游戏装置、程序、信息存储介质、游戏装置的控制方法、游戏配送方法以及游戏配送装置的制作方法

文档序号:1587480阅读:183来源:国知局
专利名称:游戏装置、程序、信息存储介质、游戏装置的控制方法、游戏配送方法以及游戏配送装置的制作方法
技术领域
本发明涉及游戏装置、程序、信息存储介质、游戏装置的控制方法、游戏配送方法以及游戏配送装置,特别涉及玩游戏时,玩家能够容易地选择成为玩耍的对象的游戏数据的技术。
背景技术
在游戏中,游戏所使用的数据(游戏数据),或者通过玩家独自作成,或者经由其它的磁盘和网络取得,能提高游戏的趣味性。例如,周知基于踏步数据根据在画面上表示的踏步指示玩家玩踏步舞蹈游戏,玩家能独自地作成踏步数据。在这样的游戏中,一般能将由玩家作成的游戏数据保存在存储器卡和硬盘存储装置等的非易失性存储装置中。也就是说,即使下次玩耍之后,玩家也能通过选择非易失性存储装置中保存的游戏数据中成为玩耍对象的游戏数据,基于自己作成的游戏数据玩游戏。
但是,这样的游戏数据具有收集的特性,多种情况玩家不将自己作成的游戏数据删除就保存。因此,随着游戏数据的数量增加,会出现在游戏数据的选择画面上显示大量的游戏数据的情况。这时,恐怕玩家就不能容易的选择成为玩耍对象的游戏数据。特别是,玩家选择机会较多的游戏数据,即不能很容易地选择经常玩耍的游戏数据而会使玩家感到压力。

发明内容
本发明正是鉴于上述问题所作的发明,其目的在于提供一种游戏装置、程序、信息存储介质、游戏装置的控制方法、游戏配送方法以及游戏配送装置,在玩游戏时,玩家能容易地选择成为玩耍的对象的游戏数据。
为了解决上述问题,有关本发明的游戏装置,其特征在于包括玩耍二次备选数据存储装置,其存储包含玩游戏时使用的1个或者多个游戏数据和此游戏数据名的玩耍二次备选数据;玩耍一次备选数据名选择装置,其从在上述玩耍二次备选数据存储装置中存储的玩耍二次备选数据之中作为玩耍一次备选数据名选择1个或者多个游戏数据名;玩耍一次备选数据存储装置,其存储为显示由上述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名的包含玩耍一次备选数据名信息的玩耍一次备选数据;玩耍一次备选数据名显示装置,其基于玩耍一次备选数据名信息显示由上述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名;玩耍对象数据名选择装置,其从由上述玩耍一次备选数据名显示装置显示的玩耍一次备选数据名之中选择1个或者多个作为玩耍对象数据名;玩耍对象数据取得装置,其作为玩耍对象数据取得由上述玩耍对象数据名选择装置选择的有关玩耍对象数据名的游戏数据;和游戏控制装置,其基于由上述玩耍对象数据取得装置取得的游戏数据控制游戏。
有关本发明的程序,让家庭用游戏机、商务用游戏机、便携式游戏机、移动电话机、个人计算机等计算机具有以下装置的功能玩耍二次备选数据存储装置,其存储包含玩游戏时使用的1个或者多个游戏数据和此游戏数据名的玩耍二次备选数据;玩耍一次备选数据名选择装置,其从在上述玩耍二次备选数据存储装置中存储的玩耍二次备选数据之中作为玩耍一次备选数据名选择1个或者多个游戏数据名;玩耍一次备选数据存储装置,其存储为显示由上述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名的包含玩耍一次备选数据名信息的玩耍一次备选数据;玩耍一次备选数据名显示装置,其基于玩耍一次备选数据名信息显示由上述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名;玩耍对象数据名选择装置,其从由上述玩耍一次备选数据名显示装置显示的玩耍一次备选数据名之中选择1个或者多个作为玩耍对象数据名;玩耍对象数据取得装置,其作为玩耍对象数据取得由上述玩耍对象数据名选择装置选择的有关玩耍对象数据名的游戏数据;和游戏控制装置,其基于由上述玩耍对象数据取得装置取得的游戏数据控制游戏。
有关本发明的信息存储介质,保存有让家庭用游戏机、商务用游戏机、便携式游戏机、移动电话机、个人计算机等计算机具有以下装置的功能的程序玩耍二次备选数据存储装置,其存储包含玩游戏时使用的1个或者多个游戏数据和此游戏数据名的玩耍二次备选数据;玩耍一次备选数据名选择装置,其从在上述玩耍二次备选数据存储装置中存储的玩耍二次备选数据之中作为玩耍一次备选数据名选择1个或者多个游戏数据名;玩耍一次备选数据存储装置,其存储为显示由上述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名的包含玩耍一次备选数据名信息的玩耍一次备选数据;玩耍一次备选数据名显示装置,其基于玩耍一次备选数据名信息显示由上述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名;玩耍对象数据名选择装置,其从由上述玩耍一次备选数据名显示装置显示的玩耍一次备选数据名之中选择1个或者多个作为玩耍对象数据名;玩耍对象数据取得装置,其作为玩耍对象数据取得由上述玩耍对象数据名选择装置选择的有关玩耍对象数据名的游戏数据;和游戏控制装置,其基于由上述玩耍对象数据取得装置取得的游戏数据控制游戏。
有关本发明的游戏装置的控制方法,其特征在于包括玩耍二次备选数据存储步骤,其在非易失性存储装置中存储包含玩游戏时使用的1个或者多个游戏数据和此游戏数据名的玩耍二次备选数据;玩耍一次备选数据名选择步骤,其从在上述非易失性存储装置中存储的玩耍二次备选数据之中作为玩耍一次备选数据名选择1个或者多个游戏数据名;玩耍一次备选数据存储步骤,其在非易失性存储装置中存储为显示由上述玩耍一次备选数据名选择步骤选择的玩耍一次备选数据名的包含玩耍一次备选数据名信息的玩耍一次备选数据;玩耍一次备选数据名显示步骤,其基于玩耍一次备选数据名信息显示由上述玩耍一次备选数据名选择步骤选择的玩耍一次备选数据名;玩耍对象数据名选择步骤,其从由上述玩耍一次备选数据名显示步骤显示的玩耍一次备选数据名之中选择1个或者多个作为玩耍对象数据名;玩耍对象数据取得步骤,其作为玩耍对象数据取得由上述玩耍对象数据名选择步骤选择的有关玩耍对象数据名的游戏数据;和游戏控制步骤,其基于由上述玩耍对象数据取得步骤取得的游戏数据控制游戏。
有关本发明的游戏配送方法,一齐或者分割配送让家庭用游戏机、商务用游戏机、便携式游戏机、移动电话机、个人计算机等计算机具有以下装置的功能的程序玩耍二次备选数据存储装置,其存储包含玩游戏时使用的1个或者多个游戏数据和此游戏数据名的玩耍二次备选数据;玩耍一次备选数据名选择装置,其从在上述玩耍二次备选数据存储装置中存储的玩耍二次备选数据之中作为玩耍一次备选数据名选择1个或者多个游戏数据名;玩耍一次备选数据存储装置,其存储为显示由上述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名的包含玩耍一次备选数据名信息的玩耍一次备选数据;玩耍一次备选数据名显示装置,其基于玩耍一次备选数据名信息显示由上述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名;玩耍对象数据名选择装置,其从由上述玩耍一次备选数据名显示装置显示的玩耍一次备选数据名之中选择1个或者多个作为玩耍对象数据名;玩耍对象数据取得装置,其作为玩耍对象数据取得由上述玩耍对象数据名选择装置选择的有关玩耍对象数据名的游戏数据;和游戏控制装置,其基于由上述玩耍对象数据取得装置取得的游戏数据控制游戏。
有关本发明的游戏配送装置,一齐或者分割配送让家庭用游戏机、商务用游戏机、便携式游戏机、移动电话机、个人计算机等计算机具有以下装置的功能的程序玩耍二次备选数据存储装置,其存储包含玩游戏时使用的1个或者多个游戏数据和此游戏数据名的玩耍二次备选数据;玩耍一次备选数据名选择装置,其从在上述玩耍二次备选数据存储装置中存储的玩耍二次备选数据之中作为玩耍一次备选数据名选择1个或者多个游戏数据名;玩耍一次备选数据存储装置,其存储为显示由上述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名的包含玩耍一次备选数据名信息的玩耍一次备选数据;玩耍一次备选数据名显示装置,其基于玩耍一次备选数据名信息显示由上述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名;玩耍对象数据名选择装置,其从由上述玩耍一次备选数据名显示装置显示的玩耍一次备选数据名之中选择1个或者多个作为玩耍对象数据名;玩耍对象数据取得装置,其作为玩耍对象数据取得由上述玩耍对象数据名选择装置选择的有关玩耍对象数据名的游戏数据;和游戏控制装置,其基于由上述玩耍对象数据取得装置取得的游戏数据控制游戏。
在本发明中,从包含1个或者多个游戏数据和其游戏数据名的玩耍二次备选数据中选择1个或者多个玩耍一次备选数据名。然后,将为了显示所选择的玩耍一次备选数据名,包含必要的玩耍一次备选数据名信息构成的玩耍一次备选数据存储在存储介质中。接着,基于存储的玩耍一次备选数据名信息显示玩耍一次备选数据名。然后,将显示的玩耍一次备选数据名之中的1个或者多个作为玩耍对象数据名选择。接着,基于选择的玩耍对象数据名的游戏数据控制游戏。
还有,玩耍一次备选数据是例如玩的频率高的数据等。另外,玩耍一次备选数据名信息并非仅限于游戏数据名本身,例如也可以是表示存储游戏数据名的存储位置的地址等。另外,非易失性存储装置是例如EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)和硬盘存储装置等。另外,一齐配送是指例如将程序全部集中配送。分割配送,例如根据游戏的局面配送必要的程序一部分。
根据本发明,选择成为玩耍的对象的游戏数据时,由于显示由玩家选择的玩耍一次备选数据名,所以玩家能容易地选择成为玩耍的对象的游戏数据。
在本发明的一方式中,其特征在于,在上述玩耍一次备选数据存储装置中存储的玩耍一次备选数据,作为上述玩耍一次备选数据名信息包含游戏数据名,同时进一步至少包含一部分有关游戏数据名的游戏数据自身。这样的话,能够减少为了取得玩耍一次备选数据名所必要的访问存储介质的访问次数,能够缩短为了显示玩耍一次备选数据名所必要的时间。由此,在选择成为玩耍对象的游戏数据时,能够减轻玩家感到的压力。
在本发明的一方式中,其特征在于,包括玩耍二次备选数据删除装置,其从上述玩耍二次备选数据存储装置中删除在上述玩耍一次备选数据存储装置中存储的与玩耍一次备选数据对应的游戏数据和游戏数据名。这样的话,能使作为玩耍一次备选数据选择的玩耍二次备选数据的删除容易,能提高期望该玩耍二次备选数据的删除的玩家的便利性。
在本发明的一方式中,其特征在于,包括玩耍一次备选数据一齐读出装置,其一齐读出在上述玩耍一次备选数据存储装置中存储的玩耍一次备选数据;上述玩耍一次备选数据名显示装置,作为基于玩耍一次备选数据名信息显示的玩耍一次备选数据名,对由玩耍一次备选数据一齐读出装置一齐读出的玩耍一次备选数据中作为玩耍一次备选数据名信息包含的游戏数据名进行显示;上述玩耍对象数据取得装置从由玩耍一次备选数据一齐读出装置一齐读出的玩耍一次备选数据中取得。
一齐读出是读出玩耍一次备选数据(作为玩耍一次备选数据名信息包含游戏数据名,同时进一步包含关于至少一部分的游戏数据名的游戏数据自身构成),玩耍一次备选数据名显示装置能够将玩耍一次备选数据中所包含的游戏数据名进行显示,而且玩耍对象数据取得装置能从玩耍一次备选数据中取得玩耍对象数据。例如,玩耍一次备选数据名显示装置以及玩耍对象数据取得装置在由CPU(Central Processing Unit)等的程序执行装置执行的游戏装置中,读出玩耍一次备选数据,通过存储在主存装置等的存储装置中,能由程序执行装置任意地利用。
这样的话,例如,在游戏开始时,通过由存储介质一齐读出玩耍一次备选数据,没有必要为了取得作为玩耍对象数据选择的游戏数据,再次访问存储介质,能够缩短游戏数据读出所需要的时间。也就是说,能缩短读出游戏数据时玩家的等候时间。能够进一步减轻玩家感到的压力。


图1是表示关于本发明的实施方式的游戏装置的硬件构成图。
图2是表示关于本发明的实施方式的存储器卡的存储内容的图。
图3是表示关于本发明的实施方式的玩耍一次备选数据文件的数据结构图。
图4是表示关于本发明的实施方式的玩耍一次备选数据名信息的数据结构图。
图5是表示关于本发明的实施方式的玩耍一次备选数据选择画面的图。
图6是表示关于本发明的实施方式的游戏数据移动地的指定画面的图。
图7是表示关于本发明的实施方式的玩耍对象数据选择画面的图。
图8是表示显示关于本发明的实施方式的玩耍一次备选数据选择画面的处理流程图。
图9是表示关于本发明的实施方式将游戏数据移动到玩耍一次备选数据文件的处理流程图。
图10是表示关于本发明的实施方式从玩耍对象数据的选择开始至游戏的执行为止的处理流程图。
图11是表示关于本发明的实施方式利用通信网络的游戏程序配送系统的整体构成图。
具体实施例方式
以下对本发明的优选实施方式基于附图进行说明。
图1是表示关于本发明的各实施方式的游戏装置10的硬件构成图。同图中所示的游戏装置10通过在与监视器18以及扬声器22相连的家庭用游戏机46中安装了作为信息存储介质的DVD(Digital Versatile Disk;商标)25以及存储器卡42,进一步连接监视器18以及扬声器22构成。监视器18中采用了家庭用电视接收器,扬声器22中采用了其内置的扬声器。另外此处为了给家庭用游戏机46提供游戏程序和游戏数据而采用了DVD25,也能采用CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)和ROM(Read Only Memory)卡等其它的所有信息存储介质。另外也能经由因特网等的数据通信网从异地为家庭用游戏机46提供游戏程序和游戏数据。
家庭用游戏机46是由包括微处理器14、图像处理部16、主存储器26、输入输出处理部30、声音处理部20、控制器32以及DVD再生部24构成的计算机游戏系统。微处理器14、图像处理部16、主存储器26以及输入输出处理部30由总线12连接成能相互进行数据通信,在输入输出处理部30中连接了控制器32、声音处理部20、DVD再生部24以及存储器卡42。家庭用游戏机46的各构成要素安装在机壳中。
微处理器14基于图中未画出的ROM中存储的操作系统、从DVD25中读出的游戏程序以及从存储器卡42中读出的存储数据控制家庭用游戏机46的各部分,实现为玩家提供的游戏。总线12用于在家庭用游戏机46的各部分之间交换地址以及数据。另外主存储器26由例如包含RAM(Random Access Memory)构成,根据需要写入从DVD25中读出的游戏程序和从存储器卡42中读出的存储数据。图像处理部16包含VRAM(Video Random Access Memory)构成,接收由微处理器14传送的图像数据,在VRAM上描画游戏画面,同时将其内容变换为视频信号后输出到监视器18上。
输入输出处理部30是微处理器14访问控制器32、声音处理部20、DVD再生部24以及存储器卡42的接口。声音处理部20包含声音缓存器构成,对由DVD25读出的、在声音缓存器中存储的游戏音乐和游戏效果声音和语音消息等的数据进行播放,并由扬声器22输出。DVD再生部24根据来自微处理器14的指示,读取在DVD25中存储的游戏程序。控制器32是玩家进行各种操作的通用操作输入装置,包括指示按钮。另外,存储器卡42包含能从家庭用游戏机46拆卸的非易失性存储器(例如EEPROM等)构成,是存储各种游戏的存储数据等的存储装置。
在关于本实施方式的游戏装置10中,玩耍二次备选数据存储装置以及玩耍一次备选数据存储装置是由存储器卡42实现的。另外,玩耍一次备选数据名选择装置、玩耍一次备选数据名显示装置、玩耍对象数据名显示装置、玩耍对象数据取得装置、游戏控制装置以及玩耍一次备选数据一齐读出装置是由以微处理器14为中心的硬件以及软件实现的。
在关于本实施方式的游戏装置10中,如图2所示,在存储器卡42中存储了玩耍一次备选数据文件和1个或者多个游戏数据(玩耍二次备选数据)。还有,存储器卡42中存储的玩耍一次备选数据文件并非仅限于1个。玩耍一次备选数据文件的数据结构如图3所示。如同图中所示的那样,在玩耍一次备选数据文件中,包含玩耍一次备选数据和1个或者多个非优先的玩耍一次备选游戏数据。另外,玩耍一次备选数据中包含玩耍一次备选数据名信息和1个或者多个优先的玩耍一次备选游戏数据。另外,玩耍一次备选数据文件中设置了包含玩耍一次备选数据名信息的区域、包含优先玩耍一次备选游戏数据以及非优先玩耍一次备选游戏数据的区域。游戏数据区域从头开始按顺序分割,其各个区域中包含各个游戏数据那样构成。
玩耍一次备选数据名信息的数据结构如图4所示。如同图中所示,对于玩耍一次备选数据名信息,针对玩耍一次备选数据文件中所包含的游戏数据的全部(优先玩耍一次备选游戏数据以及非优先玩耍一次备选游戏数据),由1)为了识别游戏数据的游戏数据ID;2)游戏数据名;3)包含游戏数据的区域的开始地址构成。
优先玩耍一次备选游戏数据在玩耍对象数据选择画面(参照图7)中,作为玩耍一次备选数据,是和玩耍一次备选数据名信息一同一齐读出的游戏数据。例如,当玩耍一次备选数据文件中包含大量的游戏数据时,存在不能一齐读出玩耍一次备选数据文件的情况,此时区别优先玩耍一次备选数据和非优先玩耍一次备选数据就有意义了。还有,也可以不设置非优先玩耍一次备选数据。此时,玩耍一次备选数据文件中所包含的全部游戏数据都是优先玩耍一次备选数据。也就是说,此时的玩耍一次备选数据文件和玩耍一次备选数据是相同的。
以下对于从玩耍二次备选数据向玩耍一次备选数据文件的游戏数据的移动、基于玩耍一次备选数据文件对玩耍对象数据的选择进行说明。
图5是表示玩耍一次备选数据选择画面,图6是表示游戏数据移动地指定画面。玩耍一次备选数据选择画面50是玩家选择从玩耍二次备选数据向玩耍一次备选数据文件移动的游戏数据的画面。玩耍一次备选数据选择画面50作为例如玩耍一次备选数据文件中所包含的关于游戏数据的游戏数据名变更,游戏数据所包含的区域变更的玩耍一次备选数据文件管理功能的一部分存在。在玩耍一次备选数据选择画面50中,如果由玩家选择游戏数据,则显示游戏数据移动地指定画面60。游戏数据移动地指定画面60是指定玩家在玩耍一次备选数据选择画面50中选择的游戏数据包含在玩耍一次备选数据文件的游戏数据区域的哪个区域的画面。游戏数据移动地指定画面60中,如果由玩家指定区域,则执行从玩耍二次备选数据向玩耍一次备选数据文件的游戏数据的移动。
图7是表示玩耍对象数据选择画面。玩耍对象数据选择画面70是玩家选择成为玩耍的对象的游戏数据(玩耍对象数据)的画面。玩耍对象数据选择画面70例如游戏执行时被显示。玩耍对象数据选择画面70中,如果由玩家选择玩耍对象数据,基于选择的玩耍对象数据执行游戏。
以下,对从玩耍二次备选数据向玩耍一次备选数据文件的游戏数据移动进一步详细说明。
在玩耍一次备选数据选择画面50中,如图5所示,作为玩耍二次备选数据在存储器卡42中存储的关于游戏数据的游戏数据名被显示。另外,在画面下部显示选择按钮。在玩耍一次备选数据选择画面50中,玩家从显示的游戏数据名之中选择向玩耍一次备选数据文件移动的数据,利用控制器32指示选择按钮。如果指示了选择按钮,关于选择的游戏数据名的游戏数据向玩耍一次备选数据文件的移动处理被执行。
图8是表示对于显示玩耍一次备选数据选择画面50的处理进行说明的流程图。如同图所示,在本处理中,首先,检索作为玩耍二次备选数据的在存储器卡42中存储的游戏数据(S101)。找到该游戏数据时,取得并存储此游戏数据名(S102、S103)。进一步,将作为玩耍二次备选数据存储的关于游戏数据的游戏数据名全部取得,将取得的游戏数据名存储(S104、S105)。然后,对于作为玩耍二次备选数据的存储在存储器卡42中的游戏数据的全部,存储其游戏数据名时,显示玩耍一次备选数据选择画面50,将存储的游戏数据名在玩耍一次备选数据选择画面50上显示(S105)。还有,本处理是通过将DVD25等中存储的程序由微处理器14执行而实现的。
图9是对于向玩耍一次备选数据文件移动游戏数据的处理进行说明的流程图。如同图所示,在本处理中,首先,对玩家显示进行移动确认的移动确认画面(S201)。当玩家不允许移动时(S202),中止游戏数据的移动处理。当玩家允许移动时(S202),读出玩耍一次备选数据文件的全部(S203)。也就是说,读出存储器卡42中存储的玩耍一次备选数据文件,存储在主存储器26中。然后,基于主存储器26中存储的玩耍一次备选文件中所包含的玩耍一次备选数据名显示游戏数据移动地指定画面60。
在游戏数据移动地指定画面60中,如图6所示,基于玩耍一次备选数据名信息中所包含的游戏数据名,显示玩耍一次备选数据文件的游戏数据区域的状况。也就是说,包含游戏数据的情况下,显示游戏数据名,不包含游戏数据的情况下,作为空栏显示。还有,显示游戏数据移动地指定画面60时,显示从游戏数据区域开始的规定数目的区域的状况,例如,显示优先玩耍一次备选游戏数据的游戏数据区域的状况。这样的话,能够防止在画面上大量显示游戏数据的情况。另外,在画面的下部显示选择按钮、向前按钮、向后按钮。当在画面上没有显示,也就是说,从游戏数据区域开始的规定数目区域以外的状况可以利用控制器32通过点击向后按钮进行显示。另外,点击向后按钮时,如果点击向前按钮,则显示上次点击向后按钮时的画面。在游戏数据移动地指定画面60中,作为游戏数据的移动地,玩家如果选择空栏显示的(没有显示游戏数据名的),则利用控制器32点击选择按钮。
在游戏数据移动地指定画面60中,如果点击选择按钮,则执行游戏数据的移动(S205)。也就是说,读出由玩家选择的游戏数据,移动到主存储器26中存储的玩耍一次备选数据文件指定的游戏数据区域。另外同时,变更玩耍一次备选数据名信息的内容。然后,将主存储器26中存储的玩耍一次备选数据文件在存储器卡42上重写保存(S206)。由此,向玩耍一次备选数据文件的游戏数据移动处理结束。另外,本处理是由DVD25等中存储的程序通过微处理器14执行而实现的。
以下,对于基于玩耍一次备选数据文件的玩耍对象数据的选择开始至游戏的执行为止进一步详细说明。
在玩耍对象数据选择画面70中,如图7所示,显示玩耍一次备选数据名信息所包含的游戏数据名。还有,显示玩耍对象数据选择画面70时,显示从游戏数据区域的开始规定数目的区域中所包含的游戏数据,例如显示关于优先玩耍一次备选游戏数据的游戏数据名。另外,在画面的下部,显示选择按钮、向后按钮、向前按钮。对于关于从游戏数据区域开始规定数目区域以外所包含的游戏数据名,利用控制器32通过点击向后按钮进行显示。另外点击向后按钮时,如果点击向前按钮,则显示上次点击向后按钮时的画面。在玩耍对象数据选择画面70中,玩家从显示的游戏数据之中选择玩耍对象游戏数据,利用控制器32点击选择按钮。
图10是为了说明从玩耍对象数据的选择开始至游戏的执行为止的处理的流程图。如同图所示,在本处理中,首先将玩耍一次备选数据(玩耍一次备选数据名信息以及优先玩耍一次备选游戏数据)从存储器卡42中一齐读出(S301)。也就是说,将玩耍一次备选数据从存储器卡42中读出,存储在主存储器26中。然后,接着显示玩耍对象数据选择画面70(S302)。在玩耍对象数据选择画面70中,如前所述,显示玩耍一次备选数据名信息中包含的游戏数据名。如果在玩耍对象数据选择画面70中选择了玩耍对象数据,对于选择的玩耍对象数据是否是优先玩耍一次备选游戏数据进行判断(S303)。选择优先玩耍一次备选游戏数据的情况下,因为已经在主存储器26中存储了游戏数据,所以基于主存储器26中存储的游戏数据执行游戏。选择非优先玩耍一次备选游戏数据的情况下,因为主存储器26中没有存储游戏数据,所以从存储器卡42中读出游戏数据(S304),执行游戏。还有,本处理是由微处理器14执行DVD25等中存储的程序而实现的。
以上,根据说明的游戏装置10,玩家选择玩耍对象的数据时,因为只显示玩耍一次备选数据文件中所包含的游戏数据名,所以玩家能够容易地选择玩耍对象数据。另外,选择玩耍对象数据时,通过一齐读出玩耍一次备选数据,能够缩短从玩耍对象数据的选择开始至游戏执行为止所需要的时间。
还有,本发明并非仅限定于以上说明的实施方式。
例如,以上的说明是针对采用家庭用游戏机实施本发明的例子,本发明也同样适用于商务用游戏装置。此时,优选监视器和扬声器是一体形成的。
另外,例如,在图9的S206中,也能增加将作为玩耍一次备选数据保存的游戏数据从玩耍二次备选数据中删除的处理。此时,玩耍二次备选数据删除装置是由以微处理器14为中心的硬件以及软件实现的。这样的话,作为玩耍一次备选数据选择的游戏数据从玩耍二次备选数据中的删除能容易实现,能提高玩家期望将该游戏数据从玩耍二次备选数据中删除的便利性。
另外,例如,在图10的S301中,要执行玩耍一次备选数据的一齐读出,但也可以是玩耍一次备选数据的一齐读出是在游戏的启动时执行的。这样的话,因为玩耍对象数据的选择处理时一齐读出玩耍一次备选数据就没有必要了,所以能够缩短玩耍对象数据选择画面的显示所需要的时间,能减轻玩家感到的压力。
另外例如构成玩耍一次备选数据名信息的信息并非仅限定于图4所示的信息。例如,也可以增加显示顺序信息。在以上的说明中,在游戏数据移动地指定画面60和玩耍对象数据选择画面70中,游戏数据名的显示是基于游戏数据中所包含的游戏数据区域的顺序进行的,但也可以基于显示顺序信息进行显示。另外,例如,也可以增加注释信息。这样的话,能将详细的信息和游戏数据进行对应,玩家能更容易地选择游戏数据。
另外以上对于从玩耍二次备选数据向玩耍一次备选数据文件的游戏数据的移动进行了说明,例如玩家在游戏中保存游戏数据时,也可以是将游戏数据保存在玩耍一次备选数据文件中。这样的话,能提高玩家的便利性。
进一步,在以上的说明中,游戏程序以及游戏数据是从作为信息存储介质的DVD25提供给家庭用游戏机46的,也能经由通信网络将游戏程序以及游戏数据向家庭等发送。图11是表示利用通信网络的游戏程序配送系统的全体构成图。如同图所示,此游戏程序配送系统100包括游戏数据库102、服务器104、通信网络106、个人计算机108、家庭用游戏机110、PDA(便携式信息终端)112。其中,由游戏数据库102和服务器104构成游戏程序配送装置114。通信网络106是例如因特网和有线电视网。在此系统中,在游戏数据库102中存储和DVD25的存储内容同样的游戏程序以及游戏数据。然后,利用个人计算机108、家庭用游戏机110或者PDA112等通过需要者提出游戏配送请求,将其经由通信网络106向服务器104传送。然后,服务器104根据游戏配送请求从游戏数据库102中读出游戏程序以及游戏数据,将其向个人计算机108、家庭用游戏机110或者PDA112等的游戏配送请求提出端发送。在此是根据游戏配送请求进行游戏配送,也可以是由服务器104进行单方配送。另外,不必将实现游戏所必要的全部的游戏程序以及游戏数据一次发送(下载型配送),也可以根据游戏的局面只配送必要的部分(流型配送)。这样经由通信网络60进行游戏配送的话,需要者能容易地获得游戏程序以及游戏数据。
(工业上使用的可能性)如以上说明的那样,本发明适用于游戏机等,玩游戏时,玩家能够容易地选择成为玩耍对象的游戏数据。
权利要求
1.一种游戏装置,其特征在于,包括玩耍二次备选数据存储装置,其存储包含玩游戏时使用的1个或者多个游戏数据和此游戏数据名的玩耍二次备选数据;玩耍一次备选数据名选择装置,其从在所述玩耍二次备选数据存储装置中存储的玩耍二次备选数据之中作为玩耍一次备选数据名选择1个或者多个游戏数据名;玩耍一次备选数据存储装置,其存储为显示由所述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名的包含玩耍一次备选数据名信息的玩耍一次备选数据;玩耍一次备选数据名显示装置,其基于玩耍一次备选数据名信息显示由所述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名;玩耍对象数据名选择装置,其从由所述玩耍一次备选数据名显示装置显示的玩耍一次备选数据名之中选择1个或者多个作为玩耍对象数据名;玩耍对象数据取得装置,其作为玩耍对象数据取得由所述玩耍对象数据名选择装置选择的有关玩耍对象数据名的游戏数据;和游戏控制装置,其基于由所述玩耍对象数据取得装置取得的游戏数据控制游戏。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,在所述玩耍一次备选数据存储装置中存储的玩耍一次备选数据,作为所述玩耍一次备选数据名信息包含游戏数据名,同时进一步至少包含一部分有关游戏数据名的游戏数据自身。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,包括玩耍二次备选数据删除装置,其从所述玩耍二次备选数据存储装置中删除在所述玩耍一次备选数据存储装置中存储的与玩耍一次备选数据对应的游戏数据和游戏数据名。
4.根据权利要求2或者3所述的游戏装置,其特征在于,包括玩耍一次备选数据一齐读出装置,其一齐读出在所述玩耍一次备选数据存储装置中存储的玩耍一次备选数据;所述玩耍一次备选数据名显示装置,作为基于玩耍一次备选数据名信息显示的玩耍一次备选数据名,对由玩耍一次备选数据一齐读出装置一齐读出的玩耍一次备选数据中作为玩耍一次备选数据名信息包含的游戏数据名进行显示;所述玩耍对象数据取得装置从由玩耍一次备选数据一齐读出装置一齐读出的玩耍一次备选数据中取得。
5.一种程序,其特征在于,让计算机具有以下装置的功能玩耍二次备选数据存储装置,其存储包含玩游戏时使用的1个或者多个游戏数据和此游戏数据名的玩耍二次备选数据;玩耍一次备选数据名选择装置,其从在所述玩耍二次备选数据存储装置中存储的玩耍二次备选数据之中作为玩耍一次备选数据名选择1个或者多个游戏数据名;玩耍一次备选数据存储装置,其存储为显示由所述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名的包含玩耍一次备选数据名信息的玩耍一次备选数据;玩耍一次备选数据名显示装置,其基于玩耍一次备选数据名信息显示由所述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名;玩耍对象数据名选择装置,其从由所述玩耍一次备选数据名显示装置显示的玩耍一次备选数据名之中选择1个或者多个作为玩耍对象数据名;玩耍对象数据取得装置,其作为玩耍对象数据取得由所述玩耍对象数据名选择装置选择的有关玩耍对象数据名的游戏数据;和游戏控制装置,其基于由所述玩耍对象数据取得装置取得的游戏数据控制游戏。
6.一种信息存储介质,其特征在于,保存有让计算机具有以下装置的功能的程序玩耍二次备选数据存储装置,其存储包含玩游戏时使用的1个或者多个游戏数据和此游戏数据名的玩耍二次备选数据;玩耍一次备选数据名选择装置,其从在所述玩耍二次备选数据存储装置中存储的玩耍二次备选数据之中作为玩耍一次备选数据名选择1个或者多个游戏数据名;玩耍一次备选数据存储装置,其存储为显示由所述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名的包含玩耍一次备选数据名信息的玩耍一次备选数据;玩耍一次备选数据名显示装置,其基于玩耍一次备选数据名信息显示由所述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名;玩耍对象数据名选择装置,其从由所述玩耍一次备选数据名显示装置显示的玩耍一次备选数据名之中选择1个或者多个作为玩耍对象数据名;玩耍对象数据取得装置,其作为玩耍对象数据取得由所述玩耍对象数据名选择装置选择的有关玩耍对象数据名的游戏数据;和游戏控制装置,其基于由所述玩耍对象数据取得装置取得的游戏数据控制游戏。
7.一种游戏装置的控制方法,其特征在于,包括玩耍二次备选数据存储步骤,其在非易失性存储装置中存储包含玩游戏时使用的1个或者多个游戏数据和此游戏数据名的玩耍二次备选数据;玩耍一次备选数据名选择步骤,其从在所述非易失性存储装置中存储的玩耍二次备选数据之中作为玩耍一次备选数据名选择1个或者多个游戏数据名;玩耍一次备选数据存储步骤,其在非易失性存储装置中存储为显示由所述玩耍一次备选数据名选择步骤选择的玩耍一次备选数据名的包含玩耍一次备选数据名信息的玩耍一次备选数据;玩耍一次备选数据名显示步骤,其基于玩耍一次备选数据名信息显示由所述玩耍一次备选数据名选择步骤选择的玩耍一次备选数据名;玩耍对象数据名选择步骤,其从由所述玩耍一次备选数据名显示步骤显示的玩耍一次备选数据名之中选择1个或者多个作为玩耍对象数据名;玩耍对象数据取得步骤,其作为玩耍对象数据取得由所述玩耍对象数据名选择步骤选择的有关玩耍对象数据名的游戏数据;和游戏控制步骤,其基于由所述玩耍对象数据取得步骤取得的游戏数据控制游戏。
8.一种游戏配送方法,其特征在于,一齐或者分割配送让计算机具有以下装置的功能的程序玩耍二次备选数据存储装置,其存储包含玩游戏时使用的1个或者多个游戏数据和此游戏数据名的玩耍二次备选数据;玩耍一次备选数据名选择装置,其从在所述玩耍二次备选数据存储装置中存储的玩耍二次备选数据之中作为玩耍一次备选数据名选择1个或者多个游戏数据名;玩耍一次备选数据存储装置,其存储为显示由所述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名的包含玩耍一次备选数据名信息的玩耍一次备选数据;玩耍一次备选数据名显示装置,其基于玩耍一次备选数据名信息显示由所述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名;玩耍对象数据名选择装置,其从由所述玩耍一次备选数据名显示装置显示的玩耍一次备选数据名之中选择1个或者多个作为玩耍对象数据名;玩耍对象数据取得装置,其作为玩耍对象数据取得由所述玩耍对象数据名选择装置选择的有关玩耍对象数据名的游戏数据;和游戏控制装置,其基于由所述玩耍对象数据取得装置取得的游戏数据控制游戏。
9.一种游戏配送装置,其特征在于,一齐或者分割配送让计算机具有以下装置的功能的程序玩耍二次备选数据存储装置,其存储包含玩游戏时使用的1个或者多个游戏数据和此游戏数据名的玩耍二次备选数据;玩耍一次备选数据名选择装置,其从在所述玩耍二次备选数据存储装置中存储的玩耍二次备选数据之中作为玩耍一次备选数据名选择1个或者多个游戏数据名;玩耍一次备选数据存储装置,其存储为显示由所述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名的包含玩耍一次备选数据名信息的玩耍一次备选数据;玩耍一次备选数据名显示装置,其基于玩耍一次备选数据名信息显示由所述玩耍一次备选数据名选择装置选择的玩耍一次备选数据名;玩耍对象数据名选择装置,其从由所述玩耍一次备选数据名显示装置显示的玩耍一次备选数据名之中选择1个或者多个作为玩耍对象数据名;玩耍对象数据取得装置,其作为玩耍对象数据取得由所述玩耍对象数据名选择装置选择的有关玩耍对象数据名的游戏数据;和游戏控制装置,其基于由所述玩耍对象数据取得装置取得的游戏数据控制游戏。
全文摘要
本发明提供一种玩游戏时,玩家能够容易地选择成为玩耍对象的游戏数据的游戏装置。选择1个或者多个游戏数据和从包含此游戏数据名的玩耍二次备选数据中选择1个或者多个玩耍一次备选数据名。为了显示选择的玩耍一次备选数据名,将包含必要的玩耍一次备选数据名信息构成的玩耍一次备选数据文件存储在存储介质中。基于存储的玩耍一次备选数据名信息显示玩耍一次备选数据名。将选择的玩耍一次备选数据名之中的1个或者多个作为玩耍对象数据名选择。然后,基于选择的玩耍对象数据名的游戏数据控制游戏。
文档编号A63F13/00GK1638843SQ0380457
公开日2005年7月13日 申请日期2003年2月27日 优先权日2002年2月28日
发明者高濑康实, 吉田由美, 山本直弘 申请人:科乐美股份有限公司, 科乐美电脑娱乐东京股份有限公司
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