纸牌游戏机的制作方法

文档序号:1588862阅读:240来源:国知局
专利名称:纸牌游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种纸牌游戏机。
背景技术
用于在显示器上显示纸牌、由此向游戏者发牌纸牌以允许游戏者进行游戏的一种视频扑克牌游戏机被已知为一种娱乐的纸牌游戏机。在该视频扑克牌中,例如,游戏者可以通过在发牌五个纸牌之后执行选择操作,以用一个纸牌交换另一个纸牌。这里,如果游戏者选择保留纸牌而不进行交换,则未保留的剩余纸牌将被变成外侧向外,并且当游戏者按压按钮时显示在交换之后的新的纸牌。(例如,参考JP-A-2001-70642)。响应于根据保留的纸牌和交换之后的新的纸牌的组合生效的奖品确定游戏结果。因此,扑克牌游戏机允许游戏者在显示在交换之后的新的纸牌时期望纸牌的组合将生成高的奖品和享受进行游戏。
但是,图像显示或声音的特别效果不是生成自游戏者确定投注计数以显示第一次发牌的纸牌,并且此时,如果完成诸如皇家同花顺(royal flush)或四同号(four of a kind)的奖品,或者没有完成奖品,则游戏以类似方式继续。例如,如果游戏者确定投注计数并且之后按压按钮,在开始发牌的五个纸牌在同时以内侧向外显示,或者从左到右一次显示一个,由此显示发牌给游戏者的纸牌;根据给定的图形显示纸牌而不论在该时间点完成哪种奖品。因此,游戏易于变得单调。

发明内容
因此,本发明的目的是提供一种纸牌游戏机,其能够防止游戏变得单调和放大游戏者的期望感。
为此,根据本发明的第一方面,提供了一种纸牌游戏机(例如,扑克牌游戏机1),包括提取装置(例如,CPU3、S31、S56、S74),用于从其上绘制了预定种类符号的多个纸牌中提取至少一个纸牌;显示装置(例如,显示屏幕32),用于显示由提取装置(例如,CPU3、S31、S56、S74)提取、并且发牌给游戏者作为在游戏者手中纸牌的纸牌的图像;;和控制装置(例如,CPU3、S103、S113、S123),用于响应于由显示装置(例如,显示屏幕32)显示为图像的在游戏者手中的纸牌的发牌情况在显示装置(例如,显示屏幕32)上生成图像效果。
作为“图像效果”,例如,可以改变发牌给游戏者的纸牌的显示模式,或者如果显示了用于发牌纸牌的发牌者,则可以改变发牌者的显示模式。
在根据本发明第一方面的本发明的第二方面中,该纸牌游戏机(例如,扑克牌游戏机1)进一步包括存储装置(例如,ROM4),用于存储多个纸牌组合;和确定装置(例如,CPU3、S102、S112),用于确定在由提取装置(例如,CPU3、S31、S56、S74)提取的纸牌上绘制的符号的组合是否匹配于在存储装置(例如,ROM4)中存储的纸牌的组合中的特定的一个,其中如果确定装置(例如,CPU3、S102、S112)确定在由提取装置(例如,CPU3、S31、S56、S74)提取的纸牌上绘制的符号的组合匹配于在存储装置(例如,ROM4)中存储的纸牌组合中的特定的一个,则控制装置(例如,CPU3、S103、S113、S123)执行操作。
在根据本发明的第一和第二方面的本发明的第三方面,纸牌游戏机(例如,扑克牌游戏机1),进行视频扑克牌。
术语“特定组合”指的是,例如,在视频扑克牌中的奖品或纸牌组合,诸如皇家同花顺或四同号,或者具有给定奖励率或更多的奖品或纸牌组合。术语“奖励率”是由游戏者取得的游戏奖牌数目与由游戏者投注的游戏奖牌的数目的比。
在本发明的纸牌游戏机中,当从纸牌中提取一些纸牌并且将所提取的纸牌发牌给游戏者并且显示为在游戏者手中的纸牌时,响应于作为图像显示的在游戏者手中的纸牌的发牌情况,生成图像效果。因此,使得对于游戏者可以根据该图像效果识别作为图像显示的在游戏者手中的纸牌的发牌情况。因此,对于趋向于变得单调的游戏,游戏者的期望感可以放大。


通过下面结合附图的详细说明能够更加全面的了解本发明的这些和其它目的和优点,在附图中图1是示出了在根据本发明一个实施例的扑克牌游戏机中游戏控制设备的游戏控制操作的流程图;图2是根据本发明实施例的扑克牌游戏机的透视图;图3是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机的示意性构成的框图;图4是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开扑克牌游戏之前的待机状态中显示屏幕的实例的视图;图5是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开扑克牌游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图6是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开扑克牌游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图7是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开扑克牌游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图8是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开扑克牌游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图9是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开扑克牌游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;
图10是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开扑克牌游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图11是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开扑克牌游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图12是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开扑克牌游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图13是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开扑克牌游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图14是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开扑克牌游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图15是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开扑克牌游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图16是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开扑克牌游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图17是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开扑克牌游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图18是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开加倍投注游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图19是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开加倍投注游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图20是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开加倍投注游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图21是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开加倍投注游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图22是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机中在展开加倍投注游戏时在显示屏幕上显示的游戏内容的实例的视图;图23是列出了和扑克牌奖品一一对应提供的数目和奖励的表;图24是示出了在根据本发明实施例的扑克牌游戏机中游戏控制设备的游戏控制操作的流程图;图25是示出了在根据本发明实施例的扑克牌游戏机中游戏控制设备的游戏控制操作的流程图;图26是示出了在根据本发明实施例的扑克牌游戏机中游戏控制设备的游戏控制操作的流程图;图27是示出了在根据本发明实施例的扑克牌游戏机中游戏控制设备的游戏控制操作的流程图;图28是示出了在根据本发明实施例的扑克牌游戏机中游戏控制设备的游戏控制操作的流程图;图29是示出了在根据本发明实施例的扑克牌游戏机中游戏控制设备的游戏控制操作的流程图;图30是示出了在根据本发明实施例的扑克牌游戏机中游戏控制设备的游戏控制操作的流程图;图31是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机的发牌效果表的概要的视图;图32是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机的抽取发牌效果表的概要的视图;图33是示出了根据本发明实施例的扑克牌游戏机的加倍投注(double down)游戏发牌效果表的概要的视图。
具体实施例方式
现在参考附图,示出了本发明的优选实施例。在本发明的实施例中,采用扑克牌游戏机作为纸牌游戏机的一种形式。之后,将简要描述该实施例的以扑克牌游戏机进行的扑克牌游戏。该实施例的扑克牌游戏机允许游戏者使用两副纸牌进行六个纸牌的视频扑克牌;其允许游戏者进行抽牌扑克牌,其中在扑克牌游戏的一个时间点可以将游戏者的所有或一些纸牌交换为新的纸牌。特别的,这里,当投入游戏奖牌等时,发牌和显示六个纸牌。之后,游戏者保留六个发牌的纸牌中确定需要的纸牌,以完成扑克牌奖品(扑克牌纸牌组合)(皇家同花顺、六同号(six of a kind)、同花顺(straight flush)、五同号(five ofa kind)、全手(full hand)、双三同号(double three of a kind)、同花(flush)、四同号(four of a kind)、顺号(straight)、葫芦(full house)、三对(three pairs)、三同号(three of a kind)、二对(two pairs)等等);另一方面,游戏者将确定不需要的纸牌交换为新的纸牌。因此,如果奖品生效,将和对应于奖品的游戏奖牌数目一样多的游戏奖牌等给予游戏者作为奖励。
另外,如果扑克牌奖品生效,则该实施例的扑克牌游戏机使得游戏者能够进行加倍投注(double down)游戏(如果游戏者希望进行)。特别的,加倍投注游戏如下当一个纸牌发牌给发牌者、并且显示为面朝上的纸牌、并且五个纸牌发牌给游戏者并显示为面朝下的纸牌时,之后游戏者从五个面朝下的纸牌中选择一个纸牌并且暴露所选的纸牌。这时,如果由游戏者选择和暴露的纸牌大于发牌者的纸牌,则作为红利,奖励变为双倍;如果由游戏者选择和暴露的纸牌等于或小于发牌者的纸牌,则没收奖励。这里,纸牌的大于和小于的关系如下按照下降的顺序,A(Ace对应于1),K(King对应于13),Q(Queen对应于12),J(Jack对应于11),10,9,8,7,6,5,4,3,2。
当进行视频扑克牌时,如果紧随在发牌并且显示六个纸牌之后或紧随在将确定不需要的纸牌交换为新的纸牌之后在游戏者的六个纸牌中奖品生效,该实施例的扑克牌游戏机通常改变游戏者的纸牌的显示图案,由此其使游戏者的发牌或交换的纸牌瞬时闪烁,并且可能改变发牌者的显示图案,由此其提供用于发牌者发牌或交换纸牌的气球形线条(balloon)的方式。
当进行加倍投注游戏时,该实施例的扑克牌游戏机通常改变游戏者纸牌的显示图案,由此紧随在将五个纸牌发牌给游戏者并显示为面朝下的纸牌之后,该扑克游戏机闪烁游戏者的面朝下的纸牌使其大于发牌都的纸牌。
之后,将参考图2和3描述该实施例的扑克牌游戏机的示意性构成。图2是该实施例的扑克牌游戏机的透视图。图3是该实施例的扑克牌游戏机的示意性构成的框图。
该实施例的扑克牌游戏机1具有形成游戏机整体的框体31,且具有设置在框体31的前部中心的显示屏幕32,如图2所示。
显示屏幕32是图像显示器19的显示部分(参看图3)在框体31的底部设置奖牌付出开口44和奖牌接收盘45。奖牌付出开口44和并入在该实施例的扑克牌游戏机1中的送卡箱24相通(参看图3)。因此,来自送卡箱24的游戏奖牌等(参看图3)被通过奖牌付出开口44付出到奖牌接收盘45。由传感器等组成的奖牌检测部分26(参考图3)被设置在奖牌付出开口44内。因此,通过奖牌付出开口44付出到奖牌接收盘45的游戏奖牌等的数目由奖牌检测部分26检测(参看图3)。
在显示屏幕32下面提供突出到前面的操作表33。在操作表33的上段从左到右设置交换按钮34、C/P(信用/付出)按钮35、帮助按钮36。在操作表33的中段从左到右设置BET按钮37、开始按钮38、加倍投注按钮39和纸牌交换按钮40。在操作表33的后段设置六个保留按钮41A、41B、41C、41D、41E和41F。另外,在帮助按钮36的右侧设置奖牌投入部分42和纸币投入部分43。
交换按钮34是由游戏者操作以将插入纸币投入部分43的纸币交换为游戏奖牌等的按钮。因此,当游戏者按压交换按钮34时,从送卡箱24通过奖牌付出开口44付出纸币所交换的游戏奖牌等到奖牌接收盘45(参看图3)。
交换按钮34包括交换开关28(参看图3),且当游戏者按压交换按钮34时,来自交换按钮28的开关信号(参看图3)输出到CPU3(参看图3)。
C/P按钮35是由游戏者按压以付出作为信用或奖励给予的游戏奖牌等的按钮。因此,如果游戏者按压C/P按钮35,从送卡箱24(参看图3)通过奖牌付出开口44,付出作为信用或奖励而给予的游戏奖牌等到奖牌接收盘45。
如果游戏者没有按压C/P按钮35,则作为奖励给予的游戏奖牌等自动转换为信用。
C/P按钮35包括C/P开关14(参看图3),且当游戏者按压C/P按钮35时,来自C/P开关14(参看图3)的开关信号输出到CPU3(参看图3)。
帮助按钮36是如果游戏者不知道扑克牌游戏操作方法等时由游戏者按压的按钮。因此,如果游戏者按压帮助按钮36,在显示屏幕32上显示多个帮助信息。
帮助按钮36包括帮助开关29(参看图3),且当游戏者按压帮助按钮36时,来自帮助开关29(参看图3)的开关信号输出到CPU3(参看图3)。
BET按钮37是由游戏者操作以投注信用的游戏奖牌等的按钮。这里,每当游戏者按压BET按钮37时,投注计数递增1。投注计数达到纸牌40之后,如果游戏者在按压BET按钮37一次,则投注计数返回到1。因此,这里最大投注计数是40。
BET按钮37包括BET开关13(参看图3),且当游戏者按压BET按钮37时,来自BET开关13(参看图3)的开关信号输出到CPU3(参看图3)。
开始按钮38是由游戏者操作以开始扑克牌游戏的按钮。因此,如果游戏者按压开始按钮38,在显示屏幕32上展开扑克牌游戏。
开始按钮38包括开始开关15(参看图3),且当游戏者按压开始按钮38时,来自开始开关15(参看图3)的开关信号输出到CPU3(参看图3)。
加倍投注按钮39是由游戏者操作以开始加倍投注游戏的按钮。因此,如果游戏者按压加倍投注按钮39,则在显示屏幕32上展开加倍投注游戏。
加倍投注按钮39包括加倍投注开关16(参看图3),且当游戏者按压加倍投注按钮39时,来自加倍投注开关16(参看图3)的开关信号输出到CPU3(参看图3)。
纸牌交换按钮40是由游戏者操作以在显示屏幕32上展开的扑克牌游戏中,将在六个发牌的纸牌中确定不需要的纸牌交换为新的纸牌的按钮。因此,如果游戏者在后面描述的预定时间按压纸牌交换按钮40,在显示屏幕32上显示确定不需要的纸牌所要交换的纸牌连同保留的纸牌。
当保留的纸牌不存在时,不交换所有六个发牌的纸牌,且因此如果游戏者在后面描述的预定时间按压纸牌交换按钮40,则在显示屏幕32上保持显示所有六个发牌的纸牌。
纸牌交换按钮40包括纸牌交换开关17(参看图3),且当游戏者按压纸牌交换按钮40时,来自纸牌交换开关17(参看图3)的开关信号输出到CPU3(参看图3)。
六个保留按钮41A、41B、41C、41D、41E和41F是由游戏者操作以在显示屏幕32上展开的扑克牌游戏中,保留在六个发牌的纸牌中确定需要的纸牌的按钮。因此,如果游戏者在后面描述的预定时间按压六个保留按钮41A、41B、41C、41D、41E和41F中的任何一个,则之后不交换对应于六个保留按钮41A、41B、41C、41D、41E和41F的所按压按钮的纸牌。
保留按钮41A、41B、41C、41D、41E和41F分别包括保留开关18A、18B、18C、18D、18E和18F(参看图3)。因此,当游戏者按压保留按钮41A时,来自包括在保留按钮41A中的保留开关18A(参看图3)的开关信号输出到CPU3(参看图3)。当游戏者按压保留按钮41B时,来自包括在保留按钮41B中的保留开关18B(参看图3)的开关信号输出到CPU3(参看图3)。当游戏者按压保留按钮41C时,来自包括在保留按钮41C中的保留开关18C(参看图3)的开关信号输出到CPU3(参看图3)。当游戏者按压保留按钮41D时,来自包括在保留按钮41D中的保留开关18D(参看图3)的开关信号输出到CPU3(参看图3)。当游戏者按压保留按钮41E时,来自包括在保留按钮41E中的保留开关18E(参看图3)的开关信号输出到CPU3(参看图3)。当游戏者按压保留按钮41F时,来自包括在保留按钮41F中的保留开关18F(参看图3)的开关信号输出到CPU3(参看图3)。
奖牌投入部分42是由游戏者使用以将游戏奖牌等送入扑克牌游戏的投入槽。
投入奖牌投入部分42的游戏奖牌等被自动计为信用。
奖牌传感器12(参看图3)设置在奖牌投入部分42内侧,且当将游戏奖牌等投入奖牌投入部分42时,来自奖牌传感器12的奖牌检测信号(参看图3)输出到CPU3(参看图3)。
纸币投入部分43是由用户使用以将纸币交换为游戏奖牌等的投入槽。
当游戏者按压交换按钮34时,投入纸币投入部分43的纸币交换为游戏奖牌等。
纸币传感器30(参看图3)设置在纸币投入部分43内侧,且当将纸币投入到纸币投入部分43时,来自纸币传感器30的纸币检测信号(参看图3)输出到CPU3(参看图3)。
在该实施例的扑克牌游戏机1中,游戏控制设备2控制扑克牌游戏,如图3所示。游戏控制设备2由CPU3、ROM4、RAM5、用于生成CPU3的操作时钟信号的时钟电路6、用于控制和扑克牌游戏一起使用的随机数的随机数控制部分7等组成。
ROM4存储扑克牌游戏和加倍投注游戏中的处理过程作为顺序程序。另外,其还存储关于以下各项的数据用于确定抽选概率等的中奖概率表数据(其用于控制扑克牌奖品(扑克牌纸牌组合)的发生)、用于使由随机数控制部分7采样的随机数和后面描述的显示屏幕32上显示的纸牌彼此相关联的抽选表、用于确定在后面描述的显示屏幕32上显示的六个纸牌的符号组合状态是否是扑克牌奖品状态的确定表、用于确定扑克牌游戏和加倍投注游戏的进行过程的游戏进行过程表等。就是说,CPU3等基于在ROM4中存储的顺序程序、表等操作,由此控制该实施例的扑克牌游戏机1中的扑克牌游戏和加倍投注游戏。还在ROM4中存储之后参考图23和31~33描述的表等。
在RAM5中提供CPU3等操作以控制扑克牌游戏需要的工作区域等。
时钟电路6包括用于生成预定频率的基准时钟的时钟脉冲发生器8,用于将划分基准时钟信号以生成CPU3的操作时钟信号的分频器等。
随机数控制部分7包括用于在CPU3的控制下以给定范围生成随机数的随机数发生器10,用于从随机数发生器10生成的随机数中提取任何需要的随机数和传送所提取的随机数到CPU3的随机数采样电路11等。
连接于CPU3中包括的多个I/O端口的是奖牌传感器12、BET开关13、C/P开关14、开始开关15、加倍投注开关16、纸牌交换开关17、六个保留开关18A、18B、18C、18D、18E和18F、交换开关28、帮助开关29、纸币传感器30等。而且,连接于I/O端口的是送卡箱驱动电路20、付出完成信号电路21、扬声器驱动电路22、图像显示驱动电路23等。
用于存储游戏奖牌等的送卡箱24连接到送卡箱驱动电路20。因此,CPU3能够从送卡箱24通过送卡箱驱动电路20付出预定数目的游戏奖牌等。
奖牌存储部分25和奖牌检测部分26连接付出完成信号电路21。奖牌存储部分25是用于存储从奖牌投入部分42投入的游戏奖牌等和作为信用给予的奖励的游戏奖牌等的电路,且能够存储游戏奖牌等作为信用直到到达预定最大可允许数目(例如,999999)。另一方面,奖牌检测部分26是用于对从送卡箱24付出的游戏奖牌等计数的电路。
当给出游戏奖牌等作为信用时,如果付出完成信号电路21检测到完成存储游戏奖牌等作为信用,或从送卡箱24通过奖牌存储部分25或奖牌检测部分26付出游戏奖牌等,则付出完成信号电路21输出指示完成的付出完成信号给CPU3。另外,当付出了存储为信用的游戏奖牌等时,如果付出完成信号电路21检测到完成了存储为信用的游戏奖牌等从送卡箱24通过奖牌存储部分25或奖牌检测部分26的付出,则付出完成信号电路21输出指示完成的付出完成信号到CPU3。
用于生成效果声音等的扬声器27连接到扬声器驱动电路22。因此,CPU3能够从扬声器27通过扬声器驱动电路22生成对应于游戏状态的效果声音。
具有显示屏幕32的图像显示器19(参看图2)作为显示部分连接到图像显示驱动电路23。因此,CPU3能够使得图像显示器19在显示屏幕32(参看图2)上显示游戏内容等的图像(参看图4到22)。
例如,显示屏幕32(参看图2),图像显示器19的显示部分是CRT显示器、液晶显示器、等离子体显示器等。
之后,将基于图4到22讨论该实施例的扑克牌游戏机1中的游戏过程的特定实例。
图4是示出了在展开扑克牌游戏之前待机状态的显示屏幕32的实例的视图。图5到16是示出了当展开了扑克牌游戏时在显示屏幕32上显示的游戏内容的实例的视图。图17是示出了当展开扑克牌游戏或加倍投注游戏时在显示屏幕32上显示的游戏内容的实例的视图。图18是示出了在展开加倍投注游戏之前待机状态的显示屏幕32的实例的视图。图19到22是示出在展开加倍投注游戏时在显示屏幕32上显示的游戏内容的实例的视图。
开始,将讨论关于纸牌的术语。“套(suit)”是具有相同花色组成的13张一套的四套中的任何一套(红桃、方块、梅花、黑桃)个纸牌。
“花牌图案(picture pattern)”是由纸牌的套和数字的组合确定的纸牌的类型,例如,红桃A或黑桃K。
“数字”表示纸牌的数字;A(Ace对应于1)、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J(Jack对应于11)、Q(Queen对应于12)和K(King对应于13)包括在一副纸牌中。
另外,“符号”包括“套”,“花牌图案”和“数字”。
在该实施例的扑克牌游戏机中,当显示屏幕32是待机状态的标题屏幕时,如果将游戏奖牌等投入奖牌投入部分42或给予作为奖励,则在奖牌存储部分25中登入信用并且在显示屏幕32的右上角的信用计数显示栏32a中显示信用计数,如图4所示。例如,如果信用计数是“100000”,则在显示屏幕32的右上角的信用计数显示栏32a中显示字符串“100000”,如图4所示。在这个状态中,如果游戏者按压BET按钮37,则每次游戏者按压BET按钮37时,在RAM5中提供的存储区域中的BET计数递增1。如果BET计数是1或更多,则游戏者可以进行抽取扑克牌。另外,这时,在显示屏幕32的左上角的投注计数显示栏32b中显示当前BET计数。例如,如果BET计数是1,则在显示屏幕32左上角的投注计数显示栏32b中显示字符“1”,如图4所示。如果BET计数是10,在显示屏幕32左上角的投注计数显示栏32b中显示字符“10”,如图5到22所示。
在该实施例的扑克牌游戏机1中,当展开扑克牌游戏或加倍投注游戏时,在显示屏幕32的中心显示后面将作为“发牌者32c”提到的用于发牌纸牌的发牌者字符32c。
现在讨论扑克牌奖品(扑克牌纸牌组合)。“扑克牌奖品(扑克牌纸牌组合)”是其中六个纸牌中的一些或所有纸牌在抽取的扑克牌中基于给定规则匹配的状态;具体的说,其是两对、三同花、三对、葫芦、顺号、四同号、同花、双三同号、全手、五同号、同花顺、六同号或皇家同花顺(参看图23)。两对指的是其中有两对纸牌在数字上匹配的状态。三同号指的是其中有一组三个纸牌在数字上匹配的状态。三对指的是其中有三对纸牌在数字上匹配的状态。葫芦指的是其中一对纸牌在数字上匹配且一组三个纸牌在数字上匹配的状态。顺号指的是其中六个纸牌以数字顺序A、2、...、10、J、Q、K、A为连续数字而不论套的状态。四同号指的是其中有一组四个纸牌在数字上匹配的状态。同花指的是其中所有六个纸牌按照套处于匹配的状态。双三同号指的是其中有两组三个纸牌在数字上匹配的状态。全手指的是其中有一套四个纸牌在数字上匹配且一对纸牌在数字上匹配的状态,诸如5、5、5、5、7、7。五同号指的是其中有一组五个纸牌在数字上匹配的状态。同花顺是顺号和同花的状态。六同号指的是其中一组六个纸牌在数字上匹配的状态。皇家同花顺指的是其中数字以10、J、Q、K、A的这一顺序的顺号和同花的状态。
扑克牌奖品被分配有数字和奖励,如图23所示。图23是列出了和扑克牌奖品一一对应提供的数字和奖励的表。
首先,将讨论分配给扑克牌奖品的数字。
如图23的表列出的。“No.13”被分配给两对的扑克牌奖品。“No.12”被分配给三同号的扑克牌奖品。“No.11”被分配给三对的扑克牌奖品。“No.10”被分配给葫芦的扑克牌奖品。“No.9”被分配给顺号的扑克牌奖品。“No.8”被分配给四同号的扑克牌奖品。“No.7”被分配给同花的扑克牌奖品。“No.6”被分配给双三同号的扑克牌奖品。“No.5”被分配给全手的扑克牌奖品。“No.4”被分配给五同号的扑克牌奖品。“No.3”被分配给同花顺的扑克牌奖品。“No.2”被分配给六同号的扑克牌奖品。“No.1”被分配给皇家同花顺的扑克牌奖品。
之后,将讨论分配给扑克牌奖品的奖励。
如图23的表列出的,当游戏者确认两对作为扑克牌奖品时,每个BET计数“1”给予游戏者一个游戏奖牌等。因此,如果应用了最大BET计数“40”,则作为最大奖励给予游戏者40个游戏奖牌等。当游戏者确认三同号作为扑克牌奖品时,每个BET计数“1”给予游戏者两个游戏奖牌等。因此,如果应用了最大BET计数“40”,则作为最大奖励给予游戏者80个游戏奖牌等。当游戏者确认三对作为扑克牌奖品时,每个BET计数“1”给予游戏者三个游戏奖牌等。因此,如果应用了最大BET计数“40”,则作为最大奖励给予游戏者120个游戏奖牌等。当游戏者确认葫芦作为扑克牌奖品时,每个BET计数“1”给予游戏者4个游戏奖牌等。因此,如果应用了最大BET计数“40”,则作为最大奖励给予游戏者160个游戏奖牌等。当游戏者确认顺号作为扑克牌奖品时,每个BET计数“1”给予游戏者5个游戏奖牌等。因此,如果应用了最大BET计数“40”,则作为最大奖励给予游戏者200个游戏奖牌等。当游戏者确认四同号作为扑克牌奖品时,每个BET计数“1”给予游戏者10个游戏奖牌等。因此,如果应用了最大BET计数“40”,则作为最大奖励给予游戏者400个游戏奖牌等。
当游戏者确认同花作为扑克牌奖品时,每个BET计数“1”给予游戏者20个游戏奖牌等。因此,如果应用了最大BET计数“40”,则则作为最大奖励给予游戏者800个游戏奖牌等。当游戏者确认双三同号作为扑克牌奖品时,每个BET计数“1”给予游戏者25个游戏奖牌等。因此,如果应用了最大BET计数“40”,则作为最大奖励给予游戏者1000个游戏奖牌等。当游戏者确认全手作为扑克牌奖品时,每个BET计数“1”给予游戏者50个游戏奖牌等。因此,如果应用了最大BET计数“40”,则作为最大奖励给予游戏者2000个游戏奖牌等。当游戏者确认五同号作为扑克牌奖品时,每个BET计数“1”给予游戏者100个游戏奖牌等。因此,如果应用了最大BET计数“40”,则作为最大奖励给予游戏者4000个游戏奖牌等。当游戏者确认同花顺作为扑克牌奖品时,每个BET计数“1”给予游戏者200个游戏奖牌等。因此,如果应用了最大BET计数“40”,则作为最大奖励给予游戏者8000个游戏奖牌等。当游戏者确认六同号作为扑克牌奖品时,每个BET计数“1”给予游戏者500个游戏奖牌等。因此,如果应用了最大BET计数“40”,则作为最大奖励给予游戏者20000个游戏奖牌等。当游戏者确认皇家同花顺作为扑克牌奖品时,每个BET计数“1”给予游戏者1000个游戏奖牌等。因此,如果应用了最大BET计数“40”,则作为最大奖励给予游戏者40000个游戏奖牌等。
如上所述图23的表存储在ROM4中,且还存储了所有纸牌组合用于扑克牌奖品。
扑克牌的发牌之后,如果游戏者按压开始按钮38,则基于使用由随机数控制部分7生成的随机数的内部抽选来发牌六个纸牌。这时,首先将六个发牌的纸牌显示为面朝下的纸牌,如图5或6的显示屏幕32上所示的。如果扑克牌奖品以面朝下状态的六个纸牌生效,例如,面朝下状态的六个纸牌以高概率闪光,如图7的显示屏幕32上所示,且进一步在提供用于发牌者32c的气球形线条32a中显示诸如“!”的标记,如图8的显示屏幕32上所示的。另一方面,如果扑克牌奖品没有以面朝下状态的六个纸牌生效,则面朝下状态的六个纸牌闪光,例如,如图7的显示屏幕32上所示,但是纸牌闪光的概率很低。因此,如果紧随在发牌六个纸牌之后,游戏者识别闪光六个纸牌的效果和在发牌者32c的气球形线条32a中显示诸如“!”的标记的效果,则游戏者增大了扑克牌奖品将生效的期望感。
将讨论紧随在发牌六个纸牌之后显示屏幕32的效果。基于图31的发牌效果表生成该效果。在图31的表中,为了描述的方便,“中奖组合”是面朝下状态(对应于“发牌状态”)的六个纸牌的组合中扑克牌奖品生效或其中面朝下状态(对应于“发牌状态”)的六个纸牌的组合中扑克牌奖品没有生效的状态的空白。另外,如果在面朝下状态(对应于“发牌状态”)的六个纸牌的组合中有两个或多个扑克牌奖品生效,则采用对应于最大奖励的扑克牌奖品作为“中奖组合”。(参看图23)。
图31的表中的计数器值是在RAM5中提供的圆弧计数器(circulararc)的值,且是0到9的任何一个数字;其按照0到1到2到3到4到5到5到7到8到9到0到...来规则地循环,且当发牌六个纸牌时取得一个值作为随机数。
根据图31的表,当扑克牌奖品Nos.1到4,即皇家同花顺、六同号、同花顺、或五同号中的任何一个是“中奖组合”的时,如果以1/10的概率取得计数器值“0”,则不生成效果;或者如果以9/10的概率取得计数器值“1”到“9”的任何一个,则生成额外效果(premium effect)。作为额外效果,虽然没有示出,例如,除了六个纸牌以面朝下状态闪光的效果之外,还生成发牌者32c舞动的效果。
当扑克牌奖品Nos.5到7,即全手、双三同号、或同花中的任何一个是“中奖组合”时,如果以2/10的概率取得计数器值“0”或“1”,则不生成效果;如果以2/10的概率取得计数器值“2”或“3”,则除了六个纸牌以面朝下状态闪光的效果外,还生成提供用于发牌者32c的气球形线条32d中显示标记“!”的效果;如果以2/10的概率取得计数器值“4”或“5”,则除了六个纸牌以面朝下状态闪光的效果外,还生成提供用于发牌者32c的气球形线条32d中显示标记“!!”的效果;如果以2/10的概率取得计数器值“6”或“7”,则除了六个纸牌以面朝下状态闪光的效果外,还生成提供用于发牌者32c的气球形线条32d中显示标记“*”的效果;或者如果以2/10的概率取得计数器值“8”或“9”,则除了六个纸牌以面朝下状态闪光的效果外,还生成提供用于发牌者32c的气球形线条32d中显示标记“**”的效果。
当扑克牌奖品Nos.8到10,即四同号、顺号、或葫芦中的任何一个是“中奖组合”时,如果以4/10的概率取得任何计数器值“0”到“3”,则不生成效果;如果以2/10的概率取得计数器值“4”或“5”,则除了六个纸牌以面朝下状态闪光的效果外,还生成提供用于发牌者32c的气球形线条32d中显示标记“!”的效果;如果以2/10的概率取得计数器值“6”或“7”,则除了六个纸牌以面朝下状态闪光的效果外,还生成提供用于发牌者32c的气球形线条32d中显示标记“!!”的效果;或者如果以2/10的概率取得计数器值“8”或“9”,则除了六个纸牌以面朝下状态闪光的效果外,还生成提供用于发牌者32c的气球形线条32d中显示标记“*”的效果。
当扑克牌奖品Nos.11到13,即三对、三同号、或两对中的任何一个是“中奖组合”时,如果以6/10的概率取得任何计数器值“0”到“5”,则不生成效果;如果以2/10的概率取得计数器值“6”或“7”,则除了六个纸牌以面朝下状态闪光的效果外,还生成提供用于发牌者32c的气球形线条32d中显示标记“!”的效果;或者如果以2/10的概率取得计数器值“8”或“9”,则除了六个纸牌以面朝下状态闪光的效果外,还生成提供用于发牌者32c的气球形线条32d中显示标记“!!”的效果。
当空白是“中奖组合”时,如果以9/10的概率取得计数器值“0”到“8”中的任何一个,则不生成效果;或者如果以1/10的概率取得计数器值“9”,则除了六个纸牌以面朝下状态闪光的效果外,还生成提供用于发牌者32c的气球形线条32d中显示标记“!”的效果。
在显示屏幕32上,面朝下状态的六个纸牌翻转向上,且以从左到右的顺序显示,如图9的显示屏幕32上所示。
扑克牌的抽取(交换)之后,在显示屏幕32上,例如,显示字符串“HOLD AND DRAW(保留和抽取)”,如图10的显示屏幕32上所示,且游戏者使用位于每个纸牌正下方的保留按钮41A、41B、41C、41D、41E和41F中的任何一个,从翻转向上且以面朝上状态显示的六个纸牌中选择要保留的纸牌。在图4到22中,保留按钮41A、41B、41C、41D、41E和41F被描述为在显示屏幕32下方,以澄清在显示屏幕32的下部中心部分中显示的纸牌和保留按钮41A、41B、41C、41D、41E和41F的位置关系。但是,事实上,操作表33在显示屏幕32和保留按钮41A、41B、41C、41D、41E和41F中间,如图2所示。
因此,此时,通过实例的方式,为保留在显示屏幕32上左端的纸牌“梅花8”,如图10所示,游戏者按压位于纸牌“梅花8”正下方的保留按钮41A。为保留从左端数第二个纸牌,即纸牌“梅花7”,游戏者按压位于纸牌“梅花7”正下方的保留按钮41B。为保留从左端数第三个纸牌,即纸牌“方块A(1)”,游戏者按压位于纸牌“方块A(1)”正下方的保留按钮41C。为保留从右端数第三个纸牌,即纸牌“方块A(1)”,游戏者按压位于纸牌“方块A(1)”正下方的保留按钮41D。为保留从右端数第二个纸牌,即纸牌“方块6”,游戏者按压位于纸牌“方块6”正下方的保留按钮41E。保留右端的纸牌“方块6”,游戏者按压位于纸牌“方块6”正下方的保留按钮41F。
此时,如果游戏者按压保留该按钮41A,则表示保留该纸牌的字符串“HOLD”叠加在显示屏幕32左端处显示的纸牌“梅花8”上。如果游戏者按压保留按钮41B,则表示保留该纸牌的字符串“HELD”叠加在显示屏幕32上显示的从左端数第二个纸牌,即纸牌“梅花7”上。如果游戏者按压保留按钮41C,则表示保留该纸牌的字符串“HELD”叠加在显示屏幕32上显示的从左端数第三个纸牌,即纸牌“方块A(1)”上。如果游戏者按压保留按钮41D,则表示保留该纸牌的字符串“HELD”叠加在显示屏幕32上显示的从右端数第三个纸牌,即纸牌“方块A(1)”上。如果游戏者按压保留按钮41E,则表示保留该纸牌的字符串“HELD”叠加在显示屏幕32上显示的从右端数第二个纸牌,即纸牌“方块6”上。如果游戏者按压保留按钮41F,则表示保留该纸牌的字符串“HELD”叠加在显示屏幕32右端处显示的纸牌“方块6”上。
在图10中,为了描述方便,假定作为看到“梅花8”、“梅花7”、“方块A(1)”、“方块A(1)”、“方块6”、“方块6”的纸牌组合的结果(对应于“发牌情况”),虽然两对已经生效,但游戏者决定尝试完成同花,且保留纸牌“方块A(1)”、“方块A(1)”、“方块6”、“方块6”中的四个“K”纸牌,并按压保留按钮41C、41D、41E和41F。因此,在显示屏幕32上,表示保留该纸牌的字符串“HELD”叠加在显示屏幕32上显示的从左端数第三个纸牌,即纸牌“方块A(1)”上,如图11所示;表示保留该纸牌的字符串“HELD”叠加在显示屏幕32上显示的从右端数第三个纸牌,即纸牌“方块A(1)”上;表示保留该纸牌的字符串“HELD”叠加在显示屏幕32上显示的从右端数第二个纸牌,即纸牌“方块6”上;且表示保留该纸牌的字符串“HELD”叠加在显示屏幕32显示的右端处的纸牌“方块6”上。
在完成选择要保留的纸牌的情况下,游戏者按压纸牌交换按钮40。
但是,此时,如果游戏者没有保留任何纸牌,则他或她按压纸牌交换按钮40而不按压任何保留按钮41A、41B、41C、41D、41E和41F。
之后,没有被游戏者选择保留的纸牌被基于使用由随机数控制部分7生成的随机数的内部抽选进行交换。此时,在显示屏幕32上,抽取(交换)的纸牌首先显示为面朝下的纸牌,如图12的显示屏幕32上所示。如果面朝下状态中抽取(交换)的纸牌与和保留的纸牌(以面朝上状态、在其上叠加有字符串“HELD”)(对应于“发牌情况”)的组合完成了扑克牌奖品,例如,可以以高概率闪光两个以面朝下状态的抽取(交换)的纸牌,如图13的显示屏幕32上所示的。
另外,将面朝下状态的抽取的纸牌翻转向上并显示。
这里,如果翻转向上并显示的纸牌和保留的纸牌(以面朝上状态、在其上叠加有字符串“HELD”)(对应于“发牌情况”)的组合完成了扑克牌奖品,例如,以高概率立刻以烟幕屏幕覆盖翻转向上并显示的纸牌,如图14的显示屏幕32上所示的。
另一方面,如果面朝下状态的抽取的纸牌和保留的纸牌(以面朝上状态、在其上叠加有字符串“HELD”)(对应于“发牌情况”)的组合没有完成扑克牌奖品,例如,闪光面朝下状态的两个抽取的纸牌,如图13的显示屏幕32上所示。但是,纸牌闪光的概率是很低的。因此,如果在抽取纸牌之后,游戏者立刻识别闪光所抽取的纸牌的效果或以烟幕屏幕覆盖翻转向上并显示的纸牌的效果,则游戏者根据面朝下状态的抽取的纸牌和保留的纸牌(以面朝上状态、在其上叠加有字符串“HELD”)的组合,增大了扑克牌奖品生效的期望感。
将讨论紧随在抽取纸牌之后显示屏幕32的效果。基于图32的抽取发牌效果表生成该效果。在图32的表中,为了描述的方便,“中奖组合”是面朝下状态的抽取的纸牌和保留的纸牌(以面朝上状态、在其上叠加有字符串“HELD”)(对应于“发牌情况”)的组合中生效的扑克牌奖品或其中面朝下状态的抽取的纸牌和保留的纸牌(以面朝上状态、在其上叠加有字符串“HELD”)(对应于“发牌情况”)的组合中扑克牌奖品没有生效的状态的空白。另外,如果在面朝下状态的抽取的纸牌和保留的纸牌(以面朝上状态、在其上叠加有字符串“HELD”)(对应于“发牌情况”)的组合中两个或多个扑克牌奖品生效,则采用对应于最大奖励的扑克牌奖品作为“中奖组合”。(参看图23)。
图32的表中的计数器值是在RAM5中提供的计数器的值,且是0到9的任何一个数字;其按照0到1到2到3到4到5到5到7到8到9到0到...来规则地循环,且当抽取纸牌时取得一个值。
根据图32的表,当扑克牌奖品Nos.1到4,即皇家同花顺、六同号、同花顺、或五同号中的任何一个是“中奖组合”时,如果以1/10的概率取得计数器值“0”,则不生成效果;或者如果以9/10的概率取得计数器值“1”到“9”,则生成额外效果。作为额外效果,虽然没有示出,例如,除了以闪光面朝下状态的抽取的纸牌的效果外,还生成发牌者32c舞动的效果。
当扑克牌奖品Nos.5到7,即全手、双三同号、或同花中的任何一个是“中奖组合”时,如果以2/10的概率取得计数器值“0”或“1”,则不生成效果;如果以2/10的概率取得计数器值“2”或“3”,则生成闪光面朝下状态的抽取的纸牌的效果;如果以2/10的概率取得计数器值“4”或“5”,则除了闪光面朝下状态的抽取的纸牌的效果外,还生成立刻以烟幕屏幕覆盖翻转向上和显示的纸牌的效果;如果以2/10的概率取得计数器值“6”或“7”,则除了闪光面朝下状态的抽取的纸牌的效果外,还生成立刻以火焰包围翻转向上和显示的纸牌的效果;或者如果以2/10的概率取得计数器值“8”或“9”,则除了闪光面朝下状态的六个纸牌的效果外,还生成立刻以雷击翻转向上和显示的纸牌的效果。
当扑克牌奖品Nos.8到10,即四同号、顺号、或葫芦中的任何一个是“中奖组合”时,如果以4/10的概率取得计数器值“0”到“3”,则不生成效果;如果以2/10的概率取得计数器值“4”或“5”,则生成闪光面朝下状态的抽取的纸牌的效果;如果以2/10的概率取得计数器值“6”或“7”,则除了闪光面朝下状态的抽取的纸牌的效果外,还生成立刻以烟幕屏幕覆盖翻转向上和显示的纸牌的效果;或者如果以2/10的概率取得计数器值“8”或“9”,则除了闪光面朝下状态的抽取的纸牌的效果外,还生成立刻以火焰包围翻转向上和显示的纸牌的效果。
当扑克牌奖品Nos.11到13,即三对、三同号、或两对中的任何一个是“中奖组合”时,如果以6/10的概率取得计数器值“0”到“5”,则不生成效果;如果以2/10的概率取得计数器值“6”或“7”,则生成闪光面朝下状态的抽取的纸牌的效果;如果以2/10的概率取得计数器值“8”或“9”,则除了闪光面朝下状态的抽取的纸牌的效果外,还生成立刻以烟幕屏幕覆盖翻转向上和显示的纸牌的效果、当空白是“中奖组合”时,如果以9/10的概率取得计数器值“0”到“8”,则不生成效果;或者如果以1/10的概率取得计数器值“9”,则生成闪光面朝下状态的抽取的纸牌的效果。
在显示屏幕32上,当在面朝下状态的抽取的纸牌翻转向上之后,对于游戏者能够清楚的从视觉上识别纸牌时,如果由抽取的纸牌和保留的纸牌(以面朝上状态、在其上叠加有字符串“HELD”)组成的游戏者的六个纸牌完成了扑克牌奖品,则显示扑克牌奖品及其奖励,且进一步生成发牌者32c的祝福效果。例如,在游戏者的六个纸牌上叠加字符串“FLUSH”和“WIN 200 CREDITS!!”,如图15的显示屏幕32上所示,且进一步生成由发牌者32c展现在帽子外面的花的效果,如图16的显示屏幕32上所示。
另一方面,如果由抽取的纸牌和保留的纸牌(以面朝上状态、在其上叠加有字符串“HELD”)组成的游戏者的六个纸牌没有完成扑克牌奖品,则在显示屏幕32上显示游戏结束的消息,且之后屏幕返回到待机状态的标题屏幕。例如,在六个纸牌上叠加字符串“YOU LOSE...”,如图17的显示屏幕32上所示,且之后屏幕返回到待机状态的标题屏幕,如图4的显示屏幕32上所示。
加倍投注游戏例如,如果在显示屏幕32上生成发牌者32c的祝福效果,则显示如图18所示的消息,提示游戏者指定是否尝试加倍投注游戏。如果游戏者在预定时间内没有按压加倍投注按钮39,则不进行加倍投注游戏的展开,且确认奖励(取得的游戏奖牌等的数目),且屏幕返回到待机状态的标题屏幕,如图4的显示屏幕32上所示。该实施例的扑克牌游戏机1通过从在显示屏幕32上显示如图18所示的消息之后经过了给定时间的事实,来检查以保证游戏者没有打算尝试加倍投注游戏。可以通过以下事实,即游戏者立即按压保留按钮41A、41B、41C、41D、41E或41F,或除保留按钮41A、41B、41C、41D、41E或41F或加倍投注按钮39以外的任何其它按钮或新提供的专用按钮,来检查游戏者没有打算尝试加倍投注游戏。
另一方面,如果游戏者在预定时间内按压了加倍投注按钮39,则进行加倍投注游戏的展开。首先,显示加倍投注游戏开始屏幕,如图19的显示屏幕32上所示。
之后,在显示屏幕32上,基于使用由随机数控制部分7生成的随机数的内部抽选,分发发牌者的一个纸牌,且显示为面朝上的纸牌,并且进一步将五个纸牌发牌给游戏者并显示为面朝下的纸牌。例如,发牌了发牌者的纸牌“方块5”且在右端以面朝上状态显示,且发牌了游戏者的五个纸牌,并以面朝下状态显示为从左端的第二个纸牌到在右端的纸牌,如图20的显示屏幕32上所示。
如果游戏者的面朝下状态的五个纸牌包括大于面朝上状态的发牌者纸牌的纸牌,例如,以高概率闪光游戏者的面朝下状态的五个纸牌,如图21的显示屏幕32上所示,且进一步发牌者32c变得眩晕、变得晕倒等,虽然没有示出。另一方面,如果游戏者的面朝下状态的五个纸牌没有包括任何大于面朝上状态的发牌者纸牌的纸牌,则不闪光游戏者的面朝下状态的五个纸牌,且发牌者32c不变得眩晕、变得晕倒等。因此,如果紧随在将五个纸牌发牌给游戏者且显示为面朝下的纸牌之后,游戏者识别出闪光五个纸牌的效果或显示发牌者32c变得眩晕、变得晕倒等的效果,则游戏者增大了发牌给游戏者的面朝下的五个纸牌可能包括大于面朝上状态的发牌者纸牌的纸牌的期望感。
将讨论将紧随在将五个纸牌发牌给游戏者并显示为面朝下的纸牌之后的显示屏幕32的效果。基于图33的加倍投注游戏发牌效果表生成该效果。在图33的表中,为了描述的方便,“中奖纸牌的数目”是游戏者的面朝下状态的五个纸牌中大于面朝上状态的发牌者的纸牌的纸牌的数目。
图33的表中的计数器值是在RAM5中提供的计数器的值,且是0到9的任何一个数字;其按照0到1到2到3到4到5到5到7到8到9到0到...来规则地循环,且当将五个纸牌发牌给游戏者并显示为面朝下的纸牌时取得一个值。
根据图33的表,当“中奖纸牌的数目”是五时,如果以2/10的概率的取得计数器值“0”或“1”,则不生成效果;如果以2/10的概率取得计数器值“2”或“3”,则生成闪光游戏者的面朝下状态的五个纸牌的效果;如果以2/10的概率取得计数器值“4”或“5”,则除了闪光游戏者的面朝下状态的五个纸牌的效果外,还生成使得发牌者32c变得眩晕的效果;如果以2/10的概率取得计数器值“6”或“7”,则随机生成闪光游戏者的面朝下状态的五个纸牌的效果;或者如果以2/10的概率取得计数器值“8”或“9”,则除了剧烈闪光游戏者的面朝下状态的五个纸牌的效果外,还生成使得发牌者变得晕倒的效果。
当“中奖纸牌的数目”是三或四时,如果以4/10的概率取得计数器值“0”到“3”中的任何一个,则不生成效果;如果以3/10的概率取得计数器值“4”到“6”中的任何一个,则生成闪光游戏者的面朝下状态的五个纸牌的效果;如果以3/10的概率取得计数器值“7”到“9”中的任何一个,则除了闪光游戏者的面朝下状态的五个纸牌的效果外,还生成使得发牌者32c变得眩晕的效果。
当“中奖纸牌的数目”是二或一时,如果以6/10的概率取得计数器值“0”到“5”中的任何一个,则不生成效果;或者如果以4/10的概率取得计数器值“6”到“9”中的任何一个,则生成闪光游戏者的面朝下状态的五个纸牌的效果。
当“中奖纸牌的数目”是零时,如果以10/10的概率取得计数器值“0”到“9”中的任何一个,则不生成效果。
之后,如图22的显示屏幕32上所示的,显示字符串“SELECT ACARD”,提示游戏者从发牌给游戏者的面朝下的纸牌的五个纸牌中选择一个。此时,游戏者以类似于在上述扑克牌游戏中选择保留的纸牌的方式选择纸牌;游戏者按压位于发牌给游戏者作为面朝下的纸牌的五个纸牌下面的任何保留按钮41A、41B、41C、41D、41E或41F。
由游戏者按压任何保留按钮41A、41B、41C、41D、41E或41F所选择的纸牌被翻转向上并显示。此时,如果用户选择的翻转向上的纸牌大于面朝上状态的发牌者的纸牌,则游戏者赢得游戏(发牌者输掉游戏),且确认作为利益的奖励加倍(取得的游戏奖牌等的数目等),且屏幕返回到待机状态的标题屏幕,如图4的显示屏幕32上所示。另一方面,如果用户选择的翻转向上的纸牌小于面朝上状态的发牌者的纸牌,则游戏者输掉游戏(发牌者赢得游戏),且在六个纸牌上叠加字符串“YOU LOSE...”,例如,如图17的显示屏幕32上所示的,且之后屏幕返回到待机状态的标题屏幕,如图4的显示屏幕32上所示。
如果游戏者赢得游戏(发牌者输掉游戏),则显示如图18中显示屏幕32上所示的消息,提示游戏者指定是否再次尝试加倍投注游戏。
之后,将基于图1和图24到30讨论该实施例的扑克牌游戏机1中,用于扑克牌游戏和加倍投注游戏的游戏控制设备2的控制操作。图1和图24到30是示出了游戏控制设备2的游戏控制操作的流程图。如图1和图24到30的流程图所示的程序存储在ROM4中,且由游戏控制设备2的CPU3执行。
在该实施例的扑克牌游戏机1中,执行图24的游戏机处理,且首先,在步骤10执行图25的投注处理(S10)。
之后,将描述图25的投注处理。首先,在S11,确定是否投入游戏奖牌或游戏者是否按压BET按钮37,且程序等待直到游戏者投入游戏奖牌或按压BET按钮37(在S11为否)。通过CPU3接收到基于按压BET按钮37的、来自BET开关13的开关信号或来自奖牌传感器12的奖牌检测信号的事实,作出该确定。当确定游戏者投入游戏奖牌或按压BET按钮37时(S11为是),处理到达S12。
在S12,递增BET计数,即,将在RAM5中提供的存储区域中的BET计数加1,且之后处理到达S13。
在S13,再次确定是否投入游戏奖牌或游戏者是否按压BET按钮37。也是通过CPU3接收到基于按压BET按钮37的、来自BET开关13的开关信号或来自奖牌传感器12的奖牌检测信号的事实,作出该确定。此时,当确定游戏者投入游戏奖牌或按压BET按钮37时(S13为是),则处理返回到S12且重复上述处理。另一方面,当没有确定游戏者投入游戏奖牌或按压BET按钮37时(S13为否),处理到达S14。
在S14,确定是否完成投入游戏奖牌或按压BET按钮37的操作。通过CPU3接收到基于按压开始按钮38的、来自开始开关15的开关信号的事实,作出该确定。此时,如果没有确定完成投入游戏奖牌或按压BET按钮37的操作(S14为否),则处理返回到S13且重复上述处理。另一方面,如果确定完成投入游戏奖牌或按压BET按钮37的操作(S14为是),则确认BET计数且程序返回到图24的游戏机处理,且在S30,执行图26的发牌处理。
之后,将讨论图26的发牌处理。首先,在S31,执行关于将要发牌的纸牌的内部抽选处理。在这个处理中,CPU3传送随机数生成指令到随机数控制部分7,其之后在接收到该信号的情况下采样随机数。由随机数控制部分7提供的随机数作为指示抽选结果的随机数存储在RAM5中。CPU3参考在ROM4中存储的抽选表,并确定对应于该随机数的纸牌(将要发牌的)类型。在RAM5中存储关于纸牌类型的数据之后,CPU3到达S32。
在S32,CPU3传送显示指令给图像显示驱动电路23,其之后在接收到该信号的情况下在显示屏幕32上发牌和显示面朝下状态的六个纸牌(参看图5和6)。在S33,CPU3还传送显示指令给图像显示驱动电路23,其之后在接收到该信号的情况下在显示屏幕32上以从左到右的顺序使六个纸牌翻转向上(参看图9)。此时,在S32,六个翻转向上的纸牌上的符号匹配于那些对应于关于在RAM5中存储的纸牌类型的数据。
之后,程序返回到图24的游戏机处理,且在S50,执行图27的抽取处理。
之后,将讨论图27的抽取处理。首先,在S51,确定游戏者是否完成保留操作。通过CPU3接收到基于按压纸牌交换按钮40的、来自纸牌交换开关17的开关信号的事实,作出该确定。在同时,CPU3传送显示指令给图像显示驱动电路23,其之后在接收到该信号的情况下在显示屏幕32上显示字符串“HOLD AND DRAW”(参看图10)。如果虽然从在显示屏幕32上显示字符串“HOLD AND DRAW”起经过了给定时间,CPU3还没有接收到来自纸牌交换开关17的开关信号,则CPU3确定没有完成保留操作(S51为否),且到达S52。
在S52,确定游戏者是否按压保留按钮41A、41B、41C、41D、41E、41F。通过CPU3接收到基于按压保留按钮41A、41B、41C、41D、41E、41F的、来自保留开关18A、18B、18C、18D、18E、18F的开关信号的事实,作出该确定。此时,如果CPU确定游戏者按压了保留按钮41A、41B、41C、41D、41E、41F(S52为是),则CPU3到达S53。
在S53,保留对应于在S52确定按压的保留按钮41A、41B、41C、41D、41E、41F的纸牌。具体地,CPU3基于来自保留开关18A、18B、18C、18D、18E、18F的、基于按压保留按钮41A、41B、41C、41D、41E、41F的开关信号,确定将要保留的纸牌,在RAM5中存储关于纸牌的发牌位置的数据,且到达S54。
在S54,CPU3传送显示指令给图像显示驱动电路23,其之后在接收到该信号的情况下在显示屏幕32上的保留的纸牌上叠加字符串“HELD”(参看图11)。此时,在S53,保留的纸牌匹配于那些对应于关于在RAM5中存储的纸牌发牌位置的数据。
之后,CPU到达S55,且确定游戏者是否完成保留操作。通过CPU3接收到基于按压纸牌交换按钮40的、来自纸牌交换开关17的开关信号的事实,作出该确定。此时,如果CPU3确定游戏者没有完成保留操作(S55为否),则CPU3返回到S52且重复上述处理。另一方面,如果CPU3确定游戏者完成保留操作(S55为是),则CPU到达S56。
在S56,执行关于所要抽取的纸牌的内部抽选处理。在这个处理中,CPU3传送随机数生成指令到随机数控制部分7,其之后在接收到该信号的情况下采样随机数。由随机数控制部分7提供的随机数作为指示抽选结果的随机数存储在RAM5中。CPU3参考在ROM4中存储的抽选表,并确定对应于随机数的(将要抽取的)纸牌类型。在RAM5中存储关于纸牌类型的数据之后,CPU3到达S57。
在S57,CPU3传送显示指令给图像显示驱动电路23,其之后在接收到该信号的情况下在显示屏幕32上发牌和显示面朝下状态的(将要抽取的)纸牌(参看图12)。在S58,CPU3还传送显示指令给图像显示驱动电路23,其之后在接收到该信号的情况下在显示屏幕32向上翻转(将要抽取的)纸牌(参看图开始开关15)。此时,在S56,在(将要抽取的)纸牌上的符号匹配于那些对应于关于在RAM5中存储的纸牌类型的数据的符号。
之后,CPU5到达S59并确定中奖组合。如果CPU3在S51在显示屏幕32上显示字符串“HOLD AND DRAW”之后的预定时间内,接收到来自纸牌交换开关17的开关信号,C则PU3假定游戏者完成了保留操作(S51为是)。此时,CPU3还到达S59并确定中奖组合。在S59,CPU3基于关于在RAM5中存储的纸牌类型的数据和在ROM4中存储的确定表,确定在显示屏幕32上显示的六个纸牌的符号的组合对应于包括空白的哪个扑克牌奖品(扑克牌纸牌组合)。
之后,CPU3到达S60,且传送显示指令给图像显示驱动电路23,其之后在接收到该信号的情况下在显示屏幕32上生成由发牌者32c展现帽子之外的花等的祝福效果(参看图16),或在六个纸牌上叠加字符串“YOU LOSE...”(参看图17)。响应于中奖组合的扑克牌奖品,确定在祝福效果中发牌者32c所展现的帽子之外的物品,且在六个纸牌上叠加字符串“YOU LOSE...”限于其中中奖组合是空白的情况;基于S59的结果和ROM4中存储的表,选择效果。
之后,程序返回到图24的游戏机处理,且在S70,执行图28的加倍投注游戏处理。
之后,将讨论图28中的加倍投注游戏游戏。首先,在S71,确定游戏者是否赢得扑克牌游戏。为作出该确定,CPU3基于关于在RAM5中存储的纸牌类型的数据和在ROM4中存储的确定表,确定在显示屏幕32上显示的六个纸牌的符号组合对应于哪个扑克牌奖品(扑克牌纸牌组合)。此时,如果CPU3确定游戏者赢得扑克牌游戏(S71为是),则CPU3到达S72。
在S72,CPU3传送显示指令给图像显示驱动电路23,其之后在接收到该信号的情况下将显示屏幕32置于加倍投注游戏的待机状态(参看图18),且提示游戏者进行加倍投注游戏。
之后,CPU3到达S73且确定在显示屏幕32被置于加倍投注游戏的待机状态之后的预定时间内游戏者是否按压加倍投注按钮39。通过CPU3接收到基于按压加倍投注按钮39的、来自加倍投注开关16的开关信号的事实,作出该确定。此时,如果CPU3确定在显示屏幕32被置于加倍投注游戏的待机状态之后的预定时间内游戏者按压了加倍投注按钮39(S73为是),则CPU3到达S74。
在S74,执行关于发牌的纸牌的内部抽选处理。在这个处理中,CPU3传送随机数生成指令到随机数控制部分7,其之后在接收到该信号的情况下采样随机数。由随机数控制部分7提供的随机数作为指示抽选结果的随机数存储在RAM5中。CPU3参考在ROM4中存储的抽选表,并确定对应于随机数的纸牌(将要发牌给发牌者的一个和将要发牌给游戏者的五个)的类型。在RAM5中存储关于纸牌类型的数据之后,CPU3到达S75。
在S75,CPU3传送显示指令给图像显示驱动电路23,其之后在接收到该信号的情况下,在显示屏幕32上发牌和显示给发牌者的面朝上状态的一个纸牌和给游戏者的以面朝下状态的五个纸牌(参看图20)。此时,在S74,发牌给发牌者的纸牌的符号匹配于那些对应于关于存储在RAM5中的纸牌类型的数据的符号。
之后,CPU3到达S76,并确定游戏者是否按压保留按钮41B、41C、41D、41E、41F。通过CPU3接收到基于按压保留按钮41B、41C、41D、41E、41F的、来自保留开关18B、18C、18D、18E、18F的开关信号的事实,作出该确定。此时,如果CPU确定游戏者没有按压保留按钮41B、41C、41D、41E、41F(S76为否),则CPU返回到S76并重复该步骤。另一方面,如果CPU3确定游戏者按压了保留按钮41B、41C、41D、41E、41F(S76为是),则CPU3选择对应于在S76确定按压了的保留按钮41B、41C、41D、41E、41F的纸牌。具体地,CPU3基于来自保留开关18B、18C、18D、18E、18F的、基于按压保留按钮41B、41C、41D、41E、41F的开关信号,确定被选择的纸牌,在RAM5中存储关于纸牌的发牌位置的数据,且到达S77。
在S77,CPU3传送显示指令给图像显示驱动电路23,且在接收到该信号的情况下在显示屏幕32向上翻转所选的纸牌。此时,在S74,在所选和翻转向上的纸牌上的符号匹配于那些对应于关于存储在RAM5中的纸牌类型的数据的符号。
之后,CPU到达S78,并且基于在S74和S76的纸牌的类型和在RAM5中存储的发牌位置,比较发牌给发牌者的纸牌数字和所选纸牌的数字,以确定发牌者是否输掉游戏。此时,如果CPU3确定发牌者输掉游戏,即,所选纸牌的数字大于发牌给发牌者的纸牌的数字(S78为是),则CPU3在S79将奖励加倍,且到达S81。另一方面,如果CPU3确定发牌者赢得游戏,即,所选纸牌的数字等于或小于发牌给发牌者的纸牌的数字(S78为否),则CPU3在S80没收奖励并到达S81。
在S81,CPU3传送显示指令给图像显示驱动电路23,其之后在接收到该信号的情况下在显示屏幕32上生成由发牌者32c展现帽子之外的花等的祝福效果,或在六个纸牌上叠加字符串“YOU LOSE...”(参看图17)。由发牌者32c展现帽子之外的花等的祝福效果限于其中奖励加倍的情况。在六个纸牌上叠加字符串“YOU LOSE...”限于其中没收奖励的情况。
之后,程序返回到图24的游戏机处理且处理到达S90。如果确定游戏者没有赢得扑克牌游戏(在S71为否),游戏者不具有尝试加倍投注游戏的权利,且因此跳过S72到S80,且程序返回到图24的游戏机处理并处理到达S90。另外,在S73确定游戏者在将显示屏幕32置于加倍投注游戏的待机状态之后预定时间内没有按压加倍投注按钮39(S73为否),则假定游戏者不打算尝试加倍投注游戏。之后,跳过S72到S80,且程序返回到图24的游戏机处理并处理到达S90。
当程序返回到图24的游戏机处理且执行S90时,付出奖励。具体地,将在此时间点与所取得的游戏奖牌等的数目一样多的游戏奖牌等从送卡箱24付出,或将所取得的游戏奖牌等的数目值添加到奖牌存储部分25的值作为信用。现在完成了当前的扑克牌游戏或当前的加倍投注游戏。
另外,在该实施例的扑克牌游戏机1中,如上所述,紧随在显示屏幕32上发牌六个纸牌之后,生成使得游戏者增大扑克牌奖品将生效的期望感的效果。为生成这个效果,在图26的发牌处理中在S32和S33之间的W1执行图1的发牌显示处理。
就是说,在图1的发牌显示处理中,首先在S101,CPU3从在RAM5中提供的圆弧计数器取得计数器值,并到达S102。在S102,CPU3确定中奖组合。CPU3基于关于在RAM5中存储的纸牌类型的数据和在ROM4中存储的确定表,确定在显示屏幕32上显示的六个纸牌的符号组合对应于包括空白的哪个扑克牌奖品(扑克牌纸牌组合)。此时,如果该组合对应于任何扑克牌奖品,则基于图23的表,在RAM5中存储提供用于扑克牌奖品的数目;如果组合对应于空白,则在RAM5中存储该事实。
CPU3到达S103,且传送显示指令给图像显示驱动电路23,其之后在接收到该信号的情况下在显示屏幕32上生成发牌效果显示(参看图7)。基于图31的发牌效果表,通过在S101取得的计数器值、在S102在RAM5中存储的数目等,生成发牌效果显示。因此,当发牌了六个纸牌时,如果扑克牌奖品生效,则以高概率生成闪光六个纸牌的效果,在发牌者32c的气球形线条32d中显示标记“!”“!!”“*”“**”的效果,额外效果等。因此,如果游戏者识别了该效果,则游戏者增大了扑克牌奖品生效的期望感。
在该实施例的扑克牌游戏机1中,在如上所述,紧随在显示屏幕32上抽取纸牌之后,生成了这样的效果,即使得游戏者增大了通过抽取和保留纸牌的组合而使扑克牌奖品生效的期望感。为生成这个效果,在图27的抽取处理中在S57和S58之间的W2处执行图29的抽取显示处理。
就是说,在图29的抽取显示处理中,首先在S111,CPU3从在RAM5中提供的圆弧计数器取得计数器值,并到达S112。在S112,CPU3确定中奖组合。CPU3基于关于在RAM5中存储的纸牌类型的数据和在ROM4中存储的确定表,确定在显示屏幕32上显示的六个纸牌(抽取和保留的纸牌)的符号组合对应于包括空白的哪个扑克牌奖品(扑克牌纸牌组合)。此时,如果该组合对应于任何扑克牌奖品,则基于图23的表,在RAM5中存储提供用于扑克牌奖品的数目;如果该组合对应于空白,则在RAM5中存储该事实。
CPU3到达S113,且传送显示指令给图像显示驱动电路23,其之后在接收到该信号的情况下在显示屏幕32上生成发牌效果显示(参看图BET开关13和C/P开关14)。基于图32的抽取发牌效果表,通过在S111取得的计数器值、在S112在RAM5中存储的数目,等等,生成发牌效果显示。因此,当抽取纸牌时,如果扑克牌奖品通过抽取和保留的纸牌生效,则以高概率生成闪光抽取和保留纸牌的效果,以烟幕屏幕、火焰、雷覆盖抽取的纸牌的效果,额外效果,等等。因此,如果游戏者识别了该效果,则游戏者增大了扑克牌奖品生效的期望感。
另外,在该实施例的扑克牌游戏机1中,当在显示屏幕32上显示加倍投注游戏时,如上所述,紧随在将一个纸牌发牌给发牌者并以面朝上状态显示、且将五个纸牌发牌给游戏者并以面朝下状态显示在显示屏幕32上之后,生成这样的效果,即,使得游戏者增大发牌给游戏者的五张面朝下的纸牌中包括大于面朝上状态的发牌者纸牌的纸牌的期望感。为生成这个效果,在图28的加倍投注游戏处理中,在S75和S76之间的W3处执行图30的加倍投注游戏显示处理。
就是说,在图30的加倍投注游戏显示处理中,首先在S121,CPU3从在RAM5中提供的圆弧计数器取得计数器值,并到达S122。在S122,CPU3确定游戏者的中奖纸牌的组合。为作出该确定,CPU3基于关于在RAM5中存储的纸牌类型数目和纸牌发牌位置,确定游戏者的五个纸牌中的每一个是否大于在显示屏幕32上显示的发牌者的纸牌,对游戏者的中奖纸牌的数目进行计数,且在RAM5中存储该计数。
CPU3到达S123,且传送显示指令给图像显示驱动电路23,其之后在接收到该信号的情况下在显示屏幕32上生成发牌效果显示(参看图21)。基于图33的加倍投注游戏效果表,通过在S121取得的计数器值、在S122在RAM5中存储中奖纸牌的数目,等等,生成发牌效果显示。因此,如果游戏者的中奖纸牌的数目是一个或更多,则生成闪光发牌给游戏者的面朝下纸牌的五个纸牌的效果、使得发牌者32c变得眩晕、晕倒,等等的效果。因此,如果游戏者识别了该效果,则游戏者增大了发牌给游戏者的五个面朝下的纸牌中包括大于面朝上状态的发牌者纸牌的纸牌的期望感。
本发明并不限于上述特定实施例,且在不脱离本发明精神和范围的情况下可以作出多种修改。
例如,在该实施例的扑克牌游戏机1中,当其中进行扑克牌游戏在显示屏幕32上发牌纸牌时,如果游戏者的六个纸牌完成扑克牌奖品,则以预定概率(参看图23和31)对于发牌的纸牌和发牌纸牌的发牌者32c(参看图7和8)生成效果,由此向游戏者提供游戏者的六个纸牌能够完成扑克牌奖品的期望感。例如,当发牌纸牌时,如果游戏者的六个纸牌没有完成扑克牌奖品,则当扑克牌奖品通过一个纸牌等生效时,以预定概率对于发牌的纸牌和发牌纸牌的发牌者32c生成效果,由此向游戏者提供游戏者的六个纸牌能够容易的完成扑克牌奖品的期望感。
在该实施例的扑克牌游戏机1中,当其中进行扑克牌游戏或加倍投注游戏的情况下在显示屏幕32上发牌纸牌时,如果扑克牌奖品生效或游戏者的中奖纸牌存在,则以预定概率(参看图23、31、32和33)对于发牌的纸牌和发牌纸牌的发牌者32c(参看图7、8、13、14和21)生成效果。在任何其它纸牌游戏的类型中,诸如“二十一点”游戏、巴加拉纸牌(baccarat)或日本纸牌游戏中,当发牌纸牌时,例如,如果游戏者的纸牌对于对手具有优势或者完成了预定奖品,则以预定概率对于发牌的纸牌和发牌纸牌的发牌者32c生成效果,由此向游戏者提供游戏者的纸牌对于对手具有优势或者能够完成预定奖品的期望感。
本发明可应用于纸牌游戏中纸牌发牌时间上的效果。
权利要求
1.一种纸牌游戏机,包括提取装置,用于从其上绘制了预定种类符号的多个纸牌中提取至少一个纸牌;显示装置,用于显示由提取装置提取、并且发牌给游戏者作为在游戏者手中纸牌的纸牌的图像;和控制装置,用于响应于由显示装置显示为图像的在游戏者手中的纸牌的发牌情况,在显示装置上生成图像效果。
2.如权利要求1所述的纸牌游戏机,进一步包括存储装置,用于存储多个纸牌组合;和确定装置,用于确定在由提取装置提取的纸牌上绘制的符号的组合是否匹配于在存储装置中存储的纸牌组合中的特定的一个,其中如果确定装置确定在由提取装置提取的纸牌上绘制的符号的组合匹配于在存储装置中存储的纸牌组合中的特定的一个,则控制装置执行操作。
3.如权利要求1所述的纸牌游戏机,进一步包括抽选装置,用于采样随机数,其中,控制装置基于由抽选装置采样的随机数,生成图像效果。
4.如权利要求1所述的纸牌游戏机,进一步包括存储装置,用于存储绘制在纸牌上的符号的组合与图像效果之间关系的信息,其中控制装置通过参考该信息生成图像效果。
5.如权利要求1~4中任何一项所述的纸牌游戏机,其中进行视频扑克牌。
6.如权利要求2所述的纸牌游戏机,其中该纸牌组合中的特定的一个是扑克牌奖品。
全文摘要
一种纸牌游戏机包括提取装置,用于从其上绘制了预定种类符号的多个纸牌中提取至少一个纸牌;显示装置,用于显示由提取装置提取、并且发牌给游戏者作为在游戏者手中纸牌的纸牌的图像;和控制装置,用于响应于由显示装置显示为图像的在游戏者手中的纸牌的发牌情况,在显示装置上生成图像效果。
文档编号A63F13/00GK1743040SQ20051009667
公开日2006年3月8日 申请日期2005年8月31日 优先权日2004年8月31日
发明者篠田朋广 申请人:阿鲁策株式会社
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