一种头戴式设备、游戏交互平台、桌游实现系统及方法与流程

文档序号:14876598发布日期:2018-07-07 07:14阅读:229来源:国知局

本发明涉及娱乐领域,尤其涉及一种头戴式设备、游戏交互平台、桌游实现系统及方法。



背景技术:

如今桌面游戏已是最流行的社交活动之一,是家庭休闲、朋友聚会的最佳娱乐方式。但是,传统的桌面游戏不具备数据交换、人物互动的功能,普通的游戏机或广告机,体积很大放在娱乐场所桌子上很不方便,也不利于放在个人家庭场所,操作也非常困难。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种头戴式设备、游戏交互平台、桌游实现系统及方法,以至少解决现有技术中桌游不支持人物互动的问题。

一方面,提供了一种头戴式设备,包括:

获取模块,用于获取用户操作,并传输用户操作至游戏交互平台;

接收模块,用于接收游戏交互平台根据用户操作和/或桌游游戏计分数据反馈的增强现实场景特效;

执行模块,用于执行增强现实场景特效。

一方面,提供了一种游戏交互平台,包括:

加载模块,用于根据桌游的桌游标识,获取桌游的增强现实游戏数据;

操作模块,用于接收头戴式设备发送的用户操作,执行用户操作对应的桌游功能,输出执行结果;

反馈模块,用于根据增强现实游戏数据,确定执行结果对应的增强现实场景特效,并反馈增强现实场景特效至头戴式设备。

一方面,提供了一种桌游实现系统,包括头戴式设备及游戏交互平台,其中,

游戏交互平台用于根据桌游的桌游标识,获取桌游的增强现实游戏数据;

头戴式设备用于获取用户操作,并传输用户操作至游戏交互平台;

游戏交互平台还用于接收头戴式设备发送的用户操作,执行用户操作对应的桌游功能,输出执行结果;根据增强现实游戏数据,确定执行结果对应的增强现实场景特效,并反馈增强现实场景特效至头戴式设备;

头戴式设备还用于接收并执行游戏交互平台反馈的增强现实场景特效。

一方面,提供了一种桌游实现方法,包括:

游戏交互平台根据桌游的桌游标识,获取桌游的增强现实游戏数据;

头戴式设备获取用户操作,并传输用户操作至游戏交互平台;

游戏交互平台接收头戴式设备发送的用户操作,执行用户操作对应的桌游功能,输出执行结果;根据增强现实游戏数据,确定执行结果对应的增强现实场景特效,并反馈增强现实场景特效至头戴式设备;

头戴式设备接收并执行游戏交互平台反馈的增强现实场景特效。

另一方面,提供了一种计算机存储介质,计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令用于执行前述的桌游实现方法。

本发明实施例的有益效果:

本发明实施例提供了一种桌游实现方法,该方法通过增强现实技术与桌游进行结合,在用户进行桌游时,通过头戴式设备获取用户操作,游戏交互平台处理用户操作,确定对应的增强现实场景效果,通过头戴式设备同步显示增强现实场景效果,实现了人物互动,解决了现有技术中桌游不支持人物互动的问题,增强了用户的使用体验。

附图说明

图1为本发明第一实施例提供的桌游实现系统的结构示意图;

图2为本发明第二实施例提供的桌游实现方法的流程图;

图3为本发明第三实施例提供的头戴式设备的结构示意图;

图4为本发明第四实施例提供的桌游实现系统的结构示意图;

图5为本发明第四实施例提供的桌游实现系统的数据交互示意图;

图6为本发明第四实施例提供的头戴式设备的结构示意图;

图7为本发明第四实施例提供的主机的结构示意图;

图8为本发明第四实施例涉及的一种桌游示意图;

图9为本发明第四实施例提供的桌游建模方法的流程图;

图10为本发明第四实施例提供的桌游加载方法的流程图;

图11为本发明第四实施例提供的桌游实现方法的第一种示意图;

图12为本发明第四实施例提供的桌游实现方法的第二种示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例只是本发明中一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明所涉及的桌游包括现有通过电脑等电子设备实现的桌面游戏,也包括常规的象棋、围棋等平面或者立体游戏。

现通过具体实施方式结合附图的方式对本发明做出进一步的诠释说明。

第一实施例:

图1为本发明第一实施例提供的桌游实现系统的结构示意图,由图1可知,本实施例提供的桌游实现系统包括头戴式设备11及游戏交互平台12,其中,

游戏交互平台12用于根据桌游的桌游标识,获取桌游的增强现实游戏数据;

头戴式设备11用于获取用户操作,并传输用户操作至游戏交互平台12;

游戏交互平台12还用于接收头戴式设备发送的用户操作,执行用户操作对应的桌游功能,输出执行结果;根据增强现实游戏数据,确定执行结果对应的增强现实场景特效,并反馈增强现实场景特效至头戴式设备11;

头戴式设备11还用于接收并执行游戏交互平台反馈的增强现实场景特效。

本发明实施例提供了一种桌游实现系统,通过增强现实技术与桌游进行结合,在用户进行桌游时,通过头戴式设备获取用户操作,游戏交互平台处理用户操作,确定对应的增强现实场景效果,通过头戴式设备同步显示增强现实场景效果,实现了人物互动,解决了现有技术中桌游不支持人物互动的问题,增强了用户的使用体验。

如图1所示,在一些实施例中,上述实施例中的头戴式设备11包括:

获取模块111,用于获取用户操作,并传输用户操作至游戏交互平台;

接收模块112,用于接收游戏交互平台根据用户操作和/或桌游游戏计分数据反馈的增强现实场景特效;

执行模块113,用于执行增强现实场景特效。

在一些实施例中,上述实施例中的获取模块111还用于通过头戴式设备的摄像头扫描桌游的游戏图纸上的游戏界面或者二维码标识等,获取桌游的桌游标识,或者根据用户输入,确定桌游的桌游标识;传输桌游标识至游戏交互平台。

在一些实施例中,增强现实场景特效包括增强现实动画特效及增强现实语音特效中的至少一种;上述实施例中的执行模块113用于通过头戴式设备的显示屏显示增强现实动画特效,和/或,通过头戴式设备的扩音器播放增强现实语音特效。

如图1所示,在一些实施例中,上述实施例中的游戏交互平台12包括:

加载模块121,用于根据桌游的桌游标识,获取桌游的增强现实游戏数据;

操作模块122,用于接收头戴式设备发送的用户操作,执行用户操作对应的桌游功能,输出执行结果;

反馈模块123,用于根据增强现实游戏数据,确定执行结果对应的增强现实场景特效,并反馈增强现实场景特效至头戴式设备。

在一些实施例中,上述实施例中的反馈模块123还用于获取桌游的游戏计分数据,根据增强现实游戏数据,确定游戏计分数据对应的增强现实场景特效,并反馈至头戴式设备。

如图1所示,在一些实施例中,上述实施例中的游戏交互平台还包括建模模块124,用于在获取桌游的增强现实游戏数据之前,获取桌游的三维物体的模型数据;对三维物体的模型数据进行标准化模型处理、及视图投影处理,获得三维物体的平面图像;提取三维物体的特征参数,建立特征参数与平面图像的物体索引关系;获取桌游的游戏图纸上特定区域的可触发事件;对可触发事件进行特征提取,建立特定区域与可触发事件的事件索引关系;生成包括物体索引关系及事件索引关系的增强现实游戏数据。

在一些实施例中,上述实施例中的加载模块121在获取桌游的增强现实游戏数据之后,还用于通过外接存储设备或者互联网获取用户信息,根据用户信息更新增强现实游戏数据;加载增强现实游戏数据的模型特征及桌游算法;根据模型特征识别用户操作,根据桌游算法执行用户操作。

在实际应用中,图1所示实施例中的所有功能模块,都可以采用处理器、编辑逻辑器件等方式实现。

第二实施例:

图2为本发明第二实施例提供的桌游实现方法的流程图,由图2可知,本实施例提供的桌游实现方法包括:

s201:游戏交互平台根据桌游的桌游标识,获取桌游的增强现实游戏数据;桌游标识可以是桌游的互联网唯一识别码、桌游名称、二维码等标识方式;

s202:头戴式设备获取用户操作,并传输用户操作至游戏交互平台;

s203:游戏交互平台接收头戴式设备发送的用户操作,执行用户操作对应的桌游功能,输出执行结果;根据增强现实游戏数据,确定执行结果对应的增强现实场景特效,并反馈增强现实场景特效至头戴式设备;例如当执行结果为吃掉对方旗子、被对方吃掉、形成围棋里面的龙等时,触发特定的增强现实场景特效,也可以至通过下文中的事件索引关系确定,例如通过特定位置、区域等时,触发特定的增强现实场景特效;

s204:头戴式设备接收并执行游戏交互平台反馈的增强现实场景特效。

在一些实施例中,上述实施例中的桌游实现方法在游戏交互平台获取桌游的增强现实游戏数据之前,还包括:

头戴式设备通过摄像头扫描桌游的游戏图纸,获取桌游的桌游标识;或者根据用户输入,确定桌游的桌游标识;通过摄像头扫描桌游的游戏图纸的方式实现简单,现有的二维码识别方式即可实现;而用户输入的方式包括:用户直接输入桌游标识,或者用户选择重玩时,把之前获取的桌游标识作为本次桌游的桌游标识;

头戴式设备发送桌游标识至游戏交互平台。

在一些实施例中,增强现实场景特效包括增强现实动画特效及增强现实语音特效中的至少一种;上述实施例中的头戴式设备执行增强现实场景特效包括:

头戴式设备通过其内置显示屏或者移动终端显示增强现实动画特效;

和/或,

头戴式设备通过扩音器播放增强现实语音特效。

在一些实施例中,上述实施例中的桌游实现方法还包括:

游戏交互平台获取桌游用户的游戏计分数据;游戏计分数据包括常规游戏中的分数、游戏币等,也可以包括计时类游戏中的剩余时间、累计使用时间等;

游戏交互平台根据增强现实游戏数据,确定游戏计分数据对应的增强现实场景特效。

在一些实施例中,上述实施例中的桌游实现方法在游戏交互平台获取桌游的增强现实游戏数据之前,还包括:

游戏交互平台获取桌游的三维物体的模型数据;对三维物体的模型数据进行标准化模型处理、及视图投影处理,获得三维物体的平面图像;提取三维物体的特征参数,建立特征参数与平面图像的物体索引关系;

游戏交互平台获取桌游的游戏图纸上特定区域的可触发事件;对可触发事件进行特征提取,建立特定区域与可触发事件的事件索引关系;

游戏交互平台生成包括物体索引关系及事件索引关系的增强现实游戏数据。

在一些实施例中,上述实施例中的桌游实现方法在游戏交互平台获取桌游的增强现实游戏数据之后,还包括:

游戏交互平台获取用户信息,根据用户信息更新增强现实游戏数据;

游戏交互平台加载增强现实游戏数据的模型特征及桌游算法;

游戏交互平台根据模型特征识别用户操作,根据桌游算法执行用户操作。

本发明实施例提供了一种桌游实现方法,通过增强现实技术与桌游进行结合,在用户进行桌游时,通过头戴式设备获取用户操作,游戏交互平台处理用户操作,确定对应的增强现实场景效果,通过头戴式设备同步显示增强现实场景效果,实现了人物互动,解决了现有技术中桌游不支持人物互动的问题,增强了用户的使用体验。

在实际应用中,随着技术发展,上述实施例中的游戏交互平台可以由头戴式设备中的处理器实现对应的功能,此时,上述实施例中的桌游实现方式就仅包括多个头戴式设备。

现结合具体应用场景对本发明做进一步的诠释说明。

第三实施例:

在本实施例中,本发明提供的桌游实现方法由头戴式设备独立实现。此时,图3为本发明第三实施例提供的头戴式设备的结构示意图,由图3可知,本实施例提供的头戴式设备包括:处理器31、存储器32、通信模块33、接收模块34、显示屏35及扬声器36,其中,

通信模块33可以通过wifi、4g、nfc等技术连接互联网,用于从桌游供应商获取用户信息等;

接收模块34可以是摄像头、游戏手柄、遥控器、手机等可以根据用户操作,生成对应控制信号的设备;用于将用户操作转换为控制信号,如上行左右移动、购买游戏币、认输等操作控制信号;

显示屏35及扬声器36则是用于显示/播放增强现实效果;

处理器31用于根据桌游的桌游标识,获取桌游的增强现实游戏数据;获取用户操作,执行用户操作对应的桌游功能,输出执行结果;根据增强现实游戏数据,确定执行结果对应的增强现实场景特效,执行增强现实场景特效;

存储器32可以是内存等。

在一些实施例中,上述实施例中的处理器31用于通过摄像头扫描桌游的游戏图纸,获取桌游的桌游标识,或者,根据用户输入,确定桌游的桌游标识。

在一些实施例中,上述实施例中的增强现实场景特效包括增强现实动画特效及增强现实语音特效中的至少一种;处理器31用于通过显示屏显示增强现实动画特效,和/或,通过扩音器播放增强现实语音特效。

在一些实施例中,上述实施例中的处理器31还用于获取桌游的游戏计分数据,根据增强现实游戏数据,确定游戏计分数据对应的增强现实场景特效,执行增强现实场景特效。

在一些实施例中,上述实施例中的处理器31用于在获取桌游的增强现实游戏数据之前,获取桌游的三维物体的模型数据;对三维物体的模型数据进行标准化模型处理、及视图投影处理,获得三维物体的平面图像;提取三维物体的特征参数,建立特征参数与平面图像的物体索引关系;获取桌游的游戏图纸上特定区域的可触发事件;对可触发事件进行特征提取,建立特定区域与可触发事件的事件索引关系;生成包括物体索引关系及事件索引关系的增强现实游戏数据。

在一些实施例中,上述实施例中的处理器31在获取桌游的增强现实游戏数据之后,还用于获取用户信息,根据用户信息更新增强现实游戏数据;加载增强现实游戏数据的模型特征及桌游算法;根据模型特征识别用户操作,根据桌游算法执行用户操作。

第四实施例:

本实施例通过多个设备的相互配合来实现本发明提供的桌游实现方法。

本实施例用于解决传统桌面游戏缺乏数据处理系统,且无法与游戏者互动的缺点,提供了一种使用增强现实技术的新型交互桌面游戏协作辅助平台,如图4所示,结构上由游戏图纸(或棋盘)、游戏卡牌(或棋子)、搭载增强现实设备的头戴式装置、主机、内容提供商服务器组成。

系统数据处理逻辑图如图5所示,用户使用摄像头扫描游戏图纸二维码等标识发送给协作辅助平台,协作辅助平台向内容提供商发送应用下载请求,协作辅助平台则提供包括但不限于ar(augmentedreality,增强现实)算法、用户信息、模型索引等;在用户使用过程中,互动平台实时处理用户状态信息,根据用户被动触发或主动设置在用户显示屏中显示增强图像等信息,最终协作辅助平台会同步游戏过程数据并发送给内容提供商服务器。

头戴式装置如图6所示,由用户佩戴,由摄像头、显示屏、数据处理系统、充电接口、音频接口、无线接口等组成,可以由多个同时使用。头戴式装置可以通过摄像头摄入游戏场景,并且可以根据游戏图纸与游戏卡牌(或棋子)位置或其他触发条件,提供游戏数据,并由主机控制游戏中的数据计算;头戴式装置还具备无线接口,游戏用户能够通过wifi和/或蓝牙功能参加游戏。

主机装置如图7所示,由存储接口、游戏算法、数据处理系统、充电接口、音频接口、无线接口等组成,用于处理用户事件请求,存储处理游戏过程数据,连接桌游供应商服务,更新游戏状态等功能。

具体的,本发明用于解决传统桌游领域存在的计数复杂、可玩性单一等问题和缺陷,提供一种基于增强现实技术的头戴式桌面游戏辅助系统的方法和装置。

使用搭载增强现实设备的头戴式装置,区别于传统人工计数桌面游戏中产生的数据,增强现实设备可以自动计算玩家各项数值,减少玩家繁琐计算,增强用户体验。区别于以往使用射频识别或投影装置,减少系统复杂性,降低游戏成本;区别于传统的纸质数据记录或手持式显示屏,游戏者用户可以实时看到自己的游戏数据;使用无线接口,可以使用手柄或遥控器手动更改游戏数据;使用无线接口,可以与其它玩家以及主机进行数据交互。

头戴式装置设置充电接口,用于为智能触控电子桌游装置支持的无线遥控器充电;同时可连接可充电电池模块,太阳能充电模块或汽车电源接口做为备用电源,这样,当使用无线遥控器时,无线遥控器内部的电池可能会用光,为避免充电的不方便,智能触控电子桌游装置上设置有无线遥控器的充电接口或可延长的充电线,这样在闲置的时候或游戏时都可以为无线遥控器充电;当在野外或不方便使用电源的场合,通过免维护可充电电池或连接汽车电源使得智能触控电子桌游装置在各种环境下工作。使用太阳能充电器接口还可以提供电源或对可充电电池进行充电。

主机上设置有扬声器驱动模块,直接驱动无源扬声器,在主机程序运行时发出特定声音,同时也可用于采集外部声音。这样对于需要发声的场合能够产生特定的发声效果,声音模块可以采用各种发声装置,可以通过无线网络发送给个人用户设备,也可以直接广播给所有用户。

主机上设置有兼容各种数据存储卡的插槽,通过更换插入的数据存储卡更新服务内容。这样,通过数据存储卡或u盘,典型的如以flash为存储介质的sd卡,cf卡,tf卡,xd卡,mmc卡、memorystick和各种u盘,通过计算机就可以识别并更新这些数据存储卡或u盘内部的数据,易于更新主机运行所需的数据。

主机上设置服务器接口,用于解决软件更新、计费、用户数据上传等信息。主机上设置特定游戏算法模块,对于各类纸牌或棋类游戏提供游戏过程或终局判定等针对性算法,简化用户操作以及设备复杂性。

在实际应用中,用户个体设备数据处理最小化,高强度计算集中于主机中,便于减轻或简化用户个体设备复杂度,同时降低成本。

游戏数据直接显示在用户个体头戴式设备中,其他用户无法看到显示信息。这样,在特定游戏中,需要保密游戏各方的私有内容,使得用户只能看到自己该看到的私有显示内容,而看不到其它人的私有显示内容。

利用主机端存储装置,可以对本轮游戏进行回放或保存处理,避免玩家对游戏过程产生争议并有效防止作弊行为。

在实际应用中,使用游戏棋子与游戏图纸进行状态识别,由于棋子是三维的而图纸是二维的,使用基于三维的刚性物体识别对游戏物体状态进行数据生成处理。状态识别过程主要包括:

1、三维模型的预处理。标准化模型的位置、尺度和姿态等,共分为三步:

a)平移,计算模型质心,并使之与坐标原点重合;

b)旋转,计算旋转矩阵对模型校准,使之有统一的主方向;

c)缩放,计算尺度缩放因子,使之有相同的尺度。

2、视图投影。运用三视图投影法从顶、底、前、后、左、右六个视角进行模型的投影,得到若干组平面图像;

3、特征提取。

4、特征匹配。将源模型投影图像和摄像头获得的场景图像进行特征点匹配。

图8是一张典型的大富翁类游戏的游戏图纸,配套的有各类形状不一的棋子供用户使用,这些与传统游戏图纸棋子无区别。

图6与图7分别展示了桌面游戏辅助装置用户端(即头戴式设备)与主机端的系统构成,其特征在于,用户端采用头戴式装置内置或手机置入作为显示屏;主机端采用sd卡作为数据存储卡;无线接口采用2.4g频段的wifi无线网络接口,能够连接工作在2.4g频段的无线遥控器,支持wifi的手机,可以用户之间互动。主机可以作为广告投放媒体机、点菜机、点歌机、游戏机或家庭云存储机顶盒。增强现实技术的桌面游戏辅助装置还支持薄膜键盘,红外遥控器以及无线遥控器,整个系统架构图如图4所示。

在实际应用中,本发明提供的桌游实现方法,包括游戏生产商对游戏场景预处理,包括三维物体模型预处理与游戏场景触发事件预处理,用于在游戏过程中作为特征匹配的目标,整个流程如图9所示:

s901:载入游戏三维物体模型;

包括:对三维模型的预处理,标准化模型的位置、尺度和姿态等;视图投影,运用三视图投影法得到若干组平面图像。

s902:对三维物体模型进行特征提取。

s903:把三维物体模型与特征集作索引,以便游戏过程中使用

设定游戏触发条件,对游戏棋子产生的触发事件进行预处理,比如玩家棋子经过起点增加相应玩家用户财富值,设定获胜条件并在显示器上显示等。

s904:由桌游提供商设定游戏图纸特定区域的可触发事件;

s905:可触发事件处的特征提取,便于与游戏棋子进行事件交互;

s906:制定游戏场景触发事件索引,即棋子在特定的游戏图纸区域,触发不同的游戏事件效果,如ar特效、增加游戏分数等

在实际应用中,本发明提供的桌游实现方法,包括互动平台场景预处理,整个流程如图10所示:

s1001:用户设备扫描桌面游戏图纸上的二维码或其它游戏标志,进行系统初始化,下载相应游戏数据计算方法、增强现实应用触发动画、设备自检等;

s1002:检验是否联网,如果是则执行步骤s1003,否则执行步骤s1004;

s1003:验证同步用户信息,更新游戏数据;

s1004:初始化系统,载入预制模型特征与游戏算法;

现结合具体的场景进行说明。

场景一:多人互动游戏用户使用。

开始运行桌面游戏系统,桌游辅助系统流程图参考图11,用户端头戴设备场景画面处理;本方法包括以下步骤:

s1101,初始化系统;

s1102,协作辅助平台进行游戏场景事件交互检测,首先摄像头采集图像,并传送到头戴设备的显示屏;同时将头戴设备处理后的数据传送到主机:

头戴设备端用于:

1)游戏场景特征提取;

本步骤包括:a)获取场景图像;b)获取场景特征点集;c)将源模型投影图像和摄像头获得的场景图像进行特征点匹配。

2)遥控设备触发;

用户可使用手机、遥控器、手柄等无线或有线控制设备,让桌游系统执行游戏用户所指定的功能,如购买虚拟道具,暂停或托管游戏等。

s1103协作辅助平台检测是否有场景特效触发,如果有,执行步骤s1104,否则执行步骤s1105;

s1104协作辅助平台在游戏图纸触发区域叠加ar特效,这些特效包括玩家获得奖励时的的阳光、鲜花等动态ar特效,并实时地把ar特效发送至玩家屏幕中;

s1105协作辅助平台检测是否有游戏数据事件触发,如果有,执行步骤s1106,否则执行步骤s1107;

s1106:更改用户游戏数据值;

头戴式设备更改相应玩家数据值,如获取道具、游戏币等数据;主机进行数据汇总,检测统计玩家数据,直至某方玩家达到获胜条件;检测玩家是否购买虚拟道具或其他用户需求。

场景数据处理:遥控设备触发,如设定特殊游戏规则,更改特定游戏数据等。

场景事件触发:游戏过程中奖励、惩罚事件,或游戏结束事件。

s1107,主机判定是否有玩家达到胜利条件;如某一玩家达到获胜条件,转到步骤s1102,否则继续执行步骤s1108;

s1108主机会向所有玩家用户广播信息,所广播的信息包括发送文字或图像到用户端的显示屏上,使用音频部件发出特定声音等。结束本轮游戏并记录游戏数据至服务端。

场景二:棋类游戏用户使用。

复盘对于棋类来说是一个重要的组成部分,同时一些终局判定复杂的棋类(如围棋)需要人工点目判断胜负,本实施例利用增强现实技术实现了围棋打谱、计时、以及自动点目等功能。

本实施例中所涉及的系统初始化部分可参照场景一的方案,在此不再赘述,具体流程图见图12,本方法包括以下步骤:

s1201,初始化系统,设备自检、增强现实算法更新以及用户信息同步;

s1202,游戏场景事件交互检测,首先摄像头采集图像,并传送到头戴设备的显示屏;同时将头戴设备处理后的数据传送到主机:

s1203,双方交替落子,协作辅助平台系统通过摄像头检测棋子特征点,对棋子坐标进行记录,并按用户设定规则进行计时,同时用户剩余时间显示在用户显示屏中;

s1204,互动平台系统检测是否有用户保留时间用完,如果是则执行s1205,否则执行s1206;

s1205,保留时间用完则进行读秒,并有语音与图像提示;

s1206,是否有用户时间耗尽,如果有则执行s1209,否则执行s1207;

s1207,互动平台系统检测是否有用户提出点目,如果有执行s1208;

s1208,系统自动进行点目并进行胜负判断;

s1209,系统将胜负结果显示到用户显示屏上,同时伴有声音以及获胜动画特效;系统可根据用户需求进行复盘,增强现实画面可按下棋顺序将棋子图像叠加到用户显示屏中的棋盘相应位置。

在游戏过程中,还可以通过摄像模组对每个玩家的游玩过程(第一视角的数据)进行录制,录制后将图像信息经主机的硬件设备存储起来,便于用户回看,分享游戏过程带来的快乐,摄像模组不仅是头戴式装置中的摄像头,也可以采用独立于游戏终端的摄像模组。

综上可知,通过本发明实施例的实施,至少存在以下有益效果:

本发明实施例提供了一种桌游实现方法,该方法通过增强现实技术与桌游进行结合,在用户进行桌游时,同步显示增强现实效果,实现了人物互动,解决了现有技术中桌游不支持人物互动的问题,增强了用户的使用体验。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

以上仅是本发明的具体实施方式而已,并非对本发明做任何形式上的限制,凡是依据本发明的技术实质对以上实施方式所做的任意简单修改、等同变化、结合或修饰,均仍属于本发明技术方案的保护范围。

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