一种游戏中图形文字的显示方法及终端与流程

文档序号:14228346阅读:340来源:国知局
一种游戏中图形文字的显示方法及终端与流程

本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种游戏中图形文字的显示方法及终端。



背景技术:

游戏界面指游戏软件的用户界面,包括游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。现有游戏界面需要显示玩家属性或玩家当前的战力值时都是以文字形式直接进行显示,其存在显示效果不好,用户体验较差的问题。



技术实现要素:

本发明所要解决的技术问题是:本发明提供了一种游戏中图形文字的显示方法及终端,提高了视觉显示效果,使用户得到了良好的体验。

为了解决上述技术问题,本发明提供了一种游戏中图形文字的显示方法,包括以下步骤:

s1:存储预设的文字图片;

s2:获取文字图片中每一个图形文字的位置信息;

s3:根据每一个图形文字的位置信息及所述文字图片的存储路径信息,生成相应的多个索引配置文件;

s4:根据游戏界面中待显示文字及对应的索引配置文件,获取对应的图形文字,并在游戏界面中显示。

本发明还提供了一种游戏中图形文字的显示终端,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上执行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:

s1:存储预设的文字图片;

s2:获取文字图片中每一个图形文字的位置信息;

s3:根据每一个图形文字的位置信息及所述文字图片的存储路径信息,生成相应的多个索引配置文件;

s4:根据游戏界面中待显示文字及对应的索引配置文件,获取对应的图形文字,并在游戏界面中显示。

本发明的有益效果为:

本发明提供的一种游戏中图形文字的显示方法及终端,根据每一个图形文字的位置信息及文字图片的存储路径信息,生成相应的索引配置文件,并通过索引配置文件,能够快速获取显示文字对应的图形文字,处理速率快,并在游戏界面上显示相应的图形文字,使游戏界面文字显示效果更佳,提高了用户体验。

附图说明

图1为根据本发明实施例的一种游戏中图形文字的显示方法的主要步骤示意图;

图2为根据本发明实施例的一种游戏中图形文字的显示方法的结构示意图;

标号说明:

1、存储器;2、处理器。

具体实施方式

为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。

请参照图1,本发明提供了一种游戏中图形文字的显示方法,包括以下步骤:

s1:存储预设的文字图片;

s2:获取文字图片中每一个图形文字的位置信息;

s3:根据每一个图形文字的位置信息及所述文字图片的存储路径信息,生成相应的多个索引配置文件;

s4:根据游戏界面中待显示文字及对应的索引配置文件,获取对应的图形文字,并在游戏界面中显示。

从上述描述可知,本发明提供的一种游戏中图形文字的显示方法,根据每一个图形文字的位置信息及文字图片的存储路径信息,生成相应的索引配置文件,并通过索引配置文件,能够快速获取显示文字对应的图形文字,处理速率快,并在游戏界面上显示相应的图形文字,使游戏界面文字显示效果更佳,提高了用户体验。

进一步的,所述s2具体为:

所述文字图片从上往下具有多行的图形文字,每一行包括多个图形文字,每一行图形文字的个数相同,所述文字图片中所有的图形文字具有相同尺寸规格;

获取文字图片中每一个图形文字所在的位置信息,所述位置信息包括索引序号及图形文字的宽度和高度,所述索引序号为图形文字按照预设方式排列的序号;

其中,优选的,所述索引序号的最小值为1,所述索引序号=(图形文字所在的行数-1)*每一行图形文字的个数+图形文字所在的列数;

若所述索引序号的最小值为0,则所述索引序号=(图形文字所在的行数-1)*每一行图形文字的个数+图形文字所在的列数-1。

从上述描述可知,通过上述方法,能够快速获取待相应文字对应的图形文字,提高了处理效率。

进一步的,所述s4具体为:

所述索引配置文件包括索引序号、存储路径信息以及所述尺寸规格;

获取游戏界面中待显示文字对应的索引配置文件;

根据所述存储路径信息,获取所述文字图片;

获取所述文字图片的尺寸信息;

根据所述尺寸信息、索引序号和尺寸规格,计算得到待显示文字在文字图片中的坐标信息;

根据所述坐标信息,获取所述图形文字;

在游戏界面显示所述图形文字。

从上述描述可知,通过上述方法能够精确地获取图形文字在文字图片中的坐标信息,以便在游戏界面中精确地显示,提高视觉显示效果。

进一步的,通过预设的图形接口获取所述文字图片的尺寸信息。

从上述描述可知,通过上述方法能够快速地获取文字图片的尺寸信息,从而缩短了游戏界面中图形文字的加载时间。

进一步的,所述s4具体为:

当游戏启动时,读取游戏界面中待显示文字及对应的索引配置文件,得到与所有待显示文字对应的数据信息;

关联待显示文字及其对应的数据信息,得到所有待显示文字的关联数据;

根据所有的关联数据,生成数据表;

根据所述数据表,获取所有待显示文字对应的图形文字;

显示所有待显示文字对应的图形文字于游戏界面中。

从上述描述可知,通过数据表,可一次性获取所有待显示文字对应的图形文字,在游戏界面中进行显示,缩短了数据获取时间,使游戏界面能够快速地显示所有的图形文字。

请参照图2,本发明提供了一种游戏中图形文字的显示终端,包括存储器1、处理器2以及存储在存储器1上并可在处理器2上执行的计算机程序,所述处理器2执行所述程序时实现以下步骤:

s1:存储预设的文字图片;

s2:获取文字图片中每一个图形文字的位置信息;

s3:根据每一个图形文字的位置信息及所述文字图片的存储路径信息,生成相应的多个索引配置文件;

s4:根据游戏界面中待显示文字及对应的索引配置文件,获取对应的图形文字,并在游戏界面中显示。

进一步的,所述的一种游戏中图形文字的显示终端,所述s2具体为:

所述文字图片从上往下具有多行的图形文字,每一行包括多个图形文字,所述文字图片中所有的图形文字具有相同尺寸规格;

获取文字图片中每一个图形文字所在的位置信息,所述位置信息包括索引序号及图形文字的宽度和高度,所述索引序号为图形文字按照预设方式排列的序号。

进一步的,所述的一种游戏中图形文字的显示终端,所述s3具体为:

所述索引配置文件包括索引序号、存储路径信息以及所述尺寸规格;

获取游戏界面中待显示文字对应的索引配置文件;

根据所述存储路径信息,获取所述文字图片;

获取所述文字图片的尺寸信息;

根据所述尺寸信息、索引序号和尺寸规格,计算得到待显示文字在文字图片中的坐标信息;

根据所述坐标信息,获取所述图形文字;

在游戏界面显示所述图形文字。

进一步的,所述的一种游戏中图形文字的显示终端,通过预设的图形接口获取所述文字图片的尺寸信息。

进一步的,所述的一种游戏中图形文字的显示终端,所述s4具体为:

当游戏启动时,读取游戏界面中待显示文字及对应的索引配置文件,得到与所有待显示文字对应的数据信息;

关联待显示文字及其对应的数据信息,得到所有待显示文字的关联数据;

根据所有的关联数据,生成数据表;

根据所述数据表,获取所有待显示文字对应的图形文字;

显示所有待显示文字对应的图形文字于游戏界面中。

请参照图1,本发明的实施例一为:

本发明提供了一种游戏中图形文字的显示方法,包括以下步骤:

s1:存储预设的文字图片;

s2:获取文字图片中每一个图形文字的位置信息;

其中,所述s2具体为:

所述文字图片从上往下具有多行的图形文字,每一行包括多个图形文字;每一行图形文字的个数相同,且每一行图形文字的个数等于文字图片的长度除以图形文字的宽度,文字图片中的行数等于文字图片的高度除以图形文字的高度,所述文字图片中所有的图形文字具有相同尺寸规格;

获取文字图片中每一个图形文字所在的位置信息,所述位置信息包括索引序号及图形文字的宽度和高度,所述索引序号为图形文字按照预设方式排列的序号;

优选的,所述索引序号的最小值为1,所述索引序号=(图形文字所在的行数-1)*每一行图形文字的个数+图形文字所在的列数;或:

优选的,所述索引序号的最小值为0,则所述索引序号=(图形文字所在的行数-1)*每一行图形文字的个数+图形文字所在的列数-1。

s3:根据每一个图形文字的位置信息及所述文字图片的存储路径信息,生成相应的多个索引配置文件;

s4:根据游戏界面中待显示文字及对应的索引配置文件,获取对应的图形文字,并在游戏界面中显示。

其中,所述s4具体为:

所述索引配置文件包括索引序号、存储路径信息以及所述尺寸规格;

获取游戏界面中待显示文字对应的索引配置文件;

根据所述存储路径信息,获取所述文字图片;

获取所述文字图片的尺寸信息;其中,可通过预设的图形接口获取所述文字图片的尺寸信息;

根据所述尺寸信息、索引序号和尺寸规格,计算得到待显示文字在文字图片中的坐标信息;

根据所述坐标信息,获取所述图形文字;其中,可通过截图或抠图方式从文字图片中获取所述图形文字。

在游戏界面显示所述图形文字。

或:所述s4具体为:

当游戏启动时,读取游戏界面中待显示文字及对应的索引配置文件,得到与所有待显示文字对应的数据信息;所述数据信息包括索引序号、存储路径信息以及所述尺寸规格;

关联待显示文字及其对应的数据信息,得到所有待显示文字的关联数据;

根据所有的关联数据,生成数据表;

根据数据表中的存储路径信息,获取文字图片;通过预设的图形接口获取所述文字图片的尺寸信息;

根据所述数据表(数据表中的索引序号和尺寸规格)及所述尺寸信息,计算得到所有待显示文字在文字图片中的坐标信息;

根据计算得到的所有坐标信息,获取所有待显示文字对应的图形文字;

显示所有待显示文字对应的图形文字于游戏界面中。

请参照图2,本发明的实施例二为:

本发明还提供了一种游戏中图形文字的显示终端,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上执行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:

s1:存储预设的文字图片;

s2:获取文字图片中每一个图形文字的位置信息;

其中,所述s2具体为:

所述文字图片从上往下具有多行的图形文字,每一行包括多个图形文字;每一行图形文字的个数相同,且每一行图形文字的个数等于文字图片的长度除以图形文字的宽度,文字图片中的行数等于文字图片的高度除以图形文字的高度,所述文字图片中所有的图形文字具有相同尺寸规格;

获取文字图片中每一个图形文字所在的位置信息,所述位置信息包括索引序号及图形文字的宽度和高度,所述索引序号为图形文字按照预设方式排列的序号;

优选的,所述索引序号的最小值为1,所述索引序号=(图形文字所在的行数-1)*每一行图形文字的个数+图形文字所在的列数;或:

优选的,所述索引序号的最小值为0,则所述索引序号=(图形文字所在的行数-1)*每一行图形文字的个数+图形文字所在的列数-1。

s3:根据每一个图形文字的位置信息及所述文字图片的存储路径信息,生成相应的多个索引配置文件;

s4:根据游戏界面中待显示文字及对应的索引配置文件,获取对应的图形文字,并在游戏界面中显示。

其中,所述s4具体为:

所述索引配置文件包括索引序号、存储路径信息以及所述尺寸规格;

获取游戏界面中待显示文字对应的索引配置文件;

根据所述存储路径信息,获取所述文字图片;

获取所述文字图片的尺寸信息;其中,可通过预设的图形接口获取所述文字图片的尺寸信息;

根据所述尺寸信息、索引序号和尺寸规格,计算得到待显示文字在文字图片中的坐标信息;

根据所述坐标信息,获取所述图形文字;其中,可通过截图或抠图方式从文字图片中获取所述图形文字。

在游戏界面显示所述图形文字。

或:所述s4具体为:

当游戏启动时,读取游戏界面中待显示文字及对应的索引配置文件,得到与所有待显示文字对应的数据信息;所述数据信息包括索引序号、存储路径信息以及所述尺寸规格;

关联待显示文字及其对应的数据信息,得到所有待显示文字的关联数据;

根据所有的关联数据,生成数据表;

根据数据表中的存储路径信息,获取文字图片;通过预设的图形接口获取所述文字图片的尺寸信息;

根据所述数据表(数据表中的索引序号和尺寸规格)及所述尺寸信息,计算得到所有待显示文字在文字图片中的坐标信息;

根据计算得到的所有坐标信息,获取所有待显示文字对应的图形文字;

显示所有待显示文字对应的图形文字于游戏界面中。

综上所述,本发明提供的一种游戏中图形文字的显示方法及终端,根据每一个图形文字的位置信息及文字图片的存储路径信息,生成相应的索引配置文件,并通过索引配置文件,能够快速获取显示文字对应的图形文字,处理速率快,并在游戏界面上显示相应的图形文字,使游戏界面文字显示效果更佳,提高了用户体验;同时本发明获取图形文字速率快,并且能够精确一次性地获取所有待显示文字对应的图形文字,提高了处理效率,使游戏界面能够快速地显示所有的图形文字。

以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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