反应训练游戏机的制作方法

文档序号:1622941阅读:421来源:国知局
专利名称:反应训练游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型是关于一种游戏机,尤指一种反应训练游戏机。
背景技术
由于现代人工作繁忙,所以一般家庭常在放假时一起出门游玩,以此让大人们可 以纾解平时的工作压力,也可与家里的小孩子同乐以增进家庭情感。一般家庭在选择游玩 场所时,大人们通常会选择到户外踏青休闲,不过为满足小孩子的游乐欲望,偶尔也会选择 到有多种游乐机台的室内游戏场。游戏场内的游戏机台种类繁多,例如最常见的投篮机、打地鼠机、跳舞机、抓娃娃 机…等不胜枚举,然而大多数的游戏机必须具有相当程度的力气以及判断力才能游戏,对 于年纪太小的小孩子并不适合。以打地鼠机为例,如要将击槌举起并用力敲击地鼠而言,对 年纪在4 10岁之间的小孩子并不容易,所以小孩子常因力气或技巧不足而无法真正地融 入游戏中,故难以达到预期的娱乐效果。有鉴于此,本设计人乃针对上述的问题,本着锲而不舍的精神与精益求精的目的, 积极不断的加以研究改良,并经长期的努力与试验,终于开发设计出本实用新型。

实用新型内容本实用新型的主要目的,在于解决上述的问题而提供一种反应训练游戏机,通过 游戏进行时可训练反应能力,且能达到休闲娱乐的效果。为达上述目的,本实用新型提供了一种反应训练游戏机,其于一本体设有一游戏 面板,此游戏面板分散地设有若干可变换显示内容的屏幕,本体并设有若干可于游戏面板 上游移的游戏感应器,游戏面板邻近于各屏幕是对应设有一于游戏感应器靠近时配对感应 的感应区,且各该游戏感应器预设一与屏幕的显示内容相互对应的配对内容。由上述的说明不难发现本实用新型的优点,在于游戏的操作浅显易懂,仅须简单 地记忆显示内容与配对内容间的对应关系,玩家即可透过此游戏感应器在游戏面板上游移 配对以训练反应,有助于幼儿年龄的小朋友在记忆力以及反应力的训练,且可亲子共同游 戏而达到亲子关系增进的效果。本实用新型的上述及其它目的与优点,不难从下述所选用实施例的详细说明与附 图中,获得深入了解。当然,本实用新型在某些另件上,或另件的安排上容许有所不同,但所选用的实施 例,则于本说明书中,予以详细说明,并于附图中展示其构造。

图1是本实用新型的游戏机立体外观图。图2是本实用新型的游戏面板于待机时平面状态图。图3是本实用新型的显示内容与配对内容对应示意图。[0013]图4是本实用新型的游戏面板于游戏时平面状态图。图5是本实用新型于游戏时的其一感应状态示意图。图6是本实用新型于游戏时的另一感应状态示意图。主要元件符号说明本体(1)预设图样(21)窗口(212)婴儿(31)吸血鬼(33)游戏感应器(4)糖果(42)匕首(44)感应区(5)时间显示器(7)记录显示器(9)
具体实施方式
请参阅图1至图6,图中所示为本实用新型所选用的第一实施例结构,此仅供说明 之用,在专利申请上并不受此种结构的限制。本实用新型是有关于一种反应训练游戏机,其包括一本体1,其于本实施例中为直立结构,且以适合小朋友游戏的高度设计,且可设 置搭配的投币器、彩票机、以及纸钞机。上述的本体1设有一游戏面板2,此游戏面板2分散地设有若干屏幕3,各个屏幕 3的显示内容可依设定变换。本体1并设有若干游戏感应器4,各游戏感应器4可于游戏面 板2上游移,且各该游戏感应器4预设一配对内容。游戏面板2邻近于各屏幕3是对应设 有一感应区5。本体1内并设有一处理单元(于图中未示),以此处理单元设定游戏进行的 顺序以及相关参数控制,各感应区5于游戏感应器4靠近配对感应时,产生信号回馈至此处 理单元。本实施例的游戏面板2上具有预设图样21,此预设图样21是于游戏面板2上绘制 为可爱风格的恶魔城堡图案。如2图所示,此预设图样21是于恶魔城堡图案上具有一大门 211以及三个窗口 212。由图中可见,此预设图样21上设有四屏幕3,此四屏幕3分别位于 预设图样21的大门211以及各窗口 212位置,且各屏幕3于大门211及窗口 212为关闭状 态时的显示内容为对应的门景及窗景,且于大门211及窗口 212为开启状态时,各屏幕3可 各别显示婴儿31、幽灵32、吸血鬼33、以及木乃伊34等四个可爱图像的显示内容。于本实施例中,该本体1于游戏面板2下方设有一操作台6,于此操作台6上设有 四组游戏感应器4,各组游戏感应器4的配对内容分别对应各屏幕3在大门211及各窗口 212开启状态时的显示内容,于本实施例中各游戏感应器4的配对内容分别标示为奶嘴41、 糖果42、蒜头43、以及匕首44等图像,如图3所示依序与婴儿31、幽灵32、吸血鬼33、以及 木乃伊34等屏幕3的显示内容配对。各游戏感应器4连结于一握把45上,便于玩家于游
游戏面板(2) 大门(211) 屏幕⑶ 幽灵(32) 木乃伊(34) 奶嘴(41) 蒜头(43) 握把(45) 操作台(6) 得分显示器(8)
4戏进行时握持。该游戏感应器4与感应区5 二者是以无线射频识别系统「RadioFrequency Identification, RFID」感应,意即该游戏感应器4与感应区5其中一者设有读取器 「Reader」,另一者则设有卷标「RFID Tag」,当卷标「RFIDTag」位于读取器「Reader」的发射 电波范围内时感应。该游戏感应器4与感应区5 二者除以上述无线射频识别系统感应之外, 亦可透过红外线感应装置感应,或者以磁感应装置感应,相同可达到配对感应的功效。各感应区5是对应设置于各屏幕3下方,且于预设图样21上以标靶图案表示。此 外,本实施例的游戏面板2于预设图样21上方设有一时间显示器7、一得分显示器8、以及 一记录显示器9。本实用新型的反应训练游戏机,其游戏于本实施例中的年龄层主要设定以10岁 以下的小朋友为主,也可供亲子一同游戏。当反应训练机在待机状态时,游戏面板2上的各 屏幕3分别与预设图样21的大门211及窗口 212对应显示为门景及窗景,此时配合待机时 的音效及口白吸引玩家。玩家开始进行游戏时,由该时间显示器7可见游戏时间开始倒数, 于各个屏幕3的显示内容则如图4分别由门景与窗景随机转换为各种可爱图像,玩家必须 依据各该屏幕3显示的图像选择具有对应图像的游戏感应器4。如图5所示,例如某屏幕3 出现婴儿31图像时,必须拿起具有奶嘴41图像的游戏感应器4靠近该屏幕3下方的感应 区5配对感应;又如图6所示,当另一屏幕3又出现幽灵32图案时,再拿起具有糖果42图 像的游戏感应器4靠近该屏幕3下方的感应区5配对感应,以此类推。当游戏感应器4的配 对内容与屏幕3的显示内容配对成功时,即回馈配对成功的信号至处理单元,并由得分显 示器8上累记得分数;反之,当游戏感应器4的配对内容与屏幕3的显示内容配对失败时, 即回馈一配对失败信号至处理单元。玩家于游戏时间内依上述玩法进行配对,游戏时间结 束后则由该得分显示器8上得知总分数,如为最高记录者,则会显示于该记录显示器9上。由上述的说明不难发现本实用新型的优点,在于游戏的操作浅显易懂,仅须简单 地记忆显示内容与配对内容间的对应关系,玩家即可透过此游戏感应器4在游戏面板2上 游移配对以训练反应,有助于幼儿年龄的小朋友在记忆力以及反应力的训练,且可亲子共 同游戏而达到亲子关系增进的效果。以上所述实施例的揭示系用以说明本实用新型,并非用以限制本实用新型,故举 凡数值的变更或等效元件的置换仍应隶属本实用新型的范畴。由以上详细说明,可使本领域技术人员明了本实用新型的确可达成前述目的,并 且在同类制程或产品中均未见有类似的发表,实已符合专利法的规定,爰依法俱文提出专 利申请。
权利要求一种反应训练游戏机,其特征在于,其于一本体设有一游戏面板,此游戏面板分散地设有若干可变换显示内容的屏幕,本体并设有若干可于游戏面板上游移的游戏感应器,游戏面板邻近于各屏幕是对应设有一于游戏感应器靠近时配对感应的感应区,且各该游戏感应器预设一与屏幕的显示内容相互对应的配对内容。
2.根据权利要求1所述的反应训练游戏机,其特征在于,该本体于控制面板下方设有 一供各游戏感应器放置的操作台。
3.根据权利要求1所述的反应训练游戏机,其特征在于,该本体中设有一设定游戏进 行顺序以及相关参数控制的处理单元。
4.根据权利要求1所述的反应训练游戏机,其特征在于,该游戏面板上设有若干显示 器,且至少一显示游戏时间、一显示游戏得分数、以及一最高记录分数。
5.根据权利要求1所述的反应训练游戏机,其特征在于,该游戏面板上具有预设图样。
6.根据权利要求1所述的反应训练游戏机,其特征在于,该游戏感应器与感应区二者 是以无线射频识别系统感应。
7.根据权利要求1所述的反应训练游戏机,其特征在于,该游戏感应器与感应区二者 是以红外线感应装置感应。
8.根据权利要求1所述的反应训练游戏机,其特征在于,该游戏感应器与感应区二者 是以磁感应装置感应。
专利摘要本实用新型公开了一种反应训练游戏机,其是于一本体设有一游戏面板,此游戏面板分散地设有若干屏幕,邻近于各屏幕是对应设有一感应区,本体并设有若干游戏感应器,各该游戏感应器可于游戏面板上游移,且于靠近感应区时配对感应,当屏幕的显示内容与游戏感应器的配对内容配对时回馈配对信号,以此构成本实用新型。
文档编号A63F13/00GK201684406SQ20102017902
公开日2010年12月29日 申请日期2010年4月19日 优先权日2010年4月19日
发明者蔡其明 申请人:飞络力电子股份有限公司
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