利用云转变的本地应用快速启动的制作方法

文档序号:11095719阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种方法,其包括:

在客户端装置处接收开始云视频游戏的第一命令;

响应于接收到所述第一命令,由所述客户端装置从客户端本地存储装置检索所述云视频游戏的初始内容;

呈现所述初始内容到连接到所述客户端装置的显示装置,所述呈现的初始内容限定所述云视频游戏的内容,其被配置来在呈现所述云视频游戏的交互游戏玩法内容前呈现;

还响应于接收到所述第一命令,从所述客户端装置向云游戏服务端发送第一请求以访问所述云视频游戏,所述云游戏服务端被配置来响应于接收到所述第一请求,分配所述客户端装置到游戏机,其被配置来执行所述云视频游戏并且准备流式传送所述执行的云视频游戏生成的交互游戏玩法内容到所述客户端装置;

在所述客户端装置处接收开始所述云视频游戏的交互游戏玩法的第二命令;

响应于接收到所述第二命令,从所述客户端装置向所述云游戏服务端发送第二请求,所述云游戏服务端被配置来响应于接收到所述第二请求,开始流式传送所述执行的云视频游戏生成的所述交互游戏玩法内容到所述客户端装置。

2.如权利要求1所述的方法,其中所述呈现的初始内容不影响所述云视频游戏的游戏玩法情境内的用户进程或成就的级别。

3.如权利要求1所述的方法,其中所述呈现的初始内容限定下列各项中的一个或多个:法律信息的叙述、标志呈现、启动画面、加载画面、评级画面、菜单。

4.如权利要求1所述的方法,其中所述呈现的初始内容限定接口装置的配置过程,其被配置来为所述云视频游戏提供用户限定的输入。

5.如权利要求1所述的方法,其中通过从所述云游戏服务端向所述客户端装置传输视频流和音频流用于由所述客户端装置呈现来限定所述流式传送所述交互游戏玩法内容到所述客户端装置。

6.如权利要求1所述的方法,其中所述云游戏服务端被配置来通过访问保存的游戏数据和根据所述保存的游戏数据限定所述执行的云视频游戏的状态来准备交互游戏玩法内容的流式传送。

7.一种方法,其包括:

在客户端装置处接收开始云视频游戏的第一命令;

响应于接收到所述第一命令,由所述客户端装置从客户端本地存储装置检索所述云视频游戏的初始内容;

呈现所述初始内容到显示装置;

还响应于接收到所述第一命令,从所述客户端装置向云游戏服务端发送第一请求以访问所述云视频游戏,所述云游戏服务端被配置来响应于接收到所述第一请求,执行所述云视频游戏并且准备流式传送所述执行的云视频游戏生成的交互游戏玩法内容到所述客户端装置;

在所述客户端装置处接收开始所述云视频游戏的交互游戏玩法的第二命令;

响应于接收到所述第二命令,从所述客户端装置向所述云游戏服务端发送第二请求,所述云游戏服务端被配置来响应于接收到所述第二请求,开始流式传送所述执行的云视频游戏生成的所述交互游戏玩法内容到所述客户端装置。

8.如权利要求7所述的方法,其中所述呈现的初始内容不影响所述云视频游戏的游戏玩法情境内的用户进程或成就的级别。

9.如权利要求7所述的方法,其中所述呈现的初始内容限定下列各项中的一个或多个:法律信息的叙述、标志呈现、启动画面、加载画面、评级画面、菜单、或接口装置的配置过程,其被配置来为所述云视频游戏提供用户限定的输入。

10.如权利要求7所述的方法,其中通过从所述云游戏服务端向所述客户端装置传输视频流和音频流用于由所述客户端装置呈现来限定所述流式传送所述交互游戏玩法内容到所述客户端装置。

11.如权利要求7所述的方法,其中所述云游戏服务端被配置来通过访问保存的游戏数据和根据所述保存的游戏数据限定所述执行的云视频游戏的状态来准备交互游戏玩法内容的流式传送。

12.如权利要求7所述的方法,其还包括:

还响应于接收到所述第二命令和开始流式传送所述交互游戏玩法内容到所述客户端装置,在所述客户端装置处接收从与所述交互游戏玩法内容的用户交互性限定的用户输入,并且从所述客户端装置向所述云游戏服务端传送所述用户输入用于由所述执行的视频游戏处理。

13.如权利要求7所述的方法,其还包括:

在所述客户端装置处接收终止所述视频游戏的游戏玩法的第三命令;

响应于接收到所述第三命令,从所述客户端装置向所述云游戏服务端发送第三请求,所述云游戏服务端被配置来响应于接收到所述第三请求,确定是否需要更新存储在所述客户端本地存储装置中的所述初始内容,并且如果是这样,则向所述客户端装置发送所述更新。

14.一种方法,其包括:

由云游戏机执行云视频游戏,所述执行的云视频游戏被配置来生成视频内容用于流式传送到客户端装置;

识别可高速缓存的视觉内容,其被配置来在所述客户端装置处高速缓存,所述可高速缓存的视觉内容包括一个或多个视觉资产;

向所述客户端装置发送混合数据流,其包括所述视频内容和所述可高速缓存的视觉内容,其中所述客户端装置被配置来将所述可高速缓存的视觉内容存储到客户端高速缓存,并且其中所述客户端装置还被配置来组合所述视频内容与视觉资产中的一个或多个以限定客户端图像流用于呈现到显示器。

15.如权利要求14所述的方法,其中所述执行的云视频游戏被配置来识别所述视觉资产,其已存储到所述客户端高速缓存,并且其中生成所述视频内容被配置来从所述生成的视频内容排除已存储到所述客户端高速缓存的所述视觉资产。

16.如权利要求14所述的方法,其中所述执行的云视频游戏被配置来生成识别将与所述视频内容组合的所述视觉资产中的所述一个或多个的识别数据,其中所述混合数据流包括所述识别数据。

17.如权利要求16所述的方法,其中所述识别数据还限定所述视频内容的图像帧内的空间或时间位置,在所述空间或时间位置处所述视觉资产中的一个或多个将插入所述视频内容中。

18.如权利要求14所述的方法,其中识别和发送所述可高速缓存的内容到所述客户端装置是响应于确定所述云视频游戏的游戏玩法完成已超出预限定的阈值。

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