一种趣味性强的组合玩具的制作方法

文档序号:1564208阅读:227来源:国知局
专利名称:一种趣味性强的组合玩具的制作方法
技术领域
本发明涉及一种变形玩具,具体是一种趣味性强的组合玩具。
背景技术
现有的变形玩具,包括玩具本体以及造型体,两者之间大多都是利用转动连接结构实现可转动连接的,通过转动造型体使该变形玩具从一个形态变形到另一个形态,其操作过程比较简单,而且无需动脑筋即可完成该玩具的变形,玩法单一,小朋友们在玩耍时只能各自玩各自的,相互之间不能进行竞争比赛,因此这类变形玩具难以长期获得小朋友们的青睐;而现有的魔方玩具,不仅可以可以锻炼小朋友的脑力思维,还可以相互之间进行竞争比赛,但由于现有的魔方玩具较为规整,如设计成方形、圆柱形、球形、金字塔型或条形, 在结构外形上不如变形玩具那样具有观赏性和吸引性,因此也很难获得小朋友的青睐。

发明内容
针对上述现有技术所存在的问题,本发明的目的是提供一种魔方玩具与变形玩具相结合,能锻炼小朋友的动手能力和脑力思维的趣味性强的组合玩具。为达到上述目的,本发明所采用的技术方案是一种趣味性强的组合玩具,包括玩具本体,其特征在于所述玩具本体包括魔方体和造型体,所述造型体与魔方体连接成一体。其中,上述魔方体设计成对称的两半魔方体,所述两半魔方体之间通过连接机构连接而实现可相互转动或错位移动,上述造型体对应设计成对接的两半分体并各自与同侧的半魔方体连接而实现整个玩具本体分成可转动或错位移动的两半部分。本发明的造型体可以设计成固定形态的造型体,该造型体与魔方体连接形成一个完整形象的玩具本体;上述造型体还设计成可活动变形的变形体,上述魔方体与造型体可活动连接,所述魔方体旋转到正确位置时造型体与魔方体松开连接而实现造型体在其第一形态和第二形态之间进行变形转换。为了方便魔方体与造型体连接和解除卡接,上述魔方体的上端面和/或下端面设有与造型体连接的卡接部,所述造型体上对应设有卡定部,所述魔方体旋转到正确位置时所述卡接部与卡定部相对齐并解除卡接而实现造型体在其第一形态和第二形态之间进行变形转换。本发明的魔方体可以只在上端面连接造型体,也可以只在下端面连接造型体,而且造型体相对魔方体可移动或转动,当然,上述魔方体的半基座体的上下端均连接有造型体,所述半基座体上部的造型体与半基座体之间通过槽孔与插柱配合连接而实现上部造型体可相对魔方体上下移动,所述半基座体下部的造型体与半基座体之间通过圆孔与球部配合连接而实现下部造型体可相对魔方体万向转动。魔方体与造型体可组合成各种形象的玩具体,可以设计成植物形象、动物形象或其他物体形象,本发明的魔方体设计成人型玩具的腰部,位于上部的造型体的活动件设计成人型玩具的头部、胸部、手部,位于下部的造型体的活动件设计成人型玩具的脚部,所述各部件共同组成一个完整的人型玩具。本发明的魔方体可以设计成各魔方块可相对转动的魔方体外,还可以将上述魔方体设计成由一内设滑槽的环形框架以及安装在滑槽内可滑动变位的若干滑块组成的圆柱形滑块拼图体。本发明由于采用将玩具本体设计由魔方体和造型体组合而成的结构体,造型体与魔方体组合成一个完整的形象体,从而使该玩具除了可作为魔方进行转动玩耍,在不玩耍时还可作为摆饰品,而且造型体与魔方体的连接可设计成活动连接,当魔方体转动到正确位置后造型体可变形或活动,故进一步提高了该玩具的趣味性;又由于将造型体设计成变形体,而且在魔方体的端面上设置卡接部以及在造型体上对应设置卡定部,通过转动魔方体到正确位置使卡接部与卡定部相对齐,此时可以将变形收合后的造型体上的卡定部插入到卡接部中或将卡接状态下的卡定部从卡接部中拉出,从而实现玩具在其第一形态和第二形态之间进行变形转换,将魔方玩具与变形玩具组合成一体,使得该玩具即具备魔方玩具的玩法,又具备变形玩具的玩法,同时提高了玩具变形的复杂性和增加了魔方的玩耍难度, 因此小朋友们在玩耍的过程中能够锻炼脑力思维和动手能力,可以多人进行竞速比赛,从而达到从小培养良性竞争的能力,能够得到小朋友们的长期青睐。综上所述,本发明所述的趣味性强的组合玩具,其设计巧妙,即可作为玩具又可作为摆饰品,而且玩法新奇多样,提高了玩具的复杂性和挑战性,极具创新性和趣味性,还能锻炼小朋友们的脑力、手灵活性和观察能力,可广泛应用于各种造型的组合玩具上。下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。


图1是本发明第一形态的立体结构示意图。图2是本发明第二形态的立体结构示意图。图3是本发明第一形态的分解结构示意图。图4是本发明魔方体的分解结构示意图。图5是本发明第一形态的剖视结构示意图。图6是本发明第二形态的剖视结构示意图。
具体实施例方式如图1至图6所示,该实施例所述的一种趣味性强的组合玩具,包括玩具本体,其中该玩具本体包括魔方体1和造型体2,造型体2与魔方体1连接成一体而组合成一个完整的形象体,从而使该玩具除了可作为魔方进行转动玩耍,在不玩耍时还可作为摆饰品,而且造型体2与魔方体1的连接可设计成活动连接,当魔方体1转动到正确位置后造型体2可变形或活动,故进一步提高了该玩具的趣味性。如图3或图4所示,该实施例的魔方体1设计成对称的两半魔方体,两半魔方体之间通过连接机构连接而实现可相互转动或错位移动,而造型体2对应设计成对接的两半分体并各自与同侧的半魔方体连接而实现整个玩具本体分成可转动或错位移动的两半部分; 该实施例的造型体2设计成可活动变形的变形体,魔方体1与造型体2之间可活动的连接, 故当魔方体1旋转到正确位置时造型体2与魔方体1能松开连接,此时造型体2可以在其第一形态和第二形态之间进行变形转换。其中,魔方体1的上端面和/或下端面设有与造型体2连接的卡接部10,而造型体2上对应设有卡定部20,魔方体1旋转到正确位置时卡接部10与卡定部20相对齐并解除卡接而实现造型体2在其第一形态和第二形态之间进行变形转换。该实施例的魔方体1包括相互对接的两半基座体12以及连接于半基座体12外围且可转动的魔方块11,该造型体2的各半分体与同侧的半基座体12的上端和/或下端相连接,卡接部10设置于最上层和/或最下层的魔方块11上。如图3所示,该实施例的卡接部10包括设置于最上层和/或最下层的魔方块11 的内侧面边缘处设有一环形凹槽101以及开设于环形凹槽101的外槽边上的若干缺口 102, 造型体2上的卡定部20对应设计成可穿过缺口的凸扣201,当造型体2的凸扣201插入缺口 102中并转动缺口 102所在的魔方块11使凸扣201卡入环形凹槽101中而实现玩具本体变形成第二形态。只有当魔方体1转动至各个魔方块11都处于正确的位置时,魔方体1 上的缺口 102才全部各自与对应的造型体2上的凸扣201对齐,即此状态下才能实现按压造型体2使凸扣201插入缺口 102中,然后随意转动魔方体1,即可将凸扣201旋转入环形凹槽101中实现卡定,使得造型体2与魔方体1保持连接固定状态。该实施例的魔方体的半基座体的上下端均连接有造型体,而造型体2包括活动件和若干包围于活动件外的围合件,围合件可转动地与活动件连接,凸扣201设置于围合件下边缘。该实施例的玩具本体设计成人型玩具,其中魔方体1设计成人型玩具的腰部,造型体2分别设计成人型玩具的胸部 22、头部21、手部23以及脚部M,各部件共同组成一个完整的人型玩具,当变形成人型玩具时为玩具的第一形态,如图1所示;而当变形成第二形态时,此时的玩具成一个圆柱体,如图2所示。魔方体1的半基座体12上部向上凸设有带槽孔121的连接柱,胸部22的下部对应设有插轴221,通过插轴221与槽孔121的配合连接而实现胸部22可相对魔方体1上下移动;头部21可转动和伸缩的与胸部22连接,当头部21向左或向右转动90°时所述头部 21可缩入或伸出胸部22 ;魔方体1的下部设有端部为圆孔141的连接柱,脚部M的上端对应设有球部Ml,通过圆孔141与球部Ml的配合连接而实现脚部M可相对魔方体1万向转动。该实施例的造型体2包括活动件和若干包围于活动件外的围合件,围合件可转动地与活动件连接,凸扣201设置于围合件下边缘,当围合件的凸扣201均卡入环形凹槽101时围合件组成一个环形空间并将活动件包裹于其中而形成玩具的第二形态,当围合件的凸扣 201脱离环形凹槽101并将围合件和活动件转至打开状态时形成玩具的第一形态,其中,该实施例的围合件设计成胸部22的前后胸甲25、手部23的肩甲沈以及脚部M的腿甲27, 其中两肩甲26可收合并与前后胸甲25围合成一个圆形空间,腿甲27可转动围合成一个圆形空间,魔方体1对应设计成圆柱形体,通过围合件围合成圆形空间后并将其上的凸扣201 插入魔方体1的缺口 102中后转动魔方体1实现卡接而使玩具的第二形态成圆柱形体,如图2所示。如图4所示,该实施例的两半基座体12之间通过凸轴122与轴孔123连接而实现两者可转动,其中与脚部M上端的球部241连接的圆孔141设置在一个半圆盘体14上,该半圆盘体14与半基座体12相插接,在半圆盘体14的外侧还设有半圆滑轨基座13,半圆滑轨基座13的数量根据魔方体1的层数而定,该实施例的魔方体1为二层,故半圆滑轨基座 13对应设有二个,半圆滑轨基座13上设有滑轨131,而魔方块11上对应设有扣台111,通过扣台111与滑轨131配合而实现魔方块11可沿滑轨131滑动,每一半圆滑轨基座13上连接有三个魔方块11,一个半基座体12、一个半圆盘体14、两个半圆滑轨基座13和六个魔方块11共同组成一半的魔方体1,左右两个这样的半魔方体通过半基座体12上的凸轴122 与轴孔123连接即可形成一个完整的且可绕凸轴122转动的魔方体1。为了实现魔方体1 绕凸轴122转动时整个玩具体均可转动,如图6所示,该实施例的造型体2对应设计成对接的两半分体并各自与同侧的半基座体12连接而实现整个玩具分成可转动或错位移动的两半部分,其中胸部22设计成由对称的左右两半组成,围合件形成的前后胸甲25也从中间对半分成两部分,而头部21由于在第二形态时是左转或右转90°并缩入在胸甲22中的,故头部21以其前后对半设计。因此在第二形态下的玩具均可绕凸轴分左右两半体转动。该实施例变形时,其手部23也可以变形的,如图5所示,该实施例的手部23由上臂231、下臂232和手掌233三部分组成,这三部分相互可转动的连接成一体,当需要转动成第二形态时,这三部分可转动折叠后藏于肩甲与胸部22之间的间隙中,如图6所示。另外玩具的脚部M可以伸缩,脚掌241与腿之间通过圆柱与槽孔连接,当第一形态时,脚掌241 往下拉出,如图5所示,当第二形态时,脚掌241往上推入,推入后两脚掌241的外缘与腿甲 27的外缘刚好平齐而形成一个平整的圆柱体,如图6所示。因此该玩具具有较高复杂性和挑战性,满足小朋友们的好胜心和好奇心,而且玩法新奇独特,趣味性强,能锻炼小朋友们的脑力、手灵活性和观察能力。尽管本发明是参照具体实施例来描述,但这种描述并不意味着对本发明构成限制。参照本发明的描述,所公开的实施例的其他变化,对于本领域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于所属权利要求所限定的范围内。
权利要求
1.一种趣味性强的组合玩具,包括玩具本体,其特征在于所述玩具本体包括魔方体 (1)和造型体(2 ),所述造型体(2 )与魔方体(1)连接成一体。
2.根据权利要求1所述的趣味性强的组合玩具,其特征在于上述魔方体(1)设计成对称的两半魔方体,所述两半魔方体之间通过连接机构连接而实现可相互转动或错位移动, 上述造型体(2)对应设计成对接的两半分体并各自与同侧的半魔方体连接而实现整个玩具本体分成可转动或错位移动的两半部分。
3.根据权利要求2所述的趣味性强的组合玩具,其特征在于上述造型体(2)设计成可活动变形的变形体,上述魔方体(1)与造型体(2)可活动连接,所述魔方体(1)旋转到正确位置时造型体(2)与魔方体(1)松开连接而实现造型体(2)在其第一形态和第二形态之间进行变形转换。
4.根据权利要求3所述的趣味性强的组合玩具,其特征在于上述魔方体(1)的上端面和/或下端面设有与造型体(2)连接的卡接部(10),所述造型体(2)上对应设有卡定部 (20),所述魔方体(1)旋转到正确位置时所述卡接部(10)与卡定部(20)相对齐并解除卡接而实现造型体(2)在其第一形态和第二形态之间进行变形转换。
5.根据权利要求4所述的趣味性强的组合玩具,其特征在于上述魔方体(1)包括相互对接的两半基座体(12)以及连接于半基座体(12)外围且可转动的魔方块(11),上述造型体(2)的各半分体与同侧的半基座体(12)的上端和/或下端相连接,上述卡接部(10)设置于最上层和/或最下层的魔方块(11)上。
6.根据权利要求5所述的趣味性强的组合玩具,其特征在于上述卡接部(10)包括设置于最上层和/或最下层的魔方块(11)的内侧面边缘处设有一环形凹槽(101)以及开设于环形凹槽(101)的外槽边上的若干缺口(102),上述造型体(2)上的卡定部(20)对应设计成可穿过缺口的凸扣(201),当造型体(2 )的凸扣(201)插入缺口( 102 )中并转动缺口( 102 )所在的魔方块(11)使凸扣(201)卡入环形凹槽(101)中而实现玩具本体变形成第二形态。
7.根据权利要求6所述的趣味性强的组合玩具,其特征在于上述魔方体(1)的半基座体(12)的上下端均连接有造型体(2),所述半基座体(12)上部的造型体(2)与半基座体 (12)之间通过槽孔(121)与插柱(221)配合连接而实现上部造型体(2)可相对魔方体(1) 上下移动,所述半基座体(12)下部的造型体(2)与半基座体(12)之间通过圆孔(141)与球部(241)配合连接而实现下部造型体(2)可相对魔方体(1)万向转动。
8.根据权利要求7所述的趣味性强的组合玩具,其特征在于上述造型体(2)包括活动件和若干包围于活动件外的围合件,所述围合件可转动地与活动件连接,上述凸扣(201)设置于所述围合件下边缘。
9.根据权利要求8所述的趣味性强的组合玩具,其特征在于上述魔方体(1)设计成人型玩具的腰部,位于上部的造型体(2)的活动件设计成人型玩具的头部(21)、胸部(22)、手部(23),位于下部的造型体(2)的活动件设计成人型玩具的脚部(24),所述各部件共同组成一个完整的人型玩具。
10.根据权利要求9所述的趣味性强的组合玩具,其特征在于上述围合件设计成胸部 (22)的前后胸甲(25)、手部(23)的肩甲(26)以及脚部(24)的腿甲(27),其中两肩甲(26) 可收合并与前后胸甲(25)围合成一个圆形空间,所述腿甲(27)可转动围合成一个圆形空间,上述魔方体(1)对应设计成圆柱形体,通过围合件围合成圆形空间后并将其上的凸扣(201)插入魔方体(1)的缺口( 102)中后转动魔方块(11)实现卡接而使玩具的第二形态成圆柱形体。
11.根据权利要求1所述的趣味性强的组合玩具,其特征在于上述魔方体(1)设计成由一内设滑槽的环形框架以及安装在滑槽内可滑动变位的若干滑块组成的圆柱形滑块拼图体。
全文摘要
本发明提供一种趣味性强的组合玩具,包括玩具本体,特点是玩具本体包括魔方体和造型体,该造型体与魔方体连接组合成一个完整的形象体,从而使该玩具除了可作为魔方进行转动玩耍,在不玩耍时还可作为摆饰品,而且造型体与魔方体的连接可设计成活动连接,当魔方体转动到正确位置后造型体可变形或活动,从而实现玩具在其第一形态和第二形态之间进行变形转换,其玩法多样,该组合玩具设计巧妙,既可作为玩具又可作为摆饰品,玩法新奇独特,也提高了玩具的复杂性和玩耍难度,极具创新性和趣味性,能锻炼小朋友们的脑力、手灵活性和观察能力,还可进行竞速比赛,达到从小培养良性竞争的能力,可广泛应用于各种造型的组合玩具上。
文档编号A63F9/08GK102335508SQ20111033740
公开日2012年2月1日 申请日期2011年10月31日 优先权日2011年10月31日
发明者蔡东青 申请人:广东奥迪动漫玩具有限公司, 广东奥飞动漫文化股份有限公司, 广州奥飞文化传播有限公司
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