触控式电子棋牌桌的制作方法

文档序号:1613681阅读:691来源:国知局
专利名称:触控式电子棋牌桌的制作方法
技术领域
本实用新型涉及电子游戏领域,更具体地涉及一种触控式电子棋牌桌。
背景技术
棋牌作为一种供人们休闲娱乐的工具,由于其具有易懂、易学、娱乐性强等特点, 在人们的休闲娱乐活动中的应用越来越广泛。现在随着人们生活水平的不断提高,生活越 发便利,人们希望各种休闲娱乐工具使用起来也更加便利。现在人们在进行棋牌游戏时,娱乐者只能是在一般普通的桌子上利用真实的棋牌 用具进行游戏娱乐,而且在游戏过程中,娱乐者需要亲自进行准备工作,例如摆棋、收棋等 其它操作,从而使得该操作过程比较繁琐,且需要花一定的时间进行准备工作,降低了游戏 娱乐的趣味性与有效性。另外,在游戏过程中,在使用的桌子与棋牌用具之间存在不同程度 的摩擦作用,若使用时间长了,所使用的桌子与棋牌用具都会因摩擦作用而产生不同程度 的损坏,尤其是棋牌用具更是容易损坏,因此需要经常更换新的棋牌用具,而旧的棋牌用具 不能作其它用处,通常都直接丢弃,不仅容易污染环境也浪费了资源。因此,有必要提供一种改进的新的麻将娱乐器具来克服上述缺陷。

实用新型内容本实用新型的目的是提供一种触控式电子棋牌桌,该棋牌桌省去了在娱乐游戏过 程中的相关准备操作,也不需要使用真实的棋牌用具,使整个娱乐操作变得更加便利简洁, 增强了娱乐的趣味性与有效性,同时也不会造成资源浪费。为实现上述目的,本实用新型提供一种触控式电子棋牌桌,适于多人进行棋牌类 游戏,所述触控式电子棋牌桌包括桌面板、电子控制器及至少两个支撑杆,所述桌面板呈方 形且具有上表面、下表面及四个侧面,所述桌面板的下表面与所述支撑杆的一端固定连接, 以支撑于所述支撑杆上方便娱乐者进行娱乐游戏,所述电子控制器安装于所述桌面板内以 控制执行整个娱乐过程中的游戏操作,所述桌面板上固定装设有与所述电子控制器电连接 的触控显示屏,所述触控显示屏装设于所述桌面板的上表面,以显示游戏过程中的棋牌及 游戏进行状态,所述触控显示屏上设置有多个功能触控点,娱乐者可触控所述功能触控点 进行具体的游戏操作。较佳地,所述触控式电子棋牌桌还包括一透明盖板,所述透明盖板活动安装于所 述触控显示屏上。当所述触控式电子棋牌桌不进行娱乐游戏时,将所述透明盖板安装于所 述桌面板上,不仅可有效防止其它物件划伤损坏所述触控显示屏,同时也可将所述触控式 电子棋牌桌作为普通桌子使用,从而不仅可延长所述触控式电子棋牌桌的使用寿命,同时 也扩大了其使用范围。较佳地,各个所述侧面上设置有至少一个活动板,所述活动板滑动连接于所述桌 面板的下表面上,且所述活动板上形成有呈杯状的凹口。从而所述活动板可自所述侧面上 抽出,娱乐者可将自己的水杯或饮料杯等放置于所述凹口内,以供随时饮用。[0009]与现有技术相比,本实用新型触控式电子棋牌桌在娱乐过程中,不需使用真实的 棋牌用具,不会造成资源浪费;娱乐者触控所述触控显示屏上的功能触控点即可通过所述 电子控制器控制执行整个娱乐游戏过程中的具体游戏操作,娱乐者不需亲自进行这些操 作,减少了等待与准备的时间,也减少了游戏所使用的工具,使整个游戏操作变得更加便利 简洁,增强了娱乐游戏的趣味性与有效性。通过以下的描述并结合附图,本实用新型将变得更加清晰,这些附图用于解释本 实用新型的实施例。

图1为本实用新型触控式电子棋牌桌的结构示意图。图2为本实用新型的使用状态图。
具体实施方式
现在参考附图描述本实用新型的实施例,附图中类似的元件标号代表类似的元 件。如上所述,本实用新型提供了一种触控式电子棋牌桌,该棋牌桌完全省去了在娱乐游戏 过程中的相关准备操作,也不需要使用真实的棋牌用具,使整个娱乐操作变得更加便利简 洁,增强了娱乐的趣味性与有效性,同时也不会造成资源浪费。请参考图1与图2。如图所示,所述触控式电子棋牌桌100包括桌面板110、电子 控制器(图未示)、透明盖板120及多个支撑杆130。所述桌面板110呈方形且具有上表面 111、下表面112及四个侧面113,所述支撑杆130的一端固定连接所述桌面板110的下表面 112,以支撑所述桌面板110并使所述桌面板110位于一合适的高度位置,从而方便娱乐者 在所述桌面板110上进行各种游戏操作,在本实施例中,所述支撑杆130为四个,但并不限 为四个,只要能稳固地支撑所述桌面板110即可。所述电子控制器安装于所述桌面板110的 上表面111与下表面112之间,当所述触控式电子棋牌桌100通电并启动工作后,所述电子 控制器控制并执行整个娱乐游戏过程中的具体游戏操作,从而娱乐参与者不需亲自进行上 述操作,使得娱乐操作更加简洁便利,同时也加快了娱乐的进度。所述桌面板110上固定装 设有与所述电子控制器电连接的触控显示屏114,所述触控显示屏114装设于所述桌面板 110的上表面111上,所述触控显示屏114通过所述电子控制器的控制显示游戏过程中的 棋牌及游戏进行状态,以方便各娱乐者及时了解游戏的进行状态,而且娱乐者可通过所述 触控显示屏114对自己的棋牌进行排列移动等操作。所述触控显示屏114上设置有多个功 能触控点115,例如开始、重玩及结束等功能触控点,从而通过所述电子控制器的控制作用, 使各娱乐者通过各个所述功能触控点115进行触控操作完成相应的游戏操作,因此操作便 利简单,进一步提高棋牌娱乐游戏的趣味性。在各个所述侧面113上还设置有多个活动板 116,所述活动板116滑动连接于所述桌面板110的下表面112上,且所述活动板上形成有 呈杯状的凹口 117 (见图幻,从而所述活动板116可自所述侧面113上抽出,娱乐者可将自 己的水杯或饮料杯等放置于所述凹口 117内,以方便娱乐者随时饮用。在本实施例中,各个 所述侧面113上设置有两个所述活动板116,且所述活动板116分别位于各个所述侧面113 的两端,从而娱乐者可按自己的习惯将饮用杯放置于自己的左边或右边,以方便饮用。所述 透明盖板120安装于所述桌面板110的上表面111上,且所述透明盖板120位于所述触控显示屏114的正上方,从而所述透明盖板120不仅可有效防止其它物件划伤损坏所述触控 显示屏114,同时也可将所述触控式电子棋牌桌100作为普通桌面使用,因此不仅可延长所 述触控式电子棋牌桌100的使用寿命,同时也扩大了其使用范围。本实用新型的触控式电子棋牌桌,娱乐者在所述触控显示屏114上进行的相关游 戏操作均由所述电子控制器控制执行,其具体控制执行的过程与原理均为本领域技术人员 的公知常识,在此就不再累赘。以上结合最佳实施例对本实用新型进行了描述,但本实用新型并不局限于以上揭 示的实施例,而应当涵盖各种根据本实用新型的本质进行的修改、等效组合。
权利要求1.一种触控式电子棋牌桌,适于多人进行棋牌类游戏,其特征在于,包括桌面板、电子 控制器及至少两个支撑杆,所述桌面板呈方形且具有上表面、下表面及四个侧面,所述桌面 板的下表面与所述支撑杆的一端固定连接,以支撑于所述支撑杆上方便娱乐者进行娱乐游 戏,所述电子控制器安装于所述桌面板内以控制执行整个娱乐过程中的游戏操作,所述桌 面板上固定装设有与所述电子控制器电连接的触控显示屏,所述触控显示屏装设于所述桌 面板的上表面,以显示游戏过程中的棋牌及游戏进行状态,所述触控显示屏上设置有多个 功能触控点,娱乐者可触控所述功能触控点进行具体的游戏操作。
2.如权利要求1所述的触控式电子棋牌桌,其特征在于,还包括一透明盖板,所述透明 盖板活动安装于所述触控显示屏上。
3.如权利要求1所述的触控式电子棋牌桌,其特征在于,各个侧面上设置有至少一个 活动板,所述活动板滑动连接于所述桌面板的下表面上,且所述活动板上形成有呈杯状的 凹口。
专利摘要本实用新型公开了一种触控式电子棋牌桌,适于多人进行棋牌类游戏,该触控式电子棋牌桌包括桌面板、电子控制器及至少两个支撑杆,桌面板呈方形且具有上表面、下表面及四个侧面,桌面板的下表面与支撑杆的一端固定连接,电子控制器安装于桌面板内以控制执行整个娱乐过程中的游戏操作,桌面板上固定装设有与电子控制器电连接的触控显示屏,触控显示屏装设于桌面板的上表面,触控显示屏上设置有多个功能触控点,娱乐者可触控功能触控点进行具体游戏操作。本实用新型的触控式电子棋牌桌省去了在娱乐游戏过程中的相关准备操作,也不需要使用真实的棋牌用具,使整个娱乐操作变得更加便利简洁,增强了娱乐的趣味性与有效性,同时也不会造成资源浪费。
文档编号A63F13/00GK201855564SQ20102053700
公开日2011年6月8日 申请日期2010年9月17日 优先权日2010年9月17日
发明者郭金霖 申请人:东莞泛蓝科技有限公司
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