移动通信终端、游戏服务器及游戏用程序的制作方法

文档序号:1615912阅读:146来源:国知局
专利名称:移动通信终端、游戏服务器及游戏用程序的制作方法
技术领域
本发明涉及具有用于对应来电记录而动作改变的结构的移动通信终端、游戏服务器和游戏用程序。
背景技术
根据现有技术,在移动电话、PHS(Personal Handy Phone System)等移动通信终端中,除通过基站而进行的移动通信功能之外,还具有变更来电音或待机时的图像(待机图像)的功能等附带在通信上的功能,或具有通过因特网从服务器获得程序或数据来执行游戏的功能、收发电子邮件的功能。涉及该种移动通信终端,现在存在具有游戏的进展对应于使用者当前位置而变化的功能的装置(例如,参考特开2002-281566号公报)。

发明内容
由此,因为移动通信终端能够在移动时进行通信,有时使用者一边携带移动终端以便更换场地,由此游戏的执行场所更换,在该情况下能够通过上述现有技术的移动通信终端使游戏的进展发生变化。
然而,即使是移动通信终端,也仅仅是在移动的同时能够进行通信,并不限于使用者经常地在移动。例如,就像在家里或在常去的咖啡店这样,有时根据使用者不同,经常进行通信的场所大致固定。而且,有时使用者由于过度沉迷于游戏,不移动场所而停留在一定的场所。这样,因为当前位置大致固定,上述现有技术的移动通信终端中,对应于当前位置的动作被固定。当该动作是游戏时,就不能够使游戏的进展发生变化,使游戏缺少趣味性。
本发明是为了解决上述问题而作出的,目的是提供具有即使固定了使用者的当前位置,游戏的进展也发生变化,使得游戏者能够执行具有趣味的游戏的结构的移动通信终端、游戏服务器和游戏用程序。
为了解决上述问题,本发明是具有进行无线通信的无线通信装置、进行图像显示的图像显示装置、输出声音的声音输出装置的移动通信终端,其特征在于,具有使用表示由所述无线通信装置进行的来电记录的来电记录数据,生成用来变更游戏进展的执行变量的执行变量生成装置;使用由该装置所生成的执行变量来执行游戏的游戏执行装置。
由于该移动通信终端使用被逐次更新且更新定时也不定期的来电记录数据来执行游戏,即使位于固定的场所,也能够使游戏的进展产生不能预测的变化。
而且,进一步具有存储来电记录数据的来电记录数据存储装置;从在该装置中被存储的来电记录数据中,提取符合规定的要件的来电记录数据的提取装置。执行变量生成也可以是使用由提取装置所提取的来电记录数据,生成执行变量。
由于该移动通信终端存储来电记录数据,从该被存储的来电记录数据之中,挑选符合规定的要件的数据生成执行变量,即使来电次数较多,也能够给游戏进展带来不能预测的变化。
执行变量生成装置可以使用其中至少一个是由使其成为不规则的步骤而生成的多个变量,生成执行变量。
而且,该移动通信装置一种优选的方式为,游戏执行装置具有根据所述执行变量生成表示占卜诊断结果的占卜诊断数据的装置;根据由该装置所生成的占卜诊断数据,进行用来变更在图像显示装置或声音输出装置中的图像显示或声音输出的指示的变更装置。
在该情况下,移动通信终端能够进行根据来电记录数据而游戏进展发生变化的占卜诊断游戏。
另外,还有的方式为,游戏执行装置具有根据执行变量,生成用来决定培养对象的成长内容的饲养数据的装置;根据由该装置所生成的饲养数据,进行用来变更在图像显示装置中的图像显示的指示的变更装置。
在该情况下,移动通信终端能够进行根据来电数据而游戏进展发生变化的培养游戏。
上述任意的移动通信终端最好也进一步具有使用被提取的来电记录数据,变更在图像显示装置中的来电待机时的图像显示的待机变更装置。
该移动通信终端能够根据来电记录数据,变更来电待机时的图像显示。
还有,本发明提供一种向通过因特网被连接的移动通信终端提供游戏的游戏服务器,其特征在于,具有获得表示对于所述移动通信终端的来电记录的来电记录数据的装置;从由该装置获得的来电记录数据中,提取符合规定的要件的来电记录数据的提取装置;使用由该装置提取的来电记录数据,生成用来变更游戏进展的执行变量的执行变量生成装置;使用由该装置生成的执行变量来执行游戏,向所述移动通信终端提供该执行结果的提供装置。
通过该游戏服务器,移动通信终端即使在固定的场所中,在该移动通信终端中,也能够执行游戏的进展具有不能预测的变化的游戏。
进一步地,本发明提供一种游戏用程序,用于使得在具有进行无线通信的无线通信装置、进行图像显示的图像显示装置、输出声音的声音输出装置的移动通信终端中用于执行游戏的计算机作为以下装置发挥功能从表示由所述无线通信装置所进行的来电的记录的来电记录数据中,提取符合规定的要件的来电记录数据的提取装置;使用由该装置所提取的来电记录数据,生成用来变更游戏进展的执行变量的执行变量生成装置;使用由该装置生成的执行变量来执行游戏的游戏执行装置。
该游戏用程序通过或是存储在移动通信终端中、或是从服务器向移动通信终端提供,即使移动通信终端位于固定场所,也能够在该移动通信终端中执行游戏的进展具有不能预测的变化的游戏。
本发明可以从以下给出的详细描述被完全地理解,并且给出的附图仅仅是图示性的,因此并不用于限定本发明。


图1是包含涉及本发明的实施方式的移动终端的游戏控制系统整体的系统结构图。
图2是表示由图1所示各移动终端和基站构成的移动通信系统的系统结构图。
图3是表示如图1所示移动终端的构成的框图。
图4是表示来电记录数据存储部和来电记录数据的数据项目的图。
图5是表示如图1所示服务器构成的框图。
图6是表示如图2所示基站构成的框图。
图7是表示在基站中设置的来电记录数据存储部和来电记录数据的数据项目的图。
图8是表示在移动终端与服务器之间进行的数据收发步骤的序列图。
图9是表示在移动终端和服务器之间进行的数据收发步骤的其他的序列图。
图10是表示游戏选择画面一例的图。
图11是表示在移动终端进行的游戏处理的动作步骤的流程图。
图12是表示在移动终端进行的执行变量生成处理的动作步骤的流程图。
图13是表示在移动终端进行的游戏执行处理的动作步骤的流程图。
图14是表示服务器进行的游戏处理的动作步骤的流程图。
图15是表示服务器进行的执行游戏提供处理的动作步骤的流程图。
图16是表示在移动终端进行的其它游戏执行处理的动作步骤的流程图。
具体实施例方式
以下,参考附图对于本发明所涉及移动通信终端、游戏服务器和游戏用程序的实施方式进行说明。
这里,图1是包含涉及本发明的实施方式移动通信终端的游戏服务器整体的系统结构图。
(第1实施方式)游戏控制系统20如图1所示,具有能够执行i模式(登录商标)的移动电话等2台移动终端1、2;移动终端1、2通过因特网9被连接的游戏服务器(以下称为“服务器”)21。
移动终端1、2为本发明涉及的移动通信终端,经由因特网9与服务器21进行通信,能够执行由服务器提供的各种游戏。而且,移动终端1、2如图2所示,位于设置在图中未示的控制站的管理下的同时呼叫区域内的基站22覆盖的无线区域23的范围内,构成移动通信系统。移动终端1、2一同与基站22进行无线通信,相互进行语音通信。
移动终端1如图3所示具有CPU(中央处理单元)3、ROM(只读存储器)4、RAM(随机存取存储器)5、操作输入部6、液晶显示部7。而且,移动通信终端1具有数据存储部8、声音变换处理部9、通信控制部10、无线通信部11、扬声器12和话筒13。
CPU3根据在ROM4中存储的程序进行动作,管理移动通信终端1整体的动作控制,作为成为本发明特征的各装置进行动作。ROM4存储CPU3执行的程序。例如,在ROM4中,存储用于移动终端进行无线通信的通信控制程序、控制游戏执行的游戏控制程序。在RAM5中,存储有对于由CPU3进行程序执行所必需的数据。
操作输入部6具有多个操作输入按钮,通过各个操作输入按钮的输入动作把被输入的数据输入到CPU3。例如,操作输入部6具有多个文字输入按钮、发送按钮、来电按钮、接收邮件的确认操作按钮、与因特网9的连接动作按钮等。液晶显示部7具有LCD(液晶显示)和其驱动部分,是进行文字、图形、符号等的图像显示的图像显示装置。例如显示发送时的对方的电话号码、当前时刻、来电记录、接收的邮件、待机图像、还有进行由服务器21提供的各种游戏时的游戏执行画面等的图像。
数据存储部8存储有后述游戏数据等的各种数据,进一步设置有后述的来电记录数据存储部14。声音变换处理部9一方面扩展声音数据后输出至扬声器12,另一方面将从话筒13输入的模拟声音信号变换并压缩为数字的声音数据,输入到无线通信部11。通信控制部10接受CPU3的指示进行动作,控制用于与基站22通信的线路的连接和切断。无线通信部11是根据通信控制部10的控制,执行无线方式的数据的发送接收的无线通信装置。即,一方面把要向基站22发送的信息,变换为在移动体通信网中处理的信号后,叠加到电波上发送;另一方面,接收来自基站22的电波,从叠加在接收的电波上的信号中取出信息。扬声器12是输出通话对方的会话、游戏执行中的声音的声音输出装置;话筒13输入使用者会话内容等的声音。
来电记录数据存储部14是存储表示由无线通信部11进行的来电的记录的来电记录数据的来电记录数据存储装置。如图4所示,具有来电记录序号14a、来电日期时间14b、发送方电话号码14c,这些信息被建立对应关系并存储。在来电记录序号14a中,存储有对应于移动终端1生成各个来电记录数据的顺序的流水号。在来电日期时间14b中,存储有移动终端1接收来电的日期时间;在发送方电话号码14c中,存储有来电时由基站22通知的发送方的电话号码。
服务器21如图5所示,具有CPU31、ROM32、RAM33、数据存储部34和通信处理部35,根据来自移动终端1的要求动作,向移动终端1提供用于游戏执行的游戏用程序和数据(以下,汇总其称为“游戏数据”)。而且,服务器21执行用来向移动终端1的使用者提供各种游戏(例如,向使用者提供占卜结果的占卜游戏)的处理。
CPU31根据在ROM32中记录的程序动作,控制服务器21整体的动作,作为成为本发明特征的各装置进行动作。在ROM32中,为了向移动终端1提供游戏,存储有CPU31执行的控制程序和恒久性的数据。RAM33存储有CPU33动作时使用的数据。通信处理部35根据CPU31的指示进行动作,执行数据的接收发送。该通信处理部35在作为向移动终端1发送后述执行结果数据的发送装置动作的同时,还作为接收来自移动终端1的来电记录数据,获得来电记录数据的装置动作。
基站22如图6所示,具有CPU41、ROM42、RAM43、来电记录数据存储部44、通信控制部45和无线通信部46。CPU41根据在ROM42中存储的程序进行动作,管理基站22整体的动作控制。ROM42存储CPU41执行的程序,RAM43存储有对于由CPU41进行的程序执行所必需数据。来电记录数据存储部44如图7所示,存储有按照每个进行通信的移动终端,被整理排列好的来电记录数据。即,来电记录数据存储部44具有移动终端号码44a、来电记录序号44b、来电时间日期44c、发送方电话号码44d,将这些记录建立对应关系而存储。在移动终端号码44a中,存储有用来特定通过基站进行无线通信的移动终端的号码。在来电记录序号44b、来电时间日期44c和发送方电话号码44d中,存储有与上述的来电记录序号14a、来电时间日期14b和发送方电话号码14c相同的信息。
下面,对于具有以上构成的游戏控制系统20的动作内容,主要以移动终端1的动作步骤为中心进行说明。图8是表示在移动终端1与服务器21之间进行数据的收发步骤的序列图。
首先,移动通信终端1的使用者在要进行游戏时,进行向服务器21的访问。这时,使用者操作移动终端1的操作输入部6,输入服务器21的地址,输入发送按钮。这样,CPU3根据在ROM4中存储的通信控制程序进行动作,使通信控制部10进行动作。然后,通信控制部10向无线通信部11发出指示,使其进行访问请求的发送te1。
另一方面,服务器21在使用者的访问之前待机,当有访问请求的发送te1时,CPU31根据在ROM32中存储的控制程序进行动作,基于从发送te1接收的数据(口令、保密号码等)对其进行规定的检测,当许可访问时,向通信处理部35指示,使其进行访问许可的发送se1。
接着,在服务器21,CPU31向通信处理部35发出指示,使其发送游戏的选择请求se2。
这时,移动终端1通过无线通信部11接收该游戏的选择请求se2,在液晶显示部7显示游戏选择画面。此时,在液晶显示部7中,显示如图10所示的游戏选择画面。该游戏选择画面是为了从接收(下载)由服务器21提供的游戏数据并可以执行的游戏之中,选择所希望的游戏的画面,如图10所示,在本实施方式中,能够选择“1、占卜游戏,2、培养宠物游戏,3、RPG(扮演角色游戏),4、射击游戏,5、对战游戏”这5个种类的游戏。
移动终端1的使用者参照着游戏选择画面,选择了所希望的游戏时(这里,假想的是选择“1、占卜游戏”的情况),CPU3使通信控制部10动作,该通信控制部10向无线通信部11发出指示,使其进行用来特定被选择的游戏的游戏选择信息的发送te2。
然后,服务器21接收到该游戏选择信息的发送te2后,CPU31动作,从数据存储部34读出对应于接收的游戏选择信息的游戏数据,为了向移动终端1提供该游戏数据,进行数据发送se3。
在移动终端1中,通过无线通信部11从服务器21接收到被发送的游戏数据后,把接收的游戏数据存储到在数据存储部8。接着,CPU3根据在ROM4中存储的游戏控制程序动作,按图11所示的流程图开始动作。图11是表示移动终端进行游戏处理的动作步骤的流程图。在图11和后述的图12~图16中,简记步骤为“S”。
CPU3根据游戏控制程序开始游戏处理后,进入步骤1,访问数据存储部8,进行存储的游戏数据的读取处理。接着,进入步骤2,CPU3访问数据存储部8的来电记录数据存储部14,读取存储有的来电记录数据。然后,进入步骤3后,CPU3根据包含在步骤1中读取游戏数据中的游戏用程序进行动作,执行执行变量生成处理。这里,CPU3根据图12所示的流程,生成后述的执行变量。
CPU3在开始执行变量生成处理后,进入如图12所示步骤10,作为提取装置来进行工作,从在步骤2中读取的来电记录数据之中,提取符合规定的要件的来电记录数据。用来提取来电记录数据的要件(提取要件)可以考虑各种内容,但在本实施方式中,作为其中的一个例子,为了生成用于变更使用者选择的游戏(占卜游戏)的进展的执行变量,从读取的来电记录数据之中,提取上溯20件来电记录数据(以下称该20件来电记录数据为“第1对象数据”)。并且,称在第1对象数据之中来电次数最多的来电记录数据的发送方电话号码(在图4的情况中为“090-1234-2222”)为“提取号码”。
然后,进入步骤11后,CPU3作为执行变量生成装置来进行动作,在执行变量的生成之前,先执行下面处理。也就是,CPU3基于在步骤10中提取的来电记录数据,根据以下步骤1~4,求用来生成执行变量X的辅助变量A、B、C、D。
辅助变量A、B、C、D进行着眼于在步骤10提取的来电记录数据中所包含的数据的属性的计算。如后所述,由于游戏执行结果根据执行变量X不同而发生变化,因此,为了使游戏的执行结果带有多样性、从而提高游戏的趣味性,希望使执行变量X具有不规则的值(随机值)。然而,因为执行变量X是由一定的规定好的步骤生成的,最好是准备由其中至少一个为不规则的步骤生成的多个辅助变量,使用该多个辅助变量生成执行变量X。使用这样的多个辅助变量后,只要1个成为表示不规则值,即使其它辅助变量表示规则的值,也能够使执行变量X成为不规则的值。
因此,在本实施方式中,准备4个辅助变量A、B、C、D,其分别以其中至少1个为不规则的步骤(以下的步骤1~4)生成。既然这些步骤1~4本身是通过CPU3进行的,其中任意一个都是规定的步骤,但是,为了使生成的辅助变量成为不规则,把多个步骤进行组合。
作为包含在来电记录数据中的数据的属性的有发送电话机属性(发送电话机是座机、移动电话、公用电话、国际电话之中的那一种)、来电显示方式(是否为不让显示来电号码的电话)、来电日期时间、来电时刻等。以下所述步骤1~4为生成执行变量X的一个例子,也可以通过其它步骤生成执行变量X。例如,在步骤3中,也可以组合的有无不让显示来电号码的电话和来电时刻。
步骤1(求辅助变量A的步骤)当提取号码为“座机”时,后4位的号码相加,除以“3”求得余数,将此余数加上“2”作为A。
提取号码为“移动电话”时,后4位号码相加,除以“3”求得余数,作为A。
提取号码为“公用电话”时,后4位号码相加,除以“3”求得余数,将此余数加“-1”作为A。
提取号码为“其它的电话”时,后4位号码相加,除以“3”求得余数,将此余数加“-2”作为A。
另外,当提取号码为上溯20件中的10件以上的数据发送方电话号码时,进一步加“-2”作为A。A为-4~4。
步骤2(求辅助变量B的步骤)关于在第1对象数据中,来电记录序号是偶数的各发送方电话号码,把从头数第4位的号码(例如,发送方电话号码为“090-1234-2222”的来电记录数据中是“1”)全部相加后,除以“6”得出的余数作为B1。
关于在第1对象数据中,第20件的来电记录数据(来电日期时间最新)和第10件、第5件及第1件的各发送方电话号码, 最后1位的号码全部相加后,除以“6”得出的余数作为B2。
把B1与B2的和(B1+B2)除以12,得出的余数作为B(B0~11)。
步骤3(求辅助变量C的步骤)在第1对象数据中,没有不让显示来电号码的电话,并且有国际电话时,C为“2”。
在第1对象数据中,没有不让显示来电号码的电话,并且没有国际电话时,C为“0”。
在第1对象数据中,有不让显示来电号码的电话,并且有国际电话时,C为“1”。
在第1对象数据中,有不让显示来电号码的电话,并且没有国际电话时,C为“-2”。C为-2~2。
步骤4(求辅助变量D的步骤)未接来电有2次以上时,D为“-3”。
未接来电仅有1次时,D为“-1”。
未接来电为0次时,D为“0”。D为-3~0。
步骤11结束后,进入步骤12,CPU3基于在步骤11中求得的辅助变量A、B、C、D进行根据以下公式的计算,生成执行变量X(-9~17)。
公式X=A+B+C+D然后,执行步骤12后,结束执行变量生成处理,CPU3如图6所示进入步骤4,按游戏用程序进行游戏执行处理。CPU3开始游戏执行处理后,根据图13所示流程图来执行处理。这里,根据下面的诊断步骤,对应于执行变量X,生成构成表示占卜诊断的结果的诊断数据的抽签数据。
诊断步骤1执行变量X为-9~-4时“大凶”执行变量X为-3~-1时“凶”执行变量X为0~4时“吉”执行变量X为5~9时“小吉”执行变量X为10~14时“中吉”执行变量X为15~17时“大吉”接着,进入步骤14,进行执行变量X作出的人际诊断,生成占卜诊断数据。这里,根据下面的诊断步骤2,对应于执行变量X,作为占卜诊断数据,生成涉及使用者的人际关系的人际关系诊断数据。
诊断步骤2来电记录序号与执行变量X除以10得出的余数一致的发送方电话号码的电话机使用者是移动通信终端1的使用者的“带来好运的人”。
来电记录序号与把执行变量除以10后得出的余数上加上10的值一致的发送方电话号码的电话机使用者是移动通信终端1的使用者的“带来晦气的人”。
然后,进入步骤15,使用在步骤13、14中生成的占卜诊断数据,进行对应于占卜诊断的结果的输出。此时,CPU3作为变更装置工作,根据占卜诊断数据,发出用来变更图像显示或声音输出的指示。例如,CPU3向液晶显示部7发出指示,使其在LCD中进行占卜诊断数据(抽签数据和人际诊断数据)的图像显示,或者是,CPU3向声音变换部9发出指示,从扬声器12输出对应于占卜诊断数据的声音。执行步骤15后,如图11所示结束游戏处理。
如上所述,在移动终端1中,使用来电记录数据,生成用来变更游戏(以上说明中为占卜游戏)进展的执行变量,获得使用该执行变量的游戏的执行结果,在液晶显示部7中显示对应于表示该执行结果的占卜诊断数据的图像(或/和从扬声器12输出声音)。因此,伴随游戏的进展内容,游戏的执行结果对应于来电记录数据发生变化,液晶显示部7的显示内容(或/和扬声器12的输出声音内容)也发生变化。
而且,使游戏的执行结果发生变化的来电记录数据被逐次更新,其更新定时也是不定期的。而且,由于通常来电记录数据并不是按照移动通信终端1的使用者的意愿,而是由来自通话对方的来电所生成的,因此不被使用者的意愿左右,预见性较低。而且,即使使用者驻留在一定场所持续使用移动终端1,只要连续使用移动终端1,来电记录数据就会被逐次更新。因此,即使使用者驻留在一定场所,移动终端1,也能够使游戏的进展带有不能够预测的变化,能够使游戏具有趣味性。
而且,因为来电记录数据是随机地更新,不可预知的,使用来电记录数据执行对战游戏的话,能够提高该对战游戏的攻略难易度。另外,由于来电记录数据不限制数据的种类,与使用规定的数据的情况相比,能够使游戏的变化内容更加广泛。
并且,在上述说明中,由于在来电记录数据存储部14中预先存储来电记录数据,从中提取符合规定的要件的数据,因此,能够预先存储一定量的来电记录数据。这样,即使单位时间的来电次数较多,也能够根据一定要件,生成执行变量。在本实施方式中所涉及的移动通信终端1只要能够根据来电记录数据生成执行变量,来电记录数据不一定要求被存储,也不一定需要提取符合规定的要件的数据。例如,在单位时间的来电次数少的情况下,也可以设置成不存储来电记录数据,每次有来电,就生成执行变量。
其它游戏的例子下面,对于移动终端1的使用者参照着图10所示的选择画面,选择了“2.培养宠物游戏”时的情况进行说明。并且,在此例中,假定移动终端1中登录有通过图中未示的摄像装置拍摄的图像(以下,称该被登录的图像为“登录图像”)。作为登录图像可以考虑是通话对方的脸的图像等。
然后,当使用者选择了“2.培养宠物游戏”时,通过与选择了上述的“1.占卜游戏”时相同的步骤,移动终端1从服务器21接收游戏数据,根据该游戏数据,执行上述步骤1~3的处理。此时,CPU3在步骤10中,作为提取装置进行动作,从在步骤2中读出的来电记录数据之中,提取符合规定的要件的来电记录数据。这里,根据用于培养宠物游戏的提取条件,从来电日期时间属于一定时间带(例如,8点至9点、12点至1点及19点至20点)的来电记录数据中,提取上溯20件的来电记录数据(以下称该20件来电记录数据为“第2对象数据”)。
下面,在步骤11、12中,CPU3作为执行变量生成装置进行动作,通过上述步骤,求得辅助变量A、B、C、D,生成执行变量X。接着,CPU3开始步骤4中的游戏执行处理,按图16所示流程图开始处理,使用执行变量X执行游戏。此时,CPU3首先在步骤17中,进行对应于执行变量X的饲料的选择,生成为了决定培养对象的成长内容的饲养数据。例如,如果培养对象(作为要培养的宠物)为狗,对应于执行变量X,“面包”、“狗食”、“鱼”、“肉”中的任意一个被选择,生成对应于其各自的饲养数据。
接着,进入步骤18,根据在步骤17中生成的饲养数据,进行宠物的成长处理。这时,对应于饲养数据,生成使宠物成长状况发生变化的图像的数据(成长图像数据)。也就是,生成对于登录图像设定为宠物的脸的部分的宠物的图像(宠物图像),进行对应于饲养数据的加工后变更的图像数据。然后,进入步骤19,把在步骤18中生成的成长图像数据通过图像显示输出,输出成长(培养)结果。此时,CPU3作为变更装置动作,发出为了进行成长图像数据的图像显示的指示。这样,CPU3向液晶显示部7发出指示,在LCD上显示成长了的宠物的图像。执行步骤19后,结束如图11所示的处理。
在此例的情况下,也是使用来电记录数据生成执行变量,得到使用了该执行变量的游戏的执行结果,在液晶显示部7显示表示该执行结果的成长图像数据。因此,由于伴随游戏的进展内容,游戏的执行结果对应于来电记录数据变化,液晶显示部7的显示内容也发生变化,即使使用者连续驻留在一定场所,也能够使游戏进展发生不可预测的变化,能够使游戏具有趣味性。特别是,在上述培养宠物游戏的情况下,由于脸的部分被设定为通话对方登录图像的宠物图像对应于来电记录数据变化,因此,能够使游戏更为有趣。在来自相同对方的来电较多时,宠物图像经常变成为与该通信对方相似的图像,能够使游戏更具有趣味性。并且,在培养游戏中,也可以不是宠物的图像,而是变更其它培养要素(例如,教育、养育方法)也是可以的。
在以上的说明中,以根据来电记录数据游戏的进展发生变化,图像显示或声音输出发生变化的情况为例进行了说明,关于游戏的进展的变更以外,也可以通过把CPU3作为待机变更装置动作,使用来电记录数据变更待机图像。这样,因为不定期地变更待机画面,移动终端1对于使用者变得很方便。而且,根据来电记录数据变更游戏的进展时,可以变更例如在RPG中的角色或战斗参数的图表,也可以变更在射击游戏中的场面显示、武器显示的图像或声音。
(第2实施方式)在第1实施方式中,移动终端1从服务器21下载在游戏执行时必需的游戏数据,使用来电记录数据使游戏的进展发生变化,但在移动终端1中执行游戏时,游戏执行时必需的游戏数据有时存储在服务器21中。在此情况下,在移动终端1与服务器21之间,可以根据如图9所示的步骤,进行数据的收发。图9是表示涉及第2实施方式的游戏控制系统20中的移动终端1和服务器21之间进行的数据收发步骤的序列图。
在此情况下,与第1实施方式相同,进行从由移动终端1发出的访问请求的发送te1,直到由移动终端1发出的游戏选择信息的发送te2。接着,在服务器21中,接受游戏选择信息的发送te2,CPU31动作,向通信处理部35发出指示,使其进行来电记录数据的发送请求se4。
这时,移动终端1通过无线通信部11接收该来电记录数据的发送请求se4。响应该接收,CPU3动作,访问数据存储部8的来电记录数据存储部14,读出存储的来电记录数据。另外,CPU3让通信控制部10动作,该通信控制部10向无线通信部11发出指示,使其进行读出的来电记录数据的发送te3。然后,在服务器21中,执行以下的游戏处理,进行对于移动终端1的游戏的提供se5。
如图14所示,首先在服务器21中,在步骤5根据CPU31的指示通信处理部35动作,接收来电记录数据,获得来电记录数据。并且,来电记录数据也可以是根据CPU31的指示,使未图示的读取装置动作,由该读取动作从存储媒介体获得的。在接着的步骤6中,访问数据存储部34,存储接收的来电记录数据(存储)。此时,在服务器21中,可以如图7所示,将来电记录数据按照每个移动终端号码排列替换(排序)。
然后,CPU31根据在数据存储部34中存储的游戏用程序动作,根据如图12所示的流程图执行执行变量的生成处理。此时,CPU31与第1实施方式中的CPU3同样,作为提取装置、执行变量生成装置动作,生成执行变量X。接着,CPU31进入步骤7,执行游戏提供处理。开始游戏提供处理后,CPU31根据图15所示流程图执行处理。这样,CPU31首先在步骤13中,与第1实施方式中CPU3同样地,执行根据变量X的占卜诊断处理,对应于执行变量X,生成构成占卜诊断数据的抽签数据。
接着,进入步骤14,CPU31执行与第1实施方式中CPU3相同的处理,进行根据执行变量X的人际关系诊断处理,对应于执行变量X,作为占卜诊断数据,生成涉及使用者的人际关系的人际诊断数据。然后,进入步骤16,CPU31使通信处理部35动作。这样,通信处理部35通过发送提供执行结果(诊断结果)而作为提供装置动作,向移动终端1发送包含由步骤13、14生成的占卜诊断数据的游戏的执行结果的执行结果数据,由此结束。
另一方面,在移动终端1中,通过无线通信部11接收来自服务器21的执行结果数据。这样,CPU3作为变更装置动作,对应于包括在接收的执行结果数据中的占卜诊断数据,发出用来变更图像显示或声音输出的指示。这样,在液晶显示部7中显示对应于占卜诊断数据的图像,或者是从扬声器12输出对应于占卜诊断数据的声音。
如上所述,在本实施方式中,服务器21使用从移动终端1通过接收获得的来电记录数据,生成执行变量,向移动终端发送表示使用了执行变量的游戏执行结果的执行结果数据。而且,在移动终端1中使用从服务器21发送的执行结果数据,变更液晶显示部7的显示(或/和从扬声器12的声音输出)。因此,在本实施方式中,对于移动终端1,游戏的进展内容与游戏的执行结果,也是对应于来电记录数据发生变化,液晶显示部7的显示内容(或/和扬声器12的声音输出内容)也发生变化。因此,在本实施方式与第1实施方式同样,即使使用者连续驻留在一定场所,也能够是游戏进展发生不能预测的变化,能够使游戏具有趣味性。
在上述的第2实施方式中,由移动终端1向服务器21提供了来电记录数据,但也可以设置为由基站22发送来电记录数据。在此情况下,在基站22,CPU41动作,从来电记录数据存储部44读出来电记录数据,向无线通信部46发出指示,发送来电记录数据。
通过本发明,即使使用者当前位置被固定住,也能够在通信终端中,执行使游戏的进展发生变化,对于使用者具有趣味性的游戏。
根据以上的说明,显然能够实施本发明的各种方式或变形例。因此,在以下的权利要求范围和均等范围内,在上述最佳方式以外,也能够实施本发明。
权利要求
1.一种移动通信终端,具有进行无线通信的无线通信装置、进行图像显示的图像显示装置、输出声音的声音输出装置,其特征在于,具有使用表示由所述无线通信装置进行的来电的记录的来电记录数据,生成用来变更游戏进展的执行变量的执行变量生成装置;使用由该装置生成的执行变量来执行游戏的游戏执行装置。
2.如权利要求1所述的移动通信终端,其特征在于进一步具有存储所述来电记录数据的来电记录数据存储装置;从存储在该装置中的来电记录数据中,提取符合规定的要件的来电记录数据的提取装置;所述执行变量的生成是使用由所述提取装置所提取的来电记录数据,来生成所述执行变量。
3.如权利要求1所述的移动通信终端,其特征在于所述执行变量生成装置使用由其中至少一个为不规则的步骤所生成的多个变量,生成所述执行变量。
4.如权利要求1所述的移动通信终端,其特征在于,所述游戏执行装置具有根据所述执行变量生成表示占卜诊断结果的占卜诊断数据的装置;根据由该装置生成的占卜诊断数据,进行用来变更在所述图像显示装置或声音输出装置中的图像显示或声音输出的指示的变更装置。
5.如权利要求1所述的移动通信终端,其特征在于,所述游戏执行装置具有根据所述执行变量生成用于决定培养对象的成长内容的饲养数据的装置;根据由该装置生成的饲养数据,进行用来变更在图像显示装置中的图像显示的指示的变更装置。
6.如权利要求1所述的移动通信终端,其特征在于进一步具有使用所述被提取的来电记录数据,变更在所述图像显示装置中的来电待机时的图像显示的待机变更装置。
7.一种游戏服务器,用于向通过因特网连接的移动通信终端提供游戏,其特征在于,具有获得表示对于所述移动通信终端的来电记录的来电记录数据的装置;从由该装置获得的来电记录数据中,提取符合规定的要件的来电记录数据的提取装置;使用由该装置提取的所述来电记录数据,生成用于变更游戏进展的执行变量的执行变量生成装置;使用由该装置生成的执行变量执行游戏,向所述移动通信终端提供该执行结果的提供装置。
8.一种程序,用于游戏,其特征在于使得用于在具有进行无线通信的无线通信装置、进行图像显示的图像显示装置、输出声音的声音输出装置的移动通信终端执行游戏的计算机,作为以下装置发挥功能从表示由所述无线通信装置进行的来电的记录的来电记录数据中,提取符合规定的要件的来电记录数据的提取装置;使用由该装置所提取的所述来电记录数据,生成用于变更游戏的进展的执行变量的执行变量生成装置;使用由该装置所生成的执行变量执行游戏的游戏执行装置。
全文摘要
移动通信终端、游戏服务器及游戏用程序。具有进行无线通信的无线通信装置、进行图像显示的图像显示装置、输出声音的声音输出装置的移动通信终端使用表示由无线通信装置进行的来电记录的来电记录数据,生成用于变更游戏的进展的执行变量,并使用该生成的执行变量执行游戏。
文档编号A63F13/10GK1591455SQ200410074248
公开日2005年3月9日 申请日期2004年9月3日 优先权日2003年9月3日
发明者佐藤和伸 申请人:阿鲁策株式会社
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