本发明涉及电子游戏技术领域,更具体地说,涉及一种移动终端的控制方法及系统。
背景技术:
游戏手柄是游戏主机的重要组成部分,供用户对游戏交涉进行控制和操作。目前市场上的游戏手柄分为有线游戏手柄和无线游戏手柄两大类,主要配合市场上主流的PC游戏(个人电脑游戏)主机、PS3游戏主机(索尼公司的PlayStation第三代游戏主机)、PS4(索尼公司的PlayStation第四代游戏主机)和Xbox游戏主机(微软公司的游戏主机产品)使用。
市场上现有的游戏手柄大同小异,都是由摇杆、十字键和四个功能键组成。随着各种新游戏的推出,现有的游戏手柄已无法满足广大用户的需求。如射击类游戏需要能模拟枪支的游戏手柄,网球类游戏需要能模拟球拍的游戏手柄。为了更好的享受游戏带来的乐趣,用户就需要购买相应的游戏外设。但不同类型的游戏需要的外设各不相同,增加了用户玩游戏的成本。
技术实现要素:
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种移动终端控制方法,使移动终端可以实现多种游戏外设的功能,减少用户玩游戏的成本。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种移动终端的控制方法,所述移动终端包括一个或一个以上的感应器;所述方法包括:
接收用户选择目标游戏的第一操作指令;
基于所述第一操作指令生成启动与所述目标游戏相对应的感应器的控制信号;
基于所述控制信号启动与所述目标游戏相对应的感应器;
接收与所述目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号;
发送所述感应信号至游戏主机,所述游戏主机包含基于所述感应信号运行所述目标游戏的控制程序。
优选地,所述发送所述感应信号至游戏主机后,还包括:
判断是否接收到所述游戏主机发送的反馈信号,所述反馈信号为所述游戏主机接收到所述感应信号后生成的信号;
当接收到所述游戏主机发送的反馈信号后,生成提示信息。
优选地,所述接收与所述目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号后,还包括:
判断所述感应信号是否与所述目标游戏所需的感应信号相匹配;
当所述感应信号与所述目标游戏所需的感应信号不匹配时,过滤所述感应信号;
相应的,当述感应信号与所述目标游戏所需的感应信号匹配时,发送所述感应信号至游戏主机。
优选地,所述发送所述感应信号至游戏主机包括:
建立与所述游戏主机的通信连接;
通过通信链路发送所述感应信号至游戏主机。
优选地,所述接收与所述目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号包括:
显示与所述目标游戏相对应的操作界面,所述操作界面包括用于操控所述目标游戏的虚拟按键;
接收用户触发所述虚拟按键的第二操作指令;
基于所述第二操作指令接收感应器反馈的感应信号,所述感应信号为所述感应器基于所述第二操作指令生成的信号。
一种移动终端的控制系统,所述移动终端包括一个或一个以上的感应器;所述系统包括:
第一接收模块,用于接收用户选择目标游戏的第一操作指令;
第一生成模块,用于基于所述第一操作指令生成启动与所述目标游戏相对应的感应器的控制信号;
启动模块,用于基于所述控制信号启动与所述目标游戏相对应的感应器;
第二接收模块,用于接收与所述目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号;
发送模块,用于发送所述感应信号至游戏主机,所述游戏主机包含基于所述感应信号运行所述目标游戏的控制程序。
优选地,所述系统还包括:
第一判断模块,用于发送模块发送所述感应信号至游戏主机后,判断是否接收到所述游戏主机发送的反馈信号,所述反馈信号为所述游戏主机接收到所述感应信号后生成的信号;
第二生成模块,用于当接收到所述游戏主机发送的反馈信号后,生成提示信息。
优选地,所述系统还包括:
第二判断模块,用于第二接收模块接收与所述目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号后,判断所述感应信号是否与所述目标游戏所需的感应信号相匹配;
过滤模块,用于当所述感应信号与所述目标游戏所需的感应信号不匹配时,过滤所述感应信号;
相应的,当述感应信号与所述目标游戏所需的感应信号匹配时,所述发送模块,用于发送所述感应信号至游戏主机。
优选地,所述发送模块包括:
通信单元,用于建立与所述游戏主机的通信连接;
信号发送单元,用于通过通信链路发送所述感应信号至游戏主机。
优选地,所述第二接收模块,包括:
显示单元,用于显示与所述目标游戏相对应的操作界面,所述操作界面包括用于操控所述目标游戏的虚拟按键;
指令接收单元,用于接收用户触发所述虚拟按键的第二操作指令;
信号接收单元,用于基于所述第二操作指令接收感应器反馈的感应信号,所述感应信号为所述感应器基于所述第二操作指令生成的信号。
从上述技术方案可以看出,本发明提供一种移动终端的控制方法,首先通过接收用户选择目标游戏的第一操作指令,然后基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号,然后基于控制信号启动与目标游戏相对应的感应器,然后接收与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号,最后将接收到的感应信号发送至游戏主机,游戏主机基于接收到的感应信号运行目标游戏的控制程序。实现了用户只需要一个移动终端,即可享受各种类型的游戏带来的乐趣,不用购买各种专用的外设,降低了用户玩游戏的成本。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明公开的一种移动终端的控制方法实施例1的流程图;
图2为本发明公开的一种移动终端的控制方法实施例2的流程图;
图3为本发明公开的一种移动终端的控制方法实施例3的流程图;
图4为本发明公开的一种移动终端的控制方法实施例4的流程图;
图5为本发明公开的一种移动终端的控制系统实施例1的结构示意图;
图6为本发明公开的一种移动终端的控制系统实施例2的结构示意图;
图7为本发明公开的一种移动终端的控制系统实施例3的结构示意图;
图8为本发明公开的一种移动终端的控制系统实施例4的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,为本发明公开的一种移动终端的控制方法实施例1的流程图,其中,移动终端可以为手机、平板电脑、可穿戴设备等;移动终端上包含若干个感应器。所述方法可以包含以下步骤:
S101、接收用户选择目标游戏的第一操作指令;
当需要通过移动终端作为游戏主机的操控设备时,开启移动终端作为游戏主机操控设备的功能,在移动终端的显示界面上显示移动终端可以作为操控设备的所有游戏目录,用户根据需求在显示的游戏目录中选择目标游戏,当用户选择目标游戏时,接收用户选择目标游戏的第一操作指令。
S102、基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号;
当接收到用户选择目标游戏的第一操作指令后,根据接收到的第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号。需要说明的是,当运行目标游戏需要启动多个感应器时,生成的控制信号能够启动所需的感应器。例如,当用户选择的目标游戏为《VR网球4》时,此款游戏支持体感操作,需要获取移动终端在操作时的速度、移动方向等。此时,需要生成启动移动终端中速度感应器、位移感应器等感应器的控制信号。
S103、基于控制信号启动与目标游戏相对应的感应器;
当基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号后,根据生成的控制信号控制与目标游戏相对应的感应器,即启动用于目标游戏的感应器。
S104、接收与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号;
当控制用于目标游戏的感应器进行工作状态后,进一步接收用户在操控移动终端时感应器反馈的感应信号。
S105、发送感应信号至游戏主机,游戏主机包含基于所述感应信号运行所述目标游戏的控制程序。
然后将接收到的感应器反馈的感应信号发送至游戏主机,游戏主机根据接收到的感应信号运行相应的游戏控制程序,从而实现通过移动终端实现对游戏主机中的游戏进行操控。
综上所述,在上述实施例中,首先通过接收用户选择目标游戏的第一操作指令,然后基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号,然后基于控制信号启动与目标游戏相对应的感应器,然后接收与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号,最后将接收到的感应信号发送至游戏主机,游戏主机基于接收到的感应信号运行目标游戏的控制程序。实现了用户只需要一个移动终端,即可享受各种类型的游戏带来的乐趣,不用购买各种专用的外设,降低了用户玩游戏的成本。
如图2所示,为本发明公开的一种移动终端的控制方法实施例2的流程图,其中,移动终端可以为手机、平板电脑、可穿戴设备等;移动终端上包含若干个感应器。所述方法可以包含以下步骤:
S201、接收用户选择目标游戏的第一操作指令;
当需要通过移动终端作为游戏主机的操控设备时,开启移动终端作为游戏主机操控设备的功能,在移动终端的显示界面上显示移动终端可以作为操控设备的所有游戏目录,用户根据需求在显示的游戏目录中选择目标游戏,当用户选择目标游戏时,接收用户选择目标游戏的第一操作指令。
S202、基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号;
当接收到用户选择目标游戏的第一操作指令后,根据接收到的第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号。需要说明的是,当运行目标游戏需要启动多个感应器时,生成的控制信号能够启动所需的感应器。例如,当用户选择的目标游戏为《VR网球4》时,此款游戏支持体感操作,需要获取移动终端在操作时的速度、移动方向等。此时,需要生成启动移动终端中速度感应器、位移感应器等感应器的控制信号。
S203、基于控制信号启动与目标游戏相对应的感应器;
当基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号后,根据生成的控制信号控制与目标游戏相对应的感应器,即启动用于目标游戏的感应器。
S204、接收与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号;
当控制用于目标游戏的感应器进行工作状态后,进一步接收用户在操控移动终端时感应器反馈的感应信号。
S205、发送感应信号至游戏主机,游戏主机包含基于所述感应信号运行所述目标游戏的控制程序;
然后将接收到的感应器反馈的感应信号发送至游戏主机,游戏主机根据接收到的感应信号运行相应的游戏控制程序。
S206、判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,所述反馈信号为游戏主机接收到所述感应信号后生成的信号;
当将感应信号发送至游戏主机后,游戏主机若接收到感应信号后,将生成接收到感应信号的反馈信号,并将生成的反馈信号发送至移动终端,通过判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,来进一步确定游戏主机是否接收到感应信号,即判断是否可以通过移动终端对游戏主机中的游戏进行正常操控。
S207、当接收到游戏主机发送的反馈信号后,生成提示信息。
当判断接收到游戏主机发送的反馈信号后,表明此时通过移动终端能够对游戏主机中的游戏进行操控,此时进一步的生成用户提示用户的提示信息。例如,生成语音信息或震动信息来提示用户当前可以正常使用移动终端,甚至可以进一步生成对目标信息进行操作的操作说明提示信息。
综上所述,本实施例在上述实施例的基础上进一步判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,当判断接收到游戏主机发送的反馈信号后,生成提示信息,能够更加的直观的对用户进行提示,提升了用户体验。
如图3所示,为本发明公开的一种移动终端的控制方法实施例3的流程图,其中,移动终端可以为手机、平板电脑、可穿戴设备等;移动终端上包含若干个感应器。所述方法可以包含以下步骤:
S301、接收用户选择目标游戏的第一操作指令;
当需要通过移动终端作为游戏主机的操控设备时,开启移动终端作为游戏主机操控设备的功能,在移动终端的显示界面上显示移动终端可以作为操控设备的所有游戏目录,用户根据需求在显示的游戏目录中选择目标游戏,当用户选择目标游戏时,接收用户选择目标游戏的第一操作指令。
S302、基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号;
当接收到用户选择目标游戏的第一操作指令后,根据接收到的第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号。需要说明的是,当运行目标游戏需要启动多个感应器时,生成的控制信号能够启动所需的感应器。例如,当用户选择的目标游戏为《VR网球4》时,此款游戏支持体感操作,需要获取移动终端在操作时的速度、移动方向等。此时,需要生成启动移动终端中速度感应器、位移感应器等感应器的控制信号。
S303、基于控制信号启动与目标游戏相对应的感应器;
当基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号后,根据生成的控制信号控制与目标游戏相对应的感应器,即启动用于目标游戏的感应器。
S304、接收与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号;
当控制用于目标游戏的感应器进行工作状态后,进一步接收用户在操控移动终端时感应器反馈的感应信号。
S305、判断感应信号是否与目标游戏所需的感应信号相匹配,若是,则执行步骤S307,若否,则执行步骤S306:
当接收到与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号后,进一步对接收到的感应信号进行判断,判断接收到的感应信号是否与目标游戏所需的感应信号相匹配,即判断接收到的感应信号是否能用于目标游戏。
S306、过滤所述感应信号;
当判断接收到的感应信号与目标游戏所需的感应信号不相匹配时,将接收到的感应信号进行过滤,即将不能用于目标游戏的感应信号进行拦截,不再向游戏主机进行发送。
S307、发送感应信号至游戏主机,游戏主机包含基于所述感应信号运行所述目标游戏的控制程序;
当判断接收到的感应信号与目标游戏所需的感应信号相匹配时,将接收到的感应器反馈的感应信号发送至游戏主机,游戏主机根据接收到的感应信号运行相应的游戏控制程序。
S308、判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,所述反馈信号为游戏主机接收到所述感应信号后生成的信号;
当将感应信号发送至游戏主机后,游戏主机若接收到感应信号后,将生成接收到感应信号的反馈信号,并将生成的反馈信号发送至移动终端,通过判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,来进一步确定游戏主机是否接收到感应信号,即判断是否可以通过移动终端对游戏主机中的游戏进行正常操控。
S309、当接收到游戏主机发送的反馈信号后,生成提示信息。
当判断接收到游戏主机发送的反馈信号后,表明此时通过移动终端能够对游戏主机中的游戏进行操控,此时进一步的生成用户提示用户的提示信息。例如,生成语音信息或震动信息来提示用户当前可以正常使用移动终端,甚至可以进一步生成对目标信息进行操作的操作说明提示信息。
综上所述,本实施例在上述实施例的基础上进一步对接受到的感应信号进行判断,判断感应信号是否与所述目标游戏所需的感应信号相匹配;当感应信号与目标游戏所需的感应信号不匹配时,过滤感应信号,使得用户在通过移动终端操控游戏主机中的游戏时更加精确,进一步提升了用户体验。
如图4所示,为本发明公开的一种移动终端的控制方法实施例4的流程图,其中,移动终端可以为手机、平板电脑、可穿戴设备等;移动终端上包含若干个感应器。所述方法可以包含以下步骤:
S401、接收用户选择目标游戏的第一操作指令;
当需要通过移动终端作为游戏主机的操控设备时,开启移动终端作为游戏主机操控设备的功能,在移动终端的显示界面上显示移动终端可以作为操控设备的所有游戏目录,用户根据需求在显示的游戏目录中选择目标游戏,当用户选择目标游戏时,接收用户选择目标游戏的第一操作指令。
S402、基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号;
当接收到用户选择目标游戏的第一操作指令后,根据接收到的第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号。需要说明的是,当运行目标游戏需要启动多个感应器时,生成的控制信号能够启动所需的感应器。例如,当用户选择的目标游戏为《VR网球4》时,此款游戏支持体感操作,需要获取移动终端在操作时的速度、移动方向等。此时,需要生成启动移动终端中速度感应器、位移感应器等感应器的控制信号。
S403、基于控制信号启动与目标游戏相对应的感应器;
当基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号后,根据生成的控制信号控制与目标游戏相对应的感应器,即启动用于目标游戏的感应器。
S404、显示与目标游戏相对应的操作界面,所述操作界面包括用于操控目标游戏的虚拟按键;
S405、接收用户触发虚拟按键的第二操作指令;
S406、基于第二操作指令接收感应器反馈的感应信号,所述感应信号为所述感应器基于所述第二操作指令生成的信号;
当控制用于目标游戏的感应器进行工作状态后,进一步接收用户在操控移动终端时感应器反馈的感应信号。
S407、判断感应信号是否与目标游戏所需的感应信号相匹配,若是,则执行步骤S409,若否,则执行步骤S408:
当接收到与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号后,进一步对接收到的感应信号进行判断,判断接收到的感应信号是否与目标游戏所需的感应信号相匹配,即判断接收到的感应信号是否能用于目标游戏。
S408、过滤所述感应信号;
当判断接收到的感应信号与目标游戏所需的感应信号不相匹配时,将接收到的感应信号进行过滤,即将不能用于目标游戏的感应信号进行拦截,不再向游戏主机进行发送。
S409、建立与游戏主机的通信连接;
S410、通过通信链路发送所述感应信号至游戏主机;
当判断接收到的感应信号与目标游戏所需的感应信号相匹配时,将接收到的感应器反馈的感应信号发送至游戏主机,游戏主机根据接收到的感应信号运行相应的游戏控制程序。
S411、判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,所述反馈信号为游戏主机接收到所述感应信号后生成的信号;
当将感应信号发送至游戏主机后,游戏主机若接收到感应信号后,将生成接收到感应信号的反馈信号,并将生成的反馈信号发送至移动终端,通过判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,来进一步确定游戏主机是否接收到感应信号,即判断是否可以通过移动终端对游戏主机中的游戏进行正常操控。
S412、当接收到游戏主机发送的反馈信号后,生成提示信息。
当判断接收到游戏主机发送的反馈信号后,表明此时通过移动终端能够对游戏主机中的游戏进行操控,此时进一步的生成用户提示用户的提示信息。例如,生成语音信息或震动信息来提示用户当前可以正常使用移动终端,甚至可以进一步生成对目标信息进行操作的操作说明提示信息。
综上所述,在上述实施例中,首先通过接收用户选择目标游戏的第一操作指令,然后基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号,然后基于控制信号启动与目标游戏相对应的感应器,然后接收与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号,最后将接收到的感应信号发送至游戏主机,游戏主机基于接收到的感应信号运行目标游戏的控制程序。实现了用户只需要一个移动终端,即可享受各种类型的游戏带来的乐趣,不用购买各种专用的外设,降低了用户玩游戏的成本。进一步判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,当判断接收到游戏主机发送的反馈信号后,生成提示信息,能够更加的直观的对用户进行提示,提升了用户体验。进一步对接受到的感应信号进行判断,判断感应信号是否与所述目标游戏所需的感应信号相匹配;当感应信号与目标游戏所需的感应信号不匹配时,过滤感应信号,使得用户在通过移动终端操控游戏主机中的游戏时更加精确,进一步提升了用户体验。
如图5所示,为本发明公开的一种移动终端的控制系统实施例1的结构示意图,其中,移动终端可以为手机、平板电脑、可穿戴设备等;移动终端上包含若干个感应器。所述系统可以包含:
第一接收模块501,用于接收用户选择目标游戏的第一操作指令;
当需要通过移动终端作为游戏主机的操控设备时,开启移动终端作为游戏主机操控设备的功能,在移动终端的显示界面上显示移动终端可以作为操控设备的所有游戏目录,用户根据需求在显示的游戏目录中选择目标游戏,当用户选择目标游戏时,接收用户选择目标游戏的第一操作指令。
第一生成模块502,用于基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号;
当接收到用户选择目标游戏的第一操作指令后,根据接收到的第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号。需要说明的是,当运行目标游戏需要启动多个感应器时,生成的控制信号能够启动所需的感应器。例如,当用户选择的目标游戏为《VR网球4》时,此款游戏支持体感操作,需要获取移动终端在操作时的速度、移动方向等。此时,需要生成启动移动终端中速度感应器、位移感应器等感应器的控制信号。
启动模块503,用于基于控制信号启动与目标游戏相对应的感应器;
当基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号后,根据生成的控制信号控制与目标游戏相对应的感应器,即启动用于目标游戏的感应器。
第二接收模块504,用于接收与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号;
当控制用于目标游戏的感应器进行工作状态后,进一步接收用户在操控移动终端时感应器反馈的感应信号。
发送模块505,用于发送感应信号至游戏主机,游戏主机包含基于所述感应信号运行所述目标游戏的控制程序。
然后将接收到的感应器反馈的感应信号发送至游戏主机,游戏主机根据接收到的感应信号运行相应的游戏控制程序,从而实现通过移动终端实现对游戏主机中的游戏进行操控。
综上所述,在上述实施例中,首先通过接收用户选择目标游戏的第一操作指令,然后基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号,然后基于控制信号启动与目标游戏相对应的感应器,然后接收与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号,最后将接收到的感应信号发送至游戏主机,游戏主机基于接收到的感应信号运行目标游戏的控制程序。实现了用户只需要一个移动终端,即可享受各种类型的游戏带来的乐趣,不用购买各种专用的外设,降低了用户玩游戏的成本。
如图6所示,为本发明公开的一种移动终端的控制系统实施例2的结构示意图,其中,移动终端可以为手机、平板电脑、可穿戴设备等;移动终端上包含若干个感应器。所述系统可以包含:
第一接收模块601,用于接收用户选择目标游戏的第一操作指令;
当需要通过移动终端作为游戏主机的操控设备时,开启移动终端作为游戏主机操控设备的功能,在移动终端的显示界面上显示移动终端可以作为操控设备的所有游戏目录,用户根据需求在显示的游戏目录中选择目标游戏,当用户选择目标游戏时,接收用户选择目标游戏的第一操作指令。
第一生成模块602,用于基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号;
当接收到用户选择目标游戏的第一操作指令后,根据接收到的第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号。需要说明的是,当运行目标游戏需要启动多个感应器时,生成的控制信号能够启动所需的感应器。例如,当用户选择的目标游戏为《VR网球4》时,此款游戏支持体感操作,需要获取移动终端在操作时的速度、移动方向等。此时,需要生成启动移动终端中速度感应器、位移感应器等感应器的控制信号。
启动模块603,用于基于控制信号启动与目标游戏相对应的感应器;
当基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号后,根据生成的控制信号控制与目标游戏相对应的感应器,即启动用于目标游戏的感应器。
第二接收模块604,用于接收与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号;
当控制用于目标游戏的感应器进行工作状态后,进一步接收用户在操控移动终端时感应器反馈的感应信号。
发送模块605,用于发送感应信号至游戏主机,游戏主机包含基于所述感应信号运行所述目标游戏的控制程序;
然后将接收到的感应器反馈的感应信号发送至游戏主机,游戏主机根据接收到的感应信号运行相应的游戏控制程序。
第一判断模块606,用于判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,所述反馈信号为游戏主机接收到所述感应信号后生成的信号;
当将感应信号发送至游戏主机后,游戏主机若接收到感应信号后,将生成接收到感应信号的反馈信号,并将生成的反馈信号发送至移动终端,通过判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,来进一步确定游戏主机是否接收到感应信号,即判断是否可以通过移动终端对游戏主机中的游戏进行正常操控。
第二生成模块607,用于当接收到游戏主机发送的反馈信号后,生成提示信息。
当判断接收到游戏主机发送的反馈信号后,表明此时通过移动终端能够对游戏主机中的游戏进行操控,此时进一步的生成用户提示用户的提示信息。例如,生成语音信息或震动信息来提示用户当前可以正常使用移动终端,甚至可以进一步生成对目标信息进行操作的操作说明提示信息。
综上所述,本实施例在上述实施例的基础上进一步判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,当判断接收到游戏主机发送的反馈信号后,生成提示信息,能够更加的直观的对用户进行提示,提升了用户体验。
如图7所示,为本发明公开的一种移动终端的控制系统实施例3的结构示意图,其中,移动终端可以为手机、平板电脑、可穿戴设备等;移动终端上包含若干个感应器。所述系统可以包含:
第一接收模块701,用于接收用户选择目标游戏的第一操作指令;
当需要通过移动终端作为游戏主机的操控设备时,开启移动终端作为游戏主机操控设备的功能,在移动终端的显示界面上显示移动终端可以作为操控设备的所有游戏目录,用户根据需求在显示的游戏目录中选择目标游戏,当用户选择目标游戏时,接收用户选择目标游戏的第一操作指令。
第一生成模块702,用于基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号;
当接收到用户选择目标游戏的第一操作指令后,根据接收到的第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号。需要说明的是,当运行目标游戏需要启动多个感应器时,生成的控制信号能够启动所需的感应器。例如,当用户选择的目标游戏为《VR网球4》时,此款游戏支持体感操作,需要获取移动终端在操作时的速度、移动方向等。此时,需要生成启动移动终端中速度感应器、位移感应器等感应器的控制信号。
启动模块703,用于基于控制信号启动与目标游戏相对应的感应器;
当基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号后,根据生成的控制信号控制与目标游戏相对应的感应器,即启动用于目标游戏的感应器。
第二接收模块704,用于接收与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号;
当控制用于目标游戏的感应器进行工作状态后,进一步接收用户在操控移动终端时感应器反馈的感应信号。
第二判断模块705,用于判断感应信号是否与目标游戏所需的感应信号相匹配;
当接收到与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号后,进一步对接收到的感应信号进行判断,判断接收到的感应信号是否与目标游戏所需的感应信号相匹配,即判断接收到的感应信号是否能用于目标游戏。
过滤模块706,用于当所述感应信号与所述目标游戏所需的感应信号不匹配时,过滤所述感应信号;
当判断接收到的感应信号与目标游戏所需的感应信号不相匹配时,将接收到的感应信号进行过滤,即将不能用于目标游戏的感应信号进行拦截,不再向游戏主机进行发送。
发送模块707,用于发送感应信号至游戏主机,游戏主机包含基于所述感应信号运行所述目标游戏的控制程序;
当判断接收到的感应信号与目标游戏所需的感应信号相匹配时,将接收到的感应器反馈的感应信号发送至游戏主机,游戏主机根据接收到的感应信号运行相应的游戏控制程序。
第一判断模块708,用于判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,所述反馈信号为游戏主机接收到所述感应信号后生成的信号;
当将感应信号发送至游戏主机后,游戏主机若接收到感应信号后,将生成接收到感应信号的反馈信号,并将生成的反馈信号发送至移动终端,通过判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,来进一步确定游戏主机是否接收到感应信号,即判断是否可以通过移动终端对游戏主机中的游戏进行正常操控。
第二生成模块709,用于当接收到游戏主机发送的反馈信号后,生成提示信息。
当判断接收到游戏主机发送的反馈信号后,表明此时通过移动终端能够对游戏主机中的游戏进行操控,此时进一步的生成用户提示用户的提示信息。例如,生成语音信息或震动信息来提示用户当前可以正常使用移动终端,甚至可以进一步生成对目标信息进行操作的操作说明提示信息。
综上所述,本实施例在上述实施例的基础上进一步对接受到的感应信号进行判断,判断感应信号是否与所述目标游戏所需的感应信号相匹配;当感应信号与目标游戏所需的感应信号不匹配时,过滤感应信号,使得用户在通过移动终端操控游戏主机中的游戏时更加精确,进一步提升了用户体验。
如图8所示,为本发明公开的一种移动终端的控制系统实施例4的结构示意图,其中,移动终端可以为手机、平板电脑、可穿戴设备等;移动终端上包含若干个感应器。所述系统可以包含:
第一接收模块801,用于接收用户选择目标游戏的第一操作指令;
当需要通过移动终端作为游戏主机的操控设备时,开启移动终端作为游戏主机操控设备的功能,在移动终端的显示界面上显示移动终端可以作为操控设备的所有游戏目录,用户根据需求在显示的游戏目录中选择目标游戏,当用户选择目标游戏时,接收用户选择目标游戏的第一操作指令。
第一生成模块802,用于基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号;
当接收到用户选择目标游戏的第一操作指令后,根据接收到的第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号。需要说明的是,当运行目标游戏需要启动多个感应器时,生成的控制信号能够启动所需的感应器。例如,当用户选择的目标游戏为《VR网球4》时,此款游戏支持体感操作,需要获取移动终端在操作时的速度、移动方向等。此时,需要生成启动移动终端中速度感应器、位移感应器等感应器的控制信号。
启动模块803,用于基于控制信号启动与目标游戏相对应的感应器;
当基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号后,根据生成的控制信号控制与目标游戏相对应的感应器,即启动用于目标游戏的感应器。
显示单元804,用于显示与目标游戏相对应的操作界面,所述操作界面包括用于操控目标游戏的虚拟按键;
指令接收单元805,用于接收用户触发虚拟按键的第二操作指令;
信号接收单元806,用于基于第二操作指令接收感应器反馈的感应信号,所述感应信号为所述感应器基于所述第二操作指令生成的信号;
当控制用于目标游戏的感应器进行工作状态后,进一步接收用户在操控移动终端时感应器反馈的感应信号。
第二判断模块807,用于判断感应信号是否与目标游戏所需的感应信号相匹配;
当接收到与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号后,进一步对接收到的感应信号进行判断,判断接收到的感应信号是否与目标游戏所需的感应信号相匹配,即判断接收到的感应信号是否能用于目标游戏。
过滤模块808,用于当所述感应信号与所述目标游戏所需的感应信号不匹配时,过滤感应信号;
当判断接收到的感应信号与目标游戏所需的感应信号不相匹配时,将接收到的感应信号进行过滤,即将不能用于目标游戏的感应信号进行拦截,不再向游戏主机进行发送。
通信单元809,用于建立与游戏主机的通信连接;
信号发送单元810,用于通过通信链路发送所述感应信号至游戏主机;
当判断接收到的感应信号与目标游戏所需的感应信号相匹配时,将接收到的感应器反馈的感应信号发送至游戏主机,游戏主机根据接收到的感应信号运行相应的游戏控制程序。
第一判断模块811,用于判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,所述反馈信号为游戏主机接收到所述感应信号后生成的信号;
当将感应信号发送至游戏主机后,游戏主机若接收到感应信号后,将生成接收到感应信号的反馈信号,并将生成的反馈信号发送至移动终端,通过判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,来进一步确定游戏主机是否接收到感应信号,即判断是否可以通过移动终端对游戏主机中的游戏进行正常操控。
第二生成模块812,用于当接收到游戏主机发送的反馈信号后,生成提示信息。
当判断接收到游戏主机发送的反馈信号后,表明此时通过移动终端能够对游戏主机中的游戏进行操控,此时进一步的生成用户提示用户的提示信息。例如,生成语音信息或震动信息来提示用户当前可以正常使用移动终端,甚至可以进一步生成对目标信息进行操作的操作说明提示信息。
综上所述,在上述实施例中,首先通过接收用户选择目标游戏的第一操作指令,然后基于第一操作指令生成启动与目标游戏相对应的感应器的控制信号,然后基于控制信号启动与目标游戏相对应的感应器,然后接收与目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号,最后将接收到的感应信号发送至游戏主机,游戏主机基于接收到的感应信号运行目标游戏的控制程序。实现了用户只需要一个移动终端,即可享受各种类型的游戏带来的乐趣,不用购买各种专用的外设,降低了用户玩游戏的成本。进一步判断是否接收到游戏主机发送的反馈信号,当判断接收到游戏主机发送的反馈信号后,生成提示信息,能够更加的直观的对用户进行提示,提升了用户体验。进一步对接受到的感应信号进行判断,判断感应信号是否与所述目标游戏所需的感应信号相匹配;当感应信号与目标游戏所需的感应信号不匹配时,过滤感应信号,使得用户在通过移动终端操控游戏主机中的游戏时更加精确,进一步提升了用户体验。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。