一种用于真人rpg游戏中的辅助装置及系统的制作方法

文档序号:1578391阅读:242来源:国知局
专利名称:一种用于真人rpg游戏中的辅助装置及系统的制作方法
技术领域
—种用于真人RPG游戏中的辅助装置及系统技术领域[0001]本实用新型涉及用于真人实战游戏的装置,更具体地,涉及一种用于真人RPG游 戏中的辅助装置及系统。
背景技术
[0002]网络游戏(Online Game),又称“在线游戏”或“网游”,泛指通过计算机网络在虚 拟环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作,实现娱乐、休闲、交流、取得虚拟成 就的多人在线游戏。角色扮演游戏(Role-playing game,简称RPG)是一种最常见的网络游 戏,玩家需要扮演虚拟世界中的一个或几个特定角色在特定场景下进行游戏。目前,虚拟网 络游戏倍受青少年追捧和喜爱,许多青少年沉迷于网络游戏无法自拔,严重影响学业及身 心健康。[0003]为了改善现状,令青少年远离网络回归健康的生活和娱乐方式,一种称为“真人角 色扮演游戏(RPG)”的全新游戏正悄然兴起(请参照本人于2012年01月19日申请的名称 为“真人RPG游戏系统”的实用新型专利(申请号为201210019276. 5),其中首次提出了一 个真人RPG游戏的概念)。这种真人RPG游戏将虚拟游戏中的场景、角色、道具等搬到现实世 界中,用真实的布景和道具供玩家亲身体验实战游戏的乐趣,既令玩家身体得到锻炼,又能 使人摆脱电脑和网络的束缚,避免过度沉迷游戏。这种游戏不同于时下流行的真人CS野战 游戏,它不但可以模拟RPG游戏中每个角色,赋予每个角色不同的技能和参数,从而限制每 个角色的体力、速度、灵敏度、智力、魔法等,以及不同人物角色的招式或动作等;还设置了 非常重要的游戏装备和升级系统,玩家在游戏中通过打怪、做任务等方式获得经验值奖励, 当经验值达到一定程度时角色的等级就会提升,每升一级系统会赋予一定的属性点和技能 点,然后玩家可以根据自己所希望的角色发展方向去分配这些点数,比如要让自己的角色 拥有更强大的攻击力就需要把属性点分配到力量属性、想要拥有更多的生命值就需要增加 体力属性,而技能点可以用来学习新的技能或增强原有技能的效果,从而使玩家的各项能 力得到提升,在游戏活动中占据更多优势,升级更快,为角色的发展提供了无限种可能性, 让玩家在控制角色发展的过程中获得心理上的成就感和满足感。[0004]然而,目前的真人RPG游戏设计虽然可以用有形的道具(如激光枪、激光短剑等) 来模拟装备,却不能实现属性增强、升级、合成装备甚至交易等环节,也就是说,玩家在游戏 过程中胜出后无法得到相应的升级或装备增强,不能获得与虚拟网络游戏中一致的游戏体 验,这就使得真人RPG游戏的乐趣大大减少,仿真度也大大降低,从而制约了真人RPG游戏 在广大网络玩家中的普及和推广。实用新型内容[0005]本实用新型的目的就是克服现有技术的不足,提出了一种真人RPG游戏中装备的 辅助装置及系统,其中,该辅助装置能模拟网络游戏中的装备属性增强、升级及交易等效 果,使玩家获得与网络游戏相同的属性增强、升级及交易体验,即,给玩家带来更接近虚拟RPG游戏的用户体验,从而满足玩家的需求。该辅助系统则包括若干个辅助装置、若干个设定装置及若干个装备,其中,该辅助装置可以用作属性增强模块、装备升级模块和电子货币卡;该设定装置可以用于初始设定辅助装置的数据,也可以用于玩家查询辅助装置的内置数据、鉴定稀有模块、实现游戏币的转账;该辅助装置可以有线或无线方式与装备建立通信连接,从而提升装备的各种属性值,并利用光效模块根据属性变化产生视觉效果的变化,从而使真人RPG游戏能够更加接近虚拟RPG游戏中的属性增强、升级、交易等效果,使玩家获得更贴近虚拟RPG游戏的乐趣及体验。为了达到上述目的,采用如下技术方案—种用于真人RPG游戏中的辅助装置,该装置包括主控模块、光效模块及通信模块,其中,该主控模块封装于一壳体中,其内设有用于存储数据的存储器和控制光效模块的控制器,该光效模块与主控模块电连接,并设于壳体的外表面上;主控模块还与通信模块电连接。作为优选,所述主控模块为单片机,所述光效模块为至少一个贴片式LED灯。作为优选,所述通信模块封装于壳体内,通过无线传输方式与其它装置通信。作为优选,所述通信模块为通信插头,该通信插头可安插至其它装置的通信插口中,用于实现多个装置之间的通信。作为优选,所述通信插头可以是圆形或方形插头,相对应的通信插口可以是圆形插孔或方形插槽或插口,也可以是本领域常见的其它任何形状的插口。作为优选,在所述壳体的外表面上还设有卡位,用于与其它装置的卡座对接,实现通信插头与通信插口卡紧配合。作为优选,所述壳体外表面上还设有扩展模块,用于扩展连接一个或多个其它辅助装置。进一步,该扩展模块是一个或多个插口或插槽。作为另一个方面,本实用新型还提出了一种用于真人RPG游戏中的辅助系统,包括至少一个辅助装置,其包括第一主控模块、第一光效模块及第一通信模块,其中,该第一主控模块封装于一壳体中,其内设有用于存储数据的存储器和控制光效模块的控制器,该第一光效模块与第一主控模块电连接,并设于壳体的外表面上;第一主控模块还与第一通信模块电连接;至少一个设定装置,其包括第二主控模块、第二光效模块及第二通信模块,该第二主控模块内设有存储器及控制器,第二光效模块与第二通信模块均与第二主控模块电连接,其中,该第二通信模块用于与辅助装置的第一通信模块建立通信连接;该设定装置还包括设于外表面的显示及设定模块、内置的无线数据传输模块、天线、喇叭和电池;以及至少一个装备,其上设有第三通信模块,用于与辅助装置的第一通信模块建立通信连接。作为优选,所述第一主控模块和/或第二主控模块是单片机,所述第一光效模块和/或第二光效模块是至少一个贴片式LED灯,所述装备可以是游戏中的道具或服装,作为优选,所述道具或服装可以,但不局限于激光发射枪、激光短剑、激光短刀、作战背心或作战衣服套装,还包括游戏中常用的其它装备,在此不一一列举。[0022]作为优选,所述辅助装置以有线或无线方式与所述设定装置及所述装备建立通 目。[0023]作为优选,当所述第一通信模块是通信插头时,所述第二通信模块和第三通信模块是与之匹配的通信插口,将所述通信插头安插至通信插口中建立通信连接。[0024]作为优选,所述通信插头可以是圆形或方形插头或其它任何常见形状的插头,相对应的通信插口必须与通信插头匹配,可以是圆形插孔或方形插槽或插口,也可以是本领域常见的其它任何形状的插口。[0025]作为优选,所述辅助装置的壳体外表面上还设有扩展模块,用于扩展连接一个或多个其它辅助装置。[0026]作为优选,该扩展模块是一个或多个插口或插槽。[0027]作为优选,所述辅助装置可以是接触式或非接触式IC卡,所述第一通信模块由集成电路组成,所述第二通信模块和第三通信模块是相应的IC卡读卡器。[0028]作为优选,所述辅助装置可以是磁卡,所述第二通信 模块和第三通信模块是相应的磁卡读卡器。[0029]作为优选,还可以在辅助装置上加设微型显示屏,优选的是微型液晶屏,并加装独立的充电电池,这样使得玩家在游戏过程中能够随时查看其内存的所有数据。[0030]为了真实再现网络游戏的效果,本实用新型提出了一种用于真人RPG游戏中的辅助装置和系统,其中,该系统利用设定装置对辅助装置的属性和功能进行设置,并将设定好的辅助装置与玩家的装备建立通信连接,从而将辅助装置中的属性增强、装备等级提升等应用至装备上,产生类似虚拟网络游戏的复杂升级效果。此外,本实用新型还加入了由主控模块控制的光效模块,通过灯光颜色及亮度的变化模拟并突显出视觉效果的变化。根据游戏的需要,还可以将本实用新型的辅助装置的外形打造成与网络游戏中相同的外形,从而使玩家在真人RPG游戏中体验到逼真的游戏效果及实战乐趣。


[0031]图1是本实用新型所述辅助装置的构成示意图;[0032]图2 (a)、(b)是本实用新型所述辅助装置的俯视图和侧视图;[0033]图3是本实用新型所述辅助系统中设定装置的外部示意图;[0034]图4(a)、(b)、(C)是本实用新型所述辅助系统中三种装备的示意图;[0035]其中,图中1_辅助装置,11-第一主控模块,12-第一光效模块,13-第一通信模块;14_壳体,15-扩展模块,2-设定装置,21-显示及设定模块,22-无线数传模块;23_通信插口 ;24_天线;3_装备,31-通信插口。
具体实施方式
[0036]本实用新型涉及一种用于真人RPG游戏中的辅助系统,该系统主要由辅助装置1、 设定装置2及装备3三个部分组成,其中,各个部分的主要结构及作用如下[0037]请参照图1,本实用新型所述辅助装置的内部构成示意图。如图1所示,辅助装置 I,包括第一主控模块11、第一光效模块12及第一通信模块13,其中,该第一主控模块11封装于一壳体14中,其内设有用于存储数据的存储器和控制光效模块的控制器(图中未示出),该第一光效模块12与第一主控模块11电连接,并设于壳体14的外表面上;第一主控模块11还与第一通信模块13电连接。请参见图2为辅助装置的俯视图和侧视图。其中,该第一通信模块13可以封装于壳体内,通过无线传输方式与其它装置(如设定装置2或装备3)通信。该第一通信模块13也可以为通信插头,将该通信插头安插至其它装置(如设定装置2或装备3)的通信插口中,用于实现装置之间的通信。作为优选,该通信插头可以是圆形或方形插头或常见的其它形状的插头,在此不一一列举,相对应的与之匹配的通信插口可以是圆形插孔或方形插口或插槽,也可以是其它常见的任何形状的插□。在本实用新型中,第一主控模块11是单片机,用于存储各种属性增量的值;并记录第一光效模块12的发光方式,控制光效效果。第一光效模块12优选地采用耗电少、精致耐用的贴片LED,在辅助装置I的壳体14的表面安装上多个贴片LED,用其颜色区分辅助装置I中所存储的属性增强的种类,用其闪亮的个数显示出属性增强的大小级别,并且在属性增强模块安插在作战衣服、激光枪体、激光短剑上的时候用不同的闪耀方式来彰显出威力。此外,辅助装置I的壳体14外表面上还可以设有扩展模块15,优选是一个或多个插口或插槽,用于扩展连接一个或多个其它辅助装置,将其它辅助装置中的属性值等叠加至该辅助装置I。具体为将另一辅助装置的通信插头安插至本辅助装置I的插口内,使得两个辅助装置实现电连接,构成辅助装置组,该辅助装置组安装至激光枪等装备上时,根据辅助装置组内的编码设置,增强的属性能够叠加,从而解决激光手枪等小型装备在外壳空间不足以设置多个通信插口的情况下,无法安插多个辅助装置的问题。在实际应用中,辅助装置可以包括许多个,外形上可以设计成游戏中需要的各种形状,使得视觉效果更加逼真。这些辅助装置按照功能的不同可分成3类,这3类辅助装置的内部结构相同,但外观和光效不同,非常易于玩家识别第I类是属性增强模块,用于安插到装备中(例如激光发射枪、激光短剑、激光短刀、作战背心、作战衣服套装等)的通信插口上,作用是增强装备的各种属性与光效,其中,壳体内的单片机将记录代表各种属性名称的编码(如力量、敏捷度等),以及这些属性的加值;第2类是装备等级提升模块(又称装备升级模块),用于一次性的安插到装备中(例如激光发射枪、激光短剑、激光短刀、作战背心、作战衣服套装等)的通信插口上,在一定的成功几率下提升装备的等级,无论成功与否都只能用一次,属于消耗品,该单片机内存储代表装备升级与升级成功率的编码;第3类叫电子货币卡,类似现实世界的银行卡,可让玩家互相购买装备或利用便携式设定装置随时随地购买辅助装置的各种属性,电子货币卡的单片机中存储着该电子货币卡的独有编号与该卡现有游戏币的数量。在本实用新型中,作为优选,辅助装置I还可以设计成IC卡或磁卡的形式,其中,IC卡分成接触式IC卡与非接触式IC卡,接触式IC卡工作时需要读卡装置与IC卡直接电连接,而非接触式IC卡则可以在短距离内与读卡装置进行数据交换。此时,辅助装置I中的第一主控模块11和第一通信模块13表现为IC卡中的集成电路单元,而相应的设定装置2的第二通信模块、装备上的第三通信模块则表现为IC卡读卡器。同样,当辅助装置是磁卡 时,第一主控模块11和第一通信模块13表现为磁卡上的磁条,第二通信模块和第三通信模 块分别表现为磁卡读卡器,需要手动刷卡实现数据信息的交换,完成相应的操作。[0046]在本实用新型中,作为优选,还可以在辅助装置上加设微型显示屏,优选的是微型 液晶屏,并加装独立的充电电池,这样使得玩家在游戏过程中能够随时查看其内存的所有 数据,方便玩家掌握辅助装置内的属性等参数信息,更好地利用辅助装置,帮助其在游戏中 取得胜利。设定装置2,其包括第二主控模块、第二光效模块及第二通信模块,该第二主控模 块内设有存储器及控制器,第二光效模块与第二通信模块均与第二主控模块电连接,其中, 该第二通信模块用于与辅助装置的第一通信模块建立通信连接。设定装置2的第二主控模 块、第二光效模块与辅助装置I的第一主控模块、第一光效模块大致相同,都采用单片机和 贴片式LED。设定装置2的第二通信模块可以封装于壳体内,通过无线传输方式与辅助装置 I通信。[0047]不同之处在于,设定装置2的第二通信模块还可以是与辅助装置I的通信插头相 匹配的通信插口,用于供辅助装置I的第一通信模块与其建立物理上有线通信连接。该通 信插口既可以是圆形插孔,也可以是方形插槽或插口,还可以是本领域内常见的其它形状 的插口。将辅助装置I的通信插头安插入设定装置2的通信插口中,即可实现二者之间的 通信。在图3中,用24通信插口来表示第二通信模块。每个设定装置2上可以设置一个或 多个通信插口,以便同时与多个辅助装置I建立通信连接。[0048]第二光效模块的作用是在设定装置2的整个工作过程中,由第二主控模块控制亮 出各种光效组合效果,例如当属性增强模块合成的时候,次要的属性增强模块将快速闪动 其光效模块,然后把亮灯个数逐渐减少,这时候第二光效模块将开始闪动,模拟能量传输到 了便携式设定装置上,如果成功的话,则主要的属性增强模块的第一光效模块将增加亮灯 的个数。[0049]此外,如图3所示,本实用新型设定装置2的外部示意图。除了上述部件之外,设 定装置2还包括显示及设定模块21,包括显示区和输入区,用于实现数据的输入及显示,在 本实用新型中既可采用传统的显示屏(如液晶显示屏)及按键键盘的组合,也可以使用触摸 屏(其上包含显示区域及可触摸的虚拟按键键盘)。[0050]如图3所示,设定装置2还包括内置的无线数传模块22,其作用是与游戏系统的 无线总遥控系统(包括无线传输装置、电脑等设备,作用是在远处监管遥控着所有的游戏装 备)信息交互,其信息包括更新商店中装备清单、不断更新玩家账号的相关属性、游戏币值 等、也包括所有辅助设备的购买记录。这些记录非常重要,每个辅助设备在设置的最初将被 记录下一个独一无二的编码。如果该辅助设备是电子货币卡,将要记录该卡每次的消费,实 时发送给远处的无线总遥控系统备份,如果电子货币卡内游戏币数额由异常,无线总遥控 系统将在对比后发出警示;如果是属性增强模块或装备升级模块,通过无线传输装置的信 息互动,无线总遥控系统将记录下最后该模块出现的时间等信息,比如最后是安插到哪个 玩家账号的哪个装备上,万一该模块遗失,工作人员将比较容易追踪到该模块的去向。[0051 ] 如图3所示,还设有天线24用于传送信号,其可以是可折叠天线。此外,设定装置 2还包括用于供电的电池、喇叭等必要部件,电池可以考虑采用小型充电电池。喇叭由单片 机控制播放出预录好的各种语音,产生智能语音提示的效果。[0052]在本实用新型中,该设定装置2可以是便携式或可移动的设定装置,在真人RPG游戏中派发给一部分玩家,玩家获得此装置后,在游戏过程中可随身携带,并根据需要随时随地使用。此外,该设定装置2也可以是固定式装置,如固设于游戏场景中的特定地点,玩家到达该地方可使用该设定装置进行相应的操作。总之,设定装置2可以根据实际游戏中的需要来进行设定,其主要作用如下a、属性合成作用,用于给玩家自行把一用于属性增强的辅助装置上的属性增量合成叠加到另一的属性增强的辅助装置上,只要不断重复这过程,玩家就能有机会打造出适合自己职业的强大属性。由于装备上通信插口数量非常有限,而玩家在角色扮演时,只有获得超强的能力值(属性值)才能更有把握的压倒对手或敌人。因此,需要把两个以上的属性增强模块安插入便携式设定装置上,进行属性合成。具体为把主要的属性增强模块安插到便携式设定装置的第一通信插口,次要的属性增强模块安插到第二通信插口,玩家通过便携式设定装置上的显示及设定模块,即通过屏幕按键的组合,点选出属性合成界面,屏幕上将显示合成的成功几率、成功或失败后的属性效果等信息,玩家点选“合成”后,设定装置的主控单片机将根据显示的成功率基础做出随机的计算。如果成功,该主要的属选增强模块将得到属性的增值或增加新的属性种类,如果失败,有可能主要的属性增强模块会减少属性。次要的属性增强模块在合成后都将变为空白状态,原先的数据将被清空。玩家不断重复上述动作,将有机会打造出强大的属性增强模块。装备等级提升模块同样可以用上述方法去合成,以提高升级的成功率。b、查询作用,供玩家查询属性增强模块、装备升级模块或电子货币卡所存储的具体数据。在游戏前,工作人员可用不同的颜色和字体数字符号喷涂在上述这三种模块的外表面,以描述出模块里面的具体数据,但游戏中这些数据会因为玩家的操作而变动,所以非常有必要在玩家之间的交易活动中,利用便携式设定装置去查询、核实各模块内的具体数据,例如是增加的属性类型,加值量,升级的成功率,游戏币数量等。具体的操作是把这些模块的通信插头安插入便携式设定装置的通信插口,通过两者单片机之间的数据交换,从便携式设定装置的显示屏上显示出具体的数据。C、充当移动电子商店;即利用辅助装置内单片机的存储功能,将其充当存储游戏币的电子装置,而此时,便携式设定装置能与远处的总控制系统无线通讯联网,所以玩家能通过把辅助装置安插到便携式设定装置而完成一些消费过程。游戏币的转账,游戏中玩家之间的交易,有可能需要把电子货币卡上的游戏币转至另一个玩家的游戏账号或电子货币卡,具体操作是把买方的电子货币卡安插到便携式设定装置上,通过屏幕按键组合点选需要转账的游戏币值,然后点选对应玩家的账号,完成转账。该过程需要用便携式设定装置中的无线数传模块与远处的无线总遥控系统(包括无线传输装置、电脑等设备,作用是在远处监管遥控着所有的游戏装备)信息交互。如果卖方也有电子货币卡,可以把该卡也同时安插入便携式设定装置的其它通信插口中,利用屏幕按键组合完成两个电子货币卡之间的游戏币转账。d、鉴定稀有的属性增强的辅助装置。为了仿真虚拟RPG游戏过程中,玩家有机会得到稀有的属性增强的辅助装置(又称为极品装置),通常表现为具有特殊外形或独特的颜色。这种稀有的属性增强的辅助装置中,属性增强幅度非常大或能同时增加多个属性数值。通常为了增加神秘感和吸引力,网络RPG游戏典型的做法是,设置这些稀有的威力强大的装备先不显示出具体的功能或具体增加的属性与幅度,玩家必须获得鉴定卷轴或去虚拟的 商店鉴定才能知道该装备的真实数据,之后才能发挥真正的威力。因此,在真人RPG游戏 中,当玩家得到类似这些稀有的属性增强的辅助装置时,可以将其安插到便携式设定装置 中进行鉴定,通过无线数传模块,系统可以收取一些鉴定费用。具体操作是把这些需要鉴定 的辅助装置的通信插头安插入便携式设定装置的通信插口,同时安插一块电子货币卡入另 一个通信插口用于扣费,然后利用屏幕按键组合选择“鉴定”,便携式设定装置内单片机会 计算出电子货币卡原有金额扣除相应费用后的的剩余金额,再更新存储在电子货币卡上, 同时解锁该稀有模块上的鉴定功能,让该稀有模块能正常工作。[0057]在本实用新型中,设定装置2还可以充当充能装置,供工作人员用于设置辅助装 置中的具体数据。[0058]下面模拟一次真人RPG的游戏过程来说明本实用新型所述辅助装置及系统的具 体实施过程。[0059]步骤1:利用设定装置分别设置多个辅助装置。[0060]游戏开始前,工作人员将根据玩家数量利用设定装置设置数十、上百、上千个辅助 装置,这些辅助装置可以采用各种形状的壳体,可以采用不同的光效模块,以及通信方式。 并分别设置成具有属性增强、装备升级、电子货币卡三种功能。[0061]具体的设置过程是,先将辅助装置的通信插头安插到设定装置的通信插口上,再 利用设定装置的显示及设定模块输入各种数据,包括属性类型、属性增加值、装备升级的成 功率、电子货币卡的内的游戏币数量,还包括这三种类型模块上的光效模块的闪耀方式、间 隔的时间、亮灯的个数等。[0062]步骤2 :根据游戏需要分散放置各个辅助装置。[0063]工作人员将这些设置好的模块按游戏情节要求安放在游戏场景中的各种角落,例 如一些宝箱里面、密码门后面、甚至是让工作人员扮演游戏中怪物、敌人等,当被玩家打败 后留下一袋装备,袋子里其中就可以包括这些设置好的这三类模块。[0064]步骤3 :玩家通过做各种预设任务获得这些辅助装置。[0065]步骤4 :根据所获得辅助装置的不同,可以进行以下操作[0066]I)如果获得的辅助装置是属性增强模块,可将其通信插头安插于激光发射枪、激 光短剑、作战衣服套装上的通信插口中,用于提升装备的各种属性值。[0067]具体为激光发射枪、激光短剑、作战衣服套装等装备内的控制集成电路不停扫描 自身的通信插口,当检测到有属性增强模块插入后,将分辨出该通信插口的编号,并读取该 属性增强模块内单片机存储的数据,增加相应的属性。同时,该属性增强模块上的单片机通 电后,光效模块将按照预先设置好的闪耀方式、亮灯的个数发光,闪耀方式可以是长亮、缓 慢的光缓慢的暗、或者快速闪耀。而灯亮的个数是根据属性值增加值的多少而定的,多个贴 片LED灯被设定为按接通比例大概显示出属性加值的多少,属性加值越多将越多贴片LED 亮。在激光发射枪开枪的时候,其内部控制模块将给予安插在其上的辅助装置(即属性增强 模块)信号,令其光效模块在每次开枪时都闪动,以表示正在发射。[0068]2)如果获得辅助装置是装备升级模块,可将该壳体上的通信插口安插于激光发射 枪、激光短剑、作战衣服套装上的通信插口,将有机会提升装备的等级,等级越高,装备的基 础属性就越高。[0069]具体为激光发射枪、激光短剑、作战衣服套装等装备内的控制集成电路不停扫描自身的通信插口,当检测到有装备等级提升模块插入后,将分辨出该通信插口的编号,并读取该装备等级提升模块内单片机数据,然后控制光效模块长亮,接着在装备的显示模块(枪、衣服、短剑上都需要有显示装置与按键)上显示出升级的成功率,升级后装备基础属性的加值,失败的效果等信息,并提问升“是否升级?”,玩家可通过装备上的按键选择“是”或“否”,当选择“是”时,装备上的控制集成电路将在所显示的成功率基础上做出随机的计算,这时候装备上的控制集成电路控制装备等级提升模块上的光效模块闪耀、控制装备上的喇叭发出相应的声效,以此类推,升级成功或失败,装备上的控制集成电路都控制光效模块与喇叭发出相应的光效与音效,最后设置装备等级提升模块内的单片机为“已经损耗的状态”,该光效模块不再亮,该模块不能再用于升级,只能给工作人员重新设置或通过“移动商店”用电子游戏币重新购买升级功能。越高等级的装备升级的成功率越低,需要更高成功率的装备等级提升模块升级,装备上有多个通信插口,可支持安插多个装备等级提升模块一次升级,装备控制集成电路将把成功率按照一定比例叠加。3)如果获得的辅助装置是电子货币卡,可以将该壳体上的通信插头安插入便携式设置装置上的通信插口,购买系统提供的属性增强模块或装备升级模块。具体为便携式设定装置上的单片机读取电子货币卡内的数据后,在屏幕上显示出该电子货币卡的游戏币量以及系统提供的各种属性增强模块与装备升级模块清单,玩家利用按键组合选择购买,如果购买的是属性增强模块,需要安插一个无用的属性增强模块进入便携式设定装置上的另一个通信插口,玩家选择购买后,便携式设定装置将扣除电子货币卡上相应的金额,并把玩家所购买的属性设置在那个无用的属性增强模块上。同理,购买装备等级提升模块需要安插入无用的装备等级提升模块。应该理解,以上具体实施方式
所公布的内容仅为本实用新型的部分优选方案,凡是基于本实用新型的技术方案、符合本实用新型的技术精神,属于本领域技术人员无需进行创造性劳动即可得到的实施都应属于本实用新型的保护范围。本实用新型并不局限于上述实施方式,如果对本实用新型的各种改动或变形不脱离本实用新型的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本实用新型的权利要求和等同技术范围之内,则本实用新型也意图包含这些改动和变形。
权利要求1.一种用于真人RPG游戏中的辅助装置,该装置包括主控模块、光效模块及通信模块, 其中,该主控模块封装于一壳体中,其内设有用于存储数据的存储器和控制光效模块的控制器,该光效模块与主控模块电连接,并设于壳体的外表面上;主控模块还与一通信模块电连接。
2.根据权利要求1所述的辅助装置,其特征在于,所述主控模块为单片机,所述光效模块为至少一个贴片式LED灯。
3.根据权利要求1所述的辅助装置,其特征在于,所述通信模块封装于壳体内,通过无线传输方式与其它装置通信。
4.根据权利要求1所述的辅助装置,其特征在于,所述通信模块为通信插头,该通信插头可安插至其它装置的通信插口中,用于实现多个装置之间的通信。
5.根据权利要求1所述的辅助装置,其特征在于,在所述壳体的外表面上还设有卡位, 用于与其它装置的卡座对接,实现通信插头与通信插口卡紧配合。
6.根据权利要求1所述的辅助装置,其特征在于,所述壳体外表面上还设有扩展模块, 用于扩展连接一个或多个其它辅助装置,所述扩展模块是一个或多个插口或插槽。
7.一种用于真人RPG游戏中的辅助系统,包括至少一个辅助装置,其包括第一主控模块、第一光效模块及第一通信模块,其中,该第一主控模块封装于一壳体中,其内设有用于存储数据的存储器和控制光效的控制器,该第一光效模块与第一主控模块电连接,并设于壳体的外表面上;第一主控模块还与第一通信模块电连接;至少一个设定装置,其包括第二主控模块、第二光效模块及第二通信模块,该第二主控模块内设有存储器及控制器,第二光效模块与第二通信模块均与第二主控模块电连接,其中,该第二通信模块用于与辅助装置的第一通信模块建立通信连接;该设定装置还包括设于外表面的显示及设定模块、内置的无线数据传输模块、天线、喇叭和电池;以及至少一个装备,其上设有第三通信模块,用于与辅助装置的第一通信模块建立通信连接。
8.根据权利要求7所述的辅助系统,其特征在于,所述第一主控模块和/或第二主控模块是单片机,所述第一光效模块和/或第二光效模块是至少一个贴片式LED灯,所述装备是游戏中的道具或服装。
9.根据权利要求8所述的辅助系统,其特征在于,所述装备可以是激光发射枪、激光短剑、激光短刀、作战背心或作战衣服套装。
10.根据权利要求8所述的辅助系统,其特征在于,所述辅助装置以有线或无线方式与所述设定装置及所述装备建立通信,所述设定装置可以是便携式或可移动的设定装置。
11.根据权利要求8所述的辅助系统,其特征在于,当所述第一通信模块是通信插头时,所述第二通信模块和第三通信模块是与之匹配的通信插口,将所述通信插头安插至通信插口中建立通信连接。
12.根据权利要求7所述的辅助系统,其特征在于,所述辅助装置的壳体外表面上还设有扩展模块,用于扩展连接一个或多个其它辅助装置。
13.根据权利要求7所述的辅助系统,其特征在于,所述辅助装置可以是接触式或非接触式IC卡,所述第一主控模块和第一通信模块由集成电路组成,所述第二通信模块和第三通信模块是相应的IC卡读卡器。
14.根据权利要求7所述的辅助系统,其特征在于,所述辅助装置可以是磁卡,所述第一主控模块和第一通信模块由磁条组成,所述第二通信模块和第三通信模块是相应的磁卡读卡器。
专利摘要本实用新型公开了一种用于真人RPG游戏中的辅助装置及系统。该辅助系统中包括至少一个辅助装置、至少一个设定装置及至少一个装备,该辅助装置可以用作属性增强模块、装备升级模块和电子货币卡;该设定装置可以用于初始设定辅助装置的数据,也可以用于玩家查询辅助装置的内置数据、鉴定稀有模块、实现游戏币的转账;该辅助装置可以有线或无线方式与装备建立通信连接,从而提升装备的各种属性值,并利用光效模块根据属性变化产生视觉效果的变化。本实用新型所述的辅助装置及系统的应用,使真人RPG游戏能够更加接近虚拟RPG游戏中的属性增强、升级、交易等效果,从而使玩家在真人游戏中获得与虚拟游戏相同的乐趣及体验。
文档编号A63F9/02GK202822722SQ20122038477
公开日2013年3月27日 申请日期2012年8月3日 优先权日2012年8月3日
发明者马卡里 申请人:马卡里
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1