游戏角色和装备的控制方法及装置、触摸设备、存储介质与流程

文档序号:13717196阅读:204来源:国知局
游戏角色和装备的控制方法及装置、触摸设备、存储介质与流程

本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏角色和装备的控制方法及装置、触摸设备、存储介质。



背景技术:

在现有的手游中,通常是通过下列两种方法实现对坐骑的切换和使用的:

方法一:将控制游戏角色移动、上下坐骑以及坐骑切换的按钮相互独立。玩家在控制游戏角色移动的过程中,需要将手指移动至控制角色上下坐骑的按钮处点击方可控制角色上下坐骑,当需要对坐骑进行切换时,则需要点击坐骑切换按钮呼出新一级菜单并在该新一级菜单中进行选择,方可对坐骑进行切换。由此可见,在此方法中,对角色和坐骑的控制过程繁琐复杂,对角色和坐骑的控制并不连贯,且在坐骑切换过程中并不能够很好地观察角色当前所处的战况,容易造成不好的用户体验。另外,由于多个按钮相互独立,占用的显示屏空间较多,玩家的视角受限较多。

方法二:将控制游戏角色移动和上下坐骑的按钮集成,能够使得玩家在控制角色移动的过程中,不需要移动手指的位置即可实现对角色上下坐骑的控制,且能够解放更多的显示屏空间,使得玩家的视角范围得到改善。但该方法仍然需要点击单独的坐骑切换控制按钮并呼出新一级的坐骑选择菜单,方可实现对坐骑的选择和切换,因此,该方法仍然不能有效地解决对角色和坐骑的控制过程繁琐复杂的问题。



技术实现要素:

本发明实施例提出一种游戏角色和装备的控制方法及装置、触摸设备、存储介质,能够实现对游戏角色和游戏装备的简单、快速控制,提高用户体验。

本发明实施例提供的一种游戏角色和装备的控制方法,具体包括:

对触摸显示屏中的控制区域中的接触进行实时检测,判断所述接触在第一位置上的持续接触时长是否大于预设的第一阈值;其中,所述第一位置为所述接触首次出现于所述控制区域时的所在位置;

若是,则响应于所述接触的装备选择操作,对当前装备进行更换;

若否,且检测到所述接触消失,则对游戏角色的当前装备配备状态进行变换;

若否,且检测到所述接触移动,则根据所述接触的移动控制所述游戏角色进行相应的移动。

进一步地,所述响应于所述接触的装备选择操作,对当前装备进行更换,具体包括:

在所述触摸显示屏中显示至少一个装备图标;

当检测到所述接触从所述第一位置移动至第二位置并从所述第二位置消失时,将所述当前装备更换为显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备,并将经过更换后的所述当前装备配备给所述游戏角色。

进一步地,在所述在所述触摸显示屏中显示至少一个装备图标之前,还包括:

根据所述接触,发出相应的接触反馈消息。

进一步地,所述根据所述接触,发出相应的接触反馈消息,具体包括:

根据所述接触,控制所述触摸显示屏播放预设的接触反馈动画;和/或,

根据所述接触,控制接触反馈装置发出震动;和/或,

根据所述接触,控制音频播放装置播放预设的接触反馈音乐。

进一步地,所述游戏角色和装备的控制方法,还包括:

当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,将显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备的装备信息显示至所述触摸显示屏中。

进一步地,所述游戏角色和装备的控制方法,还包括:

当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,对显示于所述第二位置上的所述装备图标进行放大处理。

进一步地,所述游戏角色和装备的控制方法,还包括:

当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,播放显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备的预览动画。

进一步地,所述对游戏角色的当前装备配备状态进行变换,具体包括:

检测所述游戏角色是否配备有所述当前装备;

若是,则解除所述游戏角色和所述当前装备的配备关系;

若否,则将所述当前装备配备给所述游戏角色。

进一步地,所述若否,且检测到所述接触移动,则根据所述接触的移动控制所述游戏角色进行相应的移动,具体包括:

若否,且检测到所述接触从所述第一位置移动至第三位置,则根据所述第一位置和所述第三位置的相对位置控制所述游戏角色进行相应的移动。

进一步地,所述根据所述第一位置和所述第三位置的相对位置控制所述游戏角色进行相应的移动,具体包括:

计算获得所述第一位置和所述第三位置的相对方向,并根据所述相对方向计算获得所述游戏角色的移动方向;

根据所述接触在所述第三位置上的持续接触时长计算获得所述游戏角色的移动距离;

根据所述移动方向和所述移动距离,控制所述游戏角色进行移动。

进一步地,所述当前装备为所述游戏角色的坐骑、武器或者服装。

相应地,本发明实施例还提供了一种游戏角色和装备的控制装置,具体包括:

接触时长检测模块,用于对触摸显示屏中的控制区域中的接触进行实时检测,判断所述接触在第一位置上的持续接触时长是否大于预设的第一阈值;其中,所述第一位置为所述接触首次出现于所述控制区域时的所在位置;

当前装备更换模块,用于当所述接触在所述第一位置上的持续接触时长大于所述第一阈值时,响应于所述接触的装备选择操作,对当前装备进行更换;

装备配备状态变换模块,用于当所述接触在所述第一位置上的持续接触时长不大于所述第一阈值,且检测到所述接触消失时,对游戏角色的当前装备配备状态进行变换;以及,

游戏角色移动控制模块,用于当所述接触在所述第一位置上的持续接触时长不大于所述第一阈值,且检测到所述接触移动时,根据所述接触的移动控制所述游戏角色进行相应的移动。

本发明实施例还提供了一种触摸设备,具体包括至少一个存储器以及至少一个处理器;

所述存储器,包括存储于其中的至少一个可执行程序;

所述可执行程序在由所述处理器执行时,使得所述处理器实现如上所述的游戏角色和装备的控制方法。

本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,具体包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上所述的游戏角色和装备的控制方法。

实施本发明实施例,具有如下有益效果:

本发明实施例提供的游戏角色和装备的控制方法及装置、触摸设备、计算机可读存储介质,通过将控制游戏角色移动、装备切换以及游戏角色配备/卸下装备的功能集成于一体,玩家在同一控制区域中作出不同手势即可对角色和装备进行不同的控制操作,从而使得玩家在游戏过程中能够简单快速地实现对角色和装备的控制,提高用户体验。

附图说明

图1是本发明提供的游戏角色和装备的控制方法的一个优选的实施例的流程示意图;

图2是本发明提供的游戏角色和装备的控制方法的一个优选的实施例中的一个呼出反馈动画的播放过程和装备图标的显示过程的示意图;

图3是本发明提供的游戏角色和装备的控制方法的一个优选的实施例中的在一个玩家对游戏角色的坐骑进行选择时的反馈的示意图;

图4是本发明提供的游戏角色和装备的控制装置的一个优选的实施例的结构示意图;

图5是本发明提供的触摸设备的一个优选的实施例的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明通过将控制游戏角色移动、装备切换以及游戏角色配备/卸下装备的功能集成于一体,从而使得玩家在游戏过程中能够简单快速地实现对角色和装备的控制,提高用户体验。

如图1所示,为本发明提供的游戏角色和装备的控制方法的一个优选的实施例的流程示意图,包括步骤s11至s14,具体如下:

s11:对触摸显示屏中的控制区域中的接触进行实时检测,判断所述接触在第一位置上的持续接触时长是否大于预设的第一阈值;其中,所述第一位置为所述接触首次出现于所述控制区域时的所在位置;

s12:若是,则响应于所述接触的装备选择操作,对当前装备进行更换;

s13:若否,且检测到所述接触消失,则对游戏角色的当前装备配备状态进行变换;

s14:若否,且检测到所述接触移动,则根据所述接触的移动控制所述游戏角色进行相应的移动。

需要说明的是,本发明实施例由配备有触摸显示屏的触摸设备执行。

在玩家进行游戏之前,技术人员预先在游戏中设定识别时间长度t(即上述的第一阈值),并定义三条功能时间线,分别为:

1)功能时间线time1——当检测到玩家在识别时间长度t内完成对触摸显示屏控制区域的接触并离开时,判定玩家的操作类型为点击操作,并控制游戏角色完成当前装备的配备状态的变换;

2)功能时间线time2——当检测到玩家在识别时间长度t内完成对触摸显示屏控制区域的接触并在控制区域中具有滑动动作时,判定玩家的操作类型为移动操作,并控制游戏角色进行相应的移动;

3)功能时间线time3——当检测到玩家在识别时间长度t内完成对触摸显示屏控制区域的接触并始终未离开且没有滑动动作时,即,当检测到玩家在完成对触摸显示屏的接触后在该接触的位置上静止的时间超过识别时间长度t时,判定玩家的操作类型为功能呼出操作,并呼出装备选择切换功能,以供玩家进行装备的选择和切换。

根据上述三条功能时间线,即可对玩家在游戏过程中的操作类型进行判定,并进行相应的角色和装备的控制操作。需要进一步说明的是,当玩家的接触首次出现于触摸显示屏的控制区域中时,触摸设备记录该接触所在的位置,即获得第一位置,并同时开始计算该接触持续出现在该第一位置上的时长,并根据上述三条功能时间线对玩家的操作类型进行判断。该第一位置通常为触摸显示屏中的与触摸显示屏中的控制摇杆所在位置相对应的位置。

本发明实施例通过将控制游戏角色移动、装备切换以及游戏角色配备/卸下装备的功能集成于一体,玩家在同一控制区域中作出不同手势即可对角色和装备进行不同的控制操作,从而使得玩家在游戏过程中能够简单快速地实现对角色和装备的控制,提高用户体验。

进一步地,所述当前装备为所述游戏角色的坐骑、武器或者服装。

需要说明的是,上述装备可以为角色的坐骑、武器、服装,还可以为角色的头饰、配饰等。

当上述装备为角色的坐骑时,则上述控制游戏角色完成当前装备的配备状态的变换即是控制游戏角色上/下坐骑;上述对当前装备进行更换即是对游戏角色当前使用的坐骑进行切换。

在另一个优选的实施例中,在上述实施例的基础上,所述响应于所述接触的装备选择操作,对当前装备进行更换,具体包括:

在所述触摸显示屏中显示至少一个装备图标;

当检测到所述接触从所述第一位置移动至第二位置并从所述第二位置消失时,将所述当前装备更换为显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备,并将经过更换后的所述当前装备配备给所述游戏角色。

更优选地,在所述在所述触摸显示屏中显示至少一个装备图标之前,还包括:

根据所述接触,发出相应的接触反馈消息。

进一步地,所述根据所述接触,发出相应的接触反馈消息,具体包括:

根据所述接触,控制所述触摸显示屏播放预设的接触反馈动画;和/或,

根据所述接触,控制接触反馈装置发出震动;和/或,

根据所述接触,控制音频播放装置播放预设的接触反馈音乐。

需要说明的是,在判定玩家的操作类型为功能呼出操作时,首先发出相应的接触反馈消息。其中,该接触反馈消息可以以视频动画的形式发出,也可以以震动的形式发出,还可以以音频的形式发出。

具体地,在判定玩家的操作类型为功能呼出操作时,首先在触摸显示屏中播放呼出反馈动画,再在触摸显示屏中显示上述一个或者多个装备图标。若玩家在呼出反馈动画的播放过程中松开了对控制区域的触摸,则判定玩家放弃呼出装备选择切换功能,并结束呼出反馈动画的播放和装备选择切换功能的呼出。如图2所示,为一个呼出反馈动画的播放过程和装备图标的显示过程的示意图。

与此同理,在判定玩家的操作类型为功能呼出操作时,还可以首先控制设备机体震动,再在触摸显示屏中显示上述一个或者多个装备图标。或者,还可以首先控制设备的音频播放装置播放预设的呼出反馈音乐,再在触摸显示屏中显示上述一个或者多个装备图标。

通过根据玩家的操作向玩家进行相应的反馈,能够提供给玩家取消操作的机会,从而提高操作的容错性。

更优选地,所述游戏角色和装备的控制方法,还包括:

当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,将显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备的装备信息显示至所述触摸显示屏中。

进一步地,所述游戏角色和装备的控制方法,还包括:

当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,对显示于所述第二位置上的所述装备图标进行放大处理。

进一步地,所述游戏角色和装备的控制方法,还包括:

当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,播放显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备的预览动画。

需要说明的是,在判定玩家的操作类型为功能呼出操作,并呼出装备选择切换功能的同时,在触摸显示屏中显示一个或者多个装备图标,以供玩家进行装备的选择和切换。具体地,在触摸显示屏中显示上述装备图标之后,检测玩家在触摸显示屏的控制区域中的接触的移动轨迹,当检测到玩家的接触从第一位置移动至与触摸显示屏中显示的某一装备图标所在位置相对应的第二位置时,进一步判断该玩家在该第二位置上的接触动作,若该玩家在该第二位置上松开了接触,则判定该玩家选中上述装备图标所对应的装备,并将该装备作为当前装备;若该玩家的接触在该第二位置上静止,则将上述装备图标所对应的装备的装备信息发送至触摸显示屏中进行预览,以供玩家对该装备进行了解。若检测到玩家的接触从第一位置移动至其他与触摸显示屏中显示的各个装备图标所在位置均不相对应的位置并松开时,则认为该玩家放弃对装备的选择和切换,则关闭上述装备选择切换功能并将触摸显示屏中的各个装备图标清除。

在一些具体的实施例中,触摸设备在将玩家选中的装备图标所对应的装备的装备信息发送至触摸显示屏中显示的同时,还可以对玩家的选择操作进行反馈,如将玩家选中的装备图标进行放大处理或提供装备的预览等。如图3所示,为在一个玩家对游戏角色的坐骑进行选择时的反馈的示意图。

通过根据玩家的操作向玩家进行相应的反馈,能够提供给玩家取消操作的机会,从而提高操作的容错性。

在又一个优选的实施例中,在上述实施例的基础上,所述对游戏角色的当前装备配备状态进行变换,具体包括:

检测所述游戏角色是否配备有所述当前装备;

若是,则解除所述游戏角色和所述当前装备的配备关系;

若否,则将所述当前装备配备给所述游戏角色。

需要说明的是,在判定玩家的操作类型为点击操作时,检测游戏角色是否配备当前装备。具体地,当检测到游戏角色配备有当前装备时,解除该游戏角色和该当前装备的配备关系;当检测到游戏角色未配备有当前装备时,将当前装备配备给该游戏角色。

例如,假设当前装备为坐骑,触摸设备在判定玩家的操作类型为点击操作时,检测游戏角色是否在该坐骑上,若是,则控制该游戏角色下坐骑,若不是,则控制该游戏角色上坐骑。

在又一个优选的实施例中,在上述实施例的基础上,所述若否,且检测到所述接触移动,则根据所述接触的移动控制所述游戏角色进行相应的移动,具体包括:

若否,且检测到所述接触从所述第一位置移动至第三位置,则根据所述第一位置和所述第三位置的相对位置控制所述游戏角色进行相应的移动。

进一步地,所述根据所述第一位置和所述第三位置的相对位置控制所述游戏角色进行相应的移动,具体包括:

计算获得所述第一位置和所述第三位置的相对方向,并根据所述相对方向计算获得所述游戏角色的移动方向;

根据所述接触在所述第三位置上的持续接触时长计算获得所述游戏角色的移动距离;

根据所述移动方向和所述移动距离,控制所述游戏角色进行移动。

需要说明的是,当判定玩家的操作类型为移动操作时,检测玩家在触摸显示屏的控制区域中的接触的移动轨迹,获得该接触移动的起始位置和停留位置,从而分别获得第一位置和第三位置。随后,根据上述第一位置和上述第三位置的相对方向计算获得游戏角色的移动方向,并根据玩家在第三位置上的持续接触时长计算获得游戏角色的移动距离,从而根据该移动方向和移动距离控制该游戏角色进行相应的移动。

本发明实施例提供的游戏角色和装备的控制方法,通过将控制游戏角色移动、装备切换以及游戏角色配备/卸下装备的功能集成于一体,玩家在同一控制区域中作出不同手势即可对角色和装备进行不同的控制操作,从而使得玩家在游戏过程中能够简单快速地实现对角色和装备的控制,提高用户体验。另外,在一些更优选的实施例中,还可以通过根据玩家的操作向玩家进行相应的反馈,从而提供给玩家取消操作的机会,提高操作的容错性。

相应地,本发明还提供一种游戏角色和装备的控制装置,能够实现上述实施例中的游戏角色和装备的控制方法的所有流程。

如图4所示,为本发明提供的游戏角色和装备的控制装置的一个优选的实施例的结构示意图,具体包括:

接触时长检测模块41,用于对触摸显示屏中的控制区域中的接触进行实时检测,判断所述接触在第一位置上的持续接触时长是否大于预设的第一阈值;其中,所述第一位置为所述接触首次出现于所述控制区域时的所在位置;

当前装备更换模块42,用于当所述接触在所述第一位置上的持续接触时长大于所述第一阈值时,响应于所述接触的装备选择操作,对当前装备进行更换;

装备配备状态变换模块43,用于当所述接触在所述第一位置上的持续接触时长不大于所述第一阈值,且检测到所述接触消失时,对游戏角色的当前装备配备状态进行变换;以及,

游戏角色移动控制模块44,用于当所述接触在所述第一位置上的持续接触时长不大于所述第一阈值,且检测到所述接触移动时,根据所述接触的移动控制所述游戏角色进行相应的移动。

进一步地,所述当前装备为所述游戏角色的坐骑、武器或者服装。

在另一个优选的实施例中,在上述实施例的基础上,所述当前装备更换模块,具体包括:

装备图标显示单元,用于在所述触摸显示屏中显示至少一个装备图标;以及,

装备选择更换单元,用于当检测到所述接触从所述第一位置移动至第二位置并从所述第二位置消失时,将所述当前装备更换为显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备,并将经过更换后的所述当前装备配备给所述游戏角色。

更优选地,所述当前装备更换模块,还包括:

接触反馈单元,用于根据所述接触,发出相应的接触反馈消息。

进一步地,所述接触反馈单元,具体包括:

第一反馈子单元,用于根据所述接触,控制所述触摸显示屏播放预设的接触反馈动画;和/或,

第二反馈子单元,用于根据所述接触,控制接触反馈装置发出震动;和/或,

第三反馈子单元,用于根据所述接触,控制音频播放装置播放预设的接触反馈音乐。

更优选地,所述游戏角色和装备的控制装置,还包括:

装备信息显示模块,用于当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,将显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备的装备信息显示至所述触摸显示屏中。

进一步地,所述游戏角色和装备的控制装置,还包括:

装备图标放大模块,用于当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,对显示于所述第二位置上的所述装备图标进行放大处理。

进一步地,所述游戏角色和装备的控制装置,还包括:

装备动画预览模块,用于当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,播放显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备的预览动画。

在又一个优选的实施例中,在上述实施例的基础上,所述装备配备状态变换模块,具体包括:

装备配备状态检测单元,用于检测所述游戏角色是否配备有所述当前装备;以及,

装备解除单元,用于当所述游戏角色配备有所述当前装备时,解除所述游戏角色和所述当前装备的配备关系;或者,

装备配备单元,用于当所述游戏角色未配备有所述当前装备时,将所述当前装备配备给所述游戏角色。

在又一个优选的实施例中,在上述实施例的基础上,所述游戏角色移动控制模块,具体包括:

角色移动控制单元,用于当所述接触在所述第一位置上的持续接触时长不大于所述第一阈值,且检测到所述接触从所述第一位置移动至第三位置时,根据所述第一位置和所述第三位置的相对位置控制所述游戏角色进行相应的移动。

进一步地,所述角色移动控制单元,具体包括:

角色移动方向计算子单元,用于计算获得所述第一位置和所述第三位置的相对方向,并根据所述相对方向计算获得所述游戏角色的移动方向;

角色移动距离计算子单元,用于根据所述接触在所述第三位置上的持续接触时长计算获得所述游戏角色的移动距离;以及,

角色移动控制子单元,用于根据所述移动方向和所述移动距离,控制所述游戏角色进行移动。

本发明实施例提供的游戏角色和装备的控制装置,通过将控制游戏角色移动、装备切换以及游戏角色配备/卸下装备的功能集成于一体,玩家在同一控制区域中作出不同手势即可对角色和装备进行不同的控制操作,从而使得玩家在游戏过程中能够简单快速地实现对角色和装备的控制,提高用户体验。另外,在一些更优选的实施例中,还可以通过根据玩家的操作向玩家进行相应的反馈,从而提供给玩家取消操作的机会,提高操作的容错性。

本发明还提供了一种触摸设备。

如图5所示,为本发明提供的触摸设备的一个优选的实施例的结构示意图,具体包括至少一个存储器51以及至少一个处理器52;

所述存储器51,包括存储于其中的至少一个可执行程序;

所述可执行程序在由所述处理器52执行时,使得所述处理器52实现如上任一实施例所述的游戏角色和装备的控制方法。

需要说明的是,图5仅以该触摸设备中的一个存储器和一个处理器相连接为例进行示意,在一些具体的实施例中,该触摸设备中还可以包括多个存储器和/或多个处理器,其具体的数目及连接方式可根据实际情况需要进行设置和适应性调整。

本发明还提供了一种计算机可读存储介质,具体包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上任一实施例所述的游戏角色和装备的控制方法。

需要说明的是,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要进一步说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。

本发明实施例提供的触摸设备和计算机可读存储介质,通过将控制游戏角色移动、装备切换以及游戏角色配备/卸下装备的功能集成于一体,玩家在同一控制区域中作出不同手势即可对角色和装备进行不同的控制操作,从而使得玩家在游戏过程中能够简单快速地实现对角色和装备的控制,提高用户体验。另外,在一些更优选的实施例中,还可以通过根据玩家的操作向玩家进行相应的反馈,从而提供给玩家取消操作的机会,提高操作的容错性。

以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

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