数学娱乐牌的制作方法

文档序号:7737阅读:546来源:国知局
专利名称:数学娱乐牌的制作方法
本实用新型涉及一种开发智力、锻炼思维的数学娱乐牌。
目前,国内外游戏和娱乐的种类很多,常见的是扑克牌和麻将牌,打法花样很多,有一定的趣味性,纯系一种娱乐活动。玩这些牌时,胜负的取得与上牌的好坏有很大的关系,牌好和牌(也叫陈牌、过牌)的可能性很大,有时打不好牌的人一上坐还和(过)青一色(指同一个系列一色牌)、满罐(六翻),因此,这些牌活动时,不管你牌技有多高,上牌不好还是不易取胜的,靠运气取胜是这些牌活动的缺点,为此,有一些人把这些活动作为赌注,靠运气进行输赢,则扑克牌和麻将牌就成为一些人的赌博工具,社会有了赌博,就会严重扰乱社会秩序,破坏安定团结的局势,特别是给青少年带来很坏的影响。
本实用新型的目的是为了避免赌博,给青少年创造一个健康娱乐的环境,增强青少年的智力活动,在娱乐中开动脑筋予取胜利。
本实用新型是根据扑克和麻将牌活动的一些规则,将加、减、乘、除四则运算方法寓于活动中,让青少年开动脑筋、集中精力、快速、准确的应用四则运算方法去争取胜利,这种娱乐牌主要是增强青少年的计算和分析能力,以技巧为主,胜利由裁判监督记分确定,不易产生赌博现象,因此,它是一种高雅的趣味性很强的娱乐牌。
本实用新型所述的数字娱乐牌,是由两个系列不同的基础牌和一组功能牌组成的数学娱乐牌,每个系列的基础牌有12种不同图案及分别标有1到12个连续自然数的牌组成,功能牌由标有加、减、乘、除等符号以及区别上述图案的一种单独图案的牌组成,在基础牌和功能牌中,每种图案或符号的牌均为4张,全副共由120张牌组成。一个系列的基础牌可用1空圆、2.圆内物、3旋转物、4.树叶、5.古币、6.梅花、7.三角量角器、8.荷花、9.古车轮、10.电子表、11.高楼、12.承轴图案组成,另一组基础牌可由1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、动物(生肖像)图案组成,功能牌可用四则运算的+、-、×、÷、=符号组成以及用作替代(听用)的红★图案组成。
本实用新型的娱乐规则有和麻将相似之处,但不完全相同,如本活动中也有一坎(5、5、5)、一顺(2、3、4)、将牌(2、2);对子可任意碰成坎,吃牌只能吃上家,听用可以随意替代你所需要的牌,每人手中依次上13张牌等等。不同的本娱乐规定①吃上的牌不摆下来,②打出的听用牌(☆)不能吃、碰和和牌,只允许得数大于12的情况下,别人打出的听用才可以和牌,③规定在一个等式的情况下,允许有一个听用存在,④凡有听用存在、均要降分或扣分,⑤墩子上余8张牌还无人和牌时,则为黄局。
本娱乐牌可供2~6人活动,由一个人作裁判监督计分,各自为政。以参赛的人数定局数。赛前每人给两种分。
1.竟赛分100分
2.资格分以参竟人数×3+1而定规定活动中,凡资格分降到3分时,则无叫分资格,若一点资格分都没有了,则失去评冠取胜的资格。
打牌时,先轮流两遍叫分,叫分最高者先开牌,在墩子上先摸一张牌,然后打出一张你认为不需要的牌,以此类推进行。
一.和牌得分的几种情况编号 形 式 其它牌 应和的牌 得分数1 3×2+4÷2+5-6=7 无 7 冠军2 3×2+★÷2+5-6=7 无 7 400分3 5×2+4÷2-3=9 一对(杂色均 9 冠军可)4 5×★+4÷2-3=9 一对 9 400分5 12÷4+9-5-4=3 一对 3 200分6 12÷4+★-5-4=3 一对 3 180分7 6×4÷8=3 一坎一顺;两 3 180分坎;两顺8 6×4÷★=3 一坎一顺;两 3 180分坎;两顺9 9÷3=3 两坎一对; 3 240分两顺一对10 7+1=8、4×3=12 一坎或一顺 8、12 200分11 7+★=8、4×3=12 一坎一顺顺 8、12 180分12 7+★=8、★×3=12 一坎或一顺 8、12 160分编号 形 势 其它牌 应和的牌 得分数13 1、2、3、4、5、6、7、8、 无 5 冠军9、10、11、12、5、(青一色牌)14 1、2、3、★、5、6、7、8、 无 7 400分9、10、11、12、715 全坎或全顺(杂色牌) 无 120分16 有坎有顺 100分说明1凡是青一色的数字组合成任何形式的牌,和牌时均为冠军,但其中只要有一个听用存在,和牌时就不能以冠军对待,只能得400分。
2.其它形式下,有一个听用存在,则扣20分,而一个等式分别只允许一个听用存在。
二、计分方法1.每局的和牌者(赢家)得分数为①和牌时的得分×叫分数=增加的竟赛分数,另加记4个资格分。
②没有叫分的人和牌时得分为和牌时的得分×2,并另加记4个资格分。
2.其它人(输家)扣分标准①对叫分最高的开牌者,扣分为总分数÷10×所叫分数,并扣去所叫的资格分数。
②对一般叫分者扣分数为总分数÷10×(所叫分数-2),并加扣资格分2分。
③无叫分人扣分为和牌分数,并加扣资格分2分在娱乐中,凡是有冠军出现时,则游戏结束,若规定的局数打完还没出现冠军时,则以总的竟赛分取优胜,若总分一样,则参考资格分的多少而定优胜。这种娱乐活动牌,主要是开发智力,锻炼人们反应灵敏、计算快速、准确,对青少青少年的智力大有好处。它是将数学运算遇于娱乐之中,具有高雅的趣味性和浓厚的娱乐性。
图1与图2由12个不同的圆形图案构成,其中1.空圆示一切想象物2.圆内物3.旋转运动物4.齿叶示生命力5.古币反应市场交易6.梅花代表中国之人格7.三角量角器体现知识8.荷花代表洁白9.古车轮代表人类的技术发展10.电子表表示电子时代11.高楼以示人类生活水平在不断的改善和提高12.轴承反应时代在加速前进图3与图4由12个动物图案组成,其中
1.鼠、2.牛、3虎、4.兔、5.龙、6.蛇、7.马、日.羊9.猴、10.鸡、11.狗、12猪图5由四则运算的+、-、×、÷、=符号组成图6由红★组成
权利要求
1.一种数学娱乐牌,其特征在于是由两个系列不同的基础牌和一组功能牌组成的数学娱乐牌,两个系列的基础牌由12种不同的图案及分别标有1到12个连续自然数的牌组成,功能牌由标有加、减、乘、除等符号以及不同于上述图案的一种单独图案的牌组成,在基础牌和功能牌中,每种图案或符号的牌均为4张,全副共由120张牌组成。
2.根据权利要求
1所述的数学娱乐牌,其特征在于牌可用纸、木、竹、塑材料印、刻制成。
专利摘要
本实用新型属于一种数学娱乐牌,它由两个系列不同的基础牌和一组功能牌组成,其基础牌中有12个具有中国特色的生肖图,而功能牌是四则运算符号与五星(听用)组成。其特点是将四则运算技巧寓娱乐之中,对强化青少年的四则运算能力和开发智力有特殊的意义。可供世界人民欣赏使用。
文档编号A63F1/02GK87205189SQ87205189
公开日1988年3月30日 申请日期1987年10月6日
发明者黄明富 申请人:黄明富导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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