游戏应用中的对象控制方法和装置与流程

文档序号:12668277阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种游戏应用中的对象控制方法,其特征在于,包括:

在游戏应用的客户端运行的过程中,判断所述客户端中的目标对象是否执行了第一预定操作;

在判断出所述目标对象执行了所述第一预定操作的情况下,在所述客户端的显示区域上将第一虚拟按键的状态设置为允许触控的状态,其中,所述第一虚拟按键与所述第一预定操作相对应;

在所述客户端的显示区域上检测到对所述第一虚拟按键的第一触控操作;

响应所述第一触控操作,在所述客户端中对所述目标对象执行第一加速操作。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏应用的客户端运行的过程中,所述方法还包括:

判断所述客户端中的所述目标对象是否执行了第二预定操作、且执行所述第二预定操作所累计产生的所述目标对象的属性值是否大于预定阈值;

在判断出所述客户端中的所述目标对象执行了所述第二预定操作、且执行所述第二预定操作所累计产生的所述目标对象的属性值大于所述预定阈值的情况下,在所述客户端的显示区域上将第二虚拟按键的状态设置为允许触控的状态,其中,所述第二虚拟按键与所述第二预定操作相对应;

在所述客户端的显示区域上检测到对所述第二虚拟按键的第二触控操作;

响应所述第二触控操作,在所述客户端中对所述目标对象执行第二加速操作,其中,所述第一加速操作的执行时间小于所述第二加速操作的执行时间。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,

在所述客户端的显示区域上检测到对所述第二虚拟按键的第二触控操作时,所述方法还包括:在所述客户端的显示区域上检测到对第三虚拟按键的第三触控操作,其中,所述第三虚拟按键用于控制所述目标对象的方向,所述第三虚拟按键与所述第二虚拟按键位于所述显示区域的两侧,所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键位于所述显示区域的同侧;

响应所述第二触控操作,在所述客户端中对所述目标对象执行第二加速操作包括:在所述客户端中,按照所述第三触控操作所指示的方向对所述目标对象执行第二加速操作。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述客户端中,按照所述第三触控操作所指示的方向对所述目标对象执行第二加速操作包括:

判断所述第三触控操作是否为从第一按键响应区域滑动到第二按键响应区域的第一滑动操作,其中,所述第一按键响应区域和所述第二按键响应区域均为所述显示区域中所述第三虚拟按键所在的按键响应区域;

在判断出所述第三触控操作为所述第一滑动操作的情况下,按照所述第二按键响应区域所对应的方向对所述目标对象执行所述第二加速操作。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述客户端的显示区域上还设置有第三虚拟按键,其中,所述第三虚拟按键用于控制所述目标对象的方向,所述第三虚拟按键与所述第二虚拟按键位于所述显示区域的两侧,所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键位于所述显示区域的同侧。

6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,响应所述第一触控操作,在所述客户端中对所述目标对象执行第一加速操作包括:

判断所述第一触控操作是否为从第三按键响应区域滑动到第四按键响应区域的第二滑动操作,其中,所述第三按键响应区域和所述第四按键响应区域均为所述显示区域中的按键响应区域,第三按键响应区域为第二虚拟按键所在的按键响应区域,所述第四按键响应区域为所述第一虚拟按键所在的按键响应区域;

在判断出所述第一触控操作为所述第二滑动操作的情况下,在所述客户端中对所述目标对象执行与所述第二按键响应区域所对应的所述第一加速操作。

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第四按键响应区域包括所述第一虚拟按键在所述显示区域中所显示的区域,且所述第四按键响应区域大于所述第一虚拟按键在所述显示区域中所显示的区域。

8.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述客户端的显示区域上默认不显示第四虚拟按键,所述第四虚拟按键用于对所述目标对象进行减速操作,其中,在所述游戏应用的客户端运行的过程中,所述方法还包括:

在所述客户端中接收设置指令;

响应设置指令,将所述第四虚拟按键显示在所述显示区域上,并在所述显示区域上将所述第四虚拟按键的状态设置为允许触控的状态,其中,所述第一虚拟按键与所述第四虚拟按键位于所述显示区域的同侧。

9.一种游戏应用中的对象控制装置,其特征在于,包括:

第一判断单元,用于在游戏应用的客户端运行的过程中,判断所述客户端中的目标对象是否执行了第一预定操作;

第一设置单元,用于在判断出所述目标对象执行了所述第一预定操作的情况下,在所述客户端的显示区域上将第一虚拟按键的状态设置为允许触控的状态,其中,所述第一虚拟按键与所述第一预定操作相对应;

第一检测单元,用于在所述客户端的显示区域上检测到对所述第一虚拟按键的第一触控操作;

第一执行单元,用于响应所述第一触控操作,在所述客户端中对所述目标对象执行第一加速操作。

10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:

第二判断单元,用于在所述游戏应用的客户端运行的过程中,判断所述客户端中的所述目标对象是否执行了第二预定操作、且执行所述第二预定操作所累计产生的所述目标对象的属性值是否大于预定阈值;

第二设置单元,用于在判断出所述客户端中的所述目标对象执行了所述第二预定操作、且执行所述第二预定操作所累计产生的所述目标对象的属性值大于所述预定阈值的情况下,在所述客户端的显示区域上将第二虚拟按键的状态设置为允许触控的状态,其中,所述第二虚拟按键与所述第二预定操作相对应;

第二检测单元,用于在所述客户端的显示区域上检测到对所述第二虚拟按键的第二触控操作;

第二执行单元,用于响应所述第二触控操作,在所述客户端中对所述目标对象执行第二加速操作,其中,所述第一加速操作的执行时间小于所述第二加速操作的执行时间。

11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,

所述装置还包括:第三检测单元,用于所述第二检测单元在所述客户端的显示区域上检测到对所述第二虚拟按键的第二触控操作时,在所述客户端的显示区域上检测到对第三虚拟按键的第三触控操作,其中,所述第三虚拟按键用于控制所述目标对象的方向,所述第三虚拟按键与所述第二虚拟按键位于所述显示区域的两侧,所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键位于所述显示区域的同侧;

所述第二执行单元包括:第一执行模块,用于在所述客户端中,按照所述第三触控操作所指示的方向对所述目标对象执行第二加速操作。

12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一执行模块包括:

判断子模块,用于判断所述第三触控操作是否为从第一按键响应区域滑动到第二按键响应区域的第一滑动操作,其中,所述第一按键响应区域和所述第二按键响应区域均为所述显示区域中所述第三虚拟按键所在的按键响应区域;

执行子模块,用于在判断出所述第三触控操作为所述第一滑动操作的情况下,按照所述第二按键响应区域所对应的方向对所述目标对象执行所述第二加速操作。

13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述客户端的显示区域上还设置有第三虚拟按键,其中,所述第三虚拟按键用于控制所述目标对象的方向,所述第三虚拟按键与所述第二虚拟按键位于所述显示区域的两侧,所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键位于所述显示区域的同侧。

14.根据权利要求9至13中任一项所述的装置,其特征在于,所述第一执行单元包括:

判断模块,用于判断所述第一触控操作是否为从第三按键响应区域滑动到第四按键响应区域的第二滑动操作,其中,所述第三按键响应区域和所述第四按键响应区域均为所述显示区域中的按键响应区域,第三按键响应区域为第二虚拟按键所在的按键响应区域,所述第四按键响应区域为所述第一虚拟按键所在的按键响应区域;

第二执行模块,用于在判断出所述第一触控操作为所述第二滑动操作的情况下,在所述客户端中对所述目标对象执行与所述第二按键响应区域所对应的所述第一加速操作。

15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述第四按键响应区域包括所述第一虚拟按键在所述显示区域中所显示的区域,且所述第四按键响应区域大于所述第一虚拟按键在所述显示区域中所显示的区域。

16.根据权利要求9至12中任一项所述的装置,其特征在于,所述客户端的显示区域上默认不显示第四虚拟按键,所述第四虚拟按键用于对所述目标对象进行减速操作,所述装置还包括:

接收单元,用于在所述游戏应用的客户端运行的过程中,在所述客户端中接收设置指令;

显示单元,用于响应设置指令,将所述第四虚拟按键显示在所述显示区域上,并在所述显示区域上将所述第四虚拟按键的状态设置为允许触控的状态,其中,所述第一虚拟按键与所述第四虚拟按键位于所述显示区域的同侧。

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