抽选设备的制作方法

文档序号:1588861阅读:155来源:国知局
专利名称:抽选设备的制作方法
技术领域
本发明涉及一种具有桌台的抽选设备,该桌台设有多个孔以便通过将球容纳在孔中来确定优胜者。
背景技术
这种类型的抽选设备包括轮盘游戏设备和宾果(bingo)游戏设备。已知的宾果游戏设备在日本实用新型公开号7-30044中有所披露。
日本实用新型公开号7-30044披露的宾果游戏设备包括转台,该转台包括转盘,该盘设有多个容纳球的球穴,以及多个不同颜色的球。转盘的多个球穴随机地分别编上序列号。
转盘的球穴是简单的圆孔,无法把其功能展示给游戏者。因此,球穴不具备使游戏者全身心地投入到游戏中的吸引力。
本发明是考虑到这种情况而制成的,因此本发明的一个目的是提供一种包括桌台的抽选设备,该桌台设有孔和置于孔附近的发光装置,能够通过最有效地根据抽选游戏的状态使发光装置发射光,以便在抽选游戏中把孔的功能展示给游戏者,从而吸引抽选游戏中的游戏者。

发明内容
本发明的第一个方面是一种具有桌台的抽选设备,该桌台设有多个孔,在桌台上滚动的球,以及检测落入孔中的球的抽选装置,该抽选设备包括分别与孔结合在一起的球检测装置,该装置用于在检测到落入孔中的球后提供检测信号;分别与孔结合在一起的发光装置,用于发射不同颜色的光;识别球的型号的球识别机构;以及包括存储控制程序的存储单元并根据控制程序控制抽选操作的控制装置;其中控制装置包括颜色确定装置,用于确定根据控制程序由发光装置发射的光的颜色,该光的颜色指示由球识别机构识别的球的类型,以及发光装置驱动装置,该装置用于当在桌台上滚动的球落入与发光装置相结合的孔中时驱动发光装置,从而使发光装置发出由颜色确定装置确定的颜色的光。
当在桌台上滚动的球落入一个孔中时,球检测装置检测该球,且与球所落入的孔相结合的发光装置发射光,该光的颜色指示落入孔中的球的类型并根据控制系统而确定。这种发光模式对于游戏者具有强烈的吸引力,该发光装置最有效地根据抽选游戏的状态来发光,以便在抽选游戏中把孔的功能展示给游戏者并使游戏者全身心地投入到抽选游戏中。
球可以是使球能够滚动的任何形状。例如,球可以是椭圆体球,类似于橄榄球赛用球或类似于小方块的多面体球,当然更不用说圆球形的球了。
本发明的第二个方面是一种具有桌台的抽选设备,该桌台设有多个孔,在桌台上滚动的球,以及检测落入孔中的球的抽选装置,该抽选设备包括使球落到桌台上的投球机构;回收落入孔中的球的球回收机构;识别由球回收机构所回收的球的类型的球识别机构;将由球识别机构识别了类型的球分类并保持所分类的球的球分类机构;选送由球分类机构分类并保持的球到达投球机构的选球机构;分别与孔结合在一起的球检测装置,该检测装置在检测到落入孔中的球后提供检测信号;分别与孔结合在一起的发光装置,用于发射不同颜色的光;包括存储控制程序的存储单元并根据控制程序控制抽选操作的控制装置;其中控制装置包括颜色确定装置,用于确定根据控制程序由发光装置发射的光的颜色,该光的颜色指示由球识别机构识别的球的类型,选球机构操纵装置,用于操纵选球机构以便从由球分类机构分类并保持的球中选出一种相应于颜色确定机构所确定的颜色的类型的球并将所选出的球传送到投球机构,投球机构操纵装置,用于操纵投球机构以便使传送到投球机构的球落到桌台上,以及发光装置操纵机构,响应于由与球所落入的孔相结合的球检测装置提供的检测信号来操纵与球所落入的孔相结合的发光装置,以便使发光装置发出确定颜色的光。
指示由球识别装置识别的球的类型并由发光装置发射的颜色光根据程序来确定,由所确定的颜色指示的这种类型的球从由球分类机构根据类型分类并保持着的球中选出来,将所选出的球传送到投球机构,使传送到投球机构的球落到桌台上,且当球落入相同的孔时与孔相结合的发光装置发出指示球的类型的颜色的光。
因此,本发明的抽选设备通过最有效地根据抽选游戏的状态使发光装置发光以便将抽选游戏中的孔的功能展示给游戏者,能够使游戏者全身心地投入到抽选游戏中。
球回收机构回收落入桌台孔中的球,球识别机构识别球的类型而球分类机构使回收的球根据类型分类并保持分类后的球。因此,球循环使用,不需要连续补充新的球从而使抽选设备能有效地运行。
在本发明第一和第二个方面的抽选设备中,每一个球内部设有IC标签,该标签存储有关与球的类型的识别信息并能够通过电磁感应发送和接收信号,且球识别装置设有天线,该天线用于将信号发送至球的IC标签或者从球的IC标签接收信号;以及译码装置,该装置解译通过天线接收的识别信息,以发现球的类型。
球识别装置通过天线以非接触模式接收记录在置于球中的IC标签的识别信息而译码装置解译识别信息以发现球的类型。由属性比如颜色、大小、形状或材料代表的球的类型能被确定且属性相同的球能彼此区分开来。因此,抽选设备适用于各种抽选游戏。
球识别机构可设置倾斜管道,球沿该管道滚动,天线与该管道相结合,能够暂时阻挡球的管道向下滚动而接近沿天线并能够使球滚动的制动器,以及驱动制动器的制动器驱动装置。
制动器暂时地阻挡球沿着倾斜的管道向下滚动而接近天线而天线接收来自置于球中的IC标签的识别信息。在一些情况下,如果球保持在一个相对于天线不适当的位置上,则天线不能与IC标签进行通信。由于制动器能够使球转动,因此IC标签能设置在各种位置。从而,天线能够与IC标签进行通信以接收识别信息。
制动器可以是设有凹槽的转盘,该凹槽能够将球宽松地容纳在其中,且制动器驱动装置能够使转盘绕着转盘的轴线转动。
沿着倾斜的导管向下滚动的球能够被暂时地阻挡在转盘圆周附近的天线附近,且与转盘圆周相接触的球能通过轻微地转动转盘而转动,以便改变设置于球中的IC标签的位置。因此能通过天线确切地接收识别信息。将球宽松地容纳在凹槽中以后,转盘能够通过转动而使球一个接一个地移动。
优选地,每一个球有透明或半透明材料制成并具有不透明的芯,球检测装置包括至少两个红外传感器,分别利用红外线检测落入孔中的球,且红外传感器放置得使红外线分别在不同的方向上通过孔。
当球落入孔中时,与孔相结合的发光装置发射光。由透明或半透明材料制成并具有不透明芯的球透射并反射由发光装置发出的光。从而,闪光球产生有趣的效果。
在有些情况下,用作球检测装置的光学传感器不能检测落入孔中的球,因为球由透明或半透明的材料制成。球必然能被两个或更多在不同方向上发射不同红外线的红外传感器检测到。
本发明的第三个方面是一种具有桌台的抽选设备,该桌台设有多个孔,在桌台上滚动的球,以及检测落入孔中的球的抽选装置,该抽选设备包括分别与孔相结合的球检测装置,以便在检测到落入孔中的球后提供检测信号;分别与孔相结合的发光装置,用于发射不同颜色的光;抽选监视装置,在球检测装置的操作结果的基础上监视抽选游戏的状态;发光装置选择装置,用于根据特定的抽选状态选择发光装置发光;颜色确定装置,根据特定的抽选状态确定要发射光的颜色;以及发光控制装置,用于使由发光装置选择装置根据由抽选状态监视装置检测到的特定的抽选状态而选出的发光装置发射光,光的颜色由颜色确定装置在特定的抽选状态下确定。
在抽选状态中称为特别注意的特定抽选状态下,该状态是在球检测装置的操作结果的基础上确定的,由发光装置选择装置根据特定的抽选状态选出的发光装置发出发光颜色的光,该发光颜色由发光颜色确定装置确定。从而,在抽选游戏中孔能够把它们的功能展示给游戏者以便使游戏者全身心地投入到抽选游戏中。
优选地,抽选设备还包括多个抽选游戏终端,以便由同时参与到抽选游戏中的多个游戏者操作,抽选状态监视装置在球检测装置的检测操作结果的基础上监视各抽选游戏终端的抽选状态,且颜色确定装置提前分别指定预定颜色给抽选游戏终端。
由发光装置选择装置根据特定的抽选状态选出的发光装置发出在特定抽选状态下指定给抽选游戏终端的特定颜色的光。因此,操作同一抽选游戏终端的游戏者能够从发光装置发射的光的颜色容易地知道特定的抽选状态,且游戏者能被更加热烈地吸引到抽选游戏中。
优选地,特定的抽选状态是这样的状态,其中球需要落入特定的孔中,且发光装置选择装置在特定抽选状态下选择与特定的孔相结合发光装置。
在球需要落入特定的孔中的特定抽选状态下,与特定的孔相结合的发光装置发射光。因此与称作特别注意的孔相结合的发光装置发射光以帮助游戏者识别特定的孔且游戏者被更热烈地吸引到抽选游戏中。
本发明的第四个方面是一种具有桌台的抽选设备,该桌台设有多个孔,在桌台上滚动的球,以及检测落入孔中的球的抽选装置,该抽选设备包括分别与孔相结合以检测落入孔中的球的球检测装置,分别与孔相结合以显示图像,比如字符或图案的显示装置;抽选状态监视装置,用于在球检测装置的检测操作结果的基础上监视抽选游戏的状态;显示选择装置,用于选择显示图像的显示装置,该图像指示特定的抽选状态;图像确定装置,用于确定待显示的图像以指示特定的抽选状态;以及显示控制装置,用于使由显示装置选择装置选出的显示装置显示图像确定装置在特定的抽选状态下确定的图像。
在抽选状态中称为特别注意的特定抽选状态下,该状态是在球检测装置的操作结果的基础上确定的,由显示装置选择装置根据特定抽选状态选出的显示装置显示由图像确定装置确定的图像。显示装置根据抽选状态最有效地显示图像。从而,孔在抽选游戏中的功能能够通过图像有效地展示给游戏者,且游戏者能够全身心地投入到抽选游戏中。


图1是本发明的优选实施例中的宾果游戏机的总体透视图;图2是图1所示的宾果游戏机的基本部分的透视图;
图3是球的透视图,示出球的结构;图4是转台机构的展开透视图;图5是发光环的平面图;图6是说明红外传感器的概略图;图7是球识别机构的透视图;图8是球识别机构的局部侧视图;图9是储球器、球分类机构和选球机构的平面图;图10是选球机构的局部侧视图;图11是投球机构的截面图;图12是包括在图1所示的宾果游戏机中的控制系统的方框图;图13是控制光发射和球的抽选游戏控制程序的流程图;图14是控制立讫(lizhi)指示光的立讫状态控制程序的流程图;而图15是本发明另一实施例中的宾果游戏机中与转台相连的球穴以及相关部分的平面图。
具体实施例方式
本发明的优选实施例将参考图1至14进行说明。
本发明优选实施例中的抽选设备10应用于宾果游戏机1,即,商业奖币游戏机中。
参考示出宾果游戏机1的图1,包括在抽选设备10中的转台机构11设置在宾果游戏机1的中央部分,例如,8个附属单元80分布在转台机构11周围。游戏者操纵附属单元80以进行游戏。八个附属单元80分别涂有不同的颜色。
中央状态部分11具有上凹的转台12,其形状类似于倒立的具有大顶角的直圆锥。转台12设有,例如,二十五个球穴13和一个空穴14。落在旋转的转台12上的球2在转台12的表面上滚动并落入一个球穴13或空穴14以便抽选。转台12覆盖有透明板15。
每一个附属单元80设有具备液晶显示器85,即,显示装置的控制台81。控制台81设有控制按钮82,投币口83和返币口84。液晶显示器85显示设有号码1至25的宾果格86,这些号码标记了排列成五行五列的二十五个方块以及有关宾果游戏的信息。号码1至25随机分布。
参考表示抽选设备10的图2,球回收机构31,球识别机构41,球分类机构51,选球机构61和投球机构71设置在转台机构11的下面。
球2是分别由红,绿和黄色半透明树脂(R,G和Y半透明树脂)制成的圆球形物体。每个球2内部设有圆盘形IC标签3。IC标签3是微型的存储介质。识别球2的信息可以记录在IC标签3中。在该实施例中,识别球2的颜色的信息记录在IC标签3上。
IC标签3设有三个相互垂直交叉的线圈以便与球识别机构41进行非接触式无线通信。在IC标签3的线圈与包括在球识别机构41中的天线48(图7)之间通过电磁感应交换信号。反射片4附着在IC标签3的两个相对的表面上。
参考从透视角度表示转台11的图4,固定的圆形导板16包围转台12。固定盘17设置在转台12的下方以便沿着转台12的下表面延伸。
转台12支撑在多个滚子18上。三个空转滚子19和一个传动滚子20以与转台12的圆周相接触的方式设置。传动滚子20由马达21驱动发生旋转以使转台12旋转。滚子18、三个空转滚子19、传动滚子20和马达21组成桌台旋转机构。
空穴14形成在转台12的中央部分。二十五个球穴13分布在三个圆圈上,圆圈的圆心位于转台12的中心。随机指定给球穴13的号码1至25标记在靠近球穴13的位置处。
参考图5,半透明发光环22装配在每一个球穴13中。发光环22设有四组LEDs 23。LEDs 23嵌入发光环22中。每一组LEDs是红、绿和黄色的LEDs(R,G和YLEDs)。选择性地驱动R,G和Y LEDs23以用多种颜色中的所希望的一种照亮发光环22。
如图6所示,两个透射红外传感器24和25设置在发光环22的下方。红外传感器24包括投射器24a和接收器24b。红外传感器25包括投射器25a和接收器25b。两个红外传感器24和25这样设置,使得由投射器24a和24b发出的红外线在不对应于球穴13的中心的位置处垂直相交。红外传感器24和25检测落入球穴13中的半透明球2。因此,每个球穴13设有具备嵌入式LEDs的发光环22,以及用于检测落入球穴13的球22的红外传感器24和25。
设置在转台12下方的固定盘17具有类似于转台12的形状的上凹圆锥形。圆形的球支撑带171,172和173附在固定盘17的上表面,位于分别与球穴13分布所在的同心圆相对应的同心圆上。
落入转台12的球穴13中的球搁在球支撑带171,172和173中的一个上,并保持在球穴13中。当转台12转动时,保持在球穴13中球2在球支撑带171,172和173上滚动。保持在球穴13中的有色半透明球2滚动。
当在保持在球穴13中的球2滚动的同时驱动LEDs 23以使得装配在球穴13内的发光环22发光时,透入有色半透明球2的光被IC标签3的反射片反射,且该IC标签3的位置随着球2的滚动而连续地发生变化。从而,球2闪闪发光。红外传感器24和25能确切检测到在球穴13中滚动的球2。
参考图4,圆孔26形成在固定盘17的中央部分以便对应于转台12的空穴14。落入空穴14中的球2通过圆孔26向下落。
扇形孔27以越过球支撑带171,172和173径向延伸的方式形成在固定盘17中。扇形活动挡板28从扇形孔27的下面装配在扇形孔27中。扇形活动挡板28以枢轴方式沿其纵向边支撑着。螺线管致动器29使扇形活动挡板28向上转动以关闭扇形孔27并同样地使其向下转动以打开扇形孔27。
在通过向上转动扇形活动挡板28来关闭扇形孔27的情况下,保持在球穴13中并随着转台12转动而滚动的球2不会通过扇形孔27落下并继续在固定盘17上滚动。在通过向下转动扇形活动挡板28而开启扇形孔27的情况下,一旦球穴13与扇形孔27重合,落入球穴13中并在其中滚动的球2便通过扇形孔27掉下来。于是,当扇形孔27保持开启时,在转台12转完一整圈的过程中在球穴13中滚动的所有球2都通过扇形孔27掉下来。
扇形孔27,扇形活动挡板28以及螺线管29包括在球回收机构31中。参考图2,球回收机构31具有置于中央圆孔36下方的球回收箱32和扇形孔27。球回收箱32具有径向向外倾斜的径向延伸底壁。通过扇形孔27和圆孔26向下落入球回收箱32的球2在球回收箱32的底壁上径向向外滚动,并通过连接管33导入球识别机构41中。
参考图7和8,球识别机构41具有相对的侧架42,上游转轴43a,下游转轴44a,以及分别固定安装在转轴43a和44a上的转盘45和46。转盘45和46分别设有圆槽45a和46a。转轴43a和44a分别由马达43和44驱动旋转。导管47以在球2的运动方向上向下倾斜的方式在转盘45和46下面延伸。天线48置于转盘45和46之间。天线48具有围绕导管47的矩形线圈。
如图8所示,球2沿连接管33向下滚动到达上游转盘45。然后,上游转盘45将球2容纳在圆形凹槽45a中。当上游转盘45旋转时,夹在圆槽45a中的球2朝着天线48移动。然后,球2沿着倾斜导管47向下滚动。当球2处在将要通过形状为矩形环的天线48的边缘时,球2与下游转盘46的圆周相接触并被下游转盘46挡住。
天线48和球2的IC标签3组成利用电磁感应的RFID系统(无线电频率识别系统)。
尽管这样被下游转盘46阻挡的球2的IC标签3可处在任意位置,但IC标签3的三个相互垂直的线圈与天线48的位置关系使得线圈能够与天线通信。首先,IC标签3接收通过天线48发送的启动信号。启动信号的能量在IC标签3中产生电动力。因此IC标签3的控制电路被注入能量并启动与天线48的通信。
IC标签3发送代表有关球2的识别信息,即,球2的颜色的识别信号。天线48接收识别信号,包括在计算机100中的译码装置解译识别信号以识别球2。于是,就知道了保持在天线48中的球2的颜色。
IC标签3设有三个垂直交叉的线圈,且通常,三个线圈中的一个能够与天线48进行通信。在有些情况下,由于天线48与三个线圈中的每一个之间的微小的不恰当位置关系,三个线圈中没有一个能够与天线48进行通信。在这种情况下,下游转盘46在相对方向中的任何一个方向上转动一个小的角度以便借助下游转盘46的摩擦力使被挡住的球2滚动,从而可以改变IC标签3的位置。
当IC标签3的位置因此而改变时,天线48与三个线圈中的每一个之间的位置关系就改变了。从而,三个线圈中的一个变得能够高度可靠地与天线进行通信,且实际上球2能够被确切地识别。
然后,一旦圆槽46a与球2重合,被识别了颜色的球2便容纳在下游转盘46的圆槽46a,当下游转盘46转动时,该球曾经被阻挡在天线48处。旋转的下游转盘46向下运送球2。
如图7所示,圆槽47a形成在沟形导管47的地板的下游端。由下游转盘46向下运送的球2通过圆槽47a向下落并朝着球分类机构51运动。
参考图9,球分类机构51具有根据球的颜色对球2分类的球分类设备52,以及保持成组的、已经根据它们的颜色分类的球2的储球器55。储球器55是具有宽底板56和相对的侧板57。储球器55的底板56沿传输方向向下倾斜。两个隔板58设置在底板55上以便限定三个狭长的槽,即,红球保持槽55a,绿球保持槽55b以及黄球保持槽55c。
红球保持槽55a,绿球保持槽55b以及黄球保持槽55c的入口开在储球器55的上端。红球保持槽55a,绿球保持槽55b以及黄球保持槽55c的出口开在储球器55的下端。相对侧板57的外端部分以漏斗形状倾斜以便朝着储球器55的下游端相互靠近从而形成出口64。
球分类机构52设置在储球器55的上游侧。球分类装置52设有具备入口和出口的摇摆分配槽53,以及一个用于驱动盖摇摆分配槽53的马达54。摇摆分配槽53的入口设置在球识别机构41的导管47的圆槽47a下面。马达54驱动摇摆分配槽53以选择性地将球2分配给红球保持槽55a、绿球保持槽55b或黄球保持槽55c。
摇摆分配槽53具有U形侧板和底板,该U形侧板具有限定入口的半圆形上端部分。摇摆分配槽53绕着穿过对应于侧板的半圆形上端部分的圆心的轴转到摇摆分配槽53的出口,该出口选择性地位于红球保持槽55a,绿球保持槽55b或黄球保持槽55c的入口处。
储球器55在黄球保持槽55c的外侧具有喷管59。在需要的情况下,摇摆分配槽53转到使其出口定位在喷管59的入口处以喷出球2。
摇摆分配槽53转动所围绕的中心直接位于导管47的圆槽47a的下方。由球识别机构41识别了的球2沿着导管47向下滚动并通过圆槽47a下落到摇摆分配槽53的入口上。然后,摇摆分配槽53转动以便使其出口与对应于球2的颜色的球保持槽的入口重合,以便将球2传输到对应的球保持槽。红球、绿球和黄球分别分配给红球、绿球和黄球保持槽。因此球2可以根据它们的颜色进行分类。
在底板56中靠近红球保持槽55a、绿球保持槽55b和黄球保持槽55c的各个出口处形成有狭缝。叶轮62a、62b和62c的叶片穿过狭缝向上突出。叶轮62a、62b和62c使相继分配给球保持槽55a、55b和55c的球2成行地保持在球保持槽55a、55b和55c中。红球2、绿球2和黄球2分别成行地保持在红球保持槽55a、绿球保持槽55b和黄球保持槽55c中。
叶轮62a、62b和62c包括在选球机构61中。分别通过马达63a、63b和63c驱动叶轮62a、62b和62c。如图10所示,叶轮62a具有等角度间隔分布的放射状叶片62a’,该叶轮通过在圆槽中的圆板上切出等角度间隔的三个外围部分而形成。叶片62a’向上突出穿过倾斜底板56的狭缝以阻止球2在底板56上向下滚动。球2以连续排列的方式保持在球保持槽55a、55b和55c中。
马达63a使叶轮62a转过120°的角度以使叶轮62a缩入狭缝中。然后,与叶片62a’相接触的球2被释放且球2向下滚动。被释放的球2后面的下一个球2被下一个叶片62a’阻挡。
将红球2保持在红球保持槽55a中的叶轮62a被马达63a驱动以便一次转动三分之一圈,从而一次将一个红球传输通过出口64到达投球机构71(图2)。
叶轮62b和62c的形状与叶轮62a的形状相同并分别由马达63a和63c驱动。马达63b驱动叶轮62b以转动三分之一圈从而传送一个绿球2。马达63c驱动叶轮62c以转动三分之一圈从而传输一个黄球2。因此,球2被一个接一个地传输到投球机构71。
确定出表示通过投球机构71投落到桌台12上的球2的类型的颜色。假设颜色是红色(绿色或黄色)。然后,致动马达63a(63b或63c)使叶轮62a转动三分之一圈以从红球保持槽55a(绿球保持槽55b或黄球保持槽55c)传输一个红球(绿球或黄球)2。从而所传输的球2向下滚过出口64和连接管65到达投球机构71。投球机构71使球2落到转台12上。
投球机构71具有在连接管65和转台机构11的圆形导板16之间垂直延伸的垂直升降机72,以及倾斜的投掷槽79,球2通过该槽落到圆形导板16的内圆周上。
参考图11,升降机72具有管形外壳73,包括上下滑轮74和在滑轮74之间延伸的环带75的传送带,以及马达77。多个球支座76间隔地分布在环带75上,以便从环带75突出来。马达77驱动下滑轮74以使环带75转动。球支座76铲起传输至下滑轮74下方位置的球2,支撑球2并向上运送球2。
分送构件78靠近上滑轮74设置在其前侧。由球支座76向上运送的球2被分送构件78推离球支座76并落入投球槽79中。然后,球2向下滚过倾斜的投球槽79并脱离投球槽79以预定速度在正切于内部圆形通道16a的方向上降落到圆形导板16上。
圆形导板16的圆形通道16a具有合并入转台12的上表面的圆锥形表面形状。在正切方向上离开投球槽79的球2沿着圆形通道16a上的圆形路径滚动并逐渐靠近转台12。最终,球2移动到转台12上,该转台在与球2的回转方向相反的方向上旋转。球2沿着圆环回转,逐渐靠近转台12的中心。如果球2落入一个球穴13中,那么它就成功了。如果球2没有落入任何一个球穴13,那么球最终落入最低位置处的空穴14中。
图12是包括在宾果游戏机1中的控制系统的方块图。
计算机100控制抽选设备10和八个附属单元80。ROM 102存储程序。CPU 101从ROM 102读取程序并根据程序适当地利用RAM 103中存储的数据执行控制操作。
CPU 101通过I/O接口104连接到抽选设备10的转台机构11、球回收机构31、球识别机构41、球分类机构51、选球机构61以及投球机构71。CPU 101接收输入信号,即,由转台机构11的红外传感器24和25以及球识别机构41的天线48提供的检测信号。CPU 101处理输入信号并把驱动信号传给马达21、43、44、54、63和77、螺线管致动器29和LEDs 23。
八个附属单元80中的每一个设有终端控制电路90。终端控制电路90通过I/O接口105与CPU 101交换信号。
终端控制电路90响应于通过操作附属机构的控制按钮82即控制装置所给出的输入信号来控制并驱动奖币投放机构91和奖币返回机构92。终端控制电路90将图像指定信号传给图像处理单元93。图像处理单元93通过液晶显示器85显示图像,比如宾果格的图像。
计算机100执行抽选设备10和八个附属单元80的集中管理。计算机100使附属单元80的液晶显示器85显示包括球穴13的号码在内的数据,落在宾果格86上的球进入了该球穴中,并连续监视抽选游戏的状态。
计算机100接收由附属单元80的终端控制电路90获得的有关宾果格86的信息,即,号码排列数据,并使附属单元80的RAM 103暂时存储宾果格86。号码排列数据是有关排列在宾果格86上的号码的位置的位置信息。
每当与红外传感器24和25相结合的球穴13赢得抽选游戏,即,每当球2落入球穴13时,计算机100接收来自红外传感器24和25的检测信号。然后,计算机100找出赢得抽选游戏的球穴13所指定的号码。计算机100在所找到的球穴13的号码以及宾果格86上的排列数据的基础上利用预定算法来确定宾果格86的抽选游戏的各个状态。
计算机100计算每一个宾果格86中的一行中获胜号码的数量,以监视抽选游戏的状态。如果在一行中有五个号码被覆盖,则组成一个宾果(bingo),即获胜。如果在一行中有四个号码被覆盖,则组成一个立讫(lizhi),还需要一个号码来赢得宾果游戏。
将参考图13所示的流程图说明计算机100执行的用于控制LEDs发光并用于控制球2的抽选控制程序。
坐在附属单元80处的每个游戏者把奖币投入投币口83中并准备进行宾果游戏。然后,在步骤S1中启动马达21以使转台12旋转从而开始宾果游戏。
然后,在步骤S2中为第一个球2指定绿色。选球机构61致动马达56b以使绿球保持槽55b的叶轮62b转动三分之一圈。从而,在步骤S3中送出保持在绿球保持槽55b中的一个绿球2。
这样所选出的绿球2转移到投球机构71,并致动升降机72的马达77。然后,球支座76支撑绿球2并将绿球2向上运输。分送构件78推动绿球2离开球支座76并进入投球槽79。然后,在步骤S4中绿球2脱离投球槽79并落到转台S4上。
落在转台12上的绿球2在转台12上滚动。绿球2落入一个球穴13中就提取指定给同一球穴13的号码。绿球2落入空穴14中就提取空号。在步骤S5中,红外传感器24和25进行操作以确定绿球2是否落入对应的球穴13中,即,对应的球穴13是否获胜。与每一个球穴13相结合的传感器24和25能够可靠地检测落入同一球穴13的球2。
如果绿球2落入了球穴13且球穴13获胜,那么控制程序转入步骤S6。如果没有任何一个球穴13获胜,那么控制程序返回到步骤S2并再次执行步骤S2、S3、S4和S5的循环过程以便选择绿球2,送出绿球2,使绿球2落在转台12上并确定是否有任何一个球穴13获胜。
重复步骤S2、S3、S4和S5的循环过程直到一个球穴13获胜。当球2落入球穴13中,即,当球穴13成为获胜的球穴,那么在步骤S6中开启装配在获胜球穴13中的发光环22的绿色LEDs。从而,装配在绿球2所落入的获胜球穴13中的发光环22发绿光而半透明的绿球2闪绿光。
在步骤S7中,进行询问以确定是否三个球2已经落入球穴13中,即,是否有三个球13获胜。如果步骤S7中的回答是否定的,那么控制程序返回步骤S2,并重复步骤S2至S7的循环过程直到三个绿球2落入球穴13中。
三个绿球2落入了球穴13中以后,在步骤S8中选择黄色作为球2的颜色。选球机构61致动马达56c以使黄球保持槽55c的叶轮62c转动三分之一圈。从而,在步骤S9中送出保持在黄球保持槽55c中的一个黄球2。
在步骤S10中,通过投球机构71使这样选出的黄球2落到转台12上。
在步骤S11中进行询问以确定落到转台12上的黄球2是否已经落入了球穴13中,即,是否有某一个球穴13已经获胜。如果没有任何一个球穴13获胜,那么控制程序返回到步骤S8并再次执行步骤S8、S9、S10和S11的循环过程以便选择黄球2,送出黄球2,使黄球2落在转台12上并确定是否有任何一个球穴13获胜。
重复步骤S8、S9、S10和S11的循环过程直到一个球穴13获胜。如果黄球2落入球穴13中且球穴13获胜,那么控制程序转到步骤S12。在步骤S12中,当黄球2落入球穴13中且球穴13成为获胜球穴时,开启装配在获胜球穴13中的发光环22的黄色LEDs。从而,装配在黄球2所落入的获胜球穴13中的发光环22发黄光而半透明的黄球2闪黄光。
一个黄球2落入了球穴13中以后,在步骤S13中选择红色作为球2的颜色。
选球机构61致动马达56a以使红球保持槽55a的叶轮62a转动三分之一圈。从而,在步骤S14中送出保持在红球保持槽55a中的一个红球2。
在步骤S15中,通过投球机构71使这样选出的红球2落到转台12上。在步骤S16中进行询问以确定落到转台12上的红球2是否已经落入了某一个球穴13中,即,是否有某一个球穴13已经获胜。如果没有任何一个球穴13获胜,那么控制程序返回到步骤S13并再次执行步骤S13、S14、S15和S16的循环过程以便选择红球2,送出红球2,使红球2落在转台12上并确定是否有任何一个球穴13获胜。
重复步骤S13,S14,S15和S16的循环过程直到一个球穴13获胜。如果红球2落入球穴13中且球穴13获胜,那么控制程序转到步骤S17。在步骤S17中,当红球2落入球穴13中且球穴13获胜时,开启装配在获胜球穴13中的发光环22的红色LEDs。从而,装配在红球2所落入的获胜球穴13中的发光环22发红光而半透明的红球2闪红光。
这三个绿球2、一个黄球2和一个红球2落入了球穴13中且这些球穴13获胜以后,确定指定给这些获胜球穴13的五个号码。于是,由附属单元80的液晶显示器显示的某宾果格86上的五个号码就能够覆盖在一行内且坐在附属单元80处的某个游戏者就获胜了。
一个附属单元的宾果格上的五个号码覆盖在一行内并成为获胜的附属单元时,获胜的附属单元80的返币口84便还清奖币,或者是增加获胜的附属单元80的信誉等级。
在获胜的附属单元80的宾果格的五个号码覆盖在一行内以后,通过在步骤S18中致动螺旋管致动器29来打开覆盖固定盘的扇形孔27的扇形挡板28,该扇形挡板将五个球2保留在球穴13中。
因此,转台12转完一圈的同时,保留在球穴13中的所有球2通过扇形孔开口27落入球回收箱33中。这样回收的球2通过连接管33返回到球识别机构41中。
在步骤S19中,球识别机构41的RFID系统识别每一个返回的球2。当天线48与IC标签3的三个垂直交叉的线圈之间进行通信时,能够读取记录在IC标签3上的识别信息,该IC标签保持在球2中。当天线48与IC标签3的三个垂直交叉的线圈之间的通信不能满足要求时,就会导致无法读取识别信息。
在步骤S20中进行询问以确定是否成功读取识别信息。如果识别信息的读取不成功,那么在步骤S21中轻微地转动球识别机构41的转盘46以使球2向对于天线48转动,从而可以改变IC标签3的位置。然后,再次执行步骤S19以识别球2。
正确识别球2且成功读取识别信息,比如有关球2的颜色的信息以后,在步骤S22中摇摆分配槽53把球2分配到红球保持槽55a、绿球保持槽55b或黄球保持槽55c。
在步骤S23中进行询问以确定是否所有的回收球2已经根据它们的颜色归类。如果响应于步骤S23中的询问的回答是否定的,那么再次执行步骤S19以识别和归类球2。所有的回收球2归类以后,在步骤S24中关闭转台机构11的扇形挡板28以为下一轮宾果游戏做准备。然后,控制程序转到步骤S25。
在步骤S25中进行询问以确定宾果游戏是否结束。如果响应于步骤S25中的询问的回答是否定的,那么控制程序转到步骤S2以便开始下一轮宾果游戏。如果在步骤S25中的回答是肯定的,那么宾果游戏结束。
在宾果游戏机1的抽选设备10中,装配在球2所落入的球穴13中的发光环22发出球的颜色的光。发光的发光环22对于游戏者具有高度的娱乐作用,并根据宾果游戏的状态最有效地发光从而将球穴13在宾果游戏中的作用展示给游戏者并使游戏者全身心地投入到宾果游戏中。
投球的顺序不限于绿、黄和红球的顺序。
当在宾果游戏机1中构成立讫(lizhi)时,计算机100执行立讫状态指示过程,该过程使装配在球穴13中的发光环22(LEDs 23)而不是前述的球穴13发射表示立讫状态的光。将参考图14所示的流程图说明该指示过程的立迄状态。
在步骤S31进行询问以确定是否球2已经落入球穴13中。如果响应于步骤S31中的询问的回答是否定的,那么立迄控制程序转到步骤S34,而如果响应于步骤S31中的询问的回答是肯定的,那么立讫控制程序转到步骤S32。在步骤S32中,从号码1至25读取指定给球所落入的球穴13的号码。
在步骤S33中,附属单元80的宾果格86在获胜球穴13的读取号码的基础上更新。
计算机100监视所有附属单元80的各个抽选状态,即,附属单元80的宾果格86的各个状态。在步骤S34进行询问以确定是否有任何一个宾果格86处于立讫状态,在该状态下四个号码覆盖在一行内且还需要覆盖一个号码以赢取宾果游戏。
构成立讫状态以后,当球2落入特定的球穴13时就构成了宾果,该球穴被指定了获胜号码,即,宾果号码。
如果响应于步骤S34中的询问的回答是肯定的,就使装配在指定了宾果号码的球穴13中的发光环22的LEDs 23发光。向构成立讫状态的附属单元80指定特定的颜色且LEDs 23发射该特定颜色的光。优选地,指定给附属单元80的特定颜色分别是那些能够清楚地确定附属单元80的颜色。
宾果游戏机1的八个附属单元80分别涂有不同的颜色。识别附属单元80的特殊颜色事先存储在ROM 102中。当监视抽选游戏状态的计算机100判定一个附属单元80构成了立讫状态,那么计算机100使LEDs 23发光,该光的颜色由与构成立讫状态的附属单元80的颜色有关的颜色信息来确定。从而,装配在宾果游戏机1的转台12的球穴13中的发光环22发出光,该球穴的号码对应于宾果号码,该光的颜色可识别构成立讫状态的附属单元80。
发光的空球穴13通知游戏者一种状态,在该状态下一个附属单元80已经构成了立讫状态且当球2落入发光的空球穴13中时附属单元80将构成宾果。游戏者能够从装配在球穴13中的发光环22发出的光的颜色知道哪个附属单元80处在立讫状态。
坐在处于立讫状态下的附属单元80处的游戏者能够从装配在特定球穴13中的发光环22的LEDs23所发射的光的颜色知道球2需要落入的特定球穴13以构成宾果,该光的颜色对应于附属单元80的颜色。这样,游戏者将把注意力集中在球2落入特定球穴13的机会上,并会全身心地投入到宾果游戏中。
当附属单元80处于立讫状态时,在步骤S35驱动装配在特定球穴13中的LEDs 23以便发光。然后,在步骤S36中进行询问以确定是否构成了宾果。
如果响应于步骤S36中的询问的回答是否定的,那么立讫状态控制程序返回步骤S31。如果响应于步骤S36中的询问的回答是肯定的,那么在步骤S37中驱动装配在球穴13中的所有发光环22的LEDs 23以闪光,然后结束立讫状态控制程序。
尽管在该实施例中把号码1至25指定给抽选设备10的转台12的二十五个球穴13,但转台12可以配备液晶显示器122,该显示器邻近球穴120设置,在该球穴中装配有发光环121,如图15所示,除了确定球穴120的号码以外,还显示字符和图案的图像。
当转台12设有液晶显示器122时,计算机100包括图像生成设备和图像控制设备。图像控制设备液晶显示器122显示由图像生成设备生成的图像。
由图像生成设备生成的图像可以是由事先存储在存储设备,比如ROM中的图像数据所表示的图像,或者是那些由预定算法生成的图像。
通常,号码显示在液晶显示器的显示屏上。当构成立讫状态时,可通过液晶显示器122显示词语“BINGO”,如图15所示。
通过使小LEDs排列成矩阵形成的LED点阵可用来代替液晶显示器122。
LED点阵可形成在球穴13的侧面上而不是装配在球穴13中的具有LEDs 23的发光环22中。
球识别机构41使用RFID系统且保持在球2中的IC标签3持有关于球2的颜色的颜色信息以便仅通过颜色识别球2。球2除了颜色以外的其他属性,比如球2的大小,可以记录在IC标签3中以便通过其颜色以外的属性来识别球2。
属于该游戏者的球2能够与属于其它游戏者的那些球区分开来,而与球2的属性和外观无关。
由于球2能够这样识别,因此可以使用包括幸运球在内的抽选球。落在转台12上的幸运球落入一个球穴120中时,指定给幸运球所落入的球穴120的第一个号码,比第一个号码小1的第二个号码以及比第一个号码大1的第三个号码可以视作获胜号码,且可以对应于标记有获胜号码的球穴120通过液晶显示器122显示词语“奖励(BONUS)”等。
在该实施例中,计算机100为附属单元80在ROM 103中存储虚拟宾果格并以集中监视模式来监视抽选游戏。每一个附属单元80的终端控制电路90可以生成有关宾果格的信息,比如号码排列数据,每次球2落入球穴13时,可以接收来自计算机100的与指定给球所落入的球穴13的号码有关的信息,并且可以在有关号码以及关于附属单元80的宾果格上的号码排列的号码排列数据的信息的基础上确定宾果格的状态。
生成有关宾果格的信息的终端控制电路90,提供有关指定给获胜球穴13的号码的信息的红外传感器24和25,以及计算机100组成了抽选监视系统。计算机100接收表示指定给获胜球穴的号码的信号,基于存储在ROM 102中的颜色信息确定指定给附属单元80的颜色,该附属单元曾发出表示指定给获胜球穴的号码的信号,并使得装配在转台12的获胜球穴13中的发光环22发出指定给同一附属单元80的颜色的光。
当附属单元80的终端控制电路90和计算机100判定对应于附属单元80的宾果格处于立讫状态时,在号码排列数据的基础上确定宾果格上构成立讫状态的四个被覆盖的号码所在的一行中未被覆盖的号码,即,宾果号码,且宾果号码传给计算机100。
一旦接收到宾果号码,计算机100基于存储在ROM 102中的颜色信息确定指定给曾发送宾果号码的附属单元80的颜色,并使得标有宾果号码的球穴13的发光环22发出指定给处于立讫状态的附属单元80的颜色的光。
权利要求
1.一种具有桌台的抽选设备,该桌台设置有多个孔、在桌台上滚动的若干个球、以及用于检测落入孔中的球的抽选装置,所述抽选设备包括分别与孔结合在一起的球检测装置,该装置在检测到落入孔中的球后提供检测信号;分别与孔结合在一起的发光装置,该装置用于发射不同颜色的光;用于识别球的型号的球识别机构;以及控制装置,该装置包括存储控制程序的存储单元并根据控制程序控制抽选操作;其特征在于,该控制装置包括颜色确定装置,该装置用于确定根据控制程序由发光装置发射的光的颜色,该光的颜色指示由球识别机构识别的球的类型;以及发光装置驱动装置,当在桌台上滚动的球落入与发光装置相结合的孔中时,该装置驱动发光装置从而使发光装置发出由颜色确定装置确定的颜色的光。
2.一种具有桌台的抽选设备,该桌台设有多个孔,在桌台上滚动的若干个球,以及用于检测落入孔中的球的抽选装置,所述抽选设备包括使球落到桌台上的投球机构;回收落入孔中的球的球回收机构;识别由球回收机构所回收的球的类型的球识别机构;将由球识别机构识别出类型的球进行分类的球分类机构;选送由球分类机构分类并保持的球到投球机构的选球机构;分别与孔结合在一起的球检测装置,该装置在检测到落入孔中的球后提供检测信号;分别与孔结合在其一起发光装置,用于发射不同颜色的光;控制装置,该装置包括存储控制程序的存储单元并根据控制程序控制抽选操作;其特征在于,该控制装置包括颜色确定装置,该装置用于确定根据控制程序由发光装置发射的光的颜色,该光的颜色指示由球识别机构识别的球的类型;选球机构操纵装置,该装置用于操纵选球机构以便从由球分类机构分类并保持的球中选出一种相应于颜色确定机构所确定的颜色的类型的球并将所选出的球传送到投球机构;投球机构操纵装置,该装置用于操纵投球机构以便使传送到投球机构的球落到桌台上;以及发光装置操纵机构,该装置响应于由与球所落入的孔相结合的球检测装置提供的检测信号来操纵与球所落入的孔相结合的发光装置,以便使该发光装置发出所确定颜色的光。
3.根据权利要求1或2所述的抽选设备,其特征在于每一个球内部设有IC标签,该标签存储与球的类型有关的识别信息并能够通过电磁感应发送和接收信号;且球识别装置设置有用于将信号发送至球的IC标签或者从球的IC标签接收信号的天线,以及解译通过天线接收的识别信息以发现球的类型的译码装置。
4.根据权利要求3所述的抽选设备,其特征在于,球识别机构设置有倾斜管道,球沿该管道滚动,天线与该管道相结合;制动器,该制动器用于暂时地阻挡球沿管道向下滚动而接近天线并能够使球滚动;以及用于驱动制动器的制动器驱动装置。
5.根据权利要求3所述的抽选设备,其特征在于制动器是设置有凹槽的转盘,该凹槽用于将球宽松地容纳在其中以移动该球;且制动器驱动装置能够使转盘绕着转盘的轴线转动。
6.根据权利要求1或2所述的抽选设备,其特征在于每一个球由透明或半透明材料制成并具有不透明的芯;球检测装置包括至少两个红外传感器,它们分别利用红外线检测落入孔中的球;且红外传感器设置得使红外线分别沿不同的方向穿过孔。
7.一种具有桌台的抽选设备,该桌台设置有多个孔,在桌台上滚动的若干个球,以及用于检测落入孔中的球的抽选装置,所述抽选设备包括分别与孔相结合的球检测装置,该装置用于在检测到落入孔中的球后提供检测信号;分别与孔相结合的发光装置,该装置用于发射不同颜色的光;抽选监视装置,该装置用于在球检测装置的操作结果的基础上监视抽选游戏的状态;发光装置选择装置,该装置用于根据特定的抽选状态来选择发光装置发光;颜色确定装置,该装置根据特定的抽选状态确定所发射光的颜色;以及发光控制装置,该装置用于使由发光装置选择装置根据特定的抽选状态而选出的发光装置发射光,光的颜色由颜色确定装置在由抽选状态监视装置检测到的特定的抽选状态下确定。
8.根据权利要求7所述的抽选设备,其特征在于,还包括多个抽选游戏终端,以便由同时参与到抽选游戏中的多个游戏者操作;其中抽选状态监视装置在球检测装置的检测操作结果的基础上监视各抽选游戏终端的抽选状态;且颜色确定装置提前分别指定预定颜色给抽选游戏终端。
9.根据权利要求7或8所述的抽选设备,其特征在于,特定的抽选状态是一种球需要落入特定的孔中的状态;且发光装置选择装置在特定抽选状态下选择与特定的孔相结合的发光装置。
10.一种具有桌台的抽选设备,该桌台设有多个孔,在桌台上滚动的若干个球,以及用于检测落入孔中的球的抽选装置,该抽选设备包括分别与所述多个孔相结合以检测落入孔中的球的球检测装置;分别与所述孔相结合以显示例如字符或图案的图像的显示装置;抽选状态监视装置,该装置用于在球检测装置的检测操作结果的基础上监视抽选游戏的状态;显示选择装置,该装置用于选择显示图像的显示装置,该图像指示特定的抽选状态;图像确定装置,该装置用于确定待显示的图像以指示特定的抽选状态;以及显示控制装置,该装置用于使由显示装置选择装置选出的显示装置显示由图像确定装置在特定的抽选状态下确定的图像。
全文摘要
一种具有转台12的抽选设备,该转台设有多个球穴13和球2,每一个球2将落在转台12上,在转台12上滚动并最终落入一个球穴13中以确定获胜的球穴13。抽选设备包括分别与球穴13相结合的成组的传感器24和25,用于检测已经落入相应的球穴13的球;分别与球穴13相结合的发光环23;用于识别球的类型的球识别机构41;以及计算机100,该计算机包括存储控制程序的存储单元并根据控制程序控制抽选操作。计算机100执行控制程序,该控制程序包括以下步骤确定颜色,该颜色表示由球识别机构41识别的球的类型,该球识别机构41中的发光环23根据控制程序发光,接收与球2所落入的球穴13相结合的传感器24和25所提供的检测信号,并使得与球2所落入的球穴13相结合的发光环23发出预定颜色的光。抽选设备通过有效地使发光环23根据抽选游戏的状态发光而把球穴13的功能展示给游戏者而使游戏者全身心地投入到游戏中。
文档编号A63F3/06GK1743036SQ20051009667
公开日2006年3月8日 申请日期2005年8月31日 优先权日2004年8月31日
发明者伊东真人, 嵨田雄次, 田中真人, 川尻直树 申请人:世嘉股份有限公司
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