游戏控制系统的制作方法

文档序号:1591940阅读:213来源:国知局
专利名称:游戏控制系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏控制系统,其中在利用会员卡的同时由保险控制服务器对以游戏机中获得的游戏结果为对象的游戏保险进行控制。
背景技术
常规地,作为游戏机,例如公开了添加保险功能的投币游戏机。在这种投币游戏机中,如在日本特开平4-244176号公报中所示,基于在游戏开始之前插入的保险币,若消费了一定程度的用于启动游戏的币,则即使未获得获赢组合,也支付规定数量的保险币,由此减小玩家的损失。
然而,通过保险币实现的保险功能限于在插入保险币的投币游戏机中预设的内容,例如支付与如上所述的所消费的用于启动游戏的币的数量相对应的规定数量的保险币。因此,仅能提供一样保险服务,并且在提供与玩家要求相对应的各种服务方面遇到障碍。

发明内容
为了解决上述问题,作出了本发明,本发明的目的是提供一种游戏控制系统,其中可以与以游戏机中的游戏结果为对象的游戏保险相关地,开发与玩家要求相对应的各种服务。
为了实现上述目的,根据本发明一方面,提供了一种具有游戏机、会员控制服务器以及保险控制服务器的游戏控制系统,所述游戏机、会员控制服务器以及保险控制服务器通过网络相连接,其中所述游戏机包括卡单元,设置在游戏机中,该卡单元读取会员卡的ID号;许可设备,用于在通过卡单元检测到会员卡的条件下许可在游戏机中玩游戏;以及形成设备,用于形成与游戏机中的游戏结果相关的游戏信息;其中所述会员控制服务器包括会员存储设备,用于存储与游戏机的卡单元读取的ID号对应的会员信息;并且其中所述保险控制服务器包括保险存储设备,用于存储与游戏保险的对象者相对应的保险信息;指定设备,用于基于会员控制服务器的会员存储设备中存储的会员信息和游戏机的卡单元读取的ID号,来指定游戏保险的对象者;以及第一确定设备,用于基于从游戏机的形成设备发送的游戏信息和在保险存储设备中存储的保险信息,来确定是否将游戏保险的保险支付给通过指定设备指定的游戏保险的对象者。
此处,在上述游戏控制系统中,“游戏保险”是指这样一个系统,其中多个玩家支付保险费以防游戏中的损失,并且通过利用该保险费作为基金,将预定有价值的东西(例如,现金或游戏介质)支付给输掉游戏的玩家。
也就是说,在根据本发明的游戏控制系统中,与以游戏机中的游戏结果为对象的游戏保险相关地,由保险控制服务器基于来自游戏机的游戏信息和保险控制服务器的保险信息,来确定是否支付游戏保险的保险,由此通过利用保险控制服务器的保险信息可以开发与玩家要求相对应的各种服务。
此外,在根据本发明的游戏控制系统中,基于游戏机的卡单元读取的ID号和会员控制服务器的会员信息,由保险控制服务器指定游戏保险的对象者,由此通过利用会员控制服务器的会员信息可以开发与玩家要求相对应的各种服务。
根据结合附图而阅读的以下详细说明书,本发明的上述和另外目的以及新颖特征将更加完全显而易见。然而,应清楚明白,附图是仅出于示例的目的,而非意在限定本发明的限制。


附图被并入并构成本说明书的一部分,示出了本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的目的、优点以及原理。
在附图中图1是示出本实施例中的游戏控制系统的概观结构的说明图,在该游戏控制系统中,保险控制服务器、会员控制服务器、以及游戏机通过网络互连,图2是示出根据本实施例的保险控制服务器的控制电路的框图,图3是示出根据本实施例的会员控制服务器的控制电路的框图,图4是示出根据本实施例的游戏机的概观的立体图,图5是示出根据本实施例的用于控制游戏机的主控电路的框图,图6是示出根据本实施例的游戏机的显示控制设备的框图,图7A和7B表示在根据本实施例的游戏控制系统中执行的控制处理示例的流程图,以及图8A和8B表示在根据本实施例的游戏控制系统中执行的控制处理示例的流程图。
具体实施例方式
以下,将参照附图对本发明的优选实施例进行说明。首先,将对根据本实施例的游戏控制系统的概观结构进行描述。本实施例的游戏控制系统是这样一个系统,其中多台游戏机(对于每一台都设置有卡单元)、会员控制服务器以及保险控制服务器通过网络互连。
这里,在各卡单元中,读出会员卡中存储的ID号,并且各ID号与各会员一一对应,因此可以通过会员卡的ID号来指定在设置有卡单元的游戏机上玩游戏的玩家。
在会员控制服务器中,与ID号对应地存储有会员信息(例如,姓名、地址、出生日期、生物测量信息、交易银行帐号等),由此对于作为玩家的各会员控制这种会员信息。
另外,在保险控制服务器中,控制作为玩家的会员的游戏保险。这里,游戏保险是指如下系统,其中在支付了保险费的条件下,以保险金对作为玩家的会员补偿在各游戏机中进行的游戏中导致的损失。存在如下很多情况,保险内容根据作为玩家的会员签订的包括例如自动更新的特殊合同在内的保险合同的内容而相互不同。因此,在保险控制服务器中,与ID号对应地存储有作为玩家的会员的保险内容(包括是否支付保险金),由此对于每个作为玩家的会员控制这种保险内容。
另外,在保险控制服务器中,从接受保险到支付保险金的一系列程序自动生效。此时,为了确认对于作为玩家的每个会员所生效的游戏保险的保险内容、要从中提取保险费或者要将保险金支付到其中的交易银行帐号、以及作为保险对象的游戏机的游戏结果,保险服务器从各卡单元获取ID号,并基于如上获得的D号从会员控制服务器获取会员信息,并从游戏机中获取游戏结果。
这里,在本实施例中,作为游戏机的一个示例,尽管示出了其中在图像显示设备上显示游戏内容的同时玩游戏的游戏机,但游戏机并不限于这种游戏机。例如,还可以采用设置有实际旋转的多个转筒的投币游戏机或者日式弹球游戏机。
在本实施例中,尽管使用“币”作为游戏机中采用的游戏介质,但所述“币”既包括在使用该游戏机的国家中流通的硬币,也包括仅在使用该游戏机的游戏厅中使用的、并且由玩家根据对使用该游戏机的国家中的实际货币进行兑换可获得的游戏币或代币(token)。
作为游戏介质,除了币,在日式弹球游戏机中还可以使用弹球,并且在使用对通过对例如币的游戏介质进行数值处理而获得的数据进行存储的磁卡或IC卡的卡的游戏机中,可以采用这种数据来代替币。
下面将描述图1中的游戏控制系统的一个示例,其中保险控制服务器和会员控制服务器通过网络连接到作为通信终端的多台游戏机。
如图1所示,在游戏控制系统500中,保险控制服务器1和会员控制服务器300通过作为通信电路的网络N连接至多台游戏机2。游戏控制系统500被构造为使得保险控制服务器1、会员控制服务器300以及游戏机2可以通过该网络N相互发送和接收各种信息。
这里,尽管保险控制服务器1和会员控制服务器300与多台游戏机2发送和接收各种数据,但每台游戏机2分别附有特有的识别号,基于上述识别号,保险控制服务器1和会员控制服务器300识别多台游戏机2中的发送数据的各游戏机2,并识别数据要发送到的各游戏机2。
图2是示出上述保险控制服务器1的结构的框图。
保险控制服务器1具有中央处理单元(以下缩写为CPU)10,并且CPU 10连接至输入/输出总线12。由此,可以将数据信号或地址信号输入到CPU 10。
ROM(只读存储器)14和RAM(随机访问存储器)16也连接至输入/输出总线12。在ROM 14中,存储有稍后要描述的用于控制保险控制服务器1的控制程序。另外,在RAM 16中,存储有在上述控制程序中使用的标记或变量值。此外,在RAM 16中临时存储有从游戏机2的卡单元400发送的ID号;从稍后要描述的会员控制服务器300发送的会员信息;来自稍后要描述的游戏机2的游戏信息;以及稍后要描述的硬盘驱动器18中存储的保险内容信息。
另外,硬盘驱动器18和通信接口电路22也连接至输入/输出总线12。在硬盘驱动器18中存储有数据库,在该数据库中与作为玩家的会员的ID号相对应地积存有保险内容信息。如图1所示,通信接口电路22通过网络N连接有多台游戏机2和会员管理服务器300以使得它们可以相互通信,网络N为例如公共电话线路网或者局域网(LAN)的通信网络。
这里,在本实施例中,尽管硬盘驱动器18用作存储设备来存储保险内容信息,但是其并不限于此。可以使用任何存储设备,只要该存储设备具有大存储容量并且是非易失性且可重写的,例如闪存。
此外,显示监视器24和输入设备26也连接至输入/输出总线12。显示监视器24例如可以在其上显示各种数据,例如硬盘驱动器18中的存储为数据库的保险内容信息。输入设备26可以将用于在显示监视器24上显示保险内容信息的命令以及用于在硬盘驱动器18中存储新保险内容信息的命令发送至保险控制服务器1。
会员控制服务器300具有CPU 310,并且CPU 310连接至输入/输出总线312,由此将会员控制服务器300构造为使得数据信号或地址信号输入至CPU 310或从CPU 310输出。
另外,ROM 314和RAM 316连接至输入/输出总线312。在ROM 314中存储有用于控制稍后要描述的会员控制服务器300的控制程序。并且,在RAM 316中存储有在上述控制程序中使用的标记或变量值。此外,在RAM 316中临时存储有从稍后要描述的保险控制服务器1发送的ID号、以及在稍后要描述的硬盘驱动器318中存储的会员信息。
另外,硬盘驱动器318和通信接口电路322也连接至输入/输出总线312。在硬盘驱动器318中存储有数据库,在该数据库中与作为玩家的会员的ID号相对应地积存有会员信息(例如,姓名、地址、出生日期、生物测量信息、交易银行帐号等)。如图1所示,通信接口电路322通过网络N连接有多台游戏机2和保险管理服务器1以使得它们可彼此通信,网络N为例如公共电话线路网或局域网(LAN)的通信网络。这里,会员控制服务器300成为游戏机2的主(母)站(base(parent)board),将会员控制服务器300的用于通信的ID号设置为“0000”。
这里,在本实施例中,尽管采用硬盘驱动器318作为用于存储会员信息的存储设备,但并不限于此。可以采用任何存储设备,只要该设备具有大存储容量并且是非易失性且可重写的,例如闪存。
另外,显示监视器324和输入设备326也连接至输入/输出总线312。显示监视器324例如可以在其上显示各种数据,例如在硬盘驱动器318中存储为数据库的会员信息(例如,姓名、地址、出生日期、生物测量信息、交易银行帐号等)。此外,输入设备326可以将用于在显示监视器324上显示会员信息的命令和用于在硬盘驱动器318中存储新会员信息的命令发送至会员控制服务器300。
图4示出了根据本实施例的游戏机2的一个示例的立体图。
游戏机2主要由机柜30构成。机柜30的正面中央部相对于垂直方向略微向后倾斜,并且在机柜30的正面中央设置有主显示设备32。在主显示设备32上显示各台游戏机2中的游戏信息,并在主显示设备32上进行游戏。
在机柜30正面上的主显示设备32上方的位置处设置有副显示设备34。在副显示设备34上显示不能在主显示设备32上显示的信息,或者对在主显示设备32上执行的游戏的游戏规则的说明。
此外,卡单元400介于主显示设备32与副显示设备34之间。卡单元400具有多个按钮401、插入和退出会员卡的插卡槽402、以及显示监视器403。当进行个人识别号的输入或者指示退出会员卡时,利用多个按钮401中的每一个。此处,为了通过读/写器404进行读取和写入(参见图5),尽管使用IC卡作为会员卡,但可以使用其中存储有至少关于是否签订了游戏保险的信息以及ID号(这种信息和ID号都是能够读取的)的卡(例如,磁卡)。
在机柜30上方设置有信息灯56。
基座部50被基本水平地设置在主显示设备32的靠下位置。在基座部50的左上面设置有多个开关40和一个十字开关42。在指示游戏中的选择和确定时使用这些开关。
在基座部50的上面的右侧处设置有插币槽44和纸币插入部46。当将币或纸币插入该插币槽44或纸币插入部46时,可以执行游戏。
此外,在插币槽44附近还设置有退币开关48,当按下该退币开关48时,从设置在机柜30的前下部的退币口52退出插入游戏机2中的币。所退出的币聚集在币容纳部54中。
在机柜30正面下部的退币口52上方的位置处设置有副显示设备38。在副显示设备38上可以显示各类信息。
图5示出了在上述游戏机中的控制部的框图。
开关40和十字开关42连接至主控电路60的接口电路组62,接口电路组62连接至输入/输出总线64。当按下各开关时,分别生成预定信号,并将其提供至输入/输出总线64。通过输入/输出总线64,将数据信号或地址信号输入至CPU 66或从CPU 66输出。
上述接口电路组62还连接有用于检测币的检测传感器58,在将币插入插币槽44或将纸币插入纸币插入部46的情况下,将所插入币或纸币的类型及其数量信号化,并将这些信号提供至接口电路组62。
上述接口电路组62还连接有退币开关48,当玩家按下退币开关48时,预定信号被提供至输入/输出总线64,由此根据该信号从退币口52退出插入游戏机2中的币。
此外,对于多台游戏机2中的每一台,都设置用于通信的识别ID号,由此由保险控制服务器1或会员控制服务器300识别多台游戏机2中的每一台。
ROM 68和RAM 70也连接至上述输入/输出总线64。ROM 68存储用于控制游戏机中的系统的整体流程的控制程序。此外,ROM 68存储用于执行控制程序的初始数据以及用于控制主显示设备32中的显示的部分程序。RAM 70存储在上述程序或在稍后要描述的游戏程序中使用的标记或变量值。
硬盘驱动器74连接至上述输入/输出总线64。
此处,在本实施例中,尽管使用硬盘驱动器74作为存储设备来存储游戏程序等,但是并不限于此。可以采用任何存储设备,只要该设备具有大存储容量并且是非易失性且可重写的,例如闪存。
此外,接口电路组72连接至输入/输出总线64。接口电路组72连接有扬声器80、信息灯56以及退币设备82,由此接口电路组72与CPU 66执行的计算处理的结果相对应地提供驱动信号或驱动电力,来驱动上述各设备。
当玩家根据检测到游戏机2的异常而呼叫游戏厅的服务员时,信息灯56点亮或闪烁,由此将游戏机2的异常通知给游戏厅的服务员。
此外,随机数生成部78连接至输入/输出总线64。当从CPU 66向随机数生成部78输出用于生成随机数的命令时,随机数生成部78生成预定范围内的随机数,并将由随机数表示的信号输出至输入/输出总线64。CPU 66基于由随机数生成部78生成的随机数确定游戏的进度状态。将从随机数生成部78生成的随机数作为表示抽彩结果的数据存储在RAM70中。
另外,通信接口电路76也连接至输入/输出总线64,通信接口电路76通过网络N进行与保险控制服务器1和会员控制服务器300的通信,网络N为例如公共电话线路网或LAN的通信电路。
接口电路405也连接至输入/输出总线64。接口电路405连接有置于卡单元400内的读/写器404和按钮401,还连接有显示监视器403,由此,接口电路405对应于CPU 66的计算处理的结果,提供驱动信号或驱动电力来驱动上述各设备。
这里,在将会员卡(其为IC卡)插入上述插卡槽402的情况下,读/写器404将会员卡中存储的例如ID号的信息信号化,并将该信号提供至接口电路405。此时,如果采用磁卡作为会员卡,则设置磁卡读取设备来代替读/写器404。
当按下各按钮401时,分别生成预定信号,并将该信号提供至接口电路405。
另外,根据将从CPU 66输出的显示命令通过接口电路405提供至显示监视器403,在显示监视器403上显示与上述显示命令对应的图像。
另外,显示控制设备200也连接至接口电路组72,显示控制设备200根据从主控电路60输出的图像显示命令生成驱动信号,以驱动都连接至显示控制设备200的主显示设备32和副显示设备34及38。
图6所示的框图示出了显示控制设备200的电路。
在图6中,接口电路202连接至输入/输出总线204,将从主控电路60提供的图像显示命令通过接口电路202提供至输入/输出总线204。通过输入/输出总线204,将数据信号或地址信号输入到CPU 206并从CPU206输出。
ROM 208和RAM 210也连接至输入/输出总线204。ROM 208存储用于根据从主控电路60输出的图像显示命令生成要提供至主显示设备32的驱动信号的显示控制程序。而RAM 210存储在上述程序中采用的标记或变量值。
另外,图像数据处理器(以下缩写为“VDP”)212也连接至输入/输出总线204。该VDP 212包括例如所谓的子画面电路、画面电路以及调色板电路的电路。该VDP 212是能够执行各种处理来在主显示设备32上显示图像的处理设备。
上述VDP 212连接有用于存储与从主控电路60输出的图像显示命令对应的图像数据的视频RAM 214;以及用于存储例如图形图像数据、角色图像数据的图像数据的图像数据ROM 216。此外,VDP 212还连接有用于生成用来驱动主显示设备32的驱动信号的驱动电路218、用于生成用来驱动副显示设备34的驱动信号的驱动电路220以及用于生成用来驱动副显示设备38的驱动信号的驱动电路222。
上述CPU 206读出ROM 208中存储的显示控制程序并执行该程序,由此将与从主控电路60输出的图像显示命令对应的在主显示设备32上显示的图像数据存储在视频RAM 214中。至于从主控电路60输出的图像显示命令,包括例如背景显示命令、符号显示命令以及角色显示命令的显示命令。
如上所述,图像数据ROM 216存储图像数据,例如作为识别信息图像的符号图像数据;角色(例如显示为演示图像的动物体)的角色图像数据;以及构成主显示设备32的背景的背景图像数据。
在主显示设备32上可变地显示或停止并显示符号时采用上述图像数据,这种图像数据包括各种显示模式,例如对应于放大图像、缩小图像和变形图像的图像数据。上述角色数据包括显示其中角色执行一连串动作的模式所必需的图像数据。
接下来,将参照图7A和7B来说明本实施例的游戏控制系统500中的控制内容。图7A和7B表示了示出在本实施例的游戏控制系统500中执行的控制处理示例的流程图。
如图7A和7B所示,首先,在本实施例的游戏控制系统500中,过程进行等待直到在卡单元400中执行的S201中将会员卡插入插卡槽402。如果具有卡单元400的游戏机2的CPU 66通过读/写器404确定会员卡插入了插卡槽402(S201是),则将通过读/写器404读出的是否签订游戏保险的信息发送至保险控制服务器1,并且随后过程移到在保险控制服务器1中执行的S401。
在保险控制服务器1中执行的S401,基于从具有卡单元400的游戏机2发送的是否签订游戏保险的信息,确定是否签订了游戏保险。
此时,如果保险控制服务器1的CPU 10确定没有签订游戏保险(S401否),则过程移至在卡单元400中执行的S202,并且确定是否退出会员卡。这里,具有卡单元400的游戏机2的CPU 66控制卡单元400的显示监控器403以显示例如“可以退出您的会员卡吗?”的消息,从而催促玩家决定是否退出会员卡。根据玩家按下卡单元400的按钮401,确认玩家对于是否要退出会员卡的决定。
此时,如果具有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定不退出会员卡(S202否),则过程移至在游戏机2中执行的S101,具有卡单元400的游戏机2的CPU 66进行游戏保险之外的游戏。随后,过程返回到在保险控制服务器1中执行的S401,并重复上述处理。
另一方面,如果具有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定要退出会员卡(S202是),则通过读/写器404从插卡槽402退出会员卡,随后结束该控制处理。
在保险控制服务器1中执行的S401,如果保险控制服务器1的CPU10确定签订了游戏保险(S401是),则过程移至S402,将请求发送会员卡中存储的ID号的命令信号发送至具有卡单元400的游戏机2。随后,过程移至在卡单元400中执行的S203。
在卡单元400中执行的S203,具有卡单元400的游戏机2的CPU 66将通过读/写器404从会员卡读出的ID号发送至保险控制服务器1。随后,过程移至在保险控制服务器1中执行的S403。
在保险控制服务器1中执行的S403,当保险控制服务器1接收到来自具有卡单元400的游戏机2的ID号时,过程移至S404,保险控制服务器1的CPU 10将请求发送与ID号相对应的会员信息的命令信号发送至会员控制服务器300。随后,过程移至在会员控制服务器300中执行的S301。
在会员控制服务器300中执行的S301,会员控制服务器300的CPU310根据ID号将从硬盘驱动器318读出的与该ID号对应的会员信息发送至保险控制服务器1。然后,过程移至在保险控制服务器1中执行的S405。
在保险控制服务器1中执行的S405,当保险控制服务器1接收到来自会员控制服务器300的会员信息时,过程移至S406,保险控制服务器1的CPU 10基于通过ID号从硬盘驱动器18读出的保险内容信息,确定对于作为通过ID号所指定的会员的玩家支付了游戏保险的保险费。
此时,如果保险控制服务器1的CPU 10确定对于作为通过ID号指定的会员的玩家没有支付游戏保险的保险费(S406否),则过程返回至S406。在S406,例如,根据从作为通过ID号指定的会员的玩家的会员信息中获得的帐号,从该帐户提取保险费,或者由作为通过ID号指定的会员的玩家直接支付保险费。过程进行等待直到确认对于作为通过ID号指定的会员的玩家支付了游戏保险的保险费。
另一方面,如果保险控制服务器1的CPU 10确定对于作为通过ID号指定的会员的玩家已经支付了游戏保险的保险费(S406是),则过程移至在游戏机2中执行的S102。
在游戏机2中执行的S102,具有卡单元400的游戏机2的CPU 66进行作为游戏保险对象的游戏。随后,过程移至在卡单元400中执行的S204,并确定是否退出会员卡。这里,具有卡单元400的游戏机2的CPU66控制卡单元400的显示监视器403以显示例如“可以退出您的会员卡吗?”的消息,从而催促玩家决定是否退出会员卡。根据玩家按下卡单元400的按钮401,确认玩家对于是否要退出会员卡的决定。
此时,如果具有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定不退出会员卡(S204否),则过程返回至在游戏机2中执行的S102,并且重复上述处理。
另一方面,如果具有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定要退出会员卡(S204是),则通过读/写器404从插卡槽402退出会员卡,随后过程移至在游戏机2中执行的S103。
在游戏机2中执行的S103,具有卡单元400的游戏机2的CPU 66将与作为游戏保险对象的游戏结果有关的游戏信息发送至保险控制服务器1。然后,过程移至在保险控制服务器1中执行的S407。
在保险控制服务器1中执行的S407,保险控制服务器1的CPU 10基于从具有卡单元400的游戏机2输出的游戏信息和通过ID号从硬盘驱动器18读出的保险内容信息,确定作为通过ID号指定的会员的玩家是否满足保险支付条件。即,保险控制服务器1的CPU 10确定是否支付保险金。
此时,如果保险控制服务器1的CPU 10确定支付保险金(S407是),则过程移至S408并根据保险金的支付更新保险金支付列表。即,通过ID号来重写硬盘驱动器18的保险内容,随后,结束该控制处理。另一方面,如果保险控制服务器1的CPU 10确定不支付保险金(S407否),则直接结束该控制处理。
这里,至于作为保险金支付的有价值东西,可以存在例如币、游戏币、代币、票、点、卡(在卡的情况下,将与保险金对应的点数据或现金数据写入该卡中)的游戏介质等,并可以将保险金实际地支付在玩家的帐户中。
如上所述,在本实施例的游戏控制系统500中执行图7A和7B所示的控制处理的情况下,当通过卡单元400从插卡槽402退出会员卡(S204是)时,也就是说,当结束在具有卡单元400的游戏机2中的游戏时,确定是否由保险控制服务器1的CPU 10来支付保险金(S407)。
这里,不同于图7A和7B中示出的控制处理(在图7A和7B中,这种定时设定为在结束游戏机2中的游戏时),可以将由保险控制服务器1的CPU 10确定是否支付保险金的定时设定为每当结束在游戏机2中进行的每个游戏时(例如,每当投币游戏的转筒停止旋转时)的定时。
因此,将参照图8A和8B来描述在本实施例的游戏控制系统500中的控制处理,在该控制处理中,将由保险控制服务器1的CPU 10确定是否支付保险金的定时设定在每当在游戏机2中进行的每个游戏结束时。图8A和8B表示了能够在本实施例的游戏控制系统中执行的控制处理示例的另一流程图。
如图8A和8B所示,在本实施例的游戏控制系统500中,首先,过程进行等待直到在卡单元400中执行的S1201中将会员卡插入插卡槽402。如果具有卡单元400的游戏机2的CPU 66通过读/写器404确定会员卡插入了插卡槽402(S1201是),则将通过读/写器404读出的是否签订了游戏保险的信息发送至保险控制服务器1,随后过程移至在保险控制服务器1中执行的S1401。
在保险控制服务器1中执行的S 1401,基于从具有卡单元400的游戏机2发送的是否签订了游戏保险的信息,确定是否签订了游戏保险。
此时,如果保险控制服务器1的CPU 10确定没有签订游戏保险(S1401否),则过程移至在卡单元400中执行的S1202,并确定是否退出会员卡。这里,具有卡单元400的游戏机2的CPU 66控制卡单元400的显示监控器403以显示例如“可以退出您的会员卡吗?”的消息,由此催促玩家决定是否要退出会员卡。根据玩家按下卡单元400的按钮401,确认玩家关于是否退出会员卡的决定。
此时,如果具有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定不退出会员卡(S1202否),则过程移至在游戏机2中执行的S1101,并且具有卡单元400的游戏机2的CPU 66进行游戏保险之外的游戏。随后,过程返回至在保险控制服务器1中执行的S1401,并重复上述处理。
另一方面,如果具有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定要退出会员卡(S1202是)时,则通过读/写器404从插卡槽402退出会员卡,随后结束该控制处理。
在保险控制服务器1中执行的S1401,如果保险控制服务器1的CPU10确定签订了游戏保险(S1401是),则过程移至S1402,将请求发送会员卡中存储的ID号的命令信号发送至具有卡单元400的游戏机2。随后,过程移至在卡单元400中执行的S1203。
在与卡单元400相关的S1203,具有卡单元400的游戏机2的CPU 66将通过读/写器404从会员卡中读出的ID号发送至保险控制服务器1。随后,过程移至在保险控制服务器1中执行的S1403。
在保险控制服务器1中执行的S1403,当保险控制服务器1接收到来自具有卡单元400的游戏机2的ID号时,过程移至S1404,保险控制服务器1的CPU 10将请求发送与该ID号对应的会员信息的命令信号发送至会员控制服务器300。随后,过程移至在会员控制服务器300中执行的S1301。
在会员控制服务器300中执行的S1301,会员控制服务器300的CPU310将根据ID号从硬盘驱动器318读出的与该ID号对应的会员信息发送至保险控制服务器1。随后,过程移至在保险控制服务器1中执行的S1405。
在与保险控制服务器1相关的S1405,当保险控制服务器1接收到来自会员控制服务器300的会员信息时,过程移至S1406,保险控制服务器1的CPU 10根据通过ID号从硬盘驱动器18读出的保险内容信息,确定对于作为通过该ID号所指定的会员的玩家支付了游戏保险的保险费。
此时,如果保险控制服务器1的CPU 10确定对于作为通过ID号所指定的会员的玩家没有支付游戏保险的保险费(S1406否),则过程返回至S1406。在S1406,例如,根据从作为通过ID号指定的会员的玩家的会员信息中获得的帐号,从该帐户中提取保险费,或者由作为通过ID号指定的会员的玩家直接支付保险费。过程进行等待直到确认对于作为通过ID号指定的会员的玩家支付了游戏保险的保险费。
另一方面,如果保险控制服务器1的CPU 10确定对于作为通过ID号指定的会员的玩家已经支付了游戏保险的保险费(S1406是),则过程移至在游戏机2中执行的S1102。
在游戏机2中执行的S1102,具有卡单元400的游戏机2的CPU 66进行作为游戏保险对象的游戏。随后,过程移至S1103,具有卡单元400的游戏机2的CPU 66将关于作为游戏保险对象的游戏结果(这里为一个游戏的结果)的信息发送至保险控制服务器1。随后,过程移至在保险控制服务器1中执行的S1407。
在保险控制服务器1中执行的S1407,保险控制服务器1的CPU 10基于从具有卡单元400的游戏机2输出的游戏信息以及通过ID号从硬盘驱动器18读出的保险内容信息,确定对于作为通过该ID号所指定的会员的玩家是否满足保险支付条件。即,保险控制服务器1的CPU 10确定是否支付保险金。
此时,如果保险控制服务器1的CPU 10确定支付保险金(S1407是),则过程移至S1408,根据保险金的支付来更新保险金支付列表。即,通过ID号重写硬盘驱动器18的保险内容,随后过程移至在卡单元400中执行的S1204。另一方面,如果保险控制服务器1的CPU 10确定不支付保险金(S1407否),则过程直接移至在卡单元400中执行的S1204。
在卡单元400中执行的S1204,确定是否退出会员卡。这里,具有卡单元400的游戏机2的CPU 66控制卡单元400的显示监视器403以显示例如“可以退出您的会员卡吗?”的消息,由此催促玩家决定是否要退出会员卡。根据玩家按下卡单元400的按钮401,确认玩家关于是否要退出会员卡的决定。
此时,如果具有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定不退出会员卡(S1204否),则过程返回至在游戏机2中执行的S1102,并且重复上述处理。
另一方面,如果具有卡单元400的游戏机2的CPU 66确定要退出会员卡(S1204是),则通过读/写器404从插卡槽402退出会员卡,随后结束控制处理。
如上所述,在本实施例的游戏控制系统500中,与以各游戏机2中的游戏结果为对象的游戏保险相关,保险控制服务器1的CPU 10基于在图7A和7B的S103或图8A和8B的S1103中从各游戏机2发送的游戏信息、以及存储在保险控制服务器1的硬盘驱动器18中的保险内容信息,在图7A和7B的S407或图8A和8B的S1407中确定是否支付游戏保险的保险金。因此,根据利用保险控制服务器1的硬盘驱动器18中存储的保险内容信息,即使各玩家签订的保险内容互不相同,也可以开发与玩家的要求相对应的各种服务。
另外,在本实施例的游戏控制系统500中,保险控制服务器1的CPU10基于在图7A和7B的S203或图8A和8B的S1203中从游戏机2的卡单元400发送的会员卡的ID号、以及图7A和7B的S301或图8A和8B的S1301中从会员控制服务器300的硬盘驱动器318发送的会员信息,在图7A和7B的S407或图8A和8B的S1407中指定作为游戏保险的对象者的会员的玩家。因此,根据利用会员控制服务器300的硬盘驱动器318中存储的会员信息,即使各玩家签订的保险内容互不相同,也可以开发与玩家的要求相对应的各种服务。
这里,本发明并不限于上述实施例,而可在本发明范围内进行各种修改和变化。
例如,在本实施例的游戏控制系统500中,可能存在以下多种情况来使游戏保险合同生效。具体地,可能存在以下情况。即,作为会员的玩家产生能够识别卡单元400中的会员卡的ID号的状态,并且游戏机2的主显示设备32或副显示设备34、38显示保险签订图像,如果玩家通过游戏机2进行操作以签订保险,则将与会员卡的ID号相对应的会员信息发送至保险控制服务器1,由此,保险控制服务器1从帐户(其帐号从会员信息中获得)中提取保险费,并将保险内容信息存储在硬盘驱动器18中,由此使游戏保险合同生效。此外,还存在如下情况,以文件形式使得游戏保险合同生效,根据该文件玩家利用现金支付保险费,并且通过输入设备26将这种保险内容信息存储在硬盘驱动器18中。
本发明可以应用于采用会员卡执行从建立保险合同到支付保险金的一系列处理的游戏控制系统。
相关申请的交叉参考本申请基于2005年3月11日提交的在先日本专利申请第2005-069404号,并要求其优先权,在此通过引用并入其全部内容。
权利要求
1.一种具有游戏机、会员控制服务器以及保险控制服务器的游戏控制系统,所述游戏机、会员控制服务器以及保险控制服务器通过网络相连接,其中所述游戏机包括卡单元,设置在游戏机中,所述卡单元读取会员卡的ID号;许可设备,用于在通过卡单元检测到会员卡的条件下许可在游戏机中玩游戏;以及形成设备,用于形成与游戏机中的游戏结果相关的游戏信息;其中所述会员控制服务器包括会员存储设备,用于存储与游戏机的卡单元读取的ID号对应的会员信息;并且其中所述保险控制服务器包括保险存储设备,用于存储与游戏保险的对象者相对应的保险信息;指定设备,用于基于会员控制服务器的会员存储设备中存储的会员信息和游戏机的卡单元读取的ID号,来指定游戏保险的对象者;以及第一确定设备,用于基于从游戏机的形成设备发送的游戏信息和在保险存储设备中存储的保险信息,来确定是否将游戏保险的保险支付给通过指定设备指定的游戏保险的对象者。
2.根据权利要求1所述的游戏控制系统,其中所述保险控制服务器具有第二确定设备,用于确定是否签订了游戏保险,并且其中所述游戏机具有选择设备,用于选择是否从卡单元退出会员卡。
3.根据权利要求2所述的游戏控制系统,其中如果所述第二确定设备确定没有签订游戏保险,并且通过所述选择设备选择不从卡单元退出会员卡,则游戏机进行游戏保险之外的第一游戏。
4.根据权利要求2所述的游戏控制系统,其中所述保险控制服务器具有确认设备,用于确认通过指定设备指定的对象者是否支付了保险费,并且其中如果所述第二确定设备确定签订了游戏保险,则所述确认设备确认对象者是否支付了保险费。
5.根据权利要求4所述的游戏控制系统,其中如果所述确认设备确认对象者支付了保险费,则游戏机执行作为游戏保险对象的第二游戏。
6.根据权利要求5所述的游戏控制系统,其中只要通过所述选择设备选择不从卡单元退出会员卡,则所述游戏机继续第二游戏。
7.根据权利要求1所述的游戏控制系统,其中所述保险控制服务器具有保险更新设备,用于更新保险存储设备中存储的对象者的保险信息,并且其中如果所述第一确定设备确定对于对象者支付保险,则保险更新设备更新保险存储设备中存储的保险信息。
8.根据权利要求5所述的游戏控制系统,其中每当一个第二游戏结束时,所述第一确定设备确定对于游戏保险的对象者是否支付游戏保险的保险。
9.根据权利要求8所述的游戏控制系统,其中只要通过所述选择设备选择不从卡单元中退出会员卡,则所述游戏机继续第二游戏。
全文摘要
一种游戏控制系统。与以各游戏机中的游戏结果为对象的游戏保险相关,基于从各游戏机发送的游戏信息(S103)和保险控制服务器中存储的保险内容信息,保险控制服务器确定是否支付游戏保险的保险金(S407)。此时,基于从卡单元发送的会员卡的ID号(S203)和从会员控制服务器发送的会员信息(S301),保险控制服务器指定作为游戏保险对象者的会员的玩家(S407)。
文档编号A63F5/04GK1831881SQ20061005689
公开日2006年9月13日 申请日期2006年3月9日 优先权日2005年3月11日
发明者富士本淳 申请人:阿鲁策株式会社
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