一种轮盘游戏轮盘的制作方法

文档序号:1594371阅读:696来源:国知局
专利名称:一种轮盘游戏轮盘的制作方法
技术领域
本发明涉及一种轮盘游戏轮盘以及探测掉落区域偏斜的方法和探测系统。
背景技术
轮盘游戏轮盘包括柱状支撑体,在该支撑体内同心地安装有可旋转的窝 眼筒,这样,该支撑体的环形轮缘在该可旋转的窝眼筒周围延伸。在轮盘游 戏过程中,窝眼筒由游戏管理员或者由自动旋转机构旋转,且球被置于运动 中,从而使该球沿顺时针方向或者逆时针方向绕轮缘运动。该球受到使其运 动变緩的力(例如由于重力、摩擦力、空气冲击流、与装饰物的碰撞乃至桌 子的移动作为整体),直到其不再沿轮缘运动,并掉落到窝眼筒中,停止在 窝穴中的一个上。玩家能够在球可停留的不同位置游戏(例如特定的窝穴、 窝穴的颜色、窝穴号码是奇数还是偶数、窝穴号码是否在某特定区域等)。 游戏的时机可一直延续到球将要从轮缘掉落到窝眼筒中之前的时刻。正当球 将要掉落到窝眼筒中之前的时刻由游戏管理员或者提供"请不要再游戏"信 息的电子控制系统来确定。轮盘游戏轮盘不应该引入任何影响球从轮缘处掉落的偏斜。然而,各种 因素都可能导致引起偏斜。例如,偏斜可能由于造成不正确调平的制造或者 安装缺陷、温度漂移、轮盘游戏轮盘安装处的船或飞机的运动引起的外部变 化所引起,或者由于如果玩家靠在轮盘游戏桌上,那么产生的力将造成轮盘 游戏轮盘不平所引起。当出现这种偏斜时,那么,球绕轮缘的路径中的一部 分可能向上倾斜,足以使球进一步变慢,以使球总是落入来自轮缘该部分的 窝穴中。从而,如果轮盘游戏轮盘不平,那么球的掉落区域可能会向轮缘的 特定部分偏斜。通过观察若千次游戏,如杲玩家能够在游戏之前确定轮缘的 哪部分会是那次游戏的掉落区域,那么,在球即将掉落到窝眼筒中之前,玩 家就能够查出窝眼筒的哪部分与轮缘的该部分相邻,从而更好的猜出球将停 止的窝穴的标识。这可以4吏玩家增大获胜才几会。发明内容本发明的一个方面是提供一种确定轮盘游戏轮盘中掉落区域偏斜的方法。在实施例中,轮盘游戏轮盘包括球探测器,用于在球围绕轮盘游戏轮盘的轮缘运动时对球进行探测;和掉落确定器,用于为若干次轮盘游戏的每一 次确定球从轮缘掉落处的轮缘区域。代表若干次游戏中球从轮缘掉落处轮缘 区域的数据可被储存下来以用于随后的分析,或者可立即进行分析以确定任 何掉落区域的偏斜。所述球探测器可以是围绕轮盘游戏轮盘的轮缘间隔分布的若干个球:深测元件,每一个球:探测元件会在球运动通过轮缘的对应区域时 提供球探测信号,所述掉落确定器通过确定球最后经过的球探测元件可确定 出球从轮缘掉落处的轮缘区域。作为另一种可能性,该球探测器可以包括至 少一个成像装置,例如摄像机,以至少提供轮盘游戏轮盘的轮缘的图像,所 述掉落确定器可操作以根据最后显示轮缘中球的图像来确定球从轮缘掉落 处的轮缘区域。在实施例中,本发明提供了一种在包括带有轮缘的轮盘游戏轮盘的轮盘游戏桌中用于探测掉落区域偏斜的探测系统,该系统包括多个围绕轮缘间 隔分布的球探测元件,每个球探测元件都能够响应于球运动通过轮缘对应区 域的探测而提供球探测信号;掉落确定器,其可操作以为若干次轮盘游戏的 每一次处理球探测信号以标识出球从轮缘掉落之前最后探测到球的球探测 元件;存储器,其可操作以为若干次轮盘游戏的每一次储存标识着球从轮缘 掉落之前最后探测到球的球探测元件的数据;和分析器,其可操作以对数据 进行分析以确定轮缘区域之间的掉落区域的分布。
在实施例中,本发明提供了一种轮盘游戏轮盘,包括多个围绕轮盘的 轮缘间隔分布的球探测元件,每个球探测元件可操作以响应于球运动通过对 应轮缘区域的探测而提供球探测信号;掉落确定器,其可操作以为若干次轮 盘游戏的每一次处理球探测信号以标识出球从轮缘掉落之前最后探测到球 的球探测元件;和存储器,其可操作以为若干次轮盘游戏的每一次储存标识 着球从轮缘掉落之前最后探测到球的球探测元件的数据。轮盘游戏轮盘可以 还包括分析器,其可操作以对数据进行分析以确定若干次游戏中轮缘区域之 间的掉落区域的分布。这使得操作者能够确定是否有任何掉落区域偏斜发生,并采取适当的措施。作为另一种可能性,轮盘游戏轮盘可以包括调平马达或者能够被控制以 响应于掉落区域偏斜的探测来改正轮盘游戏轮盘的水平度的马达。例如,探测系统可提供信号以驱动调平马达或者补偿探测到的掉落区域偏斜的马达。掉落探测器可由任意一个或者多个执行适当程序设计指示或者作为专用固件和硬件的处理器来实现。


现在将根据相关附图中的示例对本发明的实施例进行描述,其中图la示出了轮盘游戏桌和所连接的显示器的侧视图;图lb示出了根据本发明的轮盘游戏轮盘的俯视图;图2示出了沿图lb中的线A-A截取的截面图;图3示出了示于图2中的数据处理单元的原理框图;图4示出了表明示于图3中的数据处理单元的操作过程的时序图;图5示出了记录于示于图3中的数据处理单元的存储器中的数据的示例;图6示出了存储于示意在图5中的存储器中的数据的分析结杲;和 图7示出了根据本发明的另一种轮盘游戏轮盘的类似于图2的截面图。
具体实施方式
现在参照附图,图la和lb分别示出了带有轮盘游戏轮盘1并连接有显 示器29的轮盘游戏桌30的侧视图和根据本发明的轮盘游戏轮盘1的俯视图。轮盘游戏轮盘1包括圓柱形支撑体2,在该支撑体内同心地安装有可旋 转的窝眼筒4,以使圓柱形支撑体2的环形轮缘3围绕该可旋转的窝眼筒4 延伸。该轮缘可以包括偏转件3a,用于在游戏过程中当球从轮缘3掉落时, 改变该球的路线。该可旋转的窝眼筒4包括外围数字环5和内环窝穴6, 二者均与该可旋 转的窝眼筒4的旋转轴同心。每一个窝穴6由数字环5的相应号码单独标识, 并通过例如星爆形的直立隔离件7与其相邻窝穴隔离开。目前为止所描述的 轮盘游戏轮盘是传统形式的。轮盘游戏轮盘1不同于传统轮盘游戏轮盘的特征在于,其包括探测系 统,用于获得有关游戏的数据和获得有关现在将要参照图2和3进行描述的 轮盘游戏轮盘的数据。该探测系统包括多个围绕轮缘3间隔分布的传感单元9。在本实施例中, 轮盘游戏轮盘1具有三个传感单元9a、 9b和9c,被等间距地分布(即分开 120度)在轮缘周围。如图2所示,每一个传感单元9具有两个传感器,即,用于^r测可旋转 的窝眼筒4的窝穴中的球的第一窝穴传感器12,和用于检测轮缘3中的球 的第二轮缘传感器13。传感器12和13中的每一个均具有光发射装置14(例 如发光二极管(LED)或者激光二极管),分别用于照明窝眼筒和轮缘的目 标区域;以及光探测装置15,用于探测从目标区域反射的光。在图2中大 致示意出了一个传感单元9的窝穴和轮缘的目标区域18和19。光发射装置14由驱动电路16驱动,以发射特殊波长或者波长范围的档 光(frequency modulated light),例如调频在如125千赫兹的黄光;而光探
测装置与信号处理电路17相连以处理(例如通过实施阈值、过滤、放大和 模数转换)由光探测装置15产生的信号,以便当球被探测到时信号处于高 电平,否则信号处于低电平。这种调制光技术的更多细节能够在欧洲专利 EP 757 582中找到,因此,其所有内容通过参考合并在此。如图2所示,传感单元通过电缆20接头被连接在数据处理单元21上。图3示出了数据处理单元21的功能框图。该数据处理单元21包括通过 电缆20被连接在每一个传感单元9上的处理器22,以使处理器22能够控 制窝穴和轮缘传感器12和13的驱动电路16,并使该处理器能够接收来自 窝穴和轮缘传感器12和13的信号处理电路17中的数据。数据处理单元21还包括存储器23、时钟单元24 (其可被内置于处理器 中)和数据输出器25。存储器可由任何适合形式的诸如随机存取存储器 (RAM)这样的可写存储器,或者诸如可编程只读存储器(ROM)这样的 固定存储器,或者例如电可擦可编程只读存储器(EEPROM)这样的可重编 程序只读存储器来提供;而数据输出器可以是任何合适的接口,以便能够连 接到例如个人数字助理(PDA)、膝上型电脑、个人计算机等计算装置25a 上。在本示例中,接口是RS485型USB接口 ,但是,应该理解的是,可以 使用任何标准数据通信接口 ,而且也不必要一定是有线连接。处理器22含有工作存储器26,图中所示其位于处理器的内部,但其也 可位于外部乃至是存储器23的一部分。数据处理单元还包括视频端口 28,用于与图la中所示的显示器29相 连,和电源27 (其可以是系统主电源或者是电池电源或者是电池备份的系 统主电源),用于为数据处理单元和传感单元供电。为了简洁,与电源27 的连接未在图2中示出。在轮盘游戏轮盘1的运转过程中,窝眼筒被旋转,球被置于运动状态中, 从而使该球沿顺时针方向或者逆时针方向绕轮缘移动。该球受到使其运动变 緩的力(例如由于重力、摩擦力、空气冲击流、与装饰物的碰撞乃至桌子的 运动作为整体),直到其不能再沿轮缘移动而掉落到窝眼筒中,停止在窝穴
中的一个上。随着作用在球上的力致使其逐渐变慢,重力超过了离心力,球从轮缘3 上掉落到数字环5上。然后,该球可能跳过一个或者多个障碍物,例如一个 或者多个隔离件7或者圓顶8,最终停止在窝穴6中的一个上,该窝穴即成 为胜出窝穴。探测系统为每一次游戏提供游戏数据和轮盘游戏轮盘的数据。在本例 中,在当天的第一次游戏之前,探测系统通过与电源27相连而4皮起动。如前所述,每一个传感单元9具有窝穴传感器12和轮缘传感器13,其 中,轮缘传感器13的目标传感区域(或者视场)是在轮缘传感器紧下方的 轮缘的一部分19,窝穴传感器12的目标传感区域(或者视场)是可旋转的 窝眼筒4的数字环和窝穴环的一部分18。当球经过轮缘传感器13时,由于球和轮缘之间的颜色对比(通常轮缘 的颜色较深,球的颜色较浅),对应的光探测装置15的输出会改变,且轮 缘传感器13会向数据处理单元ll提供指示球出现的信号。轮缘传感器13被设置用于探测轮缘3的不同部分,因此,只有轮缘传 感器13中的一个会及时探测到位于任何点的球。当球绕轮缘3运动时,轮 缘传感器13相继提供指示球出现的信号,轮缘传感器13探测球出现的顺序, 指示旋转方向以及提供速度信息的探测之间的时间。图4示出了指示着由时钟单元24输出的时钟信号CLK和分别由轮缘传 感器13a、 13b和13c提供的信号IRR1、 IRR2和IRR3的时序图。在本示例 中,当球再次被第一轮缘传感器13a探测到之前,球被第一轮缘传感器13a、 第二轮缘传感器13b和第三轮缘传感器13c探测到,因此,处理器22能够 确定旋转是沿顺时针(CW)方向的。当然,如果球沿逆时针(CCW)方向 旋转,那么当球再次被第三轮缘传感器13c探测到之前,球会被第三轮缘传 感器13c、第二轮缘传感器13b和第一轮缘传感器13a探测到。处理器会将 那次游戏中的转动方向,CCW或者CW,写入到存储器23中。利用时钟信号CLK和由轮缘传感器13对球进行的探测之间的时间,数
据处理单元21还能够确定出球沿轮缘运动的速度。当该速度下降到低于指 示出该球将要从轮缘上掉落的某一速度值时,处理器22会产生"不要再游 戏"的信号,该信号会通过视频输出端口 28供给到桌子30上方的显示器 29。每一个窝穴传感器12都被设置以探测在窝穴环6中的球的出现。在欧 洲专利EP0 757 582中描述了产生"不要再游戏"的信号和探测窝穴中的球 的方法。除了确定球的速度和胜出号码,数据处理单元21被设置为每一次游戏 确定球掉落处的轮缘3的区域,在下文中称为掉落区域。如前所述,当球绕轮缘3运动时,处理器22接收轮流来自轮缘传感器 9中每一个的球探测信号IRR1、 IRR2、 IRR3。当其探测到球的出现时,每 一个球探测信号产生相应的高脉沖HP1、 HP2、 HP3,当处理器22接收到脉 冲HP1、 HP2或HP3时,其将产生该^"沖的轮纟彖传感器13的标识记录到工 作存储器26中。当处理器22已经接收到来自窝穴传感器12指示着球已经从轮缘上掉落 并将停留在一窝穴中的信号时,处理器22会将胜出号码输出到显示器29, 并将那次游戏的胜出号码写入存储器23中。在对胜出号码进行标识之后, 处理器22确定哪一个轮缘传感器13最后探测到球(即球从轮缘掉落之前最 后一次轮缘球探测),并将对应于该轮缘传感器13的轮缘区域的标识写入 到存储器23中。在如图4所示的示例游戏中,最后的球探测脉沖HP2由轮 缘传感器13b提供。图5示出了记录在存储器23中的一大组游戏的数据的示例。在该实施 例中,存储器23足够大以储存大约六年的游戏数据。图5中的第一区段31 包含唯一的游戏号码。下一区段32被设定以储存对应于球从轮缘掉落前所 经过的最后的轮缘传感器的轮缘区域的标识。随后的区段33和34被设定以 储存其他游戏统计信息,比如所示的胜出号码和轮盘游戏窝眼筒的旋转方 向。存储器也可以被设定以储存窝眼筒的平均旋转速度,轮缘中的球的平均
旋转速度等。数据处理单元21的数据输出器25允许授权的操作员将储存在存储器 23中的游戏数据下栽到计算装置中,用于分析,例如,诸如Microsoft Excel (注册商标)之类的标准统计分析包,从而确定掉落区域为每一个不同的轮 缘区域的相对频率。如图6a和6b所示,在该示例中,所述数据经过分析形成由扇形区35a、 35b和35c组成的圓形分格统计图表,这些扇形区指示掉落区域为对应的轮 缘区域R1、 R2和R3 (见图2)的次数的频率或者数目。在图6a所示的示 例中,掉落区域发生在所有三个轮缘区域的频率大致相等;而在图6b所示 的示例中,掉落区域发生在轮缘区域R1的频率远远大于其他区域。该信息 向授权操作者示出了该轮盘游戏轮盘是否具有可指示轮盘游戏轮盘不平(水 平)的向任何轮缘区域的偏斜。这样,授权操作者能够检查出轮盘游戏轮盘 的任何偏斜,例如倾斜(由于在轮盘游戏轮盘或桌子的平整中的错误、温度 漂移、外力或者玩家故意或者意外倚靠在轮盘游戏桌子上而造成)或者其他 误操作情况,例如有故障的传感器;操作者的过失(例如由于操作者连续上出现污垢;和/或由诸如空调或者供热系统这样的环境因素造成的空气流。 上述探测系统允许被授权的操作者确定轮盘游戏轮盘是否有在任何掉落区域的偏斜,例如由于轮盘游戏轮盘自身或者娱乐场桌子不平或者由于玩家的行为而引起。 可替换实施例如上所述,使用了三个传感器,将轮盘游戏轮盘分成三个可能的掉落区 域,每一个扇形区覆盖120度角。当然,从最少两个到为轮盘游戏轮盘上的 每一个窝穴都设置传感器的情况,可以使用不同数目的轮缘传感器,例如在 传统的"单零点,,轮盘游戏轮盘上使用三十七个传感器。探测桌子方向的系 统的精度将随着轮缘传感器数目的增多而增加,然而,成本也会增加。如上所述,传感器被安装在轮盘游戏轮盘的轮缘中。作为选择,所有的
或者部分传感器能够被安装在轮盘游戏轮盘的轮缘上。如图7所示,作为另 一种可能性,传感单元和数据处理单元可被设置在安装于轮盘游戏轮盘的轮 缘上的壳体37中。这种传感器壳体在欧洲专利EP0 757 582中进行了描述。 这种设置的优势在于能够使传统轮盘游戏轮盘得到改进。当然,壳体中并不需要包含所有的传感器。作为另一种可能性, 一些传 感器可被一体形成在轮缘中,其他传感器包含在壳体37中。例如,轮缘传 感器可被一体形成在轮缘中,而窝穴传感器被设置在壳体中。如上所述,轮缘传感器使用调制光对球进行探测。如上所述,使用了频 率调制。除了上述频率,还可以使用其他频率,例如225千赫兹。选出的频 率应该能够使调制光不同于例如主电源照明效果的环境光条件。然而,也可 能使用其他调制技术,例如调幅或者调相。另外,在反射光与背景光的区分 不成问题的情况中,有可能使用非调制光源。如上所述,使用了黄光。然而, 如果使球能够与轮缘和窝穴相区分,则光谱中的可见光、红外或者紫外部分 中的任何波长或者波长范围都可被使用。可以为窝穴和轮缘传感器使用不同 类型的光源。作为另一可能性,对球的探测可以使用如EP 1 250 688中所描 述的摄像机和帧分析来实现。例如,可以使用网络摄像头来抓取帧数据而实 现远程监视。在这种情况下,有可能使用诸如安装在轮盘游戏轮盘上方的摄 像机之类的单一的成像装置90 (如图3中的点线所示)来代替传感单元9a 至9c,以获得当球在轮缘中运动时至少轮盘游戏轮盘的轮缘区域的连续图像 或者帧,并分析该获得的图像以确定球最后在轮缘中时所在的轮缘的图像, 并根据该图像确定球从轮缘掉落时所在的轮缘区域。作为另一可能性,可以 使用若干成像装置。如上所述,游戏数据从数据处理单元的存储器中下载并在远程计算机上 进行分析。作为另一可能性或者另外地,这种分析可由处理器22实现,其 结杲或者被储存起来以在将来显示,或者实时传送到远程安全监视器中显示 出来。如果处理器不能运行相对复杂的分析软件,则处理器可简单地提供每 一个轮缘传感器对应的轮缘区域包含掉落区域的次数的数目。
如上所迷,当接收到"胜出号码信号"时,处理ii将最后探测到轮缘中 的球的轮缘传感器的标识储存起来。作为选择,探测开始后当预定时间过去 后,处理器即可储存最后探测到轮缘中的球的轮缘传感器的标识。如上所述,窝穴传感器与轮缘传感器的数目相同,然而,这种情况并不 是必须的,例如,可以只有一个或者最多两个窝穴传感器。如上所述,存储器23设有RAM、例如可编程ROM这样的固定存储器 或者例如EEPROM等可重编程序ROM。作为另一可能性,存储器23和数 据输出器可被诸如闪存卡这样的可移动式存储器所代替,从而消除了与计算 装置连接的需要。如上所述,探测系统在第一次游戏之前被激活。作为另一可能性,探测 系统可在每次可旋转的窝眼筒被旋转时被激活。这有可能自动实现。如上所述,传感器输出供应与处理器22平行。作为另一可能性,传感 单元的输出可被多路供应给处理器22。如上所述,掉落区域的分布由圆形分析图示出。然而,可以使用任何合 适的直观表示法,例如柱状图、雷达图表或者任何其他形式的图示数据表示 法。作为另一可能性,可以输出用于远程分析的表示掉落区域分布的文本或 者音频文件。作为另一可能性,当探测到偏斜时,可以输出文本消息或者警 报声音。在上述实施例中,轮盘游戏由游戏管理员操作。然而,作为另一可能性, 可以使用自动轮盘。这种轮盘包括马达,用于转动轮盘游戏轮盘以迫使球到 达轮缘;和自动系统,用于确定球将要从轮缘掉落的时刻以发出"不要再游 戏"的消息,并标识出与胜出窝穴相关联的号码。如上所述,操作者根据掉落区域偏斜的探测采取适当的措施。作为另一 可能性,轮盘游戏轮盘可能包括调平马达或者能够被处理器22驱动(通过 合适的接口,未示出)以改正根据掉落区域偏斜的探测的轮盘游戏轮盘的平 整度以自动补偿探测到的掉落区域偏斜的马达IOO(如图3中的点线所示)。
权利要求
1、一种探测轮盘游戏轮盘中掉落区域偏斜的方法,该方法包括如下步骤当球围绕轮缘运动时对球进行探测;为若干轮盘游戏的每一次确定球从轮缘掉落处的轮缘区域;和根据所述被确定的区域来确定是否存在掉落区域偏斜。
2、 如权利要求1所述的方法,其中,所述当球围绕轮缘运动时对球进 行探测的步骤包括设置多个围绕轮缘间隔分布的球探测元件,以便当球运 动通过对应于该处球探测元件的轮缘区域时,每一个球探测元件都会产生球 探测信号,和所述的确定球从轮缘掉落处的轮缘区域的步骤包括根据球探测信号来 确定在球从轮缘掉落之前球最后经过的球探测元件。
3、 如权利要求2所述的方法,其中,设置至少三个球探测元件,用于 探测轮缘中球的出现。
4、 如权利要求2或3所述的方法,其中,球探测元件包括调制光传感器。
5、 如权利要求2、 3或4所述的方法,进一步包括如下步骤只储存球 在轮缘中最后经过的球探测元件的标识。
6、 如权利要求l所述的方法,其中,所述当球围绕轮缘运动时对球进 行探测的步骤包括设置至少一个成像装置,以至少提供轮盘游戏轮盘的轮 缘的图像,和所述确定球从轮缘掉落处的轮缘区域的步骤包括根据最后示出的球在 轮缘中的图像来确定球从轮缘掉落处的轮缘区域。
7、 如前述权利要求中任一项所述的方法,进一步包括当球沿轮缘运 动时,确定球运动的速度和方向中的至少一个。
8、 如前述权利要求中任一项所述的方法,进一步包括设置至少一个 探测球在轮盘游戏轮盘的窝穴中出现的窝穴探测器,以及当该至少 一个窝穴 探测器探测到球在窝穴中出现时,确定对应于含有球的窝穴的窝穴号码。
9、 一种轮盘游戏轮盘,包括球探测器,其可操作以在球围绕轮缘运动时对球进行探测;掉落确定器,其可操作以为若干次轮盘游戏的每一次确定球从轮缘掉落处的轮缘区域;和存储器,其可操作以为若干次游戏储存代表球从轮缘掉落处的轮缘区域的数据。
10、 如权利要求9所述的轮盘游戏轮盘,其中,所述的球探测器包括多 个围绕轮缘间隔分布的球探测元件,当球运动通过对应于该处球探测元件的 轮缘区域时,每一个球探测元件都可操作以产生球探测信号,和所述掉落确定器可操作以通过来自在球从轮缘掉落之前最后经过的球 探测元件的球探测信号来确定球掉落处的轮缘区域。
11、 如权利要求10所述的轮盘游戏轮盘,其中,球探测元件的数目至 少为三个。
12、 如权利要求10或11所述的轮盘游戏轮盘,其中,所述多个球探测 元件中的至少一个被一体形成在轮盘游戏轮盘的轮缘中。
13、 如权利要求10、 11或12所述的轮盘游戏轮盘,其中,所述多个球 探测元件中的至少一个被设置在安装在轮盘游戏轮盘的轮缘上的壳体中。
14、 如权利要求10至13中任一项所述的轮盘游戏轮盘,其中,所述多 个球探测元件沿轮缘,见则地间隔分布。
15、 如权利要求IO至14中任一项所述的轮盘游戏轮盘,其中,所述多 个球探测元件包括调制光传感器。
16、 如权利要求10至15中任一项所述的轮盘游戏轮盘,其中,所述掉 落确定器可操作以仅储存球在轮缘中最后经过的球探测元件的标识。
17、 如权利要求9所述的轮盘游戏轮盘,其中,所述球探测器包括至少 一个成像装置,该成像装置可操作以至少提供轮盘游戏轮盘的轮缘的图像, 和所述掉落确定器可操作以根据最后示出的球在轮缘中的图像确定球从 轮缘掉落处的轮缘区域。
18、 如;f又利要求9至17中4壬一项所迷的轮盘游戏轮盘,其中,所迷掉 落确定器可操作以根据储存在存储器中的数据确定是否存在掉落区域偏斜。
19、 如权利要求9至18中任一项所述的轮盘游戏轮盘,其中,所迷掉 落确定器进一步可操作以确定当球沿轮缘运动时球运动的速度和方向中的 至少一个。
20、 如权利要求9至19中任一项所述的轮盘游戏轮盘,进一步包括至 少一个窝穴探测器,用于探测轮盘游戏轮盘的窝穴中的球,其中,所述掉落 确定器可操作以确定对应于含有球的窝穴的窝穴号码。
21、 一种用于在轮盘游戏轮盘中探测掉落区域偏斜的探测系统,该轮盘 游戏轮盘包括可操作以在球围绕轮缘运动时对球进行探测的球探测器,该探 测系统包括掉落确定器,其可搡作以对于若干次轮盘游戏的每一次确定球从轮缘掉 落处的轮缘区域;和分析器,其可操作以对数据进行分析,为若千次游戏的每一次标识出球 从轮缘掉落处的轮缘区域,从而确定轮盘游戏轮盘是否有掉落区域偏斜。
22、 如权利要求21所述的探测系统,进一步包括存储器,该存储器被 设置以储存若干次游戏的代表球从轮缘掉落处的轮缘区域的数据。
23、 如权利要求21或22所述的探测系统,其中,所述轮盘游戏轮盘所 具有的球探测器包括多个围绕轮缘间隔分布的球探测元件,当球运动通过 对应于该处球探测元件的轮缘区域时,每一个球探测元件可操作以产生球探 测信号;通过根据球探测信号来确定在球从轮缘掉落之前球最后经过的球探 测元件,所述掉落确定器可操作以确定球从轮缘掉落处的轮缘区域。
24、 如权利要求21或22所述的探测系统,其中,所述轮盘游戏轮盘所 具有的球探测器包括至少一个成像装置,用于至少提供轮盘游戏轮盘的轮缘的图像,所述掉落确定器可操作以根据最后示出轮缘上球的图像来确定球从轮 缘掉落处的轮缘区域。
25、 如权利要求21、 22、 23或24所述的探测系统,进一步包括轮盘游 戏轮盘。
26、 如权利要求23所述的探测系统,进一步包括轮盘游戏轮盘。
27、 如权利要求26所述的探测系统,其中,所述多个球探测元件的至 少一个被一体形成在轮盘游戏轮盘的轮缘中。
28、 如权利要求26或27所述的探测系统,其中,所述多个球探测元件 中的至少一个被设置在安装在轮盘游戏轮盘的轮缘上的壳体中。
29、 如权利要求26至28中任一项所述的探测系统,其中,所述多个球 探测元件沿轮缘规则地间隔分布。
30、 如权利要求26至29中任一项所述的探测系统,其中,所述球探测 元件的数目至少为三个。
31、 如权利要求26至30中任一项所述的探测系统,其中,所述多个球 探测元件包括调制光传感器。
32、 如权利要求21至31中任一项所述的探测系统,其中,所述掉落确 定器可操作以只储存标识球从轮缘掉落处的轮缘区域的数据。
33、 如权利要求21至32中任一项所述的探测系统,其中,所述掉落确 定器进一步可操作以确定在球沿轮缘运动时球运动的速度和方向中的至少 一个。
34、 如权利要求21至33中任一项所述的探测系统,进一步包括至少一 个窝穴探测器,用于探测轮盘游戏轮盘的窝穴中的球,其中,所述掉落确定 器可操作以确定对应于含有球的窝穴的窝穴号码。
全文摘要
一种轮盘游戏轮盘(1)包括球探测器(9a、9b、9c),用于在球绕轮盘游戏轮盘的轮缘(3)运动时对球进行探测;和掉落确定器(21),用于为若干次轮盘游戏的每一次确定球从轮缘掉落处的轮缘区域。代表若干游戏中球从轮缘掉落处的轮缘区域的数据可被储存下来以用于随后分析,或者可立即进行分析以确定任何掉落区域的偏斜。所述球探测器可以是围绕轮盘游戏轮盘的轮缘(3)间隔分布的若干个球探测元件(9a、9b、9c),当球运动通过轮缘的对应区域(R1、R2和R3)时,每一个球探测元件都会提供球探测信号,通过确定球最后经过的探测元件,掉落确定器(21)可确定球从轮缘掉落处的轮缘区域。
文档编号A63F5/00GK101400414SQ200680020075
公开日2009年4月1日 申请日期2006年9月7日 优先权日2005年9月13日
发明者西蒙·威蒂 申请人:技术娱乐服务有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1