在线车辆收集和游戏活动的制作方法

文档序号:1587492阅读:183来源:国知局
专利名称:在线车辆收集和游戏活动的制作方法
技术领域
本发明涉及在线游戏。更确切地说,本发明涉及其中虚拟车辆,特别是小汽车可以在一个在线社区论坛里选择、定制,并且进入比赛和其他活动的在线游戏。
背景技术
网络化的计算机娱乐,包括在线游戏,目前可以在在线的网络环境中提供单一玩家、多个玩家和对战比赛的功能。在线游戏的例子可以在美国专利6419577、6325292、6319125、6280325、6251017、6224486和WO013788中找到。通常,这些系统是为那些为获得访问机会而支付入场费,然后依次玩游戏以获得可能的奖励的参与者设计。
基于角色的在线游戏还可以是参与者收到一个角色,被指明在一个虚拟世界里执行功能,并且这些特征在某些情况下可以赢得虚拟的游戏财富,其在随后可以交换以得到其他属性。这些属性可以在所述虚拟世界的环境中改进所述特征的外观和/或性能。

发明内容
本发明提供一个在线游戏,优选由一个Web服务器提供一个在线游戏给多个终端,这些终端通过诸如互联网的通信网络与Web服务器进行通信,同时用户可以通过Web浏览器访问。在一个具体实施例中,本发明提供一个在线游戏界面和环境,在其中一个参与者可以选择一辆定制的虚拟车,该车可以与一个或更多实际购买的玩具车相关,并且可以获得一个初始的虚拟游戏财富用于定制该虚拟车。通过一个定制的活动,参与者可以通过虚拟游戏财富的减少作为交换来定制虚拟车,同时可以提供一个定制指南,参与者可以以完全可逆的方式练习定制虚拟车,而不需要减少虚拟游戏财富的数量。
本发明提供包含可定制虚拟车的多种在线活动,包括单一玩家和多个玩家的比赛以及非比赛的游戏,其中定制虚拟车可以参与。这些活动提供娱乐价值以及可以赢得额外虚拟游戏财富以用于将来车定制的一种方法。单一玩家活动包括非比赛的迷宫型(arcade-style)游戏关,其中虚拟车辆可以参加,并且参与者可以凭借他们的成绩获得奖励。单一玩家活动还包括比赛游戏,其中一个参与者驾驶一辆虚拟车与计算机控制的赛车比赛或与时间对抗。多个玩家的活动包括不同类型的多个玩家的比赛,其中一个参与者可以加入他们的虚拟赛车并和其他参与者竞争,可能通过一个通信网络实时的展开竞争。在本发明的语境中,“实时”是指在比赛或其他竞争中的虚拟车同时由不同的用户控制。参与者可以基于他们在所有这些活动中的成绩获得额外的虚拟游戏财富。
由本发明提供的虚拟车可以和一个家乡有关。可能的家乡可以从实际的真实世界地点中选择,或者它们也可以和实际的地点没有任何关系。家乡关联特征通过允许家乡间的竞争可以提供参与者更高的娱乐价值,此时与一个给定家乡相关的参与者可以和与另一个家乡相关的参与者竞争,可能建立一个家乡级别;家乡关联特征通过允许与同一个家乡相关的参与者间的竞争也可以提供给参与者更高的娱乐价值,可能建立一个个人级别。
本发明的其它特征和优点通过附图的和说明书的细节描述将变得清楚。


图1是根据本发明的一具体实施例,显示了相关的一系列步骤的流程图。
图2是根据本发明的各个方面,显示一个城镇中心的流程图。
图3是根据本发明的一具体实施例,显示了一场比赛的一般步骤的流程图。
图4是本发明的一个优选实施例的城镇中心部分的图形表示。
图5是本发明的一个优选实施例的车辆定制活动的图形表示。
图6是图5所示的车辆定制活动的另一种图形表示,例示了虚拟备用部件的存储。
图7是图5所示的车辆定制活动的另一种图形表示,例示了虚拟部件的安装。
图8是图5所示的车辆定制活动的另一种图形表示,例示了已安装部件的详细目录。
图9是图5所示的车辆定制活动的另一种图形表示,例示了存储的备用部件的详细目录。
图10是依据本发明的一个优选实施例的家乡选择区域的图形表示。
具体实施例方式
本发明是一个在线收集和游戏活动,被设计成参与者可以收集和定制虚拟车,并在各种比赛和其他活动中加入他们的虚拟车。
现在参看图1,揭示了一个用于玩在线游戏的系统100。系统100最好由一个分离服务器(off-server)组件102和一个服务器104构成,服务器104在优选的具体实施例中是一个Web服务器。分离服务器组件102可以包括一个实际的玩具车106,其在下面会有更详细的描述,以及新用户注册区域108和返回用户注册区域110。虽然本发明也可以提供一个仅与本地内联网相连的服务器,或者提供一个不与网络相连的驻留在单一处理机上的服务器,但是参与者可以通过一个通信网络如互联网连接服务器104。
本领域相关技术人员将认识到具有在线组件的游戏通过许多设定可以对参与者变得有效。例如,注册区域108和110可以通过CD-ROM、DVD-ROM和其它软件存储介质,和/或通过从互联网上下载来安装在个人处理机上。另外,系统100可以包含一个Web服务器104,该Web服务器104本身以完整的方式包括注册区域108和110。或者,整个游戏可以通过任何存储介质,如CD-ROM、DVD-ROM或其它适于存储一个或多个应用程序的介质,存储和/或安装在一个处理机上。
一个用户可以为该游戏注册,并且通过新用户注册区108或返回用户注册区110连接到服务器104。所述在线游戏的新用户注册108通常包括选择一个唯一的用户名和密码,而返回用户注册区110通常包括输入一个已存在的用户名和密码。此时,一个新用户被分配一辆虚拟车以参加游戏,而一个返回用户通常与用一辆或多辆虚拟车重新关联,这些车是在先前参加游戏过程中指派和/或获得的。
该在线游戏的注册可以和一辆实际玩具车106的购买相关联,在这种情况下,注册108和/或110可以包括输入一个由玩具车106的包装提供的编码。输入这一编码可以导致一个用户被指派一辆虚拟车,该车在各方面代表玩具车106,或者输入这一编码可以导致一个用户得到新的虚拟零件或游戏财富,可以用来定制虚拟车,这一点下面将详细描述。新用户注册108还可以设定为在一台计算机上安装一个桌面快捷键112,当下一次玩该游戏时,提供返回用户注册区域110的快速访问。
考虑到由服务器104提供的游戏元素的概观,仍然参看图1,系统100包括定制指南114,该游戏可以设定为新用户首先进入指南114,以在进入在线游戏系统的其它部分之前练习定制一辆虚拟车。从定制指南114,一个用户可以进入一个城镇中心116,其功能是作为该游戏的逻辑体系结构的主要中心。返回用户假定已经通过定制指南114至少一次,可以直接从注册110进入城镇中心116,而不需要进入指南114。
根据本发明的各方面,城镇中心116被设计成一个主要中心地点,从这里可以直接访问所述虚拟游戏世界的许多部分。现在将描述在优选实施例中,从一个城镇中心可以访问的游戏的各个方面。
从城镇中心116,一个用户可以导航到跑道入口118,从而可以驾驶一辆虚拟车和一个计算机生成的对手或一个或多个与其他用户相关联的虚拟车进行比赛。在通过跑道入口118之后,一个用户可以导航到虚拟的大厅区域120,从这里可以加入不同的比赛122。这些比赛的进一步细节将在下面讨论。
还是从城镇中心116,一个用户可以导航到一个单一玩家游戏入口124,从这里可以选择多个单一玩家游戏126,包括车辆比赛游戏和非比赛的迷宫型游戏。
从城镇中心116,一个用户还可以导航到一个定制活动128。在定制活动128里,一个用户可以用虚拟游戏财富作为交换来定制一辆虚拟车。定制活动128的特定组件包括购买一个新的虚拟车体130,购买和安装涂料和贴纸132,以及购买虚拟零件134。另外,一个用户可以导航到一个零件安装区域136,一个零件回收区域138,和一个引擎升级区域140。该游戏的定制特征在下面会详细描述。
从城镇中心116,一个用户可以导航到一个纪录入口区域142,在这里可以访问与不同用户和/或车辆的表现相关的纪录。区域142可以包括一个赛车纪录区域144,其提供多辆车比赛的结果;简介搜索区域146,从这里一个用户可以搜索与其他用户相关的纪录;以及玩家简介区域148,在这里一个用户可以更新或改变他们自己的个人玩家资料,这些资料可被其他用户访问。
还是从城镇中心116,一个用户可以导航到家乡选择入口150,从这里他们可以进入选择新家乡区域152,以及进入新家乡区域154。系统100的家乡特征将在下面详细描述。
城镇中心116的逻辑结构的另一个具体实施例如图2所示,在这一具体实施例中,一个用户可以从城镇中心116导航到跑道入口118,单一玩家游戏入口124,定制活动128,纪录入口142,和家乡选择入口150,如图1所示。然而,定制指南114可以从定制活动128访问,允许一个用户在定制活动128和定制指南114之间方便地来回切换,这样可以立刻获得定制一辆虚拟车的技术,同时定制也在进行中。
作为比赛122一部分的优选的步骤集合如图3所示。比赛122的组件包括一个赛前活动156,通过它一个用户可以熟悉跑道,并且可以给用户一个机会激活和/或解除某个虚拟部件,以在即将到来的特定比赛中获得最佳表现。下一步,一个用户可能被导向一个对手选择区域158,其中一个对手的特征会被说明。这些特征包括诸如对方车辆是人控制的还是完全计算机控制,对手的比赛技术及/或实践水平,以及对手赛车已经投资的虚拟财富数。
一旦赛前活动完成,并且选定了一个对手,赛车就可以开始第一轮160,然后进入第二轮162。在一个优选的具体实施例中,所述比赛如果在头两轮中结果为1比1平局,比赛将持续到第三轮164;但是如果前两轮比赛的结果是其中一个对手以2比0胜利,那么比赛可以进入比赛结束区域166。比赛结束区域166可以包括诸如比赛统计的细节回顾的活动,或者可以仅显示比赛结果的总结。在比赛结束后可以提供重赛选项,这样选择重赛将开始另一个第一轮160,而选择不重赛将进入比赛区域122,从那儿可以访问诸如城镇中心116的游戏的其他方面。
如上所述,对于一在线游戏优选实施例,城镇中心116可以作为导航中心。图4显示了本发明的一个优选具体实施例中城镇中心116的一个图形表示,包括用来表示许多之前图1和图2中描述和例示的特征的图标。在图4里,跑道入口118用类似跑道的图标表示,单一玩家游戏入口124用类似视频迷宫游戏的图标表示,定制活动128用类似汽车修理店的图标表示,纪录入口142用类似小型飞船的图标表示,以及家乡选择入口150用类似道路网和/或隧道网的图标表示。图4还显示了虚拟车168的图形表示,在优选具体实施例中其是一辆虚拟汽车,如虚拟赛车。城镇中心116还包括一个视频显示单元170,用来显示信息,如当前的家乡和家乡的人口;一个海洋立方体172,提供到水下游戏的链接;以及一个废弃的院子174,作为损坏或毁坏车辆和/或备用部件的储存地。
更详细的考虑在线游戏的不同定制特征,图5-9显示在本发明的一个优选实施例中定制活动128的图形表示。应该注意虽然图5-9表示了定制活动128的各个方面,在那里表示的特征和描述也可以同样的、很好的应用于定制指南114,除了下面所讲的。图5显示了定制活动128,其中虚拟车168停在可转动的平台176上。平台176被设定为可以响应用户的命令而转动,如鼠标移动、鼠标点击,或键盘敲击,这样一个用户在定制期间可以从所有角度检查车辆168。例如,在平台176的基础上,可能存在一种工具,诸如一个图标或翻转机制,使得车辆168可以一次旋转完整的一周。
图5中还显示了一个显示屏178,其最好是位于车辆168的后面或侧面,这样屏幕178不会妨碍定制活动128的其它方面。屏幕178被设定为显示各种车辆部件的信息,如180所示。在屏幕178上显示的信息可以关于一个特殊的部件,并且可以包括名字、价钱、稀有程度、功率、能量使用和一般的描述,所有这些都为描述上述部件。屏幕178被设定为当光标位于或靠近屏幕上的相应虚拟车时,优选以滚动方式显示这些信息,这种方法类似于那些Web页面设计中的技术。
车辆部件180可以包括虚拟引擎部件、轮胎、刹车和其它传统的汽车部件,还可以包括武器、防御盾牌和各种类型的性能增强器,其中一些在真实世界里可能没有相似物。部件180还可以包括涂料、贴纸和其他成份,被设计来增加车辆168的外观和/或性能。一旦选择,可以通过使用机械手182将不同的部件安装在虚拟车上,其被设定为把部件180中的一个抓到它的机械钳夹中,然后再将该部件安装到虚拟车上。当选择一个部件类型时,优选用鼠标点击相应图标,一个滑行的架子184会出现,持有特定的和可选择的单独部件。从架子184上选择一个特定部件导致机械手182从架子上把该部件取下,准备安装到车辆168上。
图6和图7显示了在安装部件180中的一个时,定制活动128的其它视图,还包括详细清单显示186。详细清单显示186优选设定为保持在看不见的地方,除非由一个用户命令或一个鼠标移动激活,例如鼠标指针移动到虚拟车168上。一旦被激活,显示186将向上滑动或以其他方式出现,直到它完全介入用户视线和车辆168之间。在这一点上,显示186优选设定为显示车辆168的X光照片或其它半透明的视图,如图6和图7中所见。
如果选择了一个特定的车辆部件180,它将被机械手182自动获得,就如上面所述。在那种情况下,点击车辆168的半透明表示的特定区域,例如点击在车篷上,将导致所选部分安装在车里。点击车辆168的半透明表示的另一个区域,如点击在行李箱部分上,将导致所选部分存放在该车里以备可能的未来需要。
在每一种情况下(安装或保存),所述部件的价钱将从用户的所有虚拟游戏财富中减去。如果该用户只是通过使用定制指南114来练习车辆定制,那么在每一个操作结束时,购买的部件会移走,并且虚拟游戏财富会重新恢复到该用户的账上,直到离开指南114或其它适宜的时机,所以说该定制实际上是可逆的。然而,如果用户在定制活动128里定制一辆虚拟车,那么财富不会恢复,并且该定制是不可逆的。
另一方面,当详细清单显示186被激活时,如果一个特定的车部件180没有被选择,那么点击车辆168的半透明表示的特定区域,例如车篷部分,将导致先前安装的部件188的详细清单显示在清单显示186上,如图8所示。类似的,点击车辆168的另一个半透明表示的区域,如行李箱部分,将导致已购买的和保存的部件190的详细清单显示在清单显示186上,如图9所示。
现在更详细说明虚拟游戏财富的问题,当第一次进入系统100时,或者其中一个特殊的部分,如定制活动128和/或定制指南114,一个用户可以得到初始的虚拟游戏财富。这些游戏财富被提供来定制和/或升级虚拟车辆,并且可能用于购买新的虚拟车辆和部件。在定制活动128里,一个用户通过减少虚拟游戏财富数得到部件和/或其它定制特征,并且这种减少和对虚拟车做出的相应的修改是完全不可逆的。然而在指南114里,在用户离开该指南前,任何虚拟游戏财富数的减少都是可逆的,因为指南的一个目的就是为了练习而允许可逆地定制一辆虚拟车。这样,一个用户可以通过反复试验,以充分可逆的方式决定怎样填加涂料、不干胶、贴纸、汽车部件、武器和其它成分到一辆虚拟车上。同样,一个用户可能准确地知道他们更喜欢为这些不同成分的哪一种组合花费他们的虚拟游戏财富,因为最初提供的财富数量有限。
当在如多个玩家赛车比赛中一个用户被宣布是胜利者时,以及在各种单个玩家活动中参与和/或表现胜利时,用户的虚拟游戏财富会增加。用户可用的虚拟游戏财富将决定他们进一步定制自己的虚拟车、购买和定制新的虚拟车的能力,从而在系统100提供的虚拟在线游戏中取得技术和经验提升。
现在考虑关于家乡选择入口区域150的更多细节,这一区域指向家乡选择区域152和新的家乡入口区域154。图10显示了一个优选具体实施例的家乡选择区域152的图形表示。这一选择区域可包括显示192,用来显示一个用户的各种信息,如用户名、目前的家乡、玩家级别、有效的游戏财富等等,还包括回到城镇中心和/或系统100的其它区域的链接。这一信息可能和玩家简介区域148中得到的信息在内容上近似或一致,玩家简介区域148通过纪录入口区域142到达。另外,家乡选择区域152可以包括道路的岔口194或者其它类似分岔点的图形表示,指出到下一个家乡方向的可能的选择。
选择一个新的家乡可以仅由点击岔口194的一个分支产生,或者岔口194的不同分支可以被标上名字或图标以表示其它家乡(图中没有指出)。优选提供可能和翻转特征相关的一个家乡选择窗口196或其它类似的方法,以方便新家乡的选择。该家乡选择可以如下地增加在线游戏的参与。在某些具体实施例中,一个用户可能在比赛中和来自同一个家乡的其它用户竞争,并且在他们的家乡里作为这些竞争的结果收到一个个人成绩等级。另一方面,一个给定家乡里的成员可以挑战另一个家乡里的成员来竞争比赛,其结果用来确定一个家乡相对于其它家乡的成绩等级。在这一方式里,竞争、合作和忠诚都在在线游戏实践的环境中被唤醒。
除了上述组件之外,本发明包含各种声音元素,这些元素被设计来增强一个用户的游戏体验。在一个优选的具体实施例中,每次用户按一个按钮或做出某种选择时,一个简短的声音将播放,正如下面详细描述的。
“轻轻点击(quiet click)”可能由相对不太重要的动作产生,如切换一个设置的打开或关闭。这一声音会相当频繁的听到,并且因此被选择作为一种一般的点击声音。这种声音也可以用于鼠标点下去的状态。“标准点击”声音可由更重要的动作产生,如取消一个过程。这也是一种一般点击声音,但声音听起来要比“安静点击”大。当一个用户完成一个过程或动作时,“重要点击”声音会播放,如在系统100中点击一个会带用户到一个新地点的按钮。当用户试图做一个不正确或非法的动作时,“出错声音”会播放,如试图购买一个虚拟部件,而其所需的虚拟游戏财富数比该用户当前所有的游戏财富要多。“处所声音”和游戏中各种虚拟地点相关联时会播放。例如,当一个玩家第一次进入游戏的一个新区域时,简短的背景音乐会响起,该背景声音包含2-5秒的声音,为该区域设置了风格和主题。下表根据本发明的一个优选具体实施例,连同可能的“处所声音”显示了该游戏的各组件。
总之,上述试验表明本发明含有一层或多层本发明吸收性片材的尿布芯在四次浸渗中保持了基本恒定的或降低的吸取时间。该性能的实际结果是芯具有防止在喷涌情形和再润湿情形下渗漏的改进能力,甚至在没有吸取层存在下也如此。
本发明芯所显示的改进结果还允许降低该芯的厚度。通常而言,芯含有50%或更多的绒毛或纸浆以获得快速液体吸收,同时避免诸如凝胶阻塞的问题。本发明含有至少一种本发明吸收性片材的芯足够快地吸取液体而降低了诸如凝胶阻塞的问题并因此可以降低芯中的绒毛或纸浆量或消除绒毛或纸浆。低密度绒毛的量降低导致芯更薄并因此导致尿布更薄。
具体而言,本发明的吸收性芯的厚度为约0.5-约2mm,与此相比现有两个引擎升级,也就是每级4个附加能量点的最大总数。这意味着最大引擎能量总数如下

令人相信的是上面的揭示包含了具有独立效用的多个截然不同的发明。虽然这些发明中的每一个都以其优选方式揭示,但是其中在这里揭示和例示的特殊的具体实施例不是作为限制性的,因为大量的变化是可能的。本发明的隶属内容包括在这里揭示的所有的创新以及各种元素、特征、功能和/或属性的不明显的组合和子组合。类似的,当权利要求陈述其中“一个”或“一个最初的”元素或其等价物时,这些权利要求应该被理解成包括一个或多个这些元素的合并,既不要求也不排斥两个或更多这样的元素。
以特征、功能、元素和/或属性的不同结合和子结合为具体表现的发明可以在相关应用中要求权利。这些权利要求,不管是指向不同的发明,还是指向同一个发明,和任何原始的权利要求范围相比不管是不同、更宽、更窄还是相等,都被认为是包括在目前揭示的本发明的隶属内容里。
权利要求
1.一个提供通过Web浏览器可访问的在线游戏的方法,该方法包括提供第一数量的虚拟游戏财富;提供至少一辆虚拟车;提供一个定制指南,允许定制至少一辆虚拟车,而不减少所述第一数量的虚拟游戏财富;及提供一个定制活动,允许通过减少第一数量的虚拟游戏财富来定制至少一辆虚拟车。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述至少一辆虚拟车是一辆虚拟赛车。
3.如权利要求2所述的方法,进一步包括提供至少两辆虚拟车的多辆车比赛,其中至少有一个与多辆车比赛相关的胜利者,并且其中至少这一个胜利者获得第二数量的虚拟游戏财富。
4.如权利要求3所述的方法,其中所述至少两辆虚拟车中的每一辆都与一个家乡相关。
5.如权利要求4所述的方法,其中所述的至少两辆虚拟车与同一个家乡相关。
6.一个在线娱乐系统包括一个可通过通信网络访问的Web服务器;以及一个由所述Web服务器提供的游戏,包括至少一辆虚拟赛车;与所述至少一辆虚拟赛车相关的第一数量的虚拟游戏财富;一个定制指南,允许对所述至少一辆虚拟赛车进行变更,而不用减少第一数量的虚拟游戏财富;及一个定制活动,以第一数量的虚拟游戏财富的减少作为交换,允许对所述至少一辆虚拟赛车进行变更。
7.如权利要求6所述的在线娱乐系统,进一步包括虚拟赛车之间的竞争,其中至少有一个与比赛结果相关的胜利者存在,并且其中所述至少一个胜利者获得第二数量的虚拟游戏财富。
8.如权利要求7所述的在线娱乐系统,进一步包括多个家乡,并且其中所述至少一辆虚拟赛车的每一辆都和一个家乡有关。
9.如权利要求8所述的在线娱乐系统,其中所述竞争被设定为只有与同一个家乡相关的虚拟赛车允许参加竞争。
10.一个电子游戏包括至少一辆虚拟车;虚拟游戏财富;及一个定制指南;其中所述至少一辆虚拟车是可定制的,该定制以虚拟游戏财富的一部分作为交换;并且其中所述定制指南被设定成允许所述至少一辆虚拟车可以可逆地定制,而不需要花费虚拟游戏财富。
11.如权利要求10所述的游戏,其中至少一辆虚拟车中的每一个和一个家乡相关。
12.如权利要求11所述的游戏,其中所述至少一辆虚拟车是一辆虚拟赛车。
13.如权利要求12所述的游戏,进一步包括至少两辆虚拟赛车之间的竞争,其中所述至少两辆虚拟赛车与同一个家乡相关。
14.如权利要求12所述的游戏,进一步包括一个Web服务器和多个终端,各终端与所述Web服务器通过一个通信网络进行通信。
15.一个在线游戏包括一个游戏界面,其可由一个Web浏览器通过一个通信网络访问;至少两辆虚拟赛车;至少两个家乡;及所述至少两辆虚拟赛车之间的至少一次比赛;其中所述至少两辆虚拟赛车中的每一辆都和所述至少两个家乡中的一个相关;并且其中所述至少一次比赛被设定为只允许与相同家乡相关的虚拟赛车参加。
16.如权利要求15所述的在线游戏,进一步包括与所述至少两辆虚拟赛车中的每一个相关的虚拟游戏财富数量;一个定制活动,其中所述至少两辆虚拟赛车中的每一辆可以通过增加虚拟涂料、不干胶标签和零件来定制,该定制以减少虚拟游戏财富的数量作为交换;及一个定制指南,其中所述至少两辆虚拟赛车的每一个可以临时定制而不用减少虚拟游戏财富的数量。
17.如权利要求16所述的在线游戏,进一步包括至少一个单一玩家游戏,其中在所述至少一个单一玩家游戏里的参与可以导致虚拟游戏财富数量的增加。
18.一个可由Web游览器访问的在线游戏界面,其中该游戏界面授予一个用户一定数量的虚拟游戏财富;允许所述用户选择一辆虚拟车;允许所述用户使用所述虚拟游戏财富的一部分定制所述虚拟车;允许所述用户创建一个虚拟简介;允许所述用户驾驶所述虚拟车与其它虚拟车比赛;并且允许所述用户将所述虚拟车加入到多个单一玩家非比赛游戏。
19.如权利要求18所述的在线游戏界面,其中该游戏界面进一步允许所述参与者可逆地定制所述虚拟车,而不需要减少虚拟游戏财富的数量。
20.一个在线汽车游戏包括一个注册区域,允许该游戏的注册,并提供第一辆虚拟车;和一个城镇中心,提供多个可选择的活动,包括一个简介创建活动,允许创建一个个性化的玩家简介;一个定制活动,提供一定数量的虚拟游戏财富,并允许定制第一辆虚拟车,该定制以减少虚拟游戏财富的数量作为交换,定制包括给所述第一辆虚拟车增加涂料、标签、汽车零件以及武器;一个多个玩家的比赛活动,允许所述第一辆虚拟车和至少一个第二辆虚拟车竞争;一个家乡选择活动,包括把一个家乡与所述第一辆虚拟车相关联的选项以及改变家乡的选项;和至少一个单一玩家游戏活动;其中所述定制活动包括一个指南,允许定制所述第一辆虚拟车,而不需要减少虚拟游戏的数量;其中所述多个玩家比赛活动允许所述第一辆虚拟车和所述至少第二辆虚拟车竞争,只要所述第一辆虚拟车和所述至少第二辆虚拟车来自同一个家乡;和其中所述至少单一玩家游戏活动包括至少一个非比赛游戏。
21.一种玩一个在线汽车游戏的方法,包括通过一个通信网络和一个Web服务器通信;注册该游戏,并选择一个用户名;接收一辆虚拟车;接收一定数量的虚拟游戏财富;可逆的定制所述虚拟车;不可逆的定制所述虚拟车;及将所述虚拟车加入到至少一个游戏活动;其中可逆的定制所述虚拟车不会导致虚拟游戏财富数量的减少,并且其中不可逆的定制所述虚拟车会导致所述虚拟游戏财富数量的减少。
22.如权利要求21所述的方法,其中所述至少一个游戏活动包括一个多个玩家比赛。
23.如权利要求22所述的方法,其中所述多个玩家的赛车实时发生。
24.如权利要求21所述的方法,其中所述至少一个游戏活动包括一个单一玩家的、非比赛游戏。
25.一个存储一个汽车比赛游戏的应用程序的存储介质,包括一个城镇中心,提供多个可选的活动,包括一个简介创建活动,允许创建个性化的玩家简介;一个定制活动,提供一定数量的虚拟游戏财富并且允许定制所述第一辆虚拟车,该定制以所述虚拟游戏财富的减少作为交换,该定制包括给所述的第一辆虚拟车增加涂料、标签、汽车零件以及武器;一个多个玩家比赛活动,允许所述的第一辆虚拟车和至少第二辆虚拟车竞争;和一个家乡选择活动,包括把一个家乡和所述的第一辆虚拟车相关联的选项和改变家乡的选项;其中所述定制活动包括一个指南,允许定制所述第一辆虚拟车而不减少虚拟游戏财富的数量;及其中所述多个玩家赛车活动允许所述第一辆虚拟车与所述至少第二辆虚拟车竞争,只要所述第一辆虚拟车和所述至少第二辆虚拟车和同一个家乡相关。
26.如权利要求25所述的一个存储一个汽车比赛游戏应用程序的存储介质,其中所述多个玩家比赛活动实时发生。
27.如权利要求26所述的一个存储一个汽车赛车游戏应用程序的存储介质,进一步包括至少一个单一玩家活动。
28.如权利要求27所述的一个存储一个汽车赛车游戏应用程序的存储介质,其中所述至少一个单一玩家活动包括至少一个非比赛游戏。
全文摘要
本发明涉及一个在线游戏,更确切地说,涉及一个其中虚拟车辆,特别是小汽车可以在一个在线社区论坛里选择、定制,并且进入比赛和其他活动的在线游戏。在一些具体实施例中,该在线游戏可以包括一个定制指南,其中虚拟车可以以实际上可逆的方式定制。
文档编号A63FGK1649651SQ03806761
公开日2005年8月3日 申请日期2003年2月7日 优先权日2002年2月8日
发明者K·柯比, I·沃伦斯基 申请人:马特尔公司
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