺序。可以成形和/或标记各照明部分以便指示口的特殊口腔护理区。按照另一方面,口腔护理器具可以装备各部件以便鼓励在两个或多个人员之间进行社交的交互式。
文档编号A46B15/00GK101801237SQ200880108164
公开日2010年8月11日 申请日期2008年8月26日 优先权日2007年9月21日
发明者E·J·希门尼斯, J·J·加策迈尔, P·费尔, R·里伯, 尹动护 申请人:高露洁-棕榄公司
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