用以执行跳舞电子游戏的执行系统及其执行方法

文档序号:1604296阅读:213来源:国知局
专利名称:用以执行跳舞电子游戏的执行系统及其执行方法
技术领域
本发明关于一种用以执行跳舞电子游戏的执行系统以及跳舞电子游戏的 执行方法,特别关于利用于电子游戏设备中,用以进行跳舞电子游戏的执行 系统以及跳舞电子游戏的执行方法。
背景技术
各式电子游戏己经充斥于我们的生活中,从投币式的大型电玩机台、电 视游戏机、家用计算机(游戏为附属功能)、到掌上型游戏机,所具有的电子 游戏种类繁多,无不充实我们于现实生活中无法满足的乐趣。近年来,有大量的跳舞电子游戏产生,这类游戏老少皆宜,同时具有肢体与感官同步的享受,深受大众欢迎。由于这类电子游戏的重点是游戏玩家 输入控制指令以控制跳舞电子游戏中的舞者,所以游戏玩家要将游戏玩的好, 则必须对节奏敏感精准。现有的跳舞电子游戏会有一个节奏测试模块。玩家输入向上指令、向下 指令、向左指令、以及向右指令等控制指令,有的是用手按按键以输入,有 的可用脚踩按键以输入,并且上述的各式控制指令除了要吻合此跳舞电子游 戏画面中的指示图像之外,更须符合音乐节奏,符合音乐节奏的方式也是于 游戏画面中显示一个节奏点,当移动的指示图像落入节奏点时,游戏玩家同 时的敲击按键输入正确的控制指令,则判定得分。节奏测试模块用以检测(detect)这些控制指令是否符合该跳舞电子游戏 的节奏,并依此判断的结果,产生相对应该舞者的测试结果,此测试结果一 般以分数或是长条图来表示,借此以对此游戏玩家评比玩的好不好。然而当前,同类型不同版本的跳舞电子游戏不断出现,大多数仅仅在舞 者及场景画面的美工部分做出不同的变化,鲜有游戏方式及内容的重大突破,跳舞电子游戏经过几年的发展,不少游戏玩家已渐渐觉得这类游戏己经是乏 善可陈。因此,本发明的主要目的在于提供一种进行跳舞电子游戏的电子游戏设 备中的执行系统以及执行方法,提供更有趣的跳舞电子游戏内容,以改善上 述问题。 发明内容本发明的目的在提供一种利用于电子游戏设备中,进行跳舞电子游戏的 执行系统以及执行方法,通过更有新意、更多互动剧情的游戏内容,提供更 吸弓I游戏玩家的跳舞电子游戏。本发明关于一种用以执行跳舞电子游戏的执行系统以及跳舞电子游戏的 执行方法,利用于一第一电子游戏设备中。该第一电子游戏设备通过网络与 远程联机的第二电子游戏设备进行跳舞电子游戏,该跳舞电子游戏中包含一 第一舞者、 一第二舞者、以及一比对舞者。该第一舞者受来自第一电子游戏设备所产生的控制指令所控制、该第二 舞者受来自第二电子游戏设备所产生的控制指令所控制,该比对舞者受跳舞 电子游戏所控制。该执行系统进一步包含一节奏测试模块、 一询问模块、 一应答模块、以 及一分配模块。该节奏测试模块用以检测这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则 的程度,以产生相对应该第一舞者的测试结果,以及产生相对应该第二舞者 的测试结果。其中,所述这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程 度,是指该控制指令符合跳舞电子游戏的音乐节奏。然后,该节奏测试模块并比对该第一舞者、第二舞者的测试结果。当该 第一舞者的测试结果优于第二舞者时,该询问模块产生一询问信息(information),该询问模块并于该第一电子游戏设备的屏幕显示出该询问信 息。于该询问模块显示询问信息后,该应答模块用以接收一应答信息,该应 答信息包含一肯定应答信息以及一否定应答信息。当该应答模块接收肯定应答信息时,该分配模块将一宝物物件分配给该 第一电子游戏设备的第一舞者。当该应答模块接收否定应答信息时,该分配 模块将该宝物物件分配给该第二电子游戏设备的第二舞者。因此,通过本发明利用于电子游戏设备中,进行跳舞类电子游戏的执行 系统以及跳舞电子游戏的执行方法,通过于跳舞电子游戏中宝物物件的取得 与分配的剧情,产生出更有新意、更多互动剧情的游戏内容,引起游戏玩家 掠夺与获得的快感,借以提供更吸引游戏玩家的跳舞电子游戏。


图l为本发明执行系统的示意图;图2为本发明跳舞电子游戏入口画面的示意图;图3为本发明跳舞电子游戏进行中的示意图;图4为本发明宝物物件的示意图;图5为本发明跳舞电子游戏的执行方法的示意图。主要元件符号说明-执行系统30 第一电子游戏设备32 第三电子游戏设备33 网络38 第二舞者42 第三舞者46 节奏测试模块50 应答模块54 网络通讯模块57 指示图像62服务器36第二电子游戏设备34 第四电子游戏设备35 第一舞者40 比对舞者44 第四舞者48 询问模块52 分配模块56 画面60 节奏点64分数数字68 询问信息70 宝物物件6具体实施方式
请参阅图1以及图2,图l为本发明执行系统30的示意图。图2为本发 明跳舞电子游戏入口画面60的示意图。本发明关于一种执行系统30,利用于 一第一电子游戏设备32中。第一电子游戏设备32通过网络38与远程联机的第二电子游戏设备34、 第三电子游戏设备33、第四电子游戏设备35、以及管理该跳舞电子游戏的服 务器36, 一起进行一跳舞电子游戏。该跳舞电子游戏中包含一第一舞者40、 一第二舞者42、 一第三舞者46、 一第四舞者48、以及一比对舞者44。补充 说明的是,这里的电子游戏设备也可能是一台个人计算机、或是一台具有网 络功能的家庭游戏机等。第一舞者40受来自第一电子游戏设备32所产生的控制指令所控制,第 二舞者42受来自第二电子游戏设备34所产生的控制指令所控制,第三舞者 46受来自第三电子游戏设备33所产生的控制指令所控制,第四舞者48受来 自第四电子游戏设备35所产生的控制指令所控制,比对舞者44受该跳舞电 子游戏所控制,于此实施例中,以服务器36来控制。进一步说明,本案于网络38实施时,可以将跳舞电子游戏分别于第一电 子游戏设备32、第二电子游戏设备34、第三电子游戏设备33、第四电子游戏 设备35、以及网络38远程的服务器36上分别安装设置。再如前述,以各电 子游戏设备分别控制各舞者,而比对舞者44通过网络38受远程的服务器36 来控制。执行系统30在每一台电子游戏设备中都有,本实施例针对第一电子游戏 设备32中的执行系统30来作说明。执行系统30进一步包含一节奏测试模块 50、 一询问模块52、 一应答模块54、网络通讯模块57、以及一分配模块56。节奏测试模块50接收来自外部游戏玩家的控制指令,并于该跳舞电子游戏中检测第一电子游戏设备32的控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的 程度,以产生相对应第一舞者40的测试结果。并且,通过网络通讯模块57 接收来自网络38远程其它电子游戏设备中相对应其舞者的测试结果,此时, 比对舞者44也会有一个测试结果,并通过网络通讯模块57接收进第一电子 游戏设备32的节奏测试模块50。其中,所述这些控制指令符合该跳舞电子游 戏的游戏规则的程度,是指该控制指令符合该跳舞电子游戏的音乐节奏。配合图1进一步参阅图3,图3为本发明跳舞电子游戏进行中的示意图。 这里针对"符合该跳舞电子游戏的游戏规则"进一步说明,其中,该控制指 令包含一向上指令、 一向下指令、 一向左指令、以及一向右指令,而跳舞电 子游戏的画面60中,也会出现一些移动的向上、向下、向左、向右的指示图 像62,并且这些移动的指示图像62会经过画面60中的一个节奏点64。所述这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,进一步指该 控制指令符合跳舞电子游戏的指示图像62。意思是说,指示图像62经过且位 于节奏点64时,游戏玩家不仅输入正确的控制指令,且输入的时间点也要正 确。该测试结果可以为分数数字68,也可以为长条图。如图中为分数数字68, 则以数字的大、小代表测试结果优、劣,假若为长条图则以长条图的长、短 代表测试结果优、劣,依据此优、劣结果就可以排名。再回到图l,后续,节奏测试模块50比对第一舞者40、第二舞者42、第 三舞者46、第四舞者48、以及比对舞者44的测试结果,实务上甚至还可以 容纳更多或更少的舞者。比对这些测试结果,后续将宝物物件66依照排名, 准备分给测试结果优于比对舞者44的舞者。配合图1请参阅图4,图4为本发明宝物物件66的示意图。假如优于比 对舞者44的舞者有第一舞者40以及第二舞者42,其中测试结果最佳者为第 一舞者40。此时,第一电子游戏设备32中的询问模块52产生一询问信息70, 询问模块52并于第一电子游戏设备32的屏幕显示出询问信息70。进一步说明,询问信息70于第一电子游戏设备32的屏幕显示出意义为询问是否要宝 物物件66的询问信息70。于询问模块52显示询问信息70后,应答模块54用以接收一应答信息, 该应答信息包含一肯定应答信息以及一否定应答信息。所述的应答信息产生 自游戏玩家,游戏玩家目视画面60中的询问信息70后,会通过第一电子游 戏设备32的输入装置,如按压按键,输入肯定或否定的应答信息。当应答模块54接收该肯定应答信息时,分配模块56将一宝物物件66直 接分配给第一电子游戏设备32的第一舞者40。当应答模块54接收该否定应 答信息时,分配模块56将宝物物件66通过网络通讯模块57,通过网络38, 准备继续分配给第二电子游戏设备34的第二舞者42。 '也就是第一电子游戏设备的游戏玩家回答肯定应答信息表示接受宝物物 件66吋,此跳舞电子游戏会将宝物物件66分给第一电子游戏设备的游戏玩 家,若回答否定应答信息表示不需接受宝物物件66时,此跳舞电子游戏会打 算将宝物物件66分给第二电子游戏设备34的游戏玩家,并问第二电子游戏 设备34的游戏玩家询问信息70。接着,当第二电子游戏设备34的游戏玩家回答肯定应答信息表示接受宝 物物件66时,此跳舞电子游戏就将宝物物件66分给第二电子游戏设备34的 游戏玩家。若第二电子游戏设备34的游戏玩家也回答否定应答信息时,假如 还有其它舞者胜过比对舞者44的话,就继续分配,若已经没有其它舞者胜过 比对舞者44的话,就告分配结束。宝物物件66可以为原本在比对舞者44身上的配件,也可以是原画面60 中并不存在的宝物物件66。此外,这些宝物物件66除了美观(穿戴于舞者身 上)、增强舞者能力外,也可以让舞者间交换,甚至换取该跳舞电子游戏中电 子代币值。补充说明的是,电子游戏设备配合内部处理器、内存、相关电路及相关 软件等,可协同进行所述执行系统30的功能。请参阅图5,图5为本发明跳舞电子游戏的执行方法的示意图。本发明也 为前述第一电子游戏设备32中执行系统30所实施的跳舞电子游戏的执行方 法,第一电子游戏设备32通过网络38与远程联机的第二电子游戏设备34、 第三电子游戏设备33、第四电子游戏设备35、以及管理该跳舞电子游戏的服 务器36, 一起进行该跳舞电子游戏。该跳舞电子游戏中包含一第一舞者40、 一第二舞者42、 一第三舞者46、 一第四舞者48、以及一比对舞者44。第一舞者40受来自第一电子游戏设备 32所产生的控制指令所控制、第二舞者42受来自第二电子游戏设备34所产 生的控制指令所控制,第三舞者46受来自第三电子游戏设备33所产生的控 制指令所控制,第四舞者48受来自第四电子游戏设备35所产生的控制指令 所控制,比对舞者44受该跳舞电子游戏所控制。该执行方法进一步包含下列 步骤步骤S02:检测这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏规则的程度,以 产生相对应第一舞者40、第二舞者42、第三舞者46、第四舞者48、以及比 对舞者44的测试结果。其中,所述这些控制指令符合该跳舞电子游戏的游戏 规则的程度,指该控制指令符合跳舞电子游戏的音乐节奏。步骤S04:比对第一舞者40、第二舞者42、第三舞者46、第四舞者48、 以及比对舞者44的测试结果。如前实施例,仅第一舞者40以及第二舞者42 的测试优于比对舞者44,而以第一舞者40的测试结果最优。步骤S06:当第一舞者40的测试结果优于第二舞者42时,于第一电子游 戏设备32产生一询问信息70,并于第一电子游戏设备32的屏幕显示出询问 信息70。其中,询问信息70于第一电子游戏设备32的屏幕显示出意义为询 问是否要宝物物件66的询问信息70。步骤S08:于接收并显示询问信息70后,第一电子游戏设备32接收一应 答信息,该应答信息包含一肯定应答信息以及一否定应答信息。步骤S10:当接收该肯定应答信息时,将一宝物物件66分配给第一电子游戏设备32的第一舞者40。步骤S12:当接收该否定应答信息时,将宝物物件66分配给第二电子游 戏设备34的第二舞者42,并且,继续于第二电子游戏设备34产生询问信息 70,此时,第二电子游戏设备34所产生的应答信息可以是肯定应答信息或是 否定应答信息。因此,通过本发明利用于电子游戏设备中,进行跳舞类电子游戏的执行 系统30以及跳舞电子游戏的执行方法,通过于跳舞电子游戏中宝物物件66 的取得与分配的剧情,产生出更有新意、更多互动剧情的游戏内容,引起游 戏玩家掠夺与获得的快感,借以提供更吸引游戏玩家的跳舞电子游戏。通过以上较佳具体实施例的详述,希望能更加清楚描述本发明的特征与 精神,而并非以上述所揭示的较佳具体实施例来对本发明的范畴加以限制。 相反地,其目的是希望能涵盖各种改变及具相等性的安排于本发明所欲申请 的专利范围的范畴内。
权利要求
1. 一种用以执行跳舞电子游戏的执行系统,利用于一第一电子游戏设备中,所述第一电子游戏设备通过网络与远程联机的第二电子游戏设备进行一跳舞电子游戏,所述跳舞电子游戏中包含一第一舞者、一第二舞者、以及一比对舞者,所述第一舞者受来自所述第一电子游戏设备所产生的控制指令所控制、所述第二舞者受来自所述第二电子游戏设备所产生的控制指令所控制,所述比对舞者受所述跳舞电子游戏所控制,其特征在于,所述执行系统进一步包含一节奏测试模块,用以检测所述这些控制指令符合所述跳舞电子游戏的游戏规则的程度,以产生相对应所述第一舞者的测试结果,以及产生相对应所述第二舞者的测试结果,并比对所述第一舞者、所述第二舞者的测试结果;一询问模块,当所述第一舞者的测试结果优于所述第二舞者时,所述询问模块产生一询问信息,所述询问模块并于所述第一电子游戏设备的屏幕显示出所述询问信息;一应答模块,于所述询问模块显示所述询问信息后,所述应答模块用以接收一应答信息,所述应答信息包含一肯定应答信息以及一否定应答信息;以及一分配模块,当所述应答模块接收所述肯定应答信息时,所述分配模块将一宝物物件分配给所述第一电子游戏设备的第一舞者,当所述应答模块接收所述否定应答信息时,所述分配模块将所述宝物物件分配给所述第二电子游戏设备的第二舞者。
2. 根据权利要求1所述的执行系统,其特征在于,所述这些控制指令符 合所述跳舞电子游戏的游戏规则的程度,是指所述控制指令符合所述跳舞电 子游戏的音乐节奏。
3. 根据权利要求2所述的执行系统,其特征在于,所述控制指令包含一向上指令、 一向下指令、 一向左指令、以及一向右指令,所述这些控制指令 符合所述跳舞电子游戏的游戏规则的程度,进一步指所述控制指令符合所述 跳舞电子游戏的指示图像。
4. 根据权利要求1所述的执行系统,其特征在于,当所述第一舞者以及 所述第二舞者的测试结果优于所述比对舞者时,所述节奏测试模块比对所述 第一舞者、所述第二舞者的测试结果。
5. 根据权利要求i所述的执行系统,其特征在于,所述询问信息于所述 第一电子游戏设备的屏幕显示出意义为询问是否要所述宝物物件的询问信 息。
6. —种跳舞电子游戏的执行方法,于一第一电子游戏设备中,所述第一 电子游戏设备通过网络与远程联机的第二电子游戏设备进行所述跳舞电子游 戏,所述跳舞电子游戏中包含一第一舞者、 一第二舞者、以及一比对舞者, 所述第一舞者受来自所述第一电子游戏设备所产生的控制指令所控制、所述 第二舞者受来自所述第二电子游戏设备所产生的控制指令所控制,所述比对 舞者受所述跳舞电子游戏所控制,其特征在于,所述执行方法进一步包含下 列步骤-检测所述这些控制指令符合所述跳舞电子游戏的游戏规则的程度,以产 生相对应所述第一舞者的测试结果,以及产生相对应所述第二舞者的测试结 果;比对所述第一舞者、所述第二舞者的测试结果;当所述第一舞者的测试结果优于所述第二舞者时,产生一询问信息,并 于所述第一电子游戏设备的屏幕显示出所述询问信息;于显示所述询问信息后,接收一应答信息,所述应答信息包含一肯定应 答信息以及一否定应答信息;以及当接收所述肯定应答信息时,将一宝物物件分配给所述第一电子游戏设 备的第一舞者,当接收所述否定应答信息时,将所述宝物物件分配给所述第
全文摘要
本发明提供一种利用于第一电子游戏设备中用以执行跳舞电子游戏的执行系统以及跳舞电子游戏的执行方法。该执行系统包括节奏测试模块、询问模块、应答模块、分配模块;第一电子游戏设备通过网络与远程联机的第二电子游戏设备进行跳舞电子游戏,利用节奏测试模块检测这些电子游戏设备所控制舞者的测试结果,依优劣顺序对这些电子游戏设备产生询问信息,当优先被问的电子游戏设备产生肯定应答信息时,则立即收取宝物物件,若为否定应答信息时,将宝物物件继续分配给另一台电子游戏设备。本发明通过宝物物件的取得与分配的剧情,产生出更有新意、更多互动剧情的游戏内容,引起游戏玩家掠夺与获得的快感,以提供更吸引游戏玩家的跳舞电子游戏。
文档编号A63F13/00GK101279139SQ20071009227
公开日2008年10月8日 申请日期2007年4月3日 优先权日2007年4月3日
发明者周献扬, 林建明 申请人:鈊象电子股份有限公司
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