本发明涉及一种用于网络游戏的人机交互方法,属于游戏开发技术领域。
背景技术:
随着互联网的高速发展,虚拟财产的可继承性得到了世界各国的普遍认可,我国新实行的民法总则就明确指出虚拟财产权利受法律保护,因此网络游戏的人机交互方式更加紧密,现有的人机交互方式只注重问答式匹配,而缺乏人机交互的动态循环匹配,不能满足网络游戏的实时动态匹配的功能。
技术实现要素:
本发明的目的在于,克服现有技术存在的缺陷,解决上述技术问题,提出一种用于网络游戏的人机交互方法。
本发明采用如下技术方案:一种用于网络游戏的人机交互方法,其特征在于,具体包括如下步骤:
步骤ss1:人机交互数据获取,获取多模态的交互数据;
步骤ss2:根据所述多模态的交互数据,激活网络游戏中预设的人物情景匹配生成模块;
步骤ss3:所述人物情景匹配生成模块对所述多模态的交互数据进行自动匹配,并同步生成匹配好的动态游戏画面进行输出。
作为一种较佳的实施例,所述多模态的交互数据包括玩家输入指令信息、游戏人物信息、游戏情景信息。
作为一种较佳的实施例,所述游戏人物信息包括以下所列项中的任一类或若干类:游戏人物的技能信息、游戏人物的装备信息、游戏人物的任务信息、游戏人物的交际信息、游戏人物的经历信息。
作为一种较佳的实施例,所述游戏情景信息包括以下所列项中的任一类或若干类:游戏地图信息、游戏历史信息、游戏背景信息、游戏线索信息、游戏画面信息。
作为一种较佳的实施例,所述玩家输入指令信息包括以下所列项中的任一类或若干类:选中指令、停止指令、运动指令、删除指令、登录指令、退出指令。
作为一种较佳的实施例,所述人物情景匹配生成模块实时提取所述多模态的交互数据中的所述玩家输入指令信息、所述游戏人物信息、所述游戏情景信息并进行实时匹配生成动态游戏画面,所述动态游戏画面的生成顺序为:所述玩家输入指令信息、所述游戏人物信息与所述游戏情景信息进行循环生成。
本发明所达到的有益效果:本发明通过用户输入的玩家输入指令信息与游戏中存储的游戏人物信息和游戏情景信息生成多模态的交互数据,然后激活人物情景匹配生成模块对该多模态的交互数据进行自动匹配,并同步生成匹配好的玩家输入指令信息、游戏人物信息以及游戏情景信息的动态游戏画面进行输出,实现了人机交互的动态循环匹配,解决了现有技术缺乏网络游戏的实时动态匹配的功能。
附图说明
图1是本发明的方法流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,而不能以此来限制本发明的保护范围。
图1是本发明的方法流程图。本发明提出一种用于网络游戏的人机交互方法,其特征在于,具体包括如下步骤:
步骤ss1:人机交互数据获取,获取多模态的交互数据;
步骤ss2:根据所述多模态的交互数据,激活网络游戏中预设的人物情景匹配生成模块;
步骤ss3:所述人物情景匹配生成模块对所述多模态的交互数据进行自动匹配,并同步生成匹配好的动态游戏画面进行输出。
作为一种较佳的实施例,所述多模态的交互数据包括玩家输入指令信息、游戏人物信息、游戏情景信息。
作为一种较佳的实施例,所述游戏人物信息包括以下所列项中的任一类或若干类:游戏人物的技能信息、游戏人物的装备信息、游戏人物的任务信息、游戏人物的交际信息、游戏人物的经历信息。
作为一种较佳的实施例,所述游戏情景信息包括以下所列项中的任一类或若干类:游戏地图信息、游戏历史信息、游戏背景信息、游戏线索信息、游戏画面信息。
作为一种较佳的实施例,所述玩家输入指令信息包括以下所列项中的任一类或若干类:选中指令、停止指令、运动指令、删除指令、登录指令、退出指令。
作为一种较佳的实施例,所述人物情景匹配生成模块实时提取所述多模态的交互数据中的所述玩家输入指令信息、所述游戏人物信息、所述游戏情景信息并进行实时匹配生成动态游戏画面,所述动态游戏画面的生成顺序为:所述玩家输入指令信息、所述游戏人物信息与所述游戏情景信息进行循环生成。
本发明的工作过程包括:用户输入的玩家输入指令信息与游戏中存储的游戏人物信息和游戏情景信息生成多模态的交互数据,然后激活人物情景匹配生成模块对该多模态的交互数据进行自动匹配,并同步生成匹配好的玩家输入指令信息、游戏人物信息以及游戏情景信息的动态游戏画面进行输出。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和变形,这些改进和变形也应视为本发明的保护范围。