网络游戏用玩具、网络游戏用玩具系统及其控制方法与流程

文档序号:11605662阅读:264来源:国知局
网络游戏用玩具、网络游戏用玩具系统及其控制方法与流程

本发明涉及一种网络游戏用玩具、网络游戏用玩具系统及其控制方法。



背景技术:

在网络游戏中,用于执行游戏的数据存储在硬盘等存储媒介,而需要相互共享的数据则通过利用互联网或局域网(lan)等网络在用户终端之间进行收发。

此时,需要相互共享的数据采用最小化的方式以进行实时游戏。

另外,最近由于物联网(iot)的发达,互联网通信技术不仅适用于智能手机等便携式终端,还适用于智能家居(smarthome)等各种领域。特别是,玩具中也可以适用互联网通信技术。

只是,供儿童玩耍的玩具,要求具有较为简单的结构,因而难以存储过大容量。而且,用玩具存储游戏数据时,如果经常下载新的游戏数据,则存储空间的负担会逐渐增大,甚至会存储不必要的数据。

另一方面,作为局域网技术多采用wifi技术,但该技术很繁琐,每次接入时wifi站点(wifistation)设备都要向接入点(ap,accesspoint)输入服务集标识符(ssid,servicesetidentifier)及密码信息。

关于本技术的现有技术有韩国公开专利第10-2010-0105382号。该技术涉及一种基于安装在装置上的信息携带媒介进行演示播放的便携式游戏装置。



技术实现要素:

所要解决的技术问题

本发明的目的是提供一种可减轻游戏数据存储空间负担的网络游戏用玩具,还提供一种可通过简单的方法接入wifi局域网的网络游戏用玩具系统。

技术方案

为了达到上述目的,本发明一实施例的网络游戏用玩具系统可包括第一种玩具及第二种玩具,所述第一种玩具包括wifi接入点(wifiaccesspoint)设备及写入对应于所述wifi接入点的接入信息的rfid芯片,所述第二种玩具包括wifi站点(wifistation)设备及随着所述rfid芯片的靠近接收所述接入信息的rfid读写器。

在本发明一实施例中,所述第一种玩具及所述第二种玩具还包括:插口,用于插设写入角色id信息的识别钥匙;处理器,用于生成对应于所述识别钥匙的角色id,将包含所述角色id的信息发送到服务器,从所述服务器接收对应于所述角色id的角色信息,以执行游戏;及存储单元,用于存储所述角色信息,所述第一种及所述第二种玩具可利用所述wifi接入点设备及所述wifi站点设备通过近距离无线通信发送用于游戏的信息,所述处理器作为游戏数据可利用存储于所述存储单元的角色信息及接收的角色信息中的至少一种。

在本发明一实施例中,所述第一种玩具及所述第二种玩具还包括暂存单元,每个玩具发送的信息包括涉及与每个玩具角色相关的事件的所有信息,每个玩具接收的信息包括涉及与其他玩具角色相关的事件的所有信息,所述暂存单元可用于暂存接收的信息。

在本发明一实施例中,所述插口上可插设多个识别钥匙,当所述插口上插设多个识别钥匙时,所述处理器可生成与对应于每个识别钥匙的角色不同的另一角色的角色id。

另外,为了达到上述目的,本发明一实施例的网络游戏用玩具系统的控制方法可包括以下步骤:使所述第一种玩具和所述第二种玩具靠近;及所述第二种玩具利用所述接收的接入信息接入所述接入点。

在本发明一实施例中,所述第一种玩具及所述第二种玩具还包括插口、处理器、存储单元,所述控制方法还可包括以下步骤:每个玩具在所述插口上插设写入角色id信息的识别钥匙;每个玩具生成对应于所述识别钥匙的角色id;每个玩具将包括所述角色id的信息发送到服务器;每个玩具接收对应于所述角色id的角色信息;每个玩具存储角色信息;每个玩具利用所述wifi通信与至少一个其他玩具进行信息收发;及每个玩具的所述处理器作为游戏数据利用所述角色信息及接收的其他玩具的信息中的至少一种。

在本发明一实施例中,所述第一种玩具及所述第二种玩具还包括暂存单元,每个玩具发送的信息包括涉及与每个玩具角色相关的事件的所有信息,每个玩具接收的信息包括涉及与其他玩具角色相关的事件的所有信息,所述控制方法还可包括以下步骤:所述暂存单元暂存接收的信息。

在本发明一实施例中,所述插口上可插设多个识别钥匙,当所述插口上插设多个识别钥匙时,所述处理器可生成与对应于每个识别钥匙的角色不同的另一角色的角色id。

有益效果

根据本发明的网络游戏用玩具具有可减轻存储空间负担且通过简单的方法接入wifi局域网的效果。

附图说明

图1是示出本发明一实施例的网络游戏用玩具结构的方框图。

图2是示出本发明一实施例的网络游戏用玩具外形的视图。

图3是示出可插设一个以上识别钥匙的网络游戏用玩具外形的视图。

图4是示出本发明一实施例的网络游戏用玩具的控制方法的顺序图。

图5是示出本发明一实施例的服务器和玩具之间信息交换的视图。

图6是示出本发明一实施例的玩具和其他玩具之间信息交换的视图。

图7是示出本发明一实施例的网络游戏用玩具系统的方框图。

图8是示出本发明一实施例的网络游戏用玩具系统的控制方法的视图。

符号说明

110:插口

120:角色id生成单元

130:第一通信单元

132:第二通信单元

140:存储单元

142:暂存单元

150:游戏执行单元

160:显示单元

具体实施方式

本发明可进行各种变换且具有多种实施例,附图中示出了特定实施例以详细说明本发明。然而,这并不表示将本发明限制于特定实施方式,应当理解为包括本发明的思想及技术范围内的所有变换、均等物或替代物。

本发明的说明中认为对相关公知技术的具体说明会造成混淆本发明的要旨时,省略其详细说明。

下面,参照附图对本发明的实施例进行详细说明。本发明的说明中相同的装置采用相同的附图标记,以便整体上容易理解本发明。

图1是示出本发明一实施例的网络游戏用玩具100结构的方框图。

请参见图1,本发明一实施例的网络游戏用玩具包括插口110、角色id生成单元120、第一通信单元130、第二通信单元132、存储单元140、暂存单元142、游戏执行单元150及显示单元160。

插口110为可插设写入角色id信息的识别钥匙的形式,而且可形成在网络游戏用玩具100的外部。

识别钥匙用于写入角色id信息,而且可将与插口110内部接触的部位制作成凹凸状齿形(pattern)。所述齿形以能够区分对应于不同识别钥匙的角色id的方式形成。

角色id生成单元120生成对应于识别钥匙的角色id。角色id可由形成在识别钥匙的齿形区分而生成。对应于形成在识别钥匙的齿形的角色id可存储在网络游戏用玩具100的存储单元140或者由齿形按一定规则生成。

第一通信单元130将包括角色id的信息发送到服务器300,从服务器300接收对应于角色id的角色信息。

本发明一实施例中第一通信单元130将角色id及玩具id发送到服务器300。玩具id用于区分不同玩具的信息。第一次发送角色id及玩具id时,玩具id及角色id会注册到服务器300,网络游戏用玩具100会接收角色信息。接收角色信息后,当相同的角色id发送到服务器300时,服务器300会通知该角色id是已注册的角色id,不在发送角色信息。

角色信息在执行游戏时被用作与角色相关的游戏数据。与角色相关的游戏数据是角色级别、攻击力等角色属性、攻击动画、防御动画、音效及led闪亮信息等信息。

角色信息按已插设的不同识别钥匙的数量可从服务器300接收。

存储单元140存储接收的角色信息。存储单元140除了存储对应于插设的识别钥匙的角色信息之外,还可以存有对应于既已插设的识别钥匙的角色信息。

存储单元140除了存储对应于插设过的识别钥匙的角色信息之外,不存储涉及其他角色的信息。根据现有的游戏数据存储方式,当出现新的角色时,需要更新针对游戏程序的数据,新的角色逐渐增加会导致存储空间承受负担的问题。相对而言,本发明的网络游戏用玩具100除了对应于插设的识别钥匙的角色信息之外,不存储涉及其他角色的信息,因此具有可减轻需要随时更新游戏程序的麻烦以及随着角色的增加存储空间承受的负担加重的效果。

第二通信单元132利用对应于插设的识别钥匙的角色信息与至少一个其他玩具进行通信。在本发明一实施例中与玩具二200、玩具三202及玩具四204进行通信。

第二通信单元132与至少一个其他玩具进行通信是为了将用于网络游戏的游戏数据进行相互交换。

第二通信单元132在物理或逻辑上可与第一通信单元130进行区分。第一通信单元130用于通过接入互联网(internet)与服务器300连接,而第二通信单元132仅用于与其他玩具进行通信。当然,第二通信单元132也可经服务器300与其他玩具进行通信,但本发明一实施例中利用近距离无线通信方式。

游戏执行单元150作为游戏数据利用角色信息及从第二通信单元132接收的信息中的至少任何一种来执行游戏。

另外,第二通信单元132发送的信息包括涉及与对应于插设的识别钥匙的角色相关的事件的所有信息,第二通信单元132接收的信息包括涉及与存储到其他玩具的角色相关的事件的所有信息。

本发明中的网络游戏用玩具100可与其他玩具执行对战游戏。此时,用于对战游戏的角色可以是对应于插设在每个玩具100、200、202、204的识别钥匙的角色。在对战游戏中可进行角色相互之间的攻击与防御,此时所述事件包括攻击及防御。另外,涉及与角色相关的事件的所有信息是用于从视觉及听觉上演示所述攻击及防御的游戏数据。

与攻击及防御相关的游戏数据包括所有与攻击相关的图形、图像、动画、音效、属性信息及led闪亮信息等。与现有技术相比,现有的游戏数据交换中包括了用于从视觉及听觉上演示所述攻击及防御的识别信息和角色属性信息(角色属性信息是指在游戏中用于执行对战游戏的角色攻击力或防御力等基础数据)。这是为了将相互间交换的数据减少到最低。相对而言,本发明在特定时刻“攻击玩具”即网络游戏用玩具100的角色在游戏中攻击“防守玩具”即其他玩具200的角色时,将存储在网络游戏用玩具100的图形、图像、动画、音效、属性信息及led闪亮信息等全都发送到其他玩具200。其他玩具200不会将这些信息存储到存储单元140,其他玩具200只会存储与其他玩具200的角色相关的信息。因此,其他玩具200不用存储涉及所有角色的信息,也能在游戏中受到网络游戏用玩具100的角色的攻击时接收与攻击相关的图形、图像、动画、音效、属性信息及led闪亮信息包括在内的所有数据,因此可从视觉及听觉上演示网络游戏用玩具100的角色的攻击。

暂存单元142用于暂存第二通信单元140接收的信息。游戏执行单元150作为游戏数据会利用暂存在暂存单元142的涉及与角色相关的事件的所有信息。例如,当玩具二200发送对应于插设在玩具二200的识别钥匙的角色的攻击力、攻击动画、攻击音效及led闪亮信息时,网络游戏用玩具100通过攻击力信息来计算被攻击的受伤值,并与接收的攻击动画一起显示在显示单元160。与此同时,可使装贴在网络游戏用玩具100表面的多个led170对应于led闪亮信息在不同时间闪亮。此外,关于所述攻击动画的数据,其可与存储在网络游戏用玩具100的角色的防御动画合成并一同显示在显示单元160上。

显示单元160起到如下作用:显示与角色相关的信息,或者显示与接入服务器300接收角色的过程相关的界面(interface),或者显示游戏画面等。

图2是示出本发明一实施例的网络游戏用玩具100外形的视图。

插口110以网络游戏用玩具100的外部之一处可插设识别钥匙112的方式形式。

显示单元160形成在网络游戏用玩具100的外表面中任何一处。显示单元160能够以触摸屏方式形成,在显示单元的一部分上显示可接入服务器300的接入按钮162及游戏按钮164。当按下接入按钮162时,可通过互联网接入到服务器300,并接收对应于识别钥匙112的角色信息。接收的角色其相关信息会显示在显示单元160,当按下游戏按钮164时会执行游戏,所述角色信息被利用为游戏数据。

可在网络游戏用玩具100的外表面中的各处设置多个led170。led170关于游戏执行根据特定模式闪亮,从而增加人们对游戏的兴趣。

图3是示出可插设一个以上识别钥匙112的网络游戏用玩具100外形的视图。

当插设一个以上识别钥匙112时,可生成一角色id,该角色id所对应的角色与对应于每个识别钥匙112的角色不同。即,当第一识别钥匙112-1及第二识别钥匙112-2都被插设时,角色id生成单元120生成对应于第三角色r3的角色id。这一点区别于角色id生成单元120在仅插设第一识别钥匙112-1时生成对应于第一角色r1的角色id以及仅插设第二识别钥匙112-2时生成对应于第二角色r2的角色id的情形。如此,若可插设一个以上识别钥匙112,则可以生成比所具有的识别钥匙112的数量更多的角色id。如果所具有的识别钥匙112的数量为n且可插设的数量为r,则可以生成与以下[数学式1]一样数量的角色id。

【数学式1】

n+nc1+nc2+…+ncr

如果通过彼此区分插设识别钥匙112的位置来识别角色,则可以生成与以下[数学式2]一样数量的角色id。

【数学式2】

n+np1+np2+…+npr

图4是示出本发明一实施例的网络游戏用玩具的控制方法的顺序图。

请参见图4,在步骤s105中,网络游戏用玩具100上插设识别钥匙112。

在步骤s110中,角色id生成单元110生成对应于所插设的识别钥匙112的角色id。

在步骤s115中,网络游戏用玩具100通过第一通信单元130接入服务器300。

在步骤s120中,第一通信单元130将对应于所插设的识别钥匙112的角色id和玩具id发送到服务器。

在步骤s125中,第一通信单元130从服务器300接收对应于角色id的角色信息。

在步骤s130中,存储单元140存储接收的角色信息。

在步骤s135中,游戏执行单元135利用接收的角色信息及从第二通信单元132接收的信息中的至少任何一种来执行游戏。

在步骤s140中,第二通信单元140与其他玩具通信连接。通信方式可利用近距离无线通信。

在步骤s145中,第二通信单元145收发涉及与角色相关的事件的信息,优选地收发涉及与角色相关的事件的所有信息。因此,网络游戏用玩具100不存储与其他角色的攻击或防御相关的动画、音效等,也能通过收发这些信息,作为游戏数据利用这些信息。接收的涉及与其他角色相关的事件的所有信息被存储在暂存单元142。

在步骤s150中,游戏执行单元150作为游戏数据利用对应于插设到网络游戏用玩具100的识别钥匙的角色信息及所述第二通信单元132接收并存储到暂存单元142的涉及与对应于插设到其他玩具的识别钥匙的角色相关的事件的所有信息,藉以执行游戏。

图5是示出本发明一实施例的服务器300和网络游戏用玩具100之间信息交换的视图。

在步骤s115中,网络游戏用玩具100接入服务器300。当接入到服务器300时,服务器300会要求输入id。要求输入的id可能会是玩具id及角色id,也可能只要求输入角色id。

在步骤s120中,网络游戏用玩具100将玩具id及角色id发送到服务器。但,玩具id不是必须要发送的,也可以只发送角色id。

在步骤s125中,服务器300将对应于接收的角色id的角色信息发送到网络游戏用玩具100。网络游戏用玩具100接收角色信息并存储到存储单元140。

图6是示出本发明一实施例的网络游戏用玩具100和其他玩具之间信息交换的视图。

网络游戏用玩具100在步骤s145中将涉及与角色相关的事件的信息与其他玩具进行收发,收发的具体信息如下。

在步骤s145-1中,网络游戏用玩具100对应于用户的攻击命令c,将与本角色攻击玩具二200中被激活的角色的事件相关的信息发送到玩具二200、玩具三202及玩具四204。此时,发送的信息是将与攻击相关的图形、图像、动画、音效、属性信息及led闪亮信息全都包括在内的数据。网络游戏用玩具100的显示单元160中就攻击事件显示攻击动画,扬声器产生攻击音效,led170以特定模式闪亮。

玩具二200、玩具三202及玩具四204接收与所述角色的攻击相关的信息。玩具二200、玩具三202及玩具四204作为游戏数据利用所接收的信息使显示单元显示攻击动画,也可以同时实现攻击音效、led闪亮。另外,玩具二20还可以将玩具二200中被激活的角色的防守动画与网络游戏用玩具100的攻击动画合成d2并显示在显示单元上。玩具三202及玩具四204也可以从玩具二200接收防守动画并与网络游戏用玩具100的攻击动画合成d2后显示在显示单元上。

在步骤s145-2中,网络游戏用玩具100从玩具二200接收玩具二200中被激活的角色所受的受伤值和识别玩具二200的玩具id。即,玩具二200向形成网络的网络游戏用玩具100、玩具三202及玩具四204分别发送玩具二200中被激活的角色所受的受伤值和识别玩具二200的玩具id。

图7是示出本发明一实施例的网络游戏用玩具系统的方框图。

本发明一实施例的网络游戏用玩具系统包括一个第一种玩具100-1及至少一个第二种玩具100-2。

第一种玩具100-1一个就足够,第二种玩具100-2可由一个运作,也可由多个运作。

第一种玩具100-1包括插口110-1、角色id生成单元120-1、第一通信单元130-1、第二通信单元132-1、存储单元140-1、暂存单元142-1、游戏执行单元150-1、显示单元160-1及rfid芯片170-1。

插口110-1、角色id生成单元120-1、第一通信单元130-1、存储单元140-1、暂存单元142-1、游戏执行单元150-1及显示单元160-1的作用与本发明一实施例的网络游戏用玩具100的插口110、角色id生成单元120、第一通信单元130、存储单元140、暂存单元142、游戏执行单元150及显示单元160相同。

第二通信单元132-1起到wifi接入点(wifiaccesspoint)的作用。第二通信单元132-1起到提供第二种玩具100-2的第二通信单元132-2可接入wifi无线通信网的接入点的作用。

rfid(radio-frequencyidentification:无线射频识别)芯片170-1被写入对应于wifi接入点(wifiaccesspoint)的接入信息。接入信息包括可接入wifi接入点的服务集标识符(ssid,servicesetidentifier)及密码信息(password)。

rfid芯片170-1通过靠近第二种玩具100-2的rfid读写器170-2,将ssid及密码信息提供给第二种玩具100-2。

第一种玩具100-1可内置有显示器、存储装置、处理器(processor),wifi接入点设备(wi-fiaccesspointdevice)及rfid芯片170-1。此时,显示器可起到显示单元160-1的作用,存储装置可起到存储单元140-1及暂存单元142-1的作用,处理器可起到所述的角色id生成单元120-1、第一通信单元130-1及游戏执行单元150-1的作用,wifi接入点设备可起到第二通信单元130-1的作用。

第二种玩具100-2包括插口110-2、角色id生成单元120-2、第一通信单元130-2、第二通信单元132-2、存储单元140-2、暂存单元142-2、游戏执行单元150-2、显示单元160-2及rfid读写器170-2。

插口110-2、角色id生成单元120-2、第一通信单元130-2、存储单元140-2、暂存单元142-2、游戏执行单元150-2及显示单元160-2的作用与本发明一实施例的网络游戏用玩具100的插口110、角色id生成单元120、第一通信单元130、存储单元140、暂存单元142、游戏执行单元150及显示单元160相同。

第二通信单元132-2起到wifi站点(wifistation)的作用。第二通信单元132-2通过接入第一种玩具100-2的wifi接入点可以接入到wifi无线通信网。

rfid读写器170-2在rfid芯片170-1靠近时读取被写入rfid芯片170-1的信息。

rfid读写器170-2读取被写入rfid芯片170-1的服务集标识符(ssid,servicesetidentifier)及密码信息(password),以便能够在接入wifi接入点时使用。

第二种玩具100-2可内置有显示器、存储装置、处理器(processor),wifi站点设备(wi-fistationdevice)及rfid读写器170-2。此时,显示器可起到显示单元160-2的作用,存储装置可起到存储单元140-2及暂存单元142-2的作用,处理器可起到所述的角色id生成单元120-2、第一通信单元130-2及游戏执行单元150-2的作用,wifi站点设备可起到第二通信单元130-2的作用。

如上所述,本发明一实施例的网络游戏用玩具系统利用wifi无线通信网技术和rfid技术来提供多个网络游戏用玩具可易于形成网络的环境。

图8是示出本发明一实施例的网络游戏用玩具系统的控制方法的视图。

请参见图8,本发明一实施例的网络游戏用玩具系统包括第一种玩具100-1和三个第二种玩具100-2、100-3、100-4。

在步骤s205中,使第一种玩具100-1和第二种玩具100-2靠近。

在步骤s210中,第一种玩具100-1向第二种玩具100-2发送服务集标识符ssid及密码。

在步骤s215中,第二种玩具100-2使用接收的服务集标识符ssid及密码并通过第一种玩具100-1的wifi接入点接入到wifi无线通信网。

步骤s205至步骤s215可反复执行直至要进行游戏的所有第二种玩具100-2、100-3、100-4接入到wifi无线通信网。

在步骤s220中,第一种玩具100-1及第二种玩具100-2收发相互之间的角色信息并利用角色信息执行游戏。具体的角色信息的收发可通过与本发明一实施例的网络游戏用玩具100的动作相同的方式进行。

本申请中使用的术语只是用于说明特定实施例,不是用来限制本发明。在本申请中,“包括”或“具有”等术语是用于说明存在说明书中记载的特征、数字、步骤、动作、构成要素、部件或它们的组合,不应理解为排除一个或更多其他特征或数字、步骤、动作、构成要素、部件或它们的组合的存在或附加可能性。

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