技术总结
本发明的技术方案包括一种游戏场景的怪物分配方法和系统,用于实现:获取游戏指定场景区域,得到场景区域模型配置;根据得到的区域模型配置使用布怪编辑器对区域内的怪物划分进行自定义配置,并生成指定区域的怪物配置数据表;游戏程序运行时,加载得到的怪物配置数据表对怪物进行生成。本发明的有益效果为:对于怪物设计者,可以在指定区域,使用指定的布怪规则。让程序根据规则自动布怪,同时,设计者也保留了调的权限,既提高布怪的工作效率,同时可以灵活修改;随机场景的运行时根据规则布怪,可以提高怪物生成的随机性,每次进入场景,怪物都不同,提高游戏可玩性;方便拓展与修改。需要添加布怪规则时,填表、修改表就可以。
技术研发人员:陈汉辉;卢歆翮;李茂;吴海权;陈镇秋
受保护的技术使用者:珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司
文档号码:201710023261
技术研发日:2017.01.12
技术公布日:2017.05.10