带有电子缓冲器的曲棍球游戏桌的制作方法

文档序号:1583218阅读:170来源:国知局
专利名称:带有电子缓冲器的曲棍球游戏桌的制作方法
本申请是于1997年2月14所提的美国在先专利申请29/066,537的分案申请,它是1998年5月14的提的29/088,047的系列延续申请。
本发明涉及曲棍球游戏桌,特别是,涉及带有一组发光、发声且固定在一个游玩表面(playing surface)的电子缓冲器的曲棍球游戏桌。
本发明指的是气垫曲棍球游戏桌,它被典型地用于玩人们熟知的气动曲棍球。这些游戏桌利用气垫来产生一个几乎无摩擦的表面,游戏块(game pieces)在这个表面上可以飘浮。
游戏是滑动一个曲棍球穿过实际上是无摩擦表面的游戏桌,设法将曲棍球直接打进对方球门。参赛者一般站在桌子的相对端,并在桌面上滑动他们的球棒或浆叶。参赛者试图棒击曲棍球进入对方球门。参赛者试图由棒击曲棍球直接进入对方球门或使曲棍球倾斜离开桌子的侧边得分。当击打曲棍球时,曲棍球可以非常快地运动,除非它被对方拦截,曲棍球可以快速返回到桌子的击打者一端。
通常,为了测验参赛者的反应,人们一直对增加游戏的速度有着浓厚的兴趣。例如,在Freeman等人的美国专利US 3,954,267中,公开使用一个包括一个由弹性树脂形成的一个圆形缓冲器的曲棍球。曲棍球被设计允许从游玩表面(playing surface)的边缘侧弹回。在Ducharme的美国专利US 3,722,888中,公开了利用可弹性变形的边缘壁,使曲棍球从测表面快速返回到游戏板中心。这些参考文献均没有建议将缓冲器策略性地安置于游戏桌中来形成附加的障碍及回弹以便改进运动的刺激和速度。因此,尽管存在以前的游戏桌,但为了增加游戏的刺激,仍然需要对曲棍球游戏桌作出改进。
本发明的一个目的是提供一个改进曲棍球回弹效应的曲棍球游戏桌。
本发明的另一个目的是提供一个设有附加表面的游戏桌,曲棍球从该表面上弹回时能增加曲棍球的速度。
本发明的另一个目的是提供一个设有附加表面的游戏桌,曲棍球能从该表面弹回,使游戏更富有挑战性。
本发明的另一个目的是提供一个带有固定在游玩表面中的一组缓冲器以增加曲棍球回弹效应的游戏桌。
本发明的另一个目的是为游戏桌提供一个缓冲器,当接触曲棍球时,该缓冲器能提供一个可听信号,以增加游戏的刺激性。
本发明的另一个目的是为游戏桌提供一个缓冲器,当接触曲棍球时,该缓冲器能提供一个视频可听信号,以增加游戏的刺激性。
发明附加的目的和优点分将在下面进行描述,从下面的描述或从实施本发明的过程中将使本发明的附加目的和优点变得清楚明白。发明的目的和优点将通过附加权利要求中指出的工具及组合详细地实现。
本发明指的是用于游戏桌的缓冲器。缓冲器包括一个有一个顶部表面,一个底部表面和连接顶部表面和底部表面的外部周边壁的壳体。缓冲器可还包括一个设置在壳体内的隔室。一个可移动的致动器装置,在沿着壳体外部周边壁上的至少一部分上延伸。可移动致动器装置适合与游戏装置相接触,例如,与一个曲棍球相接触。缓冲器还包括传感装置,用于指示致动器装置的运动。传感装置根据致动器装置的移动来产生一个控制信号,致动器的这种移动可以由诸如由曲棍球进行击打来产生。缓冲器还可包括一个可听指示装置指示装置,用于根据致动器的运动提供一个可听信号。缓冲器还包括一个控制装置,用于根据由传感装置所产生的控制信号来控制可听指示装置的操作。控制装置被设置在壳体内的隔室中。
根据本发明,缓冲器还可包括一个可视指示装置,用于根据致动器的运动来提供一个可视信号。控制装置还根据由传感装置产生的控制信号来控制可视指示装置的操作。在壳体的顶部表面,可视指示装置可以包括至少一个指示器。
根据本发明用于缓冲器的传感装置包括至少一个传感器,该传感器通过外部周边壁延伸;至少一个开关装置,其可操作地与至少一个传感器连接,用于根据根据致动器装置的运动来产生控制信号。所说的至少一个传感器可以包括一组传感部件,这组传感器部件可以绕外部周边壁被间隔开。
根据本发明的缓冲器,还包括一个连接装置,用于把可移动的致动器装置连接到壳体上。连接装置可以包括一个凹槽,该凹槽设置在外部周边壁内;以及至少一个加强肋装置,该加强肋装置从致动器装置延伸,其中,所说的这至少一个加强肋装置适合于设置在该凹槽内。传感装置可以包括至少一个通过外部周边壁延伸的传感器,以及至少一个开关装置,该开关装置可操作与到少一个传感器连接,用于根据致动器装置的移动来产生控制信号。至少一个传感器的一部分可以安置在凹槽内。在这种结构中,至少一个加强肋装置适合与至少一个传感器接触,以便根据致动器装置的移动来激励至少一个开关装置。
根据本发明,壳体可以包括一个下部壳体和一个上部壳体,其中的下部壳体形成底部表面和外部周边壁的下部部分,其中的上部壳体形成顶部表面和一个外部周边壁的上部部分。凹槽可以设置在外部周边壁上部部分和下部部分之间。
本发明还涉及至少有一个缓冲器的游戏桌。游戏桌包括一个有一周边的细长游玩表面,其中周边包括一对相对的细长的侧边部分和一对相对的端部。游戏桌还包括一个环绕在细长的游玩表面周边的侧围栏,在一对相对的端部的每端上至少设置一个球门。在细长的游玩表面上至少连接一个缓冲器。每一个缓冲器包括一个壳体,该壳体具有一个顶部表面、一个底部表面以及一个连接顶部表面和底部表面的外部周边壁。该缓冲器带包括一个隔室,其设置在壳体内。一个可移动致动器装置沿着壳体外部周边壁的至少一部分延伸。设置一个传感装置,用于根据致动器装置的运动来产生一个控制信号。游戏桌的缓冲器还包括一个可听指示装置,用于根据致动器装置的移动动提供一个可听信号。一个设置在缓冲器隔室内的控制装置,根据由信号传感装置所产生的控制信号来控制可听指示装置的操作。
根据本发明的游戏桌,一对端部中的每个端部均包括至少一段,该段以一个角度延伸到相对的侧边部分。每个端部可以包括至少两段,这两段以一个角度延伸到相对的侧边部分。另外,游戏桌在每个相对的端部可以包括至少两个球门。
游戏桌可以包括一组连接到游玩表面的缓冲器。游玩表面包括一个中心游玩区域,该中心游玩区域位于这对相对的侧边部分之间。这组缓冲器可以被连接到中心游玩区域的游玩表面上。
下面将结合附图来对本发明进行描述,在描述中,相同的参考标记表示相同的元件,其中

图1表示根据本发明实施例曲棍球游戏桌的平面图;图2是根据本发明曲棍球游戏桌的另一个实施例的平面图3是根据本发明缓冲器的顶视图;图4是图3中的缓冲器的侧视图;和图5是根据本发明的缓冲器的剖面图侧视图。
现在将详细描述本发明的游戏桌1,图1表示一个实例。游戏桌1包括一个游玩平面10。游玩平面中有一组允许空气从中流过的孔,图中没有表示出这些孔。流动空气在游玩表面10上产生一气垫。一个产气装置,没有图示,设置在运动平面10的下方。曲棍球2能在游玩平面10的气垫上滑动。
一个缓冲器条带20沿着游玩表面10的周边延伸。缓冲器条带20包括一对相对的细长的侧带21和一对相对的端带22。如图1所示,端带22被划分为221,222,和223三个分段。这组分段221,222,和223提供了附加表面,曲棍球2可从这些附加表面上弹回。本发明的发明者认为,端带可以包括一个单独的段。另外,两个或更多个分段也被认为是完全在本发明的范围之内。
游戏桌1还包括一组球门30,该球门设置在相对的端带22上。如图1所示,两个球门30被设置在每个端带22上。在这种结构中,游戏桌1允许四个玩家玩此游戏,因此,每个玩家要防御一个球门30。当两个玩家玩游戏时,每个玩家应防御两个球门。
根据本发明,在游玩平面10上设置一组缓冲器40。这组缓冲器4据可以提供附加表面,曲棍球2可以从这些附加表面上发生偏向。这样,允许玩家通过使曲棍球2在这些缓冲器上发生偏向来增加曲棍球2的速度,也可以增加游戏的复杂性。在游玩表面10上可以设置两个缓冲器40,如图1所示。本发明的发明者还考虑了两个缓冲器的其它可选择的布置方案。在游玩平面10上增加缓冲器40,这也完全在本发明的范围之内。例如,在图2所示的实施例中,在游玩平面10的中心区域设置了四个缓冲器40。如图所示,缓冲器40被布置成菱形形状。然而,其它形状的布置也被认为是完全在本发明的范围之内。例如,缓冲器可以被排列为正方形或矩形。另外,缓冲器40可以被设置在球门30的前面。
下面将结合附图3-5,对缓冲器40作更详细的描述。根据本发明的缓冲器40是一个电子缓冲器,当缓冲器与曲棍球2接触时,能产生光、声效果。
缓冲器40包括一个壳体410。壳体410有一个上部壳体件411,和中间壳体件412和一个下部壳体件413。上部壳体件411是可拆卸地连接在中间壳体件412上。中间壳体件412和下部壳体件413用一个适当的连接装置进行相互连接,例如,螺纹连接件或摩擦互锁装置。上部壳体件411有顶部表面4111和一个向下延伸外部周边部分4112。下部壳体件413包括一个底表面4131,该底表面位于游玩表面10上。下壳体件413还包括一个向上延伸的外部周边部分4132和一个向上延伸的的内部周边部分4133,该内部周边部分4133与外部周边部分4132相互间隔开,如图5所示。
中间壳体件412包括一个顶部4121,该顶部4121与上部壳体件411的顶表面4111间隔开。一个向下延伸部分4122从顶部4121延伸。该向下延伸部分4122和向下延伸的外部周边部分4112接触。延伸部分4112和4122利用一个适当的连接装置连接在一起,图示未示。延伸部分4112,4122和4132形成一个缓冲器40的外部周边部分。在延伸部分4112和4132之间的空间形成缓冲器40内的一个凹槽,如图5所示。
一个致动器装置430安放在凹槽420中。致动器装置430可以环绕整个外部周边部分延伸,如图4所示。致动器装置430包括一个基本呈管形的侧壁。至少一个向内的凸肋431在致动器装置430的中空内部延伸。凸肋431被安装在凹槽420内,从而把致动器装置430与壳体410固定。致动器装置430在径向上有够进行有限的移动。
壳体件411,412和413在壳体410内形成一个隔室440。一个可听指示装置450被设置在这个隔室440内,它根据致动器装置430的移动来提供可听信号。可听指示装置450包括一个用于产生一个可听信号的装置。可听信号或声音被允许通过壳体件411中的至少一个开口4114传出。
在隔室440内设置一个可视指示装置460,用于根据致动器装置430的移动来提供一个可视信号。可视指示装置460包括一个发光元件或其它适合的发光部件。由可视指示装置460所产生的光允许通过壳体件411中的开口4115传出壳体410外。在开口4115中放置一个彩色光过滤器461。彩色光过滤器可以是红的,其它颜色的过滤器也补充认为完全属于本发明中的范围。可视指示装置460和可听指示装置450与控制装置470相连。
控制装置470根据致动器装置430的移动动来控制可视指示装置460和可听指示装置450的操作。控制装置470包括连接到装置460和470和一个传感装置480的电子电路,
传感装置480监测指示致动器装置430的移动。特别是,传感装置480根据致动器装置430的物理运动来产生一个电子信号。传感装置480包括至少一个弹簧偏置传感器481,该传感器481在位于向下延伸部分4122和向上延伸的内部周边部分4133内的适当的开口内延伸,如图5所示。弹簧偏置传感器装置481和肋431接触。当曲棍球2接触到致动器装置430时,致动器装置430发生移动。这个移动被传递到弹簧偏置传感器装置481。每个弹簧偏置传感器装置481与一个对应的开关装置482相接触。开关装置482根据弹簧偏置传感器装置481的致动来产生一个控制信号。开关装置482可操作地与控制装置470相连。当从开关装置482处接收到控制信号时,控制装置470就操作可视指示装置460及可听指示装置450,从而产生可视和可听指示,表示缓冲曲棍球2与缓冲器40接触了。在壳体410的周边的周围设置一组传感装置480。
在隔室440中还设置一个电源,图中未示。该电源提供足够的电力来操作控制装置470、可视指示装置460及可听指示装置450。电源可以是电池或其它适当类型的电源。
在玩游戏期间,曲棍球2从缓冲器条带20及众多的缓冲器40上回弹。每个缓冲器40当接触曲棍球时,就会发光,发声。另外,缓冲器40还当作一个反弹装置,使曲棍球沿另一个方向回弹。缓冲器40允许曲棍球2在游玩表面上进行调整反弹。
虽然利用了具体的实施例对本发明进行了描述,但是对本领域的普通技术人来说,对本发明作出多种替换、改进和变化是显而易见的。因此,在此所描述的本发明的实施例旨在解释本发明,本发明并不局限于这些具体的实施例。对本发明可以作出各种变化,但它们未脱离本发明的实质及所附权利要求所限定的本发明的范围。
权利要求
1.一个用于带有一个游玩表面游戏桌的缓冲器(bumper),所说的缓冲器包括一个壳体,其具有一个顶部表面,一个底部表面和一个把所说顶部表面连接到所说底部表面的外部周边壁;一个隔室,固定在所说的壳体中;一个可移动的致动器装置,沿着所说壳体外部周边壁的至少一个部分延伸;传感装置,用于监测所说致动器装置的移动,其中所说的传感装置根据所说致动器装置的移动来产生一个控制信号;可听指示装置,用于根据所说致动器装置的移动来提供一个可听信号;以及控制装置,用于根据由所说的传感装置所产生的控制信号来控制所说的可听指示装置的操作。
2.根据权利要求1所说的缓冲器还包括可视指示装置,用于根据所说致动器装置的移动来提供一个可视信号。
3.根据权利要求2所述的缓冲器,其特征在于所说的控制装置还根据所说的传感装置所产生控制信号来控制可视指示装置的操作。
4.根据权利要求2所述的缓冲器,其特征在于所说的可视指示装置在所说壳体的顶部表面上至少包括一个指示器。
5.根据权利要求1所述的缓冲器,其特征在于所说的传感装置包括至少一个传感器,其通过所说外部周边壁延伸;和至少一个开关装置,可操作地与所说的至少一个传感器相连,用于根据所说的致动器装置的移动来产生所说的控制信号。
6.根据权利要求5所述的缓冲器,其特征在于所说的至少一个传感器包括一组传感器部件,其中所说的这组传感部件沿所说的外部周边壁被间隔开。
7.根据权利要求1所说的缓冲器,还包括连接装置,用于把所说的可移动的致动器装置与壳体相连接。
8.根据权利要求7所述的缓冲器,其特征在于所说的连接装置包括一个固定在所说外部周边壁中的凹槽;和至少一个肋装置,它从所说的致动器装置延伸,其中所说的至少一个肋装置可设置定在所说的凹槽内。
9.根据权利要求8所述的缓冲器,其特征在于所说的传感装置包括至少一个传感器,其通过外部周边壁延伸;和至少一个开关装置,可操作地与所说的至少一个传感器相连,用于根据所说致动器装置的移动来产生控制信号。
10.根据权利要求9所述的缓冲器,其特征在于至少一个所说传感器的至少一部分被安置在所说的凹槽内,并且所说的至少一个肋装置适合于与所说的至少一个传感器接触,以便根据所说致动器装置的移动来激励所说的至少一个开关装置。
11.根据权利要求8所述的缓冲器,其特征在于所说的壳体包括一个下部壳体,其形成所说底部表面和所说的外部周边壁一个下部部分;一个上部壳体,其形成所说上部表面和一个所说的外部周边壁上部部分。
12.根据权利要求11所述的缓冲器,其特征在于所说的凹槽位于所说外部周壁的上部和下部之间。
13.一个游戏桌包括;一个细长的游玩表面,该游玩表面具有一个周边,其中所说的周边包括一对相对的细长的侧边部分和一对相对的端部;一个侧围栏,围绕所说细长游玩表面的所说周边延伸;在所说的一对相对端部中的每一个端部设置的至少一个球门;至少一个缓冲器,连接到所说细长游玩表面,其中所说的至少一个缓冲器包括一个壳体,该壳体具有一个顶部表面、一个底部表面和一个连接所说顶部表面和所说底部表面的外部周边壁;一个隔室,位于所说的壳体内;一个可移动的致动器装置,沿着所说壳体的外部周边壁的至少一个部分延伸;传感装置,用于监测所说致动器装置的移动,所说的传感装置根据所说的致动器装置的移动来产生一个控制信号;可视指示装置,用于根据所说的致动器装置的移动来提供一个可视信号;控制装置,用于根据由所说传感装置所产生的控制信号来控制所说的可视指示装置的操作。
14.根据权利要求13所说的游戏桌,其特征在于所说的一对端部包括至少一段与所说的相对侧边部分成一个角度的分段。
15.根据权利要求14所说的游戏桌,其特征在于所说的每个端部包括至少两段以一个角度延伸到所说的相对的侧边部分的分段。
16.根据权利要求15所说的游戏桌,其特征在于所说的游戏桌在所说的相对的端部中的每一端至少包括两个球门。
17.根据权利要求13所说的游戏桌,其特征在于所说的游戏桌包括一组缓冲器,这组缓冲器与所说的游玩表面相连。
18.根据权利要求17所说的游戏桌,其特征在于所说的游戏桌包括一个中心游玩区域,该中心游玩区域位于所说的一对相对侧边部分之间,所说的这组缓冲器与所说的中心游玩区域的游玩表面相连。
19.根据权利要求13所说的游戏桌,其特征在于所说的至少一个缓冲器还包括可视指示装置,用于根据所说致动器装置的移动来提供一个可视信号。
20.根据权利要求19所说的游戏桌,其特征在于所说的控制装置还根据由所说的传感装置所产生的控制信号来控制所说的可视指示装置的操作。
21.根据权利要求20所说的游戏桌,其特征在于所说的传感装置包括至少一个传感器,其通过所说外部周边壁延伸;至少一个开关装置,其可操作地与所说的至少一个传感器相连,用于根据所说的致动器装置的移动来产生所说的控制信号。
22.根据权利要求21所说的游戏桌,其特征在于所说的至少一个传感器包括一组传感部件,其中所说的这组传感部件绕所说的外部周边壁被间隔开。
23.根据权利要求13所说的游戏桌,其特征在于还包括连接装置,用于把所说的可移动致动器装置与所说的壳体相连。
24.根据权利要求23所说的游戏桌,其特征在于所说的连接装置包括一个凹槽,位于所说外部周边壁内;至少一个从所说的致动器装置延伸的肋装置,其中所说至少一个肋装置适合设置在所说的凹槽内。
25.根据权利要求24所说的游戏桌,其特征在于所说的传感装置包括至少一个传感器,其通过所说外部周边壁延伸;和至少一个开关装置,其可操作地与所说的至少一个传感器相连,用于根据所说的致动器装置的移动来产生所说的控制信号。
26.根据权利要求25所说的游戏桌,其特征在于所说的至少一个传感器装置的至少一部分被设置在所说的凹槽内,并且所说的至少一个肋装置适合与所说的至少一个传感器相接触,以便根据所说致动器装置的移动来激励所说的至少一个开关装置。
全文摘要
一种带有至少一个缓冲器的游戏桌。这种游戏桌包括一个长的有一周边的游玩表面,该周边包括一对相对的长的侧边部和一对相对的端部。游玩表面连接至少一个缓冲器。每个缓冲器包括一个壳体,该壳体具有一个顶部表面、一个底部表面和一个外部周边缘,该壁把顶部表面与底部表面相连。一个可移动的致动器装置沿壳体外部边壁的至少一部分延伸。设置一个监测致动器装置移动的传感装置,该传感装置根据致动器装置的移动产生一个控制信号。
文档编号A63F7/06GK1277066SQ0010652
公开日2000年12月20日 申请日期2000年2月12日 优先权日1999年2月12日
发明者J·拉姆, M·纳利, D·J·弗洛德, B·马圭尔, J·奥基弗, S·诺瓦科韦斯基 申请人:运动技艺有限公司
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