由相应电子产品及其定位软件支持的双人及多人派对游戏的制作方法

文档序号:1563217阅读:262来源:国知局
专利名称:由相应电子产品及其定位软件支持的双人及多人派对游戏的制作方法
技术领域
本发明涉及一种派对游戏,具体地说,是涉及一组由相应电子产品及其定位软件 支持的双人及多人派对游戏。
背景技术
“美丽邂逅”常常是年轻人梦想的美妙场景。在大型公共场所,当两个陌生的但命 中注定有缘份的青年男女不期而遇时,却往往因为缺少勇气或者媒介导致擦肩而过,空留 遗憾。目前还没有一种在大型公共场所的现场,通过某种方式来认识朋友的相关媒介。互联网给我们提供了很多网上交友再到现实约会的方式,但这些方式都需要经过 千挑万选、百般比较,而经过一系列复杂过程,从虚拟世界到现实世界见面时,却往往因为 “没有感觉”而浪费了原先所有的时间和精力,其原因就在于其交友模式是先了解后见面。 而实际上,交友往往从第一印象开始,虽然“一见钟情”的几率不高,但只要双方感觉还不错 才有进一步深入交往的可能。本发明的目的就是通过游戏管理者的初步审核,即满足先参 加游戏一方所设条件的前提下,通过本发明的游戏方式,在现实世界中,给青年人提供更多 健康交友的途径。虽然目前也有一些产品或者发明可以提供在陌生人之间相识的理由,例如拥 有配对电子宠物的两个人,当他们靠得很近时,电子宠物之间可以通过红外线无线通信 从而使其主人可以互相认识。又例如中国专利号ZL 200720079928. 9,授权公告号CN 201063611Y,公布日是2008年5月21日,名称为“无线网络交友搜索装置”,它是通过装置 中的信息识别模块识别所接收的信息是否与自身的信息相匹配以及匹配的程度,从而触发 两个装置所谓的“心灵感应”。但它们都不是通过设定单纯的相隔距离来触发两个电子产品 的“感应”,而且能够感应的并不是唯一的一对;也不是应用在特定的派对游戏中,从而缺少 互相期待、寻找缘分的乐趣,更没有提到是否可以通过后台的管理软件观测到两者的相对 位置。中国专利公开号CN1859602A,公布日是2006年11月8日,名称为“精确定位的互 动交友方法”,它的特点是必须通过互联网,必须建立网友信息库,与本发明相比较,其缺点 在于适用人群少,即必须是具有ID的网友,而本发明游戏的参加者,先入场的一方可以现 场录入自己简单的个人信息,也可以调出他(她)在某交友网站上的资料,而后入场的一方 不必填写个人信息,只要游戏管理者审核认定满足前一人的设定条件即可。另外,本发明中 的“定位”仅指游戏现场某一对或某一组游戏参加者的相对位置坐标,其核心技术主要是应 用室内无线通信网络,例如=Zigbee组网、蓝牙及WIFI等技术,与本公开文献中的“GPS精 确定位”不同。

发明内容
本发明的目的在于公开一种由相应电子产品及其定位软件支持的双人及多人派 对游戏。其有益效果是在大型公共场所,例如婚介所或单身俱乐部组织的聚会活动、迪厅或者酒吧、书店或者图书馆,甚至是超市、学校的食堂或者操场等等,通过游戏参加者所佩 戴的电子产品的特别的互相“感应”,给陌生的但有缘份的青年男女提供一个互相认识的浪 漫理由,从而扩大交际圈。电子产品的“感应”功能为达到上述目的,本发明包含一组相应电子产品,其特征 在于,处于工作状态的两个电子产品靠近到设定距离时,能够互相“感应”,这里的“感应”是 指因达到设定距离而触发的一种或多种相关联的反应,例如做出同样或相关动作;发出同 样的声音(如音乐或歌曲)或应答的声音;以同样的方式震动;以相同的颜色及方式闪灯寸寸。核心的游戏规则为达到上述目的,本发明包含一组双人及多人之间的派对游戏, 其特征在于,在异性双人派对游戏中,两个人佩戴上述一对电子产品,在设定的游戏时间 内,当其靠近到设定距离时,能够互相“感应”。在两个同性和一个异性参加者的派对游戏 中,在设定的游戏时间内,两个同性所佩戴的上述电子产品都能与那个异性所佩戴的电子 产品在靠近到设定距离时产生互相“感应”。在一人与多个异性的派对游戏中,在设定的游 戏时间内,其佩戴的上述电子产品能够在靠近到设定距离时,单向地与多个异性游戏参加 者所佩戴的电子产品发生“感应”。上述三种派对方式中的每一对或每一组,其“感应”方式 都是唯一的,与现场正在进行的其他组别的派对产品完全不同。电子产品的“距离提示”功能为达到上述目的,本发明包含的上述一组相应电子 产品,其特征还在于,在此游戏进行的场所范围内,上述异性双人派对游戏中,处于工作状 态的两个电子产品在没有靠近到设定距离时,能够互相接收对方发出的信号;上述两个同 性和一个异性参加者的派对游戏中,处于工作状态的两个同性游戏者所佩戴的电子产品在 与第三方异性没有靠近到设定距离时,都能够接收第三方异性游戏者所佩戴的电子产品所 发出的信号,同时第三方也能够接收到前两者的信号。上述接收信号的特征是距离越近, 信号越强,且能在其电子产品上有明显的提示,例如,距离越近点亮的小灯越多。从而给游 戏者互相寻找提供帮助。管理软件及其定位功能为达到上述目的,本发明包含一套相应电子产品的定位 管理软件及支持其功能的辅助硬件,其特征在于,上述电子产品其进入和退出游戏状态都 由此软件 行远程控制。上述电子产品的电池状态能够在此软件的终端进行显示。上述各 种方式的派对游戏,每一对或每一组,其游戏的计时和定时都能在此软件的终端进行显示。 上述各种方式的派对游戏,此软件可累计每一对或每一组重复进行的次数。在上述各种方 式的派对游戏中,根据需要,可在其软件的终端显示每一对或每一组电子产品在游戏现场 的相对位置,从而给游戏参加者提供帮助。
具体实施例方式根据本发明潜在的多种应用场所,相应的电子产品及其管理及定位软件可能包含 上述发明内容的全部或某些功能的组合。派对的方式和每种派对的游戏时间也可根据场所 的不同而不同。现以本游戏在某公共书店的一层进行为例,阐述本发明的
具体实施例方式准备工作在此书店一层的顶棚安装可覆盖全场的多个定位及传输基站;一台装 有上述管理定位软件、连接手写输入板和主控基站的笔记本电脑(带摄像头或连接数码相 机)。电脑与场中的一个电视屏幕同步显示。在双人和三人派对游戏中,所有男版的电子产品其外观全部一样,所有女版的电子产品其外观全部一样,且编号都隐藏在内部。管理定位软件的终端有两种模式,不显示某派对相对位置时,界面如下(见下 页)“美丽邂逅”派对游戏缘分天空 抬花轿&花心贼 神秘情圣&缥缈仙子 双人异性派对游戏先进场的一方(可能是因为希望被寻找或是场内没有适合自 己去寻找的异性)用手写板输入身高、留言或现场拍照,或者从互联网上调出自己在某交友网站上的资料,佩戴某一编号的电子产品进场;一定时间后,另一异性觉得满足她(他) 的要求,且经游戏管理者审核通过后,则持同一编号的电子产品进场,此时,由工作人员远 程遥控,使双方同时进入游戏状态(工作指示灯点亮),同时软件开始计时。两个人根据信 号强弱指示灯开始寻找对方,当靠近到设定距离时,互相产生“感应”。相识后可以进行电子 产品背面设定的“剪刀、石头、布”“枪、猎人、狗熊”等传统游戏,或者就设定的辩论话题进 行交流。在设定的游戏时间将结束的某个时间点,大屏幕上自动切换到“X号派对最后提示 两分钟!,,的界面,背景是游戏场地的地图,两人的相对位置可在上面明显标识,从而给游 戏者提供帮助。电子产品在设定的游戏时间到达时自动断电,或者双方找到后交回工作台, 由工作人员关闭电源,供下一对游戏者循环使用。三人派对游戏是两个结伴而来的同性朋友与另一个异性朋友相认识的游戏。游 戏过程和原理与上述双人异性派对游戏相同,当找到后,两个男生可以用抬花轿、蒙盖头等 方式将女生抬至或领至工作台;两个女生可以用蒙眼睛押解的方式将男生领到工作台。一人对多个异性的派对游戏是一人与多个异性朋友相认识的游戏。他(她)所 佩戴的电子产品不但可以和同一编号的异性产生双向“感应”,还可以和双人异性派对游戏 中的正在进行的所有异性的电子产品产生单向的“感应”。
权利要求
一组由相应电子产品及其定位软件支持的双人及多人派对游戏,其包含一组相应电子产品,其特征在于,处于工作状态的两个电子产品靠近到设定距离时,能够互相“感应”,这里的“感应”是指因达到设定距离而触发的一种或多种相关联的反应,例如做出同样或相关动作;发出同样的声音(如音乐或歌曲)或应答的声音;以同样的方式震动;以相同的颜色及方式闪灯等等。
2.一组由相应电子产品及其定位软件支持的双人及多人派对游戏,其包含一组双人及 多人之间的派对游戏,其特征在于,在异性双人派对游戏中,两个人佩戴如权利要求1所述 的一对电子产品,在设定的游戏时间内,当其靠近到设定距离时,能够互相“感应”;在两个 同性和一个异性参加者的派对游戏中,在设定的游戏时间内,两个同性所佩戴的如权利要 求1所述的电子产品都能与那个异性所佩戴的电子产品在靠近到设定距离时产生互相“感 应”;在一人与多个异性的派对游戏中,在设定的游戏时间内,其佩戴的如权利要求1所述的 电子产品能够在靠近到设定距离时,单向地与多个异性游戏参加者所佩戴的电子产品发生 “感应”;上述三种派对方式中的每一对或每一组,其“感应”方式都是唯一的,与现场正在进 行的其他组别的派对产品完全不同。
3.一组由相应电子产品及其定位软件支持的双人及多人派对游戏,其包含一组相应 电子产品,其特征在于,在此游戏进行的场所范围内,权利要求2所述的异性双人派对游戏 中,处于工作状态的如权利要求1所述的两个电子产品在没有靠近到设定距离时,能够互 相接收对方发出的信号;权利要求2所述的两个同性和一个异性参加者的派对游戏中,处 于工作状态的如权利要求1所述的两个同性游戏者所佩戴的电子产品在与第三方异性没 有靠近到设定距离时,都能够接收第三方异性游戏者所佩戴的电子产品所发出的信号,同 时第三方也能够接收到前两者的信号;上述接收信号的特征是距离越近,信号越强,且能 在其电子产品上有明显的提示,例如,距离越近点亮的小灯越多。
4.一组由相应电子产品及其定位软件支持的双人及多人派对游戏,其包含一套相应电 子产品的定位管理软件及支持其功能的辅助硬件,其特征在于,如权利要求1所述的电子 产品其进入和退出游戏状态都由此软件进行远程控制。
5.一组由相应电子产品及其定位软件支持的双人及多人派对游戏,其包含一套相应电 子产品的定位管理软件及支持其功能的辅助硬件,其特征在于,如权利要求1所述的电子 产品的电池状态能够在此软件的终端进行显示。
6.一组由相应电子产品及其定位软件支持的双人及多人派对游戏,其包含一套相应电 子产品的定位管理软件及支持其功能的辅助硬件,其特征在于,如权利要求2所述的各种 方式的派对游戏,每一对或每一组,其游戏的计时和定时都能在此软件的终端进行显示。
7.一组由相应电子产品及其定位软件支持的双人及多人派对游戏,其包含一套相应电 子产品的定位管理软件及支持其功能的辅助硬件,其特征在于,如权利要求2所述的各种 方式的派对游戏,此软件可累计每一对或每一组重复进行的次数。
8.一组由相应电子产品及其定位软件支持的双人及多人派对游戏,其包含一套相应电 子产品的定位管理软件及支持其功能的辅助硬件,其特征在于,在权利要求2所述的各种 方式的派对游戏中,根据需要,可在其软件的终端显示每一对或每一组如权利要求1所述 的电子产品在游戏现场的相对位置,从而给游戏参加者提供帮助。
全文摘要
本发明公开了一组由相应电子产品及其管理、定位软件支持的双人及多人派对游戏,其目的在于,在大型公共场所,通过游戏参加者所佩戴的电子产品的特别的互相“感应”,给陌生的但有缘份的青年男女提供一个互相认识的浪漫理由。为达到上述用途,其核心游戏规则包括借助相应电子产品的双人异性派对游戏、两个同性与一个异性参加者的派对游戏和一人对多个异性参加者的派对游戏;其相应电子产品具有“互相感应”、“距离提示”等功能;其管理、定位软件及其辅助硬件对此电子产品具有“远程控制”、“游戏的计时和定时”、“显示电池状态”、“累计游戏次数”、“显示某一对或某一组电子产品在游戏场地中的相对位置”等功能。
文档编号A63F9/24GK101920108SQ20091008681
公开日2010年12月22日 申请日期2009年6月16日 优先权日2009年6月16日
发明者蔡大鹏 申请人:蔡大鹏
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