手摇手柄的制作方法与工艺

文档序号:11806744阅读:3131来源:国知局
手摇手柄的制作方法与工艺
本实用新型属于游戏娱乐设备领域,具体地说涉及一种手摇手柄。

背景技术:
随着人们经济生活水平的提高,对游戏娱乐的设备的需求也在不断变化,在现实中,很多娱乐活动都是在室外进行,然而在炎热的夏季或者寒冷的冬季,这些娱乐活动都会被受到限制。因此,人们希望有一种游戏娱乐设备,既能不受环境的限制,又能达到具有模拟真实场景的效果;而目前市场上游戏机的功能单一,缺乏真实的命中感和动感。

技术实现要素:
本实用新型的目的在于针对上述现有技术的缺陷,提供一种手摇手柄。为了实现上述目的,本实用新型的技术方案是:一种手摇手柄,包括壳体、转轴、振动件、刹车件、发光灯板、感应光眼和开关,所述的转轴设于壳体内部,且与壳体同轴设置,转轴通过轴承安装在壳体内;转轴的一端连接有摇柄,摇动摇柄时可以使转轴转动;所述的刹车件和振动件设于壳体内部,刹车件与转轴连接;所述的发光灯板固定在外壳上,并连接有外部电源;所述的开关设于壳体外部,开关连接有主板,所述感应光眼、振动件和刹车件均与所述主板连接。进一步的,所述的发光灯板为七彩变色LED灯板,该七彩变色LED灯板由芯片程序自动控制发光颜色,具有梦幻式的发光效果;所述的壳体为透光塑料壳体。进一步的,所述的壳体由端盖、主体和底座组成,主体固定在所述底座上,端盖与转轴连接,所述的摇柄连接在端盖上。进一步的,所述的振动件为振动马达,振动马达用于模拟电击效果、钓鱼振动效果,可以适用多种游戏。进一步的,所述的刹车件为电磁刹车件,包括固定在外壳上的刹车主体与固定在转轴上的铁片,刹车主体内设有线圈,线圈与外部电源连通。所述的刹车件为非接触式,通过电磁切割所产生阻力,原理是刹车主体固定在外壳上不动,刹车主体内的线圈通电产生磁场磁性,对固定在转轴上的铁片产生磁性吸引力,手摇动时就产生切割磁力线的阻力。电流越大磁力线越大,阻力就越大。该手摇手柄可以与各种钓鱼游戏、套动物游戏产品相配合使用,例如钓鱼、套牛游戏时,通过开关按钮模拟发射鱼线钩,感应光眼可以感知目标信息,根据感应光眼采集的信息确定发射的鱼线钩是否射中目标,并根据此信息控制振动件和刹车件工作,射中后信号感应鱼已上钩,振动件模拟鱼上钩时的振动感,刹车件模拟上鱼后手摇柄的受力感,摇动手柄使鱼拉到预定位置后振动件振动确认游戏完成。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本实用新型的结构示意图;图2为本实用新型的剖面示意图。具体实施方式下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。如图1、2所示,一种手摇手柄,包括壳体、转轴10、振动件7、刹车件6、发光灯板8、感应光眼11和开关5,所述的转轴10设于壳体内部,且与壳体同轴设置,转轴10通过轴承9安装在壳体内;转轴10的一端连接有摇柄4,摇动摇柄4时可以使转轴10转动;所述的刹车件6和振动件7设于壳体内部,刹车件6与转轴10连接;所述的发光灯板8固定在外壳上,并连接有外部电源;所述的开关5设于壳体外部,开关5连接有主板,所述感应光眼11、振动件7和刹车件6均与所述主板连接。本实施例中所述的发光灯板8为七彩变色LED灯板,该七彩变色LED灯板由芯片程序自动控制发光颜色,具有梦幻式的发光效果;所述的壳体为透光塑料壳体,采用透明塑料壳可以透光,增加外观乐趣。所述的壳体由端盖2、主体1和底座3组成,主体1固定在所述底座3上,端盖2与转轴10连接,所述的摇柄4连接在端盖2上。所述的振动件7为振动马达,振动马达7用于模拟电击效果、钓鱼振动效果,可以适用多种游戏。所述的刹车件为电磁刹车件,包括固定在外壳上的刹车主体13与固定在转轴10上的铁片12,刹车主体13内设有线圈6,线圈6与外部电源连通。所述的刹车件为非接触式,通过电磁切割所产生阻力,原理是刹车主体固定在外壳上不动,刹车主体内的线圈通电产生磁场磁性,对固定在转轴上的铁片产生磁性吸引力,手摇动时就产生切割磁力线的阻力。电流越大磁力线越大,阻力就越大。该手摇手柄可以与各种钓鱼游戏、套动物游戏产品相配合使用,例如钓鱼游戏时,通过开关面板上的开关按钮模拟发射鱼线钩,光眼可以感知目标信息,根据光眼采集的信息确定发射的鱼线钩是否射中目标,并根据此信息控制振动件和刹车件工作,射中后信号感应鱼已上钩,振动件模拟鱼上钩时的振动感,刹车件模拟上鱼后手摇柄的受力感,摇动手柄使鱼拉到预定位置后振动件振动确认游戏完成。
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1