裸眼VR时空飞行模拟游戏机以及裸眼3D显示屏的制作方法

文档序号:12502144阅读:569来源:国知局
裸眼VR时空飞行模拟游戏机以及裸眼3D显示屏的制作方法与工艺

本实用新型涉及一种裸眼VR时空飞行模拟游戏机以及裸眼3D显示屏。



背景技术:

现有模拟飞行的游戏设备由于具有飞行器外形的座舱,并通过显示屏显示出较为逼真的飞行场景画面,因而具有较高的游戏性,由于现有的模拟飞行的游戏设备采用的显示屏多采用传统液晶显示屏,画面无法做到非常立体、逼真,因此无法营造出更加逼真的沉浸式的娱乐体验。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于克服现有技术中存在的上述不足,而提供一种结构设计合理,可以营造出更加逼真且身临其境般的视觉体验的裸眼VR时空飞行模拟游戏机以及裸眼3D显示屏。

本实用新型解决上述问题所采用的技术方案是:

一种裸眼VR时空飞行模拟游戏机,包括座舱以及安装在座舱内的显示屏,显示屏连接至游戏主机,其特征在于:所述显示屏包括液晶显示器、偏光梭镜复合层,液晶显示器连接液晶光信号放大器,其中,偏光梭镜复合层包括梭镜层、偏光层、非球面光学透镜层,所述液晶显示器、梭镜层、偏光层、非球面光学透镜层从内至外依次设置。

偏光梭镜复合层主要实现图像分离与合并,并得到多角度显示的三维立体影像。在自然光谱中,有些光波信号是人眼无法观测到的,但是,它却能通过折射、反射等原理而达到其效应。由行业内的常识可知:一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波可给出两个象,即“初始象”和“共轭象”。二维画面上也能显示三维图形。但是,正如一台3D显示器上显示2D转3D和真3D图像时,却有着明显的差别。

本实用新型实现裸眼3D的工作原理如下:

1)液晶显示器给出预先制作好的三维图像,此时以二维画面显示(此时人眼无法感知三维画面的其它光波信息);

2)经过透镜偏光梭镜复合层的折射和反射,此时光束叠加产生干涉,图像光波上各点的位相和振幅,则转换成在空间上变化的强度;

3)干涉条纹间的反差和间隔,将图像光波的信息给出,得到像素点的图像分离;

4)经过液晶光信号放大器进行光波信号放大,并增强显示了以上结果;

5)光波通过梭镜层的不同角度反射得到影像重组后,并经过偏光层得到来至于两个不同方向的影像,并将结果画面投射给双眼,此时得到纵深感和清晰的立体影像。

6)应用非球面光学透镜,它具有更佳的曲率半径,可以维持良好的像差修正,以获得所需要的性能,并带来出色的锐度和更高的分辨率。光学透镜经此特性并减少透镜内部失真,优化了与干涉棱镜的光学特性组合(极大程度减少了透镜的内部失真)因此,使透过梭镜的影像得到了更加立体、逼真的效果。

本实用新型的显示屏可以达到与配载3D眼镜时观看的效果一样,并且不会产生3D眼镜以及现有裸眼3D屏所导致的使人感到头晕、眼胀等不适。实现了最大程度还原物景的真实度。(现有的裸眼3D屏会有以上不适,以及产生失真。它利用的只是简单的类似于普通静态立体画的“狭缝式液晶光栅”原理,因此现有的裸眼3D屏展现动态的三维动作画面时,就会使人产生不适)。

作为优选,所述非球面光学透镜层的外侧设置有防辐射层,防辐射层连接至防辐射电路。

作为优选,所述液晶显示器采用曲面液晶3D显示屏。

作为优选,所述座舱安装在底盘上,所述底盘上固定有用于驱动座舱相对底盘旋转的旋转驱动机构、用于驱动座舱相对底盘前后滑动的滑动驱动机构以及用于驱动座舱相对底盘升降的升降驱动机构。

作为优选,所述游戏主机连接至导光条以及音响,所述座舱内设置有用于安装导光条的光谱槽。

作为优选,所述座舱内设置有三块显示屏,三块显示屏分别为一块设置在座舱内中央位置的主显示屏以及两块块设置在主显示屏侧方的侧屏。

作为优选,所述座舱内设置有用于进行游戏操作的操控杆、操控台,所述座舱内固定有座椅。

一种裸眼3D显示屏,其特征在于:包括液晶显示器、偏光梭镜复合层,液晶显示器连接液晶光信号放大器,其中,偏光梭镜复合层包括梭镜层、偏光层、非球面光学透镜层,所述液晶显示器、梭镜层、偏光层、非球面光学透镜层从内至外依次设置。

作为优选,所述非球面光学透镜层的外侧设置有防辐射层,防辐射层连接至防辐射电路。

作为优选,所述液晶显示器采用曲面液晶3D显示屏。

本实用新型与现有技术相比,具有以下优点和效果:本实用新型可以通过获得纵深感和清晰的立体影像,可以营造出更加逼真的视觉体验,可以实现了最大程度还原物景的真实度,并且可以避免使人感到头晕、眼胀等不适的问题。

附图说明

图1是本实用新型实施例裸眼VR时空飞行模拟游戏机的结构示意图。

图2是本实用新型实施例座舱内的结构示意图。

图3是本实用新型实施例显示屏的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图并通过实施例对本实用新型作进一步的详细说明,以下实施例是对本实用新型的解释而本实用新型并不局限于以下实施例。

参见图1-图3,本实施例一种裸眼VR时空飞行模拟游戏机,包括座舱1以及安装在座舱1内的显示屏,显示屏连接至游戏主机,所述显示屏包括液晶显示器21、偏光梭镜复合层22,液晶显示器21连接液晶光信号放大器23,其中,偏光梭镜复合层22包括梭镜层221、偏光层222、非球面光学透镜层223,所述液晶显示器21、梭镜层221、偏光层222、非球面光学透镜层223从内至外依次设置。

本实施例中,所述非球面光学透镜层223的外侧设置有防辐射层24,防辐射层24连接至防辐射电路25。

本实施例中,所述液晶显示器21采用曲面液晶显示屏。

本实施例中,所述座舱1安装在底盘上,所述底盘上固定有用于驱动座舱1相对底盘旋转的旋转驱动机构、用于驱动座舱1相对底盘前后滑动的滑动驱动机构以及用于驱动座舱1相对底盘升降的升降驱动机构。旋转驱动机构、滑动驱动机构以及升降驱动机构为现有裸眼VR时空飞行模拟游戏机常规结构。因此对旋转驱动机构、滑动驱动机构以及升降驱动机构不做详细描述。

本实施例中,所述游戏主机连接至导光条31以及音响,所述座舱1内设置有用于安装导光条31的光谱槽32。

本实施例中,所述座舱1内设置有三块显示屏,三块显示屏分别为一块设置在座舱1内中央位置的主显示屏41以及两块块设置在主显示屏41侧方的侧屏42。

本实施例中,所述座舱1内设置有用于进行游戏操作的操控杆、操控台,所述座舱1内固定有座椅43。操控杆、操控台为现有裸眼VR时空飞行模拟游戏机常规结构。

本说明书中所描述的以上内容仅仅是对本实用新型所作的举例说明。本实用新型所属技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,只要不偏离本实用新型说明书的内容或者超越本权利要求书所定义的范围,均应属于本实用新型的保护范围。

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