桌上游戏系统的制作方法

文档序号:1564512阅读:411来源:国知局
专利名称:桌上游戏系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种采用纸牌或赌盘等游戏介质的桌上游戏系统,特别涉及一种将用于进行桌上游戏的发牌员用游戏桌和玩家使用的玩家用终端相互分开而设置的桌上游戏系统。
背景技术
一般来说,扑克牌等纸牌游戏(例如,百家乐纸牌游戏)和使用赌盘的轮盘赌游戏等桌上游戏,作为赌场游戏广为人知。近年来,作为支持此类桌上游戏的系统,例如,提出了如下技术,即,在远离用来供发牌员发牌或者公布等的桌子(以下,简称为“发牌员用游戏桌”)的位置上,设置多个玩家使用的玩家用终端,同时将摄像机所拍摄到的上述纸牌及发牌靴的图像(以下,简称为“纸 牌图像”)实时地传送至玩家用终端中(参照专利文献I)。依据此类桌上游戏系统,众多玩家可以同时参加在发牌员用游戏桌上进行的游戏。专利文献I日本专利文献特开2008-245851号公报发明所要解决的问题在这里,在专利文献I所述的桌上游戏系统中,除上述多个玩家用终端以及摄像机以外,还设置有管理发牌员使用的发牌员用终端和整个系统的管理服务器,这些装置通过I个网络相互连接。S卩,在此类系统中,由于是通过I个网络传送各种数据,所以根据各种数据的传送情况有时会造成网络负担过重,产生其传送和接收延迟的问题。特别是,如果发生由摄像机拍摄的图像数据传送延迟,则玩家无法实时看到纸牌图像,存在着难以确认发牌员进行偷换纸牌等作弊行为的问题。此外,还存在以下问题在由于连接摄像机和网络的分配器(VideoDistributer)的故障等原因,网络发生故障时,不仅无法将图像数据传送至玩家用终端,而且在其他装置之间也无法进行各种数据的传送和接收,其结果,将停止进行桌上游戏。

发明内容
本发明提供一种桌上游戏系统,其可以减轻网络的负担,顺畅地进行各种数据的传送和接收,并且,即使网络发生故障也可以将其影响降至最低。上述问题将通过具备以下装置而得到解决即,发牌员用游戏桌,其用来进行桌上游戏;发牌员用终端,其可以输入在上述发牌员用游戏桌上进行的上述桌上游戏的游戏结果信息;拍摄装置,其可以拍摄在上述桌上游戏中所使用的游戏介质;玩家用显示装置,其设置在远离上述发牌员用游戏桌的位置上,可以显示由上述拍摄装置拍摄到的游戏介质图像;玩家用终端,其设置在远离上述发牌员用游戏桌的位置上,可以输入包括预测游戏结果信息以及赌注信息在内的下注信息;管理服务器,其对应上述游戏结果信息存储预先设定的赔率信息;第I通信线路,其将上述发牌员用终端、上述玩家用终端以及上述管理服务器相互连接;第2通信线路,其连接上述拍摄装置和上述玩家用显示装置且不同于上述第I通fg线路。在这里,所谓本发明的“桌上游戏”,是指使用了扑克牌等纸牌的纸牌游戏(例如,百家乐纸牌游戏)、将球投入旋转圆盘中的轮盘赌游戏、以及使用了骰子的掷骰子游戏等在桌上进行的游戏,是一种由发牌员主导,在游戏开始的同时便引导出游戏结果的游戏。如上所述,在上述构成中,在发牌员用终端、玩家用终端以及管理服务器之间传送的各种数据,以及在拍摄装置和玩家用显示装置之间传送的图像数据,分别传送至第I通信线路和第2通信线路。因此,可以减轻对这些通信线路的负担,其结果,不仅可以顺畅地传送上述各种数据,而且还可以顺畅地传送上述图像数据。因此,在上述构成中,可以及时传送上述各种数据,所以可以顺畅地进行桌上游戏,而且,由于玩家可以实时地看得到显示 在玩家用显示装置上的纸牌图像,所以可以有效抑制发牌员的作弊行为。在上述构成中,在进行桌上游戏的基础上,通过第2通信线路只传送未必需要的图像数据。因此,即使第2通信线路发生断线等故障,其影响也不会波及第I通信线路。因此,可以有效防止由于此类故障造成桌上游戏停止进行的问题。此时,上述发牌员用终端,将上述游戏结果信息传送至上述玩家用终端;上述管理服务器,将上述赔率信息传送至上述玩家用终端;上述玩家用终端,在存储所输入的上述下注信息和所接收的上述游戏结果信息以及上述赔率信息的同时,判断上述预测游戏结果信息与上述游戏结果信息是否一致,当判断上述预测游戏结果信息与上述游戏结果信息相一致时,基于上述赌注信息以及上述赔率信息计算出上述赔付信息为佳。依据上述构成,由于并不是将游戏结果信息以及与此相对应的赔率信息存储在各个玩家用终端中,而是存储在管理服务器中,所以当这些信息发生更改时,可以省去每次都存储在各个玩家用终端的繁琐步骤。此外,由于玩家用终端中并未存储赔率信息,所以能够切实地防止为了得到更多的利益而更改赔率信息的作弊行为。此外,代替上述构成,还可以构成为,上述发牌员用终端,将上述游戏结果信息传送至上述管理服务器中;上述玩家用终端,将上述下注信息传送至上述管理服务器中;上述管理服务器,在存储所接收的上述游戏结果信息以及上述下注信息的同时,判断上述预测游戏结果信息与上述游戏结果信息是否一致,当判断上述预测游戏结果信息与上述游戏结果信息相一致时,基于上述赌注信息以及上述赔率信息计算出上述赔付信息,同时上述玩家用终端接收上述赔付信息。依据上述构成,由于赔付信息的计算并不是在玩家用终端中进行,而是在管理服务器中进行,所以能够切实地减轻玩家用终端的控制负担。发明效果如上所述,依据本发明的桌上游戏系统,可以减轻通信线路的负担,所以能够顺畅地进行桌上游戏,而且,还可以有效抑制发牌员的作弊行为。


图I是显示一实施例的桌上游戏系统的构成的方块图之一例的说明图。图2是用于说明一实施例的桌上游戏系统的设置例的说明图之一例。图3是显示一实施例的发牌员用终端的构成的方块图之一例的说明图。
图4是显示一实施例的玩家用终端的斜视图之一例的说明图。图5是显示一实施例的玩家用终端的构成的方块图之一例的说明图。图6是显示在一实施例的玩家用终端的显示部上所显示的显示画面之一例的说明图。图7是显示一实施例的图6中部分放大图之一例的说明图。图8是显示设置在一实施例的玩家用终端中的下注信息存储区域之一例的说明图。图9是显示一实施例的管理服务器的构成的方块图之一例的说明图。图10是显示在一实施例的管理服务器的显示部上所显示的显示画面之一例的说 明图。图11是一实施例的发牌员用终端中控制处理的流程图之一例。图12是一实施例的玩家用终端中控制处理的流程图之一例。图13是显示一实施例的玩家用终端中下注信息存储处理的流程图之一例的说明图。图14是显示一实施例的玩家用终端中赔付信息计算处理的流程图之一例的说明图。图15是一实施例的管理服务器中控制处理的流程图之一例。图16是第2实施例的管理服务器中控制处理的流程图之一例。图17是显示设置在第2实施例的管理服务器中的赔付信息存储区域之一例的说明图。符号说明I 发牌员用游戏桌1A,1B 发牌员用游戏桌2 发牌员用终端2A,2B 发牌员用终端2a 输入部2b显示部2c 收发部2d存储部2e 控制部3,3A,3B摄像机4 玩家用终端4a输入部4b 收发部4c接收部4d 显示部4e显示部4f 存储部4g卡片读写装置4h 控制部5管理服务器5a 输入部5b显示部5c 存储部5d收发部5e 控制部6第I网络7 第2网络10发牌靴11 发牌员12玩家14 椅子15大型显不器41 插卡口401 桌上游戏选择图像显示区域
402A桌上游戏A选择图像显示部402B桌上游戏B选择图像显示部403下注信息显示部404记录信息显示部405下注信息输入图像显示区域406赌注信息显示部406a 406d赌注信息图像407必须预测游戏结果信息显示部407a 407c 必须预测游戏结果信息图像408任意预测游戏结果信息显示部 408a、408b 任意预测游戏结果信息图像409保留按钮410 清除按钮411再次下注按钮412 结算按钮413货币信息显示部413a 赔付信息显示栏413b总货币信息显示栏 C纸牌Y玩家用空间
具体实施例方式(第I实施例)如图I和图2所示,本实施例的桌上游戏系统,具备多个(在本实施例中为“2台”)发牌员用游戏桌1,其用于进行作为桌上游戏的百家乐纸牌游戏;发牌员用终端2,其可以输入在各个发牌员用游戏桌I上进行的桌上游戏的游戏结果信息等;摄像机3,其可以拍摄在各个发牌员用游戏桌I上实际所使用的纸牌C和发牌靴10等;多个玩家用终端4,其可以针对在各个发牌员用游戏桌I上进行的桌上游戏输入下注信息等;管理服务器5,其存储有关桌上游戏的游戏结果信息以及与此相对应的赔率信息;第I网络6 ;第2网络7。另夕卜,在以下说明中,为方便起见,将在发牌员用游戏桌IA上进行的桌上游戏简称为桌上游戏A,将在发牌员用游戏桌IB上进行的桌上游戏简称为桌上游戏B。此外,在本实施例中,构成为在发牌员用游戏桌IA以及发牌员用游戏桌IB上分别进行百家乐纸牌游戏,但是并不仅限于此,也可以进行其他桌上游戏(例如,将球投入旋转圆盘中的轮盘赌游戏、以及使用了骰子的掷骰子游戏等,由发牌员11主导,在游戏开始的同时便引导出游戏结果的各种桌上游戏)。另外,在本实施例中,设置了 2台用于进行桌上游戏的发牌员用游戏桌1,但是也可以设置2台以上。如图2所示,在各个发牌员用游戏桌I上,分别仅设置有发牌员用终端2、发牌靴10、庄家用纸牌配置位置、闲家用纸牌配置位置等发牌员11所需的项目。即,在本实施例的各个发牌员用游戏桌I上,未设置如在通常的百家乐纸牌游戏桌上设置的玩家12用于下注的场所等。因此,发牌员用游戏桌I使用了比先前小的小型桌。如图2以及图3所示,发牌员用终端2是一种只能由发牌员11操作的终端,其具备输入部2a,其可以输入各种数据;显示部2b,其为可以显示各种数据的显示器等;收发部2c,其为与第I网络6相连接,用于传送和接收各种数据的调制解调器、终端适配器等;存储部2d,其存储各种数据;控制部2e,其控制输入部2a、显示部2b、收发部2c、存储部2d。
输入部2a,由键盘、数字键盘、鼠标等构成。发牌员11根据桌上游戏的进行,操作输入部2a,从而可以输入游戏结果信息及表示下注开始以及下注结束的信息。在下述本实施例中,从发牌员用终端2的输入部2a输入的游戏结果信息等,通过第I网络6传送至玩家用终端4。存储部2d,由ROM或RAM等存储装置构成,其具有桌上游戏A用下注开始标记存储区域、桌上游戏A用下注结束预告标记存储区域、桌上游戏A用下注结束标记存储区域、桌上游戏B用下注开始标记存储区域、桌上游戏B用下注结束预告标记存储区域以及桌上游戏B用下注结束标记存储区域等。另外,分别存储在这些存储区域中的各种标记,在发牌员11输入了表示上述下注开始或下注结束的信息时,将被设置在这些存储区域中。以下,参照图I及图2说明摄像机3。摄像机3,分别通过支承构件等安装在各个发牌员用游戏桌I上。该摄像机3,例如,是一种利用一个CCD拍摄图像,并利用二维形状识别纸牌C及发牌靴10等的摄像机。
由摄像机3拍摄的图像数据,通过第2网络7,传送至玩家用终端4中,玩家用终端4接收该图像数据,然后显示在下述显示部4e上。此外,该图像数据,通过设置在每个发牌员用游戏桌I上的等离子显示器、液晶显示器等大型显示器15进行显示。另外,在本实施例中,在各个发牌员用游戏桌I上,分别设置了 I台拍摄纸牌C及发牌靴10的摄像机3,但是,也可以分别设置2台拍摄纸牌C的摄像机以及拍摄发牌靴10的摄像机。以下,参照图I、图2以及图4 图7说明玩家用终端4。如图I及图2所示,玩家用终端4是一种仅供玩家12使用的终端,其在与各个发牌员用游戏桌I保持规定距离而设置的玩家用空间Y中,整齐地在横向上配置有5台、在纵向上配置有4台,总计20台。此外,在该玩家用终端4前,分别设置有可供玩家12落座的椅子14。如上所述,在本实施例中,并不是使用者即所有玩家围坐在一张桌子周围,而是通过分隔成发牌员用游戏桌I和玩家用终端4,可以提供宽敞的个人空间,使玩家12不必受他人游戏的影响,可以集中或者舒适地参加游戏。另外,发牌员用游戏桌I和玩家用终端4未必需要设置在同一场所,例如,也可以将游戏玩家用空间Y设置在咖啡馆、餐厅、宾馆的客房、自家房间等中,使之与LAN或互联网等网络相连接。此时,实际的桌上游戏,在发牌员用游戏桌I上进行,使用者可以在咖啡馆、餐厅、宾馆的客房、自家房间等场所进行下注。如图2、图4以及图5所示,玩家用终端4,具备输入部4a,其可以在各个桌上游戏中,输入预测游戏结果以及与此相对应的赌注等信息(以下,简称为“下注信息”);收发部4b,其用来与第I网络6相连接;接收部4c,其用来与第2网络7相连接;显示部4d,其可以显示下注信息等各种数据;多个(在本实施例中为2处)显示部4e,其可以分别显示由各个摄像机3A、3B拍摄的纸牌C和发牌靴10的图像;存储部4f,其存储各种数据;卡片读写装置4g ;控制部4h,其控制输入部4a、收发部4b、接收部4c、显示部4d、多个显示部4e、存储部4f和卡片读写装置4g。输入部4a,是一种设置在显示部4d上面的触摸屏式的装置。如图6以及图7所示,例如,可以通过在显示部4d的显示面上触碰所期望的赌注信息图像,从显示部4d的赌注信息显示部406中所显示的多个赌注信息图像406a 406d中选择I个赌注信息图像。另外,输入部4a除可以是触摸屏式以外,还可以是开关或按钮式。如图I以及图5所示,收发部4b,由用于传送和接收各种数据的调制解调器、终端适配器等构成,接收从发牌员用终端2传送的游戏结果信息,或者接收存储在管理服务器5中的赔率信息或记录信息(行情表信息)。接收部4c,与收发部4b相同,由调制解调器、终端适配器等构成,接收由各个摄像机3A、3B拍摄的纸牌C和发牌靴10等的图像数据(影像数据)。若通过接收部4c接收到该图像数据,则在显示部4e上显现纸牌C和发牌靴10等的图像。如图6所示,显示部4d,具有桌上游戏选择图像显示区域401和下注信息输入图像显示区域405。桌上游戏选择图像显示区域401,具有桌上游戏A选择图像显示部402A,其用于选择在发牌员用游戏桌IA上进行的桌上游戏A ;桌上游戏B选择图像显示部402B,其用于选择在发牌员用游戏桌IB上进行的桌上游戏B。·在本实施例中,通过触碰桌上游戏A选择图像显示部402A或者桌上游戏B选择图像显示部402B中任意一个的显示面,将下注信息输入图像显示区域405切换显示在可以对桌上游戏A输入下注信息的下注信息输入画面上,或者,可以对桌上游戏B输入下注信息的下注信息输入画面上。下面,以图6为例进行说明。如果玩家12通过触碰桌上游戏B选择图像显示部402B的显示面选择桌上游戏B,则在下注信息输入图像显示区域405上切换显示与桌上游戏B相对应的下注信息输入画面。此外,桌上游戏B选择图像显示部402B,为了使玩家12能够清晰地看到其中所显示的内容而明亮地显示。与此相反,桌上游戏A选择图像显示部402A,虽然很难看得见,但是为了使玩家12可以看得到而灰暗地显示。即,在本实施例中,由于一眼便可识别当前所选择的桌上游戏,所以能够防止玩家12错误地在其他桌上游戏上下注的情况。此外,在本实施例中,当前所选择的桌上游戏自不必说,在其他桌上游戏,也可以根据在桌上游戏A选择图像显示部402A以及桌上游戏B选择图像显示部402B上所显示的内容(在下述下注信息显示部403以及记录信息显示部404上所显示的内容)进行确认。因此,玩家12无需进行特殊操作,便可同时看到桌上游戏A,B的信息。在桌上游戏A选择图像显示部402A以及桌上游戏B选择图像显示部402B中,分别设置有下注信息显示部403,其对于桌上游戏,显示在哪一预测游戏结果信息上下注了多少赌注信息;记录信息显示部404,其可以显示由管理服务器5传送的记录信息(包含最近一系列点数数据的游戏结果行情表信息)等。另外,在本实施例中,在桌上游戏A选择图像显示部402A以及桌上游戏B选择图像显示部402B中,显示了下注信息显示部403以及记录信息显示部404,但是只要是有关桌上游戏的信息,则还可以显示其他内容。此外,在各个下注信息显示部403、404中,还显示当前的桌上游戏情况,具体而言,还显示“可以下注”或“下注受理结束”等信息。在下注信息输入图像显示区域405中,可以显示显示多种赌注信息的赌注信息显示部406,显示多种必须预测游戏结果信息的必须预测游戏结果信息显示部407,显示多种任意预测游戏结果信息的任意预测游戏结果信息显示部408,当使用者因去卫生间等原因离席时为保留其终端而操作的保留按钮409,在清除全部下注金额时操作的清除按钮410,在下注与上次进行的桌上游戏相同的赌注信息时操作的再次下注按钮411,在结束桌上游戏时用于结算货币信息的结算按钮412,可以显示玩家12所持有的货币信息等的货币信息显示部413等。在赌注信息显示部406中,例如,可以显示,写有“10”、“50”、“100”以及“MAX”的
模仿硬币的赌注信息图像406a 406d。在必须预测游戏结果信息显示部407中,可以显示,表示在通常的百家乐纸牌游戏中所采用的必须游戏结果信息的图像,即,“闲家”、“庄家”以及“平局”等3种必须预测游戏结果信息图像407a 407c。在任意预测游戏信息显示部408中,可以显示与上述必须游戏结果信息不同,例 如,店家任意决定的游戏结果信息图像。在本实施例中,作为上述任意决定的游戏结果信息,设置有“2平局”(游戏结果出现点数“2”则为平局的情况)和“超级6” (游戏结果出现点数“6”则为“庄家”获胜的情况)。因此,在任意预测游戏结果信息显示部408中,可以显示上述两种任意预测游戏结果信息图像408a以及408b。另外,任意预测结果信息并不仅限于上述2种,还可以是3种以上。在这里,关于玩家12在桌上游戏A或者桌上游戏B中下注时的步骤进行说明。首先,玩家12通过触碰桌上游戏A选择图像显示部402A或者桌上游戏B选择图像显示部402B中任意一个显示部的显示面,选择期望输入下注信息的桌上游戏。据此,在下注信息输入图像显示区域405中,切换显示可以在桌上游戏A中输入下注信息的下注信息输入画面或者可以在桌上游戏B中输入下注信息的下注信息输入画面。然后,如果玩家12通过显示面触碰在下注信息输入图像显示区域405的赌注信息显示部406上所显示的赌注信息图像406a 406d中的任意一个,则作为操作I次的赌注信息设定表示上述赌注信息图像的数值。如图6以及图7所示,在本实施例中,例如,玩家12 —旦通过显示部4d的显示面触碰写有“10”的赌注信息图像406a,则其所触碰的赌注信息图像406a向上方移动。在此状态下,如果玩家12通过显示面触碰在必须预测游戏结果信息显示部407上所显示的“闲家”、“庄家”以及“平局”等必须预测游戏结果信息图像407a 407c,以及,在任意预测游戏结果信息显示部408上所显示的“2平局”以及“超级6”等任意预测游戏结果信息图像408a、408b中的任意一个,则上述所设定的赌注,被下注到与所选择的预测游戏结果信息相对应的预测游戏结果信息上。如果以图7为例进行说明,则在写有“10”的赌注信息图像406a向上方移动的状态下,一旦通过显示部4d的显示面触碰写有“平局”的必须预测游戏结果信息图像407b,则赌注信息“10”被下注到预测游戏结果信息“平局”上。另外,如果进一步通过显示部4d的显示面触碰写有“平局”的必须预测游戏结果信息图像407b,则根据触碰的次数,在预测游戏结果信息“平局”上,赌注信息以“20”、“30”、“40”、“50”…的形式,累加“10”而被下注。此时,在必须预测游戏结果信息图像407b中,对于该必须预测游戏结果信息,显示当前下注的总下注数目(总赌注信息)。此外,上述总下注数目,还显示在桌上游戏A选择图像显示部402A或者桌上游戏B选择图像显示部402B的下注信息显示部403,和货币信息显不部413。另外,通过在显示部4d的显示面上触碰上述未向上方移动的赌注信息图像406a 406d中的任意一个,可以更改每操作I次时的赌注信息。如上所述,在本实施例中,一旦通过显示部4d的显示面触碰赌注信息图像406a 406d中的任意一个,则上述所选择的图像向上方移动而显示。即,由于玩家12可以准确掌握当前所选择的赌注信息(当前所设定每操作I次时的赌注),所以能够有效抑制在预测游戏结果信息上下注错误的赌注信息的问题。另外,在本实施例中,一旦选择赌注信息图像406a 406d中的任意一个,则该所选择的赌注信息图像向上方移动而显示,但是也可以使其 向其他方向移动。此外,在上述赌注信息图像移动的基础上,还可以使该图像变亮显示或变色等。此外,除了在选择了上述赌注信息图像406a 406d中的任意一个时,该所选择的图像通过移动而显示之外,在选择了任意一个预测游戏结果信息图像(必须预测游戏结果信息图像407a 407c,任意预测游戏结果信息图像408a以及408b)时,也可以移动显示上述所选择的图像。这样一来,玩家12可以准确掌握所选择的预测游戏结果信息。因此,可以有效抑制在错误的预测游戏结果信息上下注赌注信息的问题。如图2所示,多个显示部4e分别设置在显示部4d的后方。在正面左侧的显示部4e上,实时地显现由设置在发牌员用游戏桌IA上的摄像机3A拍摄的纸牌C和发牌靴10等图像。同样,在正面右侧的显示部4e上,实时地显现由设置在发牌员用游戏桌IB上的摄像机3B拍摄的纸牌C和发牌靴10等图像。如图5所示,存储部4f由ROM及RAM等存储装置构成,其具有下注信息存储区域、货币信息存储区域(省略图示)、下注信息输入许可标记I存储区域,以及下注信息输入许可标记2存储区域等。如图8所示,在上述下注信息存储区域中,设置有可以分别写入“桌上游戏信息”、“预测游戏结果信息”、“赌注信息”、“游戏结果信息”、“赔率信息”以及“赔付信息”的区域。上述“桌上游戏信息”,是一种暂时存储用于识别输入有下注信息(预测游戏结果信息以及赌注信息)的桌上游戏的信息(例如,“桌上游戏A”或者“桌上游戏B”)的区域。上述“预测游戏结果信息”,是一种对应上述“桌上游戏信息”暂时存储玩家12下注的预测游戏结果信息(例如,“闲家”、“庄家”、“平局”等)的区域。上述“赌注信息”,是一种对应“预测游戏结果信息”暂时存储玩家12下注的赌注信息(例如,“$10”等)的区域。上述“游戏结果信息”,是一种暂时存储由发牌员用终端2传送的游戏结果信息(例如,“闲家”、“庄家”、“平局”等)的区域。上述“赔率信息”,是一种暂时存储从管理服务器5接收的赔率信息(例如,游戏结果为“闲家”时,赔率信息为“X2”)的区域。上述“赔付信息”,是一种暂时存储基于上述“赌注信息”以及“赔率信息”计算出的赔付信息的区域。另外,在本实施例中,在各个玩家用终端4中计算上述赔付信息。此外,下述存储在上述下注信息存储区域中的各个信息,在直至计算出赔付信息期间,被暂时存储。货币信息存储区域,是一种暂时存储记录在插入卡片读写装置4g中的记录卡(省略图示)中的货币信息,同时存储根据桌上游戏的胜负而更新(增减)的货币信息的区域。如图4所示,卡片读写装置4g,是一种用于在读取或删除记录在记录卡中的货币信息的同时,在记录卡中写入货币信息的装置。记录卡,例如,只要是磁卡或IC卡等可以写入或删除卡片信息(货币信息)的卡片,则任何形式的卡片都可应用。卡片读写装置4g,在其前面设置有用于插入记录卡的插卡口 41。此外,在卡片读写装置4g中,可以通过读写头(省略图示)读取或删除记录在记录卡中的货币信息,除此之外还可以在记录卡中写入货币信息。在本实施例中,如果将记录有货币信息的记录卡插入插卡口 41中,则在利用读写·头读取金钱信息的同时,该货币信息将会被存储在存储部4f的货币信息存储区域中。据此,玩家12可以在各个桌上游戏中进行下注。另外,在本实施例中,如果记录在记录卡中的货币信息被存储在货币信息存储区域中,则通过读写头被删除,记录卡从插卡口 41中退出。此外,在将已删除上述货币信息的记录卡插入插卡口 41的同时,通过在显示部4d的显示面上触碰所显示的结算按钮412 (参照图6),可以进行货币信息的结算。据此,通过读写头将当前存储在货币信息存储区域中的货币信息写入记录卡中,然后,记录有货币信息的记录卡从插卡口 41中退出。另外,在本实施例中,通过将记录卡插入插卡口 41中,可以进行桌上游戏,但是并不仅限于此,例如,也可以替代记录卡而通过投入现金等进行桌上游戏。如图5所示,本实施例的控制部4h,例如,由CPU(中央处理器)构成。该控制部4h,显示控制在上述显示部4d上显示的图像等,除此之外,还基于分别存储在桌上游戏A用下注信息存储区域和桌上游戏B用下注信息存储区域中的下注信息,和分别由发牌员用终端2A以及发牌员用终端2B所传送的游戏结果信息等计算出赔付信息。有关该赔付信息的计算,将利用图14等在后文中叙述。以下,参照图I、图2、图9以及图10说明管理服务器5。管理服务器5,具备输入部5a,其为可以输入游戏结果信息以及与此相对应的赔率信息等数据的键盘、数字键盘、鼠标等;显示部5b,其可以显示各种数据;存储部5c,其存储各种数据;收发部5d,其用于与第I网络6相连接;控制部5e,其控制输入部5a、显示部5b、存储部5c、收发部5d。存储部5c,由ROM及RAM等存储装置构成,其具有对应游戏结果信息而存储赔率信息的赔率信息存储区域,以及,总计存储游戏结果信息等的记录信息存储区域(省略图示)
坐寸ο在本实施例中,关于桌上游戏中的游戏结果信息,除预想的必须游戏结果信息即“闲家”、“庄家”以及“平局”以外,还可以设置店家任意决定的预想的任意游戏结果信息(例如,“2平局”或“超级6”等)。此外,与此相对应,还可以任意设置与各个游戏结果信息相对应的赔率信息。如图10所示,工作人员等可以一边参照在显示部5b上所显示的赔率设定画面,一边通过操作输入部5a而设定上述游戏结果信息以及与此相对应的赔率信息。上述所设定的赔率信息,与游戏结果信息相对应,被存储在赔率信息存储区域中。
例如,根据预想的必须游戏结果信息即“庄家”,原则上将赔率信息设定为“ X 2”,但是在“庄家”以点数“6”获胜时,也可以将其赔率信息设定为“XI. 5”。此外,在店家作为任意游戏结果采用了“2平局”时,也可以作为预想的任意游戏结果信息设定为“2平局”,作为其赔率信息设定为“ X 195”。如上所述,在本实施例中,不仅可以在桌上游戏中设置必不可少的必须游戏结果信息,还可以追加设置由店家任意决定的预想的任意游戏结果信息,而且,还可以任意设定与这些游戏结果信息相对应的赔率信息。因此,由于可以任意增加桌上游戏的游戏结果信息,所以能够为桌上游戏增添新的趣味性。记录信息存储区域,基于由玩家用终端4传送的游戏结果信息(预测游戏结果信息)以及赌注信息等,更新存储游戏结果信息的记录及下注信息的记录等。通过存储上述记录信息,可以生成行情表信息,还可以掌握店内的营业额等。收发部5d,由调制解调器、终端适配器等构成,在接收由玩家用终端4传送的预测 游戏结果信息(游戏结果信息)等的同时,将与该预测游戏结果信息相对应的赔率信息传送至玩家用终端4。以下,参照图I说明第I网络6以及第2网络7。第I网络6以及第2网络7,由LAN (LOCAL AREA NETWORK)及互联网等通信线路所构成。第I网络6,分别连接发牌员用终端2的收发部2c、玩家用终端4的收发部4b以及管理服务器5的收发部5d。由发牌员用终端2传送的游戏结果信息、由管理服务器5传送的赔率信息等,将通过第I网络6传送至玩家用终端4。此外,由玩家用终端4传送的游戏结果信息等,也通过第I网络6传送至管理服务器5。第2网络7,连接各个摄像机3以及玩家用终端4的接收部4c。通过摄像机3拍摄的纸牌C及发牌靴10的图像信号(影像信号),将通过第2网络7输入至玩家用终端4的显示部4e。S卩,在本实施例中,在发牌员用终端2、玩家用终端4以及管理服务器5之间传送的各种数据与在摄像机3以及玩家用终端4之间传送的图像数据,分别传送至第I网络6和第2网络7。因此,可以减轻对这些网络的负担。另外,在本实施例中,第2网络7上只连接有设置在玩家用终端4上的显示部4e,但是除此之外,还可以连接在远离玩家用终端4的位置上设置的上述大型显示器15等其他显示装置。此外,还可以省略玩家用终端4的显示部4e,只将上述其他显示装置连接至第2网络。以下,利用图11 图16说明本实施例的桌上游戏系统的动作。另外,由于桌上游戏A游戏系统的动作以及桌上游戏B游戏系统的动作相同,所以在以下说明中,除了需要时以外,只对桌上游戏A游戏系统进行说明,省略对桌上游戏B游戏系统的说明。(发牌员用终端控制)参照图11说明发牌员用终端2A中的控制处理。(步骤S101)发牌员用终端2A的控制部2e,在步骤SlOl中,判断在存储部2d的桌上游戏A用下注开始标记存储区域中是否设置有下注开始标记。该下注开始标记是在步骤S103的处理中所设置的标记。控制部2e,如果在桌上游戏A用下注开始标记存储区域中设有下注开始标记,则将处理转移至步骤S105,如果未设有下注开始标记,则将处理转移至步骤S102。(步骤SlO2)控制部2e,在步骤S102中,判断发牌员11是否通过操作发牌员用终端2A的输入部2a输入了表示下注开始的信息。控制部2e,如果输入了表示下注开始的信息,则将处理转移至步骤S103,如果未输入表示下注开始的信息,则结束本发牌员用终端2A中的控制处理。(步骤SlO3)
控制部2e,在步骤S103中,进行在桌上游戏A用下注开始标记存储区域中设置下注开始标记的处理。控制部2e,在进行设置下注开始标记的处理以后,将处理转移至步骤S104。(步骤S104)控制部2e,在步骤S104中,进行通过收发部2c以及第I网络6将下注开始命令I传送至玩家用终端4的处理。另外,如果是发牌员用终端2B,则传送下注开始命令2。玩家用终端4通过接收下注开始命令I (下注开始命令2),在玩家用终端4的桌上游戏A选择图像显示部402A (桌上游戏B选择图像显示部402B)的下注信息显示部403和下注信息输入图像显示区域405中,显示“下注受理中”等提示,据此,玩家12可以在桌上游戏A (桌上游戏B)中操作输入部4a,从而从玩家用终端4输入下注信息。控制部2e,在传送了下注开始命令I以后,将处理转移至步骤S105。(步骤S105)控制部2e,在步骤S105中,判断在存储部2d的桌上游戏A用下注结束预告标记存储区域中是否设置有下注结束预告标记。该下注结束预告标记是在下述步骤S107的处理中所设置的标记。控制部2e,如果在桌上游戏A用下注结束预告标记存储区域中设有下注结束预告标记,则将处理转移至步骤S109,如果未设有下注结束预告标记,则将处理转移至步骤S106。(步骤S106)控制部2e,在步骤S106中,判断发牌员11是否通过操作发牌员用终端2A的输入部2a输入了表示下注结束的信息。这样的操作,例如,在发牌员11观察玩家12的下注情况,并判断玩家12大体结束输入下注信息时进行。控制部2e,如果输入了表示下注结束的信息,则将处理转移至步骤S107,如果未输入表示下注结束的信息,则结束本发牌员用终端2A中的控制处理。(步骤SlO7)控制部2e,在步骤S107中,在桌上游戏A用下注结束预告标记存储区域中设置下注结束预告标记的同时,进行利用设置在发牌员用终端2A上的定时器开始计时的处理。控制部2e,在设置下注结束预告标记的同时开始利用定时器进行计时以后,将处理转移至步骤S108。
(步骤SlO8)控制部2e,在步骤S108中,进行将下注结束预告命令I传送至玩家用终端4的处理。另外,如果是发牌员用终端2B,则传送下注结束预告命令2。玩家用终端4通过接收下注结束预告命令I (下注结束预告命令2),在玩家用终端4的桌上游戏A选择图像显示部402A (桌上游戏B选择图像显示部402B)的下注信息显示部403和下注信息输入图像显示区域405上,显现“至下注结束还有〇〇秒”等利用上述定时器计时的倒计时显示。 控制部2e,在进行传送下注结束预告命令I的处理以后,将处理转移至步骤S109。(步骤SlO9)控制部2e,在步骤S109中,判断在桌上游戏A用下注结束标记存储区域中是否设置有下注结束标记。该下注结束标记是在下述步骤Slll的处理中所设置的标记。控制部2e,如果设有下注结束标记,则将处理转移至步骤S113,如果未设有下注结束标记,则将处理转移至步骤S110。(步骤SI 10)控制部2e,在步骤SllO中,判断利用在步骤S107的处理中设置的定时器计测的时间是否经过了规定时间(例如,10秒)。控制部2e,在判断经过了上述规定时间时,将处理转移至步骤S111,在判断未经过上述规定时间时,结束本发牌员用终端2A中的控制处理。(步骤SI 11)控制部2e,在步骤Slll中,进行在桌上游戏A用下注结束标记存储区域中设置下注结束标记的处理。控制部2e,在设置了下注结束标记以后,将处理转移至步骤S112。(步骤SI 12)控制部2e,在步骤S112中,进行将下注结束命令I传送至玩家用终端4中的处理。另外,如果是发牌员用终端2B,则传送下注结束命令2。玩家用终端4通过接收下注结束命令I (下注结束命令2),在玩家用终端4的桌上游戏A选择图像显示部402A (桌上游戏B选择图像显示部402B)的下注信息显示部403和下注信息输入图像显示区域405上,显示“下注受理结束”的提示,玩家12将无法在当前正在进行的桌上游戏A (桌上游戏B)中输入下注信息。在该处理之后,发牌员11从发牌靴61中取出纸牌C,按照庄家用以及闲家用发放纸牌,并通过公布该纸牌而决定游戏的结果。控制部2e,在传送了下注结束命令I以后,将处理转移至步骤S113。(步骤SI 13)控制部2e,在步骤S113中,判断发牌员11是否通过操作发牌员用终端2A的输入部2a输入了庄家以及闲家等的纸牌点数、庄家或者闲家的某一方获胜或者平局等游戏结果息。控制部2e,如果输入了游戏结果信息,则将处理转移至步骤S114,如果未输入游戏结果信息,则结束本发牌员用终端2A中的控制处理。(步骤SI 14)
控制部2e,在步骤S114中,进行将游戏结束命令I以及上述游戏结果信息传送至玩家用终端4的处理。另外,如果是发牌员用终端2B,则传送游戏结束命令2。控制部2e,在传送了游戏结束命令I以及游戏结果信息以后,将处理转移至步骤S115。(步骤Sll5)控制部2e,在步骤S115中,进行将分别设置在桌上游戏A用下注开始标记存储区域、桌上游戏A用下注结束预告标记存储区域、桌上游戏A用下注结束标记存储区域中的下注开始标记、下注结束预告标记和下注结束标记设为OFF的处理。控制部2e,在进行分别将上述标记设为OFF的处理以后,结束本发牌员用终端2A中的控制处理。 (玩家用终端控制处理)以下,参照图12说明玩家用终端4中的控制处理。(步骤S201)玩家用终端4的控制部4h,在步骤S201中,判断是否从发牌员用终端2A(发牌员用终端2B)接收了下注开始命令I (下注开始命令2)。该下注开始命令I (下注开始命令2)是在发牌员用终端2中的控制处理过程中的步骤S104中由发牌员用终端2所传送的命令。控制部4h,如果接收了下注开始命令I或者下注开始命令2,则将处理转移至步骤S202,如果未接收上述命令,则将处理转移至步骤S205。(步骤S202)控制部4h,在步骤S202中,判断在上述步骤S201的处理中所接收的命令是否为从发牌员用终端2A传送的下注开始命令I。控制部4h,如果是下注开始命令I,则将处理转移至步骤S203,如果不是下注开始命令1,即,如果是下注开始命令2,则将处理转移至步骤S204。(步骤S203)控制部4h,在步骤S203中,进行在存储部4f的下注信息输入许可标记I存储区域中设置下注信息许可输入标记I的处理。通过接收上述下注开始命令I,在桌上游戏A选择图像显示部402A的下注信息显示部403上,显示“可以下注”等提示。另外,玩家12通过触碰桌上游戏A选择图像显示部402A的显示面,在下注信息输入图像显示区域405上显示有与桌上游戏A相对应的下注信息输入画面时,在该显示面的规定位置上,显示“可以下注”等提示。此外,以该下注信息输入许可标记I被设置在下注信息输入许可标记I存储区域中,并且,在下注信息输入图像显示区域405上显示有与桌上游戏A相对应的下注信息输入画面为条件,玩家12可以在桌上游戏A中输入下注信息。控制部4h,在将下注信息输入许可标记I设置在下注信息输入许可标记I存储区域中以后,将处理转移至步骤S205。(步骤S204)控制部4h,在步骤S204中,进行在存储部4f的下注信息输入许可标记2存储区域中设置下注信息许可输入标记2的处理。通过接收上述下注开始命令2,在桌上游戏B选择图像显示部402B的下注信息显示部403上,显示“可以下注”等提示。另外,玩家12通过触碰桌上游戏B选择图像显示部402B的显示面,在下注信息输入图像显示区域405上显示有与桌上游戏B相对应的下注信息输入画面时,在该显示面的规定位置上,显示“可以下注”等提示。此外,以该下注信息输入标记2被设置在下注信息输入许可标记2存储区域中,并且,在下注信息输入图像显示区域405上显示有与桌上游戏B相对应的下注信息输入画面为条件,玩家12可以在桌上游戏B中输入下注信息。控制部4h,在将下注信息输入许可标记2设置在下注信息输入许可标记2存储区域以后,将处理转移至步骤S205。(步骤S205) 控制部4h,在步骤S205中,判断是否至少设置有下注信息输入许可标记I或者下注信息输入许可标记2。控制部4h,如果在上述任意一个存储区域中设有下注信息输入许可标记I或者下注信息输入许可标记2,则将处理转移至步骤S206,如果未设有下注信息输入许可标记I或者下注信息输入许可标记2,则将处理转移至步骤S207。(步骤S206)控制部4h,在步骤S206中,进行下注信息存储处理。利用图13在后文中详细阐述该下注信息存储处理。控制部4h,在进行下注信息存储处理以后,结束本玩家用终端4中的控制处理。(步骤S207)控制部4h,在步骤S207中,判断是否从发牌员用终端2A(发牌员用终端2B)接收了下注结束预告命令I (下注结束预告命令2)。该下注结束预告命令I (下注结束预告命令2)是在发牌员用终端2中的控制处理步骤S108中由发牌员用终端2传送的命令。控制部4h,如果接收了下注结束预告命令I或者下注结束预告命令2,则将处理转移至步骤S208,如果未接收上述命令,则将处理转移至步骤S209。(步骤S208)控制部4h,如果接收了下注结束预告命令I,则在步骤S208中,在桌上游戏A选择图像显示部402A的下注信息显示部403上显示“至下注结束还有〇〇秒”等提示。此外,在下注信息输入图像显示区域405上显示与桌上游戏A相对应的下注信息输入画面时,在该显示面的规定位置上,显示“可以下注”等提示。同样,控制部4h,如果接收了下注结束预告命令2,则在步骤S208中,在桌上游戏B选择图像显示部402B的下注信息显示部403上显示“至下注结束还有〇〇秒”等提示。此夕卜,在下注信息输入图像显示区域405上显示与桌上游戏B相对应的下注信息输入画面时,在该显示面的规定位置上,显示“至下注结束还有〇〇秒”等提示。控制部4h,在进行上述下注结束预告显示以后,结束本玩家用终端4中的控制处理。(步骤S209)控制部4h,在步骤S209中,判断是否从发牌员用终端2A(发牌员用终端2B)接收了下注结束命令I (下注结束命令2)。该下注结束命令I (下注结束命令2)是在发牌员用终端2中的控制处理步骤S112中由发牌员用终端2传送的命令。控制部4h,如果接收了下注结束预告命令I或者下注结束预告命令2,则将处理转移至步骤S210,如果未接收上述命令,则将处理转移至步骤S212。(步骤S210)控制部4h,如果接收了下注结束命令1,则在步骤S210中,在桌上游戏A选择图像显示部402A的下注信息显示部403上,显示“下注受理结束”等提示。此外,在下注信息输入图像显示区域405上显示与桌上游戏A相对应的下注信息输入画面时,在其显示面的规定位置上,显示“下注受理结束”等提示。同样,控制部4h,如果接收了下注结束预告命令2,则在步骤S210中,在桌上游戏B选择图像显示部402B的下注信息显示部403上,显示“下注受理结束”等提示。此外,在 下注信息输入图像显示区域405上显示与桌上游戏B相对应的下注信息输入画面时,在其显示面的规定位置上,显示“下注受理结束”等提示。控制部4h,在进行上述下注结束显示以后,处理过程移入步骤S211。(步骤S211)控制部4h,如果接收了下注结束命令1,则在步骤S211中,进行将设置在下注信息输入许可标记I存储区域中的下注信息输入许可标记I设为OFF的处理。同样,控制部4h,如果接收了下注结束命令2,则在步骤S211中,进行将设置在下注信息输入许可标记2存储区域中的下注信息输入许可标记2设为OFF的处理。在进行将下注信息输入许可标记I (下注信息输入许可标记2)设为OFF的处理以后,在该桌上游戏中,即使触碰在下注信息输入图像显示区域405上显示的与桌上游戏A(桌上游戏B)相对应的下注信息输入画面,也无法输入下注信息。控制部4h,在进行将下注信息输入许可标记I或者下注信息输入许可标记2设为OFF的处理以后,结束本玩家用终端4中的控制处理。(步骤S212)控制部4h,在步骤S212中,判断是否从发牌员用终端2A(发牌员用终端2B)接收了游戏结束命令I (游戏结束命令2)以及游戏结果信息。该游戏结束命令I (游戏结束命令2)以及游戏结果信息,在发牌员用终端2中控制处理的步骤S114中,从发牌员用终端2传送。控制部4h,如果接收了游戏结束预告命令I或者游戏结束预告命令2以及游戏结果信息,则将处理转移至步骤S213,如果未接收上述命令,则结束本玩家用终端4中的控制处理。(步骤S213)控制部4h,在步骤S213中,进行赔付信息计算处理。在后文中,利用图14详述该赔付信息计算处理。控制部4h,在进行赔付信息计算处理以后,结束本玩家用终端4中的控制处理。(下注信息存储处理)以下,参照图13说明玩家用终端4中的下注信息存储处理。(步骤S206-1)
控制部4h,在步骤S206-1中,判断在下注信息输入许可标记I存储区域中是否设置有下注信息输入许可标记I。该下注信息输入许可标记1,是在玩家用终端4中控制处理的步骤S203中所设置的标记。控制部4h,如果在下注信息输入许可标记I存储区域中设有下注信息输入许可标记1,则将处理转移至步骤S206-2,如果未设有下注信息输入许可标记1,则将处理转移至步骤 S206-3。(步骤S206-2)控制部4h,在步骤S206-2中,判断是否选择了桌上游戏A。具体地说,玩家12通过触碰桌上游戏A选择图像显示部402A的显示面,判断是 否在下注信息输入图像显示区域405上显示有与桌上游戏A相对应的下注信息输入画面。控制部4h,如果选择了桌上游戏A,则将处理转移至步骤S206-5,如果未选择桌上游戏A,则将处理转移至步骤S206-3。(步骤S206-3)控制部4h,在步骤S206-3中,判断在下注信息输入许可标记2存储区域中是否设置有下注信息输入许可标记2。该下注信息输入许可标记2,是在玩家用终端4中控制处理的步骤S204中所设置的标记。控制部4h,如果在下注信息输入许可标记2存储区域中设有下注信息输入许可标记2,则将处理转移至步骤S206-4,如果未设有下注信息输入许可标记2,则结束本下注信息存储处理。(步骤S206-4)控制部4h,在步骤S206-4中,判断是否选择了桌上游戏B。具体地说,玩家12通过触碰桌上游戏B选择图像显示部402B的显示面,判断是否在下注信息输入图像显示区域405上显示有与桌上游戏B相对应的下注信息输入画面。控制部4h,如果选择了桌上游戏B,则将处理转移至步骤S206-5,如果未选择桌上游戏B,则结束本下注信息存储处理。(步骤S206-5)控制部4h,在步骤S206-5中,判断是否通过触碰在下注信息输入图像显示区域405上显示的下注信息输入画面(赌注信息显示部406,以及,必须预测游戏结果信息显示部407或任意预测游戏结果信息显示部408)的显示面输入了下注信息(预测游戏结果信息以及赌注信息)。上述下注信息的输入,可以通过以下步骤进行首先,通过显示面触碰在下注信息输入图像显示区域405的赌注信息显示部406上显示的赌注信息图像406a 406d中的任意一个。然后,通过显示面触碰分别显示在必须预测游戏结果信息显示部407和/或任意预测游戏结果信息显示部408上的游戏结果信息图像。控制部4h,如果输入了下注信息,则将处理转移至步骤S206-6,如果未输入下注信息,则结束本下注信息存储处理。(步骤S206-6)控制部4h,在步骤S206-6中,进行将在步骤S206-5的处理中输入的下注信息暂时存储在存储部4f的下注信息存储区域中的处理。
例如,如果针对桌上游戏A,在预测游戏结果“闲家”中下注赌注信息“$500”的同时,在预测游戏结果“超级6”中下注赌注信息“$50”,则如图8所示,将这些信息写入下注信息存储区域中。控制部4h,在将下注信息存储在下注信息存储区域中以后,结束本下注信息存储处理。(赔付信息计算处理)以下,参照图14,说明玩家用终端4中的赔付信息计算处理。(步骤S213-1)
控制部4h,在步骤S213-1中,进行将在步骤S212的处理中接收的游戏结果信息暂时存储在存储部4f的下注信息存储区域中的处理。 例如,如果桌上游戏B中的游戏结果信息是“庄家(点数“7”) ”,则如图8所示,进行在下注信息存储区域中存储有“桌上游戏B”的“游戏结果信息”区域中写入“庄家‘7”’的处理。控制部4h,在进行暂时存储游戏结果信息的处理以后,将处理转移至步骤S213-2。(步骤S213-2)控制部4h,在步骤S213-2中,判断存储在下注信息存储区域中的预测游戏结果信息(步骤S206-6)与游戏结果信息(步骤S213-1)是否一致。以图8为例,控制部4h,判断存储在下注信息存储区域中的预测游戏结果信息“庄家”与游戏结果信息“庄家(点数‘7’)”是否一致。此时,控制部4h判断为一致。控制部4h,在判断预测游戏结果信息与游戏结果信息相一致时,将处理转移至步骤S213-3,在判断预测游戏结果信息与游戏结果信息不一致时,结束本赔付信息计算处理。另外,此时,在显示部4e的规定位置上,如果预测游戏结果信息与游戏结果信息相一致,则显示预测被猜中的内容,另一方面,如果预测游戏结果信息与游戏结果信息不一致,则显示预测未被猜中的内容。(步骤S213-3)控制部4h,在步骤S213-3中,进行将赔率信息获取命令、游戏结果信息以及可以识别玩家用终端4的玩家用终端ID传送至管理服务器5中的处理。控制部4h,在将上述各种数据传送至管理服务器5中以后,将处理转移至步骤S213-4。如上所述,在本实施例中,仅限于预测游戏结果信息与游戏结果信息相一致时(步骤S213-2),将赔率信息获取命令、游戏结果信息以及玩家用终端ID传送至管理服务器5中,所以能够减轻玩家用终端4的控制负担。(步骤S213-4)控制部4h,在步骤S213-4中,判断是否从管理服务器5接收了赔率信息。该赔率信息,将在后述之管理服务器5中控制处理的步骤S304中被传送至玩家用终端4。控制部4h,如果接收了赔率信息,则将处理转移至步骤S213-5,如果未接收赔率信息,则结束本赔付信息计算处理。(步骤S213-5)
控制部4h,在步骤S213-5中,进行将在步骤S213-4的处理中所接收的赔率信息暂时存储在下注信息存储区域中的处理。以图8为例,控制部4h,在下注信息存储区域的“预测游戏结果信息”与“游戏结果信息”相一致的记录中,在“赔率信息”区域中写入“ X 2”。控制部4h,在将赔率信息存储在赔付信息存储区域中以后,将处理转移至步骤S213-6。(步骤S213-6)控制部4h,在步骤S213-6中,基于存储在赔付信息存储区域中的赌注信息以及赔 率信息计算赔付信息,同时将所计算出的赔付信息暂时存储在赔付信息存储区域中。以图8为例,控制部4h,基于存储在下注信息存储区域中的赌注信息“$100”以及赔率信息“ X 2”,运算“$100 X 2”,得出赔付信息“$200”。然后,进行将该计算出的赔付信息“$200”写入下注信息存储区域的“赔付信息”区域中的处理。控制部4h,在计算出赔付信息以后,将处理转移至步骤S213-7。(步骤S213-7)控制部4h,在步骤S213-7中,进行将在步骤S213-6的处理中存储在下注信息存储区域中的“赔付信息”显示在显示部4e上的处理。以图6为例,存储在下注信息存储区域中的赔付信息“$250”,将显示在下注信息输入图像显示区域405的货币信息显示部413(赔付信息显示栏413a)上。此时,在货币信息显示部413中,在显示玩家12所持有的货币信息总额的总货币信息显示栏413b上,显示已加上赔付信息的货币信息。控制部4h,在进行将赔付信息显示在显示部4e上的处理以后,将处理转移至步骤S213-8。(步骤S213-8)控制部4h,在步骤S213-8中,进行删除暂时存储在下注信息存储区域中的预测游戏结果信息、赌注信息、游戏结果信息、赔率信息以及赔付信息的处理。控制部4h,在进行删除上述各种数据的处理以后,结束本赔付信息计算处理。(管理服务器控制)以下,参照图15说明管理服务器5中的控制处理。(步骤S301)管理服务器5的控制部5e,在步骤S301中,判断工作人员等是否通过操作输入部5a输入了必须游戏结果信息或者任意游戏结果信息,以及与上述信息相对应的赔率信息。在这里,说明工作人员等输入上述游戏结果信息以及与此相对应的赔率信息的步骤。工作人员等,首先通过操作输入部5a,在显示部5b上显示如图10所示的赔率信息设定画面。然后,工作人员等一边参照上述赔率信息设定画面,一边输入上述游戏结果信息以及与此相对应的赔率信息。例如,关于预想的必须游戏结果信息“庄家”,在店家希望以特定点数(点数“6”)为获胜时和以其他点数为获胜时的赔率信息不同时,通过操作输入部5a输入上述内容。
以图10为例,工作人员等关于“庄家”,在以特定点数(点数“6”)获胜时,输入赔率信息(“X1.5”),在以其他点数获胜时,输入赔率信息(“X2”)。据此,关于游戏结果信息“庄家”,可以有2种游戏结果信息。这些信息,如果在下述步骤S302的处理中被存储在存储部5c的赔率信息存储区域中,则在之后的桌上游戏中,会计算出反映这些信息的赔付信息。此外,例如,在店家希望作为任意游戏结果信息的“2平局”以及作为与此相对应的赔率信息的“ X 195”时,与输入上述必须游戏结果信息以及与此相对应的赔率信息时相同,通过操作输入部5a输入上述内容。如上所述,上述游戏结果信息以及与此相对应的赔率信息的设定,可以在每一桌上游戏A以及桌上游戏B中进行。控制部5e,如果输入了必须游戏结果信息或者任意游戏结果信息、以及与此相对应的赔率信息,则将处理转移至步骤S302,如果未输入上述信息,则转移至步骤S303。(步骤S3O2)控制部5e,在步骤S302中,进行将在步骤S301的处理中所输入的必须游戏结果信息或者任意游戏结果信息、以及与此相对应的赔率信息存储在存储部5c的赔率信息存储区域中的处理。控制部5e,在进行将上述各种信息存储在赔率信息存储区域中的处理以后,将处理转移至步骤S303。(步骤S3O3)控制部5e,在步骤S303中,判断是否从玩家用终端4接收了赔率信息获取命令、游戏结果信息以及玩家用终端ID。上述赔率信息获取命令、游戏结果信息以及玩家用终端ID,将在玩家用终端4中的赔付信息计算处理的步骤S213-3中被传送至管理服务器5。控制部5e,如果接受了上述各种数据,则把处理过程移入步骤304。另一方面,如果没有接受上述各种数据,则就结束管理服务器5的控制处理 (步骤S304)控制部5e,在步骤S304中,进行从存储部5c的赔率信息存储区域中搜索与在步骤S303的处理中所接收的游戏结果信息相对应的赔率信息,并将该搜索到的赔率信息传送至与在步骤S303的处理中接收的玩家用终端ID相对应的玩家用终端4中的处理。控制部5e,在进行搜索赔率信息的同时向玩家用终端4传送的处理以后,将处理转移至步骤S305。如上所述,在本实施例中,并不是将游戏结果信息以及与此相对应的赔率信息存储在玩家用终端4中,而是存储在管理服务器5中,所以当这些信息发生更改时,可以省去每次都存储在各个玩家用终端4中的繁琐步骤。此外,由于赔率信息并未存储在玩家用终端4中,所以能够切实地防止为了获得更多的利益而更改赔率信息的作弊行为。另外,在本实施例中,由于只向要求传送赔率信息的玩家用终端4传送赔率信息即可,所以能够减轻管理服务器5的控制负担。(步骤S3O5)控制部5e,在步骤S305中,进行将在步骤S303的处理中所接收的游戏结果信息存储在存储部5c的记录信息存储区域的处理。据此,由于可以总计包括最近一系列点数数据在内的游戏结果信息,故可以基于此生成百家乐行情表。此时,通过将上述信息传送至玩家用终端4,可以在玩家用终端4的记录信息显示部404上显示百家乐行情表。控制部5e,在进行将上述游戏结果信息存储在记录信息存储区域中的处理以后,结束本管理服务器5中的控制处理。另外,在本实施例中,从游戏结果信息与预测游戏结果信息相一致的玩家用终端4(步骤S213-2),可以接收赔率信息获取命令、游戏结果信息以及玩家用终端ID(步骤S213-3、步骤S303)。但是并不仅限于此,除了上述各种数据之外,还可以从全部玩家用终端4接收赌注信息。据此,在管理服务器5中,可以计算出所有玩家用终端4的赔付信息,还可以将该信息作为记录进行存储。此时,店家可以通过参照该记录,掌握店内的营业额等。如上所述,在本实施例中,在发牌员用终端2、玩家用终端4以及管理服务器5之间 传送的各种数据,以及在摄像机3和玩家用终端4之间传送的图像数据,分别传送至第I网络6和第2网络7。因此,可以减轻对这些网络的负担,不仅可以顺畅地传送上述各种数据,而且还可以顺畅地传送上述图像数据。因此,能够及时传送上述各种数据,所以可以顺畅地进行桌上游戏,并且,由于玩家12能够实时地看到纸牌图像,所以可以有效抑制发牌员11的作弊行为。此外,在本实施例中,在进行桌上游戏的基础上,通过不同于第I网络6的第2网络7只传送未必需要的图像数据。因此,即使第2网络7发生断线等故障(实际上的断线或逻辑上的断线),其影响也不会波及第I网络6。因此,可以有效防止因此类故障造成桌上游戏停止进行的问题。在本实施例中,不仅可以设置在百家乐纸牌游戏中必不可少的“庄家”等必须游戏结果信息,还可以追加设置由店家任意决定的“2平局”等任意游戏结果信息,并且,还可以任意设置与这些游戏结果信息相对应的赔率信息。即,由于可以任意增加作为桌上游戏的百家乐纸牌游戏的游戏结果信息,所以能够为作为百家乐纸牌游戏的桌上游戏增添新的趣味性,可以切实地提高玩家对桌上游戏的兴趣。此外,对于店家来说,可以在考虑营业额等的基础上更改赔率信息,所以能够期待利润的增加。此外,由于并不是将游戏结果信息以及与此相对应的赔率信息存储在各个玩家用终端4中,而是存储在管理服务器5中,所以当这些信息发生更改时,可以省去每次都存储在各个玩家用终端4中的繁琐步骤。此外,由于玩家用终端4中并未存储赔率信息,所以能够切实地防止为了得到更多的利益而更改赔率信息的作弊行为。此外,在本实施例中,由于只向要求传送赔率信息的玩家用终端4传送赔率信息即可,所以能够减轻管理服务器5的控制负担。 在本实施例中,在选择桌上游戏A选择图像显示部402A或者桌上游戏B选择图像显示部402B中的任意一个之后,通过触碰其显示面,能够显现出可以向桌上游戏A输入下注信息的画面,或者可以向桌上游戏B输入下注信息的画面。因此,对当前所选择的桌上游戏自不必说,玩家12还可以确认在其他桌上游戏中下注多少以及当前的桌上游戏情况等。因此,玩家12无需进行特殊操作,便可同时看到这些信息。此外,如果在选择桌上游戏A选择图像显示部402A或者桌上游戏B选择图像显示部402B中的任意一个之后,触碰其显示面,则在未选择的显示部上,虽然很难看得见,但是为了使玩家12可以看得到其上所显示的下注信息显示部403等内容而灰暗地显示。因此,一眼便可识别当前所选择的桌上游戏,所以能够防止玩家12错误地在其他桌上游戏上下注的情况。此外,在本实施例中,如果通过显示部4d的显示面触碰模仿硬币的赌注信息图像(406a 406d)中的任意一个,则其被选择的图像向上方移动。即,由于玩家12可以准确掌握当前所选择的赌注信息(当前所设定的每操作I次的赌注),所以能够抑制在预测游戏结果上错误地下赌注的问题。(第2实施例)另外,在本实施例中,在玩家用终端4中计算赔付信息,但是也可以在管理服务器5中进行。此时,通过对上述桌上游戏系统的动作(图11 图15)进行如下更改,可以在管 理服务器5中计算赔付信息。在发牌员用终端2中的控制处理(参照图11)中,将在步骤S114中把游戏结束命令以及游戏结果信息传送至“玩家用终端4”的处理,更改为,将游戏结束命令以及游戏结果信息传送至“管理服务器5”的处理(步骤S114’ )。然后,在玩家用终端4中的控制处理(参照图12)中,将在步骤S212中“判断是否从发牌员用终端2A(发牌员用终端2B)接收了游戏结束命令I (游戏结束命令2)以及游戏结果信息”的处理,更改为,“判断是否从管理服务器5接收了赔付信息”的处理(步骤S212,)。另外,在玩家用终端4中的控制处理(参照图12)中,将在步骤S213中的“赔付信息计算处理”,更改为,“在显示部4d上显示赔付信息”的处理(步骤S213’ )。另外,在玩家用终端4中的下注信息存储处理(参照图13)中,将在步骤S206-6中“将在步骤S206-5的处理中所输入的下注信息暂时存储在存储部4f的下注信息存储区域中”的处理,更改为,“将在步骤S206-5的处理中所输入的下注信息和表示桌上游戏A或桌上游戏B种类的桌上游戏信息以及玩家用终端ID传送至管理服务器5”的处理(步骤S206-6,)。另外,将图15所示的管理服务器5中的控制处理,更改为图16所示的第2实施例的管理服务器5中的控制处理。(管理服务器控制)以下,参照图16说明第2实施例的管理服务器5中的控制处理。另外,由于图16中步骤S301以及步骤S302的处理与图15所示的管理服务器5中的控制处理相同,故省略其说明。(步骤S3O3M管理服务器5的控制部5e,在步骤S303’中,判断是否从玩家用终端4接收了下注信息(赌注信息以及预测游戏结果信息)、表示桌上游戏A或桌上游戏B种类的桌上游戏信息以及玩家用终端ID。该下注信息、桌上游戏信息以及玩家用终端ID,将在玩家用终端4的下注信息存储处理中的步骤S206-6’中由玩家用终端4传送。控制部5e,如果从玩家用终端4接收了下注信息、桌上游戏信息以及玩家用终端ID,则将处理转移至步骤S304’,如果未接收下注信息、桌上游戏信息以及玩家用终端ID,则将处理转移至步骤S305’。(步骤S304’)控制部5e,在步骤S304’中,进行将玩家用终端ID、下注信息(赌注信息以及预测游戏结果信息)以及桌上游戏信息暂时存储在存储部5c中的处理。在第2实施例的存储部 5c中,除上述赔率信息存储区域以及记录信息存储区域以夕卜,还设置有赔付信息存储区域。如图17所示,控制部5e,例如,在接收了玩家用终端ID “****08”、赌注信息“$1,000”、预测游戏结果信息“庄家”、桌上游戏信息“A”时,将这些信息写入赔付信息存储区域。控制部5e,在进行将玩家用终端ID、下注信息以及桌上游戏信息存储在赔付信息存储区域中的处理以后,将处理转移至步骤S305’。(步骤S305’)控制部5e,在步骤S305’中,判断是否从发牌员用终端2接收了游戏结束命令以及游戏结果信息。该游戏结束命令以及游戏结果信息,将在发牌员用终端2的控制处理中的步骤S114’中被传送至管理服务器5。控制部5e,如果接收了游戏结束命令以及游戏结果信息,则将处理转移至步骤S306’,如果未接收这些信息,则结束本管理服务器5中的控制处理。(步骤S306’)控制部5e,在步骤S306’中,进行将在步骤S305’的处理中所接收的游戏结果信息暂时存储在赔付信息存储区域中的处理。例如,在从发牌员用终端2A接收了游戏结果信息“庄家(点数‘7’ )时,控制部Se,首先搜索在图17所示的赔付信息存储区域的“桌上游戏信息”区域中是否有被存储为“A”的记录。然后,控制部5e,在判断有记录时,在该记录的“游戏结果信息”区域中写入“庄家”。控制部5e,在进行将游戏结果信息存储在赔付信息存储区域中的处理以后,将处理转移至步骤S307’。(步骤S307’)控制部5e,在步骤S307’中,进行从赔率信息存储区域获取与在步骤S305’的处理中所接收的游戏结果信息相对应的赔率信息,并将上述所获取的赔率信息存储在赔付信息存储区域的处理。例如,在从发牌员用终端2A接收的游戏结果信息是“庄家(点数‘7’ )时,控制部5e,首先,从赔率信息存储区域获取赔率信息“ X 2”。然后,控制部5e,搜索在图17所示的赔付信息存储区域的“游戏结果信息”区域中被存储为“庄家(点数‘7’ )的记录,并向该记录的“赔率信息”区域写入“ X 2”。控制部5e,在进行将赔率信息存储在赔付信息存储区域的处理以后,将处理转移至步骤S308’。(步骤S308,)控制部5e,在步骤S308’中,进行判断在步骤S304’的处理中所存储的预测游戏结果信息与在步骤S306’的处理中所存储的游戏结果信息是否一致的处理。
控制部5e,如果预测游戏结果信息与游戏结果信息相一致,则将处理转移至步骤S309’,如果预测游戏结果信息与游戏结果信息不一致,则将处理转移至步骤S311’。(步骤S3O9M控制部5e,在步骤S309’中,进行基于在步骤S304’的处理中所存储的赌注信息以及在步骤S307’的处理中所存储的赔率信息,计算赔付信息的处理。如图17所示,例如,在赔付信息存储区域中存储有赌注信息“$1,000”、赔率信息“X2”时,控制部5e,进行“$1,000X2 = $2,000”的运算。控制部5e,在计算出赔付信息以后,将处理转移至步骤S310’。(步骤S310,)控制部5e,在步骤S310’中,进行将在步骤S309’的处理中计算出的赔付信息写入赔付信息存储区域的“赔付信息”区域的处理。控制部5e,在进行将赔付信息暂时写入赔付信息存储区域的处理以后,将处理转移至步骤S312’。(步骤S311’)控制部5e,在步骤S311’中,进行向赔付信息存储区域的“赔付信息”区域写入“O”的处理(参照图17)。控制部5e,在进行向赔付信息存储区域暂时写入“O”的处理以后,将处理转移至步骤S312’。(步骤S312,)控制部5e,在步骤S312’中,进行将存储在赔付信息存储区域的“赔付信息”中的赔付信息传送至与玩家用终端ID相对应的玩家用终端4中的处理。控制部5e,在进行将赔付信息传送至玩家用终端4中的处理以后,将处理转移至步骤S313’。(步骤S313,)控制部5e,在步骤S313’中,进行从赔付信息存储区域中删除在步骤S304’的处理中存储的下注信息、桌上游戏信息以及玩家用终端ID,在步骤S306’的处理中存储的游戏结果信息,在步骤S307’的处理中存储的赔率信息,在步骤S310’以及步骤S311’的处理中存储的赔付信息的处理。控制部5e,在进行从赔付信息存储区域中删除各种数据的处理以后,结束管理服务器5中的控制处理。如上所述,依据上述第2实施例,由于赔付信息的计算不是在玩家用终端4中进行,而是在管理服务器5中进行,所以能够切实地减轻玩家用终端4的控制负担。以上,关于应用了本发明者研发之发明的实施例进行了说明,但是本发明并不仅限于构成本实施例中本发明所揭示的一部分的论述及附图。即,本领域的普通技术人员等基于本实施例研发的其他实施例、实施方式以及应用技术等全部理所当然地包括在本发明的范畴之内。以下,说明权利要求书和上述实施例的对应关系。上述实施例中的“发牌员用游戏桌1”,相当于权利要求书所述的“发牌员用游戏卓”
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上述实施例中的“发牌员用终端2”,相当于权利要求书所述的“发牌员用终端”。上述实施例中的“摄像机3”,相当于权利要求书所述的“拍摄装置”。上述实施例中的“玩家用终端4”,相当于权利要求书所述的“玩家用终端”。上述实施例中的“显示部4e”,相当于权利要求书所述的“玩家用显示装置”。上述实施例中的“管理服务器5”,相当于权利要求书所述的“管理服务器”。上述实施例中的“第I网络6”,相当于权利要求书所述的“第I通信线路”。上述实施例中的“第2网络7”,相当于权利要求书所述的“第2通信线路”。 产业上的可利用性依据本发明,由于在可以顺畅地进行桌上游戏的同时,还可以有效抑制发牌员的作弊行为,所以可以应用于使用了纸牌等游戏介质的各种桌上游戏系统。
权利要求
1.一种桌上游戏系统,其特征在于,具备 发牌员用游戏桌,其用来进行桌上游戏; 发牌员用终端,其可以输入在上述发牌员用游戏桌上进行的上述桌上游戏的游戏结果信息; 拍摄装置,其可以拍摄在上述桌上游戏中所使用的游戏介质; 玩家用显示装置,其设置在远离上述发牌员用游戏桌的位置上,可以显示由上述拍摄装置拍摄到的游戏介质图像; 玩家用终端,其设置在远离上述发牌员用游戏桌的位置上,可以输入包括预测游戏结果信息以及赌注信息在内的下注信息; 管理服务器,其对应上述游戏结果信息存储预先设定的赔率信息; 第I通信线路,其将上述发牌员用终端、上述玩家用终端以及上述管理服务器相互连接; 第2通信线路,其连接上述拍摄装置和上述玩家用显示装置且不同于上述第I通信线路。
2.根据权利要求I所述的桌上游戏系统,其特征在于, 上述发牌员用终端,将上述游戏结果信息传送至上述玩家用终端, 上述管理服务器,将上述赔率信息传送至上述玩家用终端, 上述玩家用终端,在存储所输入的上述下注信息和所接收的上述游戏结果信息以及上述赔率信息的同时,判断上述预测游戏结果信息与上述游戏结果信息是否一致,当判定上述预测的游戏结果信息与上述游戏结果信息相一致时,根据上述赌注信息以及上述赔率信息计算出上述赔付信息。
3.根据权利要求I所述的桌上游戏系统,其特征在于, 上述发牌员用终端,将上述游戏结果信息传送至上述管理服务器, 上述玩家用终端,将上述下注信息传送至上述管理服务器, 上述管理服务器,在存储所接收的上述游戏结果信息以及上述下注信息的同时,判断上述预测的游戏结果信息与上述游戏结果信息是否一致,当判定上述预测的游戏结果信息与上述游戏结果信息相一致时,根据上述赌注信息以及上述赔率信息计算出上述赔付信息,同时上述玩家用终端接收上述赔付信息。
全文摘要
本发明提供一种桌上游戏系统,其可以减轻网络的负担,顺畅地进行各种数据的传送和接收,并且,即使网络发生故障也可以将其影响降至最低。该桌上游戏系统,具备将发牌员用终端(2)、玩家用终端(4)和管理服务器(5)相互连接的第1网络(6),以及连接摄像机(3)和玩家用终端且不同于第1网络(6)的第2网络(7)。
文档编号A63F3/00GK102847300SQ20111039996
公开日2013年1月2日 申请日期2011年12月5日 优先权日2011年6月30日
发明者渡边直幸 申请人:京乐产业. 株式会社
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