VR头显的动作识别方法及VR头显与流程

文档序号:12024636阅读:421来源:国知局
VR头显的动作识别方法及VR头显与流程

本发明涉及虚拟现实领域,尤其涉及vr头显的动作识别方法及vr头显。



背景技术:

现在的vr一体机或者vr盒子(主体是手机),依赖的都是用的arm内核cpu搭配智能安卓系统或者苹果ios系统的主机。这样的机器本身是具备一定的图形图像的处理能力和与之系统搭配运行的游戏,视频内容资源。现有的vr头显无法结合动作的识别操控vr游戏的操作,用户使用不方便。



技术实现要素:

本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种vr头显的动作识别方法及vr头显。使得用户使用方便的优点。

为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种vr头显的动作识别方法,所述方法包括如下步骤:

步骤s101、vr头显识别用户的手势;

步骤s102、vr头显将识别的手势的动作结果传递给计算机设备;

步骤s103、计算机设备控制游戏中的角色按所述动作结果移动。

可选的,所述步骤s101的实现方法具体为:

vr头显周期性的拍摄图片,获取多帧图片,对多帧图片进行图片处理识别得到手的运动方向,移动该运动方向确定该手势的动作结果。例如运动方向为向右,则确定动作结果为右移动,同理,运动方向为向左,向上,向下等等即能够识别出对应的动作。

可选的,所述对多帧图片进行图片处理识别得到手的运动方向具体为:

将多帧图片中前后二帧的图片作为一个图片组,识别图片组中第一图片中手的特征的第一位置坐标(x1,y1),识别第二图片中手的特征的第二位置坐标(x2,y2),如x2-x1的值大于设定值且y2-y1的绝对值小于设定值,确定第一图片组的趋势为向右,识别多帧图片中每个图片组的趋势,如连续n个图片组的趋势均为右,且n大于数量阈值,确定多帧图片对应的手势结果为向右。

第二方面,提供一种vr头显,所述vr头显包括:

识别单元,用于识别用户的手势;

收发单元,用于将识别的手势的动作结果传递给计算机设备;

控制单元,用于控制游戏中的角色按所述动作结果移动。

可选的,所述识别单元,具体用于周期性的拍摄图片,获取多帧图片,对多帧图片进行图片处理识别得到手的运动方向,移动该运动方向确定该手势的动作结果。例如运动方向为向右,则确定动作结果为右移动,同理,运动方向为向左,向上,向下等等即能够识别出对应的动作。

可选的,所述识别单元,具体用于将多帧图片中前后二帧的图片作为一个图片组,识别图片组中第一图片中手的特征的第一位置坐标(x1,y1),识别第二图片中手的特征的第二位置坐标(x2,y2),如x2-x1的值大于设定值且y2-y1的绝对值小于设定值,确定第一图片组的趋势为向右,识别多帧图片中每个图片组的趋势,如连续n个图片组的趋势均为右,且n大于数量阈值,确定多帧图片对应的手势结果为向右。

本领域普通技术人员将了解,虽然下面的详细说明将参考图示实施例、附图进行,但本发明并不仅限于这些实施例。而是,本发明的范围是广泛的,且意在仅通过后附的权利要求限定本发明的范围。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明提供的一种vr头显的动作识别方法的流程示意图。

图2是本发明提供的一种vr头显的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。

在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。

参阅图1,本发明实施例提供一种vr头显的动作识别方法,该方法如图1所示,由vr头显执行,包括如下步骤:

步骤s101、vr头显识别用户的手势。

步骤s102、vr头显将识别的手势的动作结果传递给计算机设备。

步骤s103、计算机设备控制游戏中的角色按所述动作结果移动。

本发明提供的技术方案通过vr头显来识别动作,从而实现游戏角色的移动,所以其具有增加用户互动,提高用户体验度的优点。

可选的,上述步骤s101的实现方法具体可以为:

vr头显周期性的拍摄图片,获取多帧图片,对多帧图片进行图片处理识别得到手的运动方向,移动该运动方向确定该手势的动作结果。例如运动方向为向右,则确定动作结果为右移动,同理,运动方向为向左,向上,向下等等即能够识别出对应的动作。

可选的,上述对多帧图片进行图片处理识别得到手的运动方向具体可以为:

将多帧图片中前后二帧的图片作为一个图片组,识别图片组中第一图片中手的特征的第一位置坐标(x1,y1),识别第二图片中手的特征的第二位置坐标(x2,y2),如x2-x1的值大于设定值且y2-y1的绝对值小于设定值,确定第一图片组的趋势为向右,识别多帧图片中每个图片组的趋势,如连续n个图片组的趋势均为右,且n大于数量阈值,确定多帧图片对应的手势结果为向右。同理可以识别出向左,向上,向下等等动作。

上述手的特征可以为独有特征,例如手上的胎记、手上的痣等等,当然也可以为所有的手的特征,例如手的关节处,手的掌线等等,本发明对手的特征的具体种类并不限定。

该技术方案的原因为,对于手的移动来说,由于每个手均有特征,并且特征的相对手的位置不可能随着手的移动而变化,即识别出手的特征的位置即能够实现对手的移动,那么通过图像的识别即可以实现识别,对于图像的处理,我们将多帧图片进行分组,由于每帧的时间间隔很短,那么我们可以忽略vr头显移动对图片的影响,所以我们只需要识别每组图片的运动趋势,然后确定是否有连续多组图片的运动趋势相同即可以获知手是否移动以及移动的方向。

参阅图2,图2提供一种vr头显,所述vr头显包括:

识别单元201,用于识别用户的手势;

收发单元202,用于将识别的手势的动作结果传递给计算机设备;

控制单元203,用于控制游戏中的角色按所述动作结果移动。

可选的,所述识别单元201,具体用于周期性的拍摄图片,获取多帧图片,对多帧图片进行图片处理识别得到手的运动方向,移动该运动方向确定该手势的动作结果。例如运动方向为向右,则确定动作结果为右移动,同理,运动方向为向左,向上,向下等等即能够识别出对应的动作。

可选的,所述识别单元201,具体用于将多帧图片中前后二帧的图片作为一个图片组,识别图片组中第一图片中手的特征的第一位置坐标(x1,y1),识别第二图片中手的特征的第二位置坐标(x2,y2),如x2-x1的值大于设定值且y2-y1的绝对值小于设定值,确定第一图片组的趋势为向右,识别多帧图片中每个图片组的趋势,如连续n个图片组的趋势均为右,且n大于数量阈值,确定多帧图片对应的手势结果为向右。

以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。

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