一种人机交互式内容可配置式玩具平台的制作方法

文档序号:15274222发布日期:2018-08-28 22:48阅读:177来源:国知局

本发明涉及一种人机交互式内容可配置式玩具平台。



背景技术:

玩具,泛指可用来玩的物品。通常指的是自然物体,即是沙、石、泥、树枝等等的非人工东西;它不是只限于街上卖的供人玩的东西,凡是可以玩的、看的、听的和触摸的东西都可以叫玩具。现在社会普遍认同玩具是人类打开智慧天窗的工具,启迪才智的钥匙,因此玩具贯穿于人们的整个生活中且常常是作为一种寓教于乐的载体出现在人们面前。

玩具所带来的好处不断被人们所认可,随着国内人民生活水平不断提高,父母给儿童提供了越来越多、各类各样的玩具供其娱乐和锻炼,同时市场也提供了琳琅满目的玩具供父母选择。通常儿童对于同一个玩具玩上一段时间就感觉无新鲜感,玩具随后也就别束之高阁;有时同样功能的玩具,仅仅是外观不同,就吸引到儿童,继而就陷入不停的“买-玩-仍-买”的循环中,造成了资金的重复投入、资源的浪费以及家庭空间的占用。

传统的玩具性能和娱乐性单一,并且主要是建立在传统的制造业基础上的,机械和设计是它最主要的技术含量。计算机技术、通信技术和信息技术的高速发展对对整个社会产生了深远的影响,同时也改变了人们的传统生活,一些信息化的玩具也随之诞生。现在随着人们对娱乐要求的提高,信息化的玩具已经在市场上占据了很大的份额,其结构、机械、电子等智能含义愈加明显。这类技术性玩具突破了传统玩具概念的局限,将幼教产品、科普产品、娱乐产品吸纳进卖场,极大丰富了玩具的内涵。将这些技术应用在玩具中提高了儿童玩玩具的兴趣,增加了玩具的学习性和娱乐性。针对上述传统玩具的资金的重复投入、资源的浪费、家庭空间的占用、功能单一以及缺乏持久的可玩性,本发明通过信息技术利用内容可配置式的方式来提升玩具的功能,弥补功能的单一性,减少资源的浪费。



技术实现要素:

为解决上述技术问题,本发明提供了一种人机交互式内容可配置式玩具平台。

本发明通过以下技术方案得以实现。

本发明提供的一种人机交互式内容可配置式玩具平台,其特征在于:包括信息读取装置、信息响应部件、信息处理装置、键盘、若干玩具、玩具定位孔,所述玩具安装在玩具定位孔内,所述信息读取装置、键盘和玩具定位孔均设置在固定平台上,所述信息响应部件及信息处理装置均设置在固定平台内;

所述固定平台由两个相互平行的顶层和底层组成,两层之间由连接件连接且它们之间具有一定间距;

所述若干玩具包括其主体部分和提供主体在固定平台上定位的定位部分,定位部分的底端设置有标识信息;

所述玩具定位孔设置在固定平台的顶层,其旁设置有定位孔的位置代码;

所述信息读取装置读取玩具上的标识信息;

所述信息响应部件用于获取玩具的动作;

所述键盘用于输入玩具将要放置的位置代码;

所述信息处理装置用于接收玩具定位孔代码信息、处理信息读取装置的信息、处理玩具的动作信息并根据定位孔代码信息和信息读取装置得到的信息响应对应的玩具动作。

所述若干玩具的主体部分设置为不同的形状或内容,不同性质或内容的玩具通过不同的标识信息区分。

所述玩具的定位部分为柱型且安装在固定平台顶层的玩具定位孔内,玩具的定位部分和固定平台顶层的定位孔形状相同且为间隙配合。

所述玩具的定位部分的截面和固定平台顶层的定位孔形状为任意形状。

所述信息响应部件设置于固定平台的底层,它通过玩具的触动检测玩家对玩具施加的动作,信息响应部件包括但不限于按钮、触碰开关等。

所述信息响应部件与信息处理装置连接,其获取玩具动作并将动作信息传输到信息处理装置。

所述玩具动作包括一次动作、二次动作、n次动作、长按动作。

所述的信息处理装置包括微处理控制器及其外围电路,用于读取键盘输入信息、信息读取装置的信息以处理识别玩具的标识信息以及获取玩具的动作信息。

所述的键盘以及信息读取装置位于固定平台的顶层侧端且处于同一侧中。

所述的信息读取装置为二维码识别器或摄像头。

本发明的有益效果在于:通过玩具组件的替换实现同一玩具的多样性,通过玩具是别装置实现了玩具的可以玩性和娱乐性,机械结构、电子等智能含义愈加明显,极大丰富了玩具的内涵,将这些技术应用在玩具中提高了儿童玩玩具的兴趣。

附图说明

图1是本发明的结构框图;

图2是本发明的实施例结构示意图;

图3是本发明的玩具示意图;

图中:100-支撑架,101-底层台面,102-顶层台面,1021-定位孔,200-玩具,201-玩具主体,202-玩具定位柱,300-识别装置,301-识别孔,400-键盘,500-响应开关。

具体实施方式

下面进一步描述本发明的技术方案,但要求保护的范围并不局限于所述。

一种人机交互式内容可配置式玩具平台,其特征在于:包括信息读取装置、信息响应部件、信息处理装置、键盘、若干玩具、玩具定位孔,所述玩具安装在玩具定位孔内,所述信息读取装置、键盘和玩具定位孔均设置在固定平台上,所述信息响应部件及信息处理装置均设置在固定平台内;

所述固定平台由两个相互平行的顶层和底层组成,两层之间由连接件连接且它们之间具有一定间距;

所述若干玩具包括其主体部分和提供主体在固定平台上定位的定位部分,定位部分的底端设置有标识信息;

所述玩具定位孔设置在固定平台的顶层,其旁设置有定位孔的位置代码;

所述信息读取装置读取玩具上的标识信息;

所述信息响应部件用于获取玩具的动作;

所述键盘用于输入玩具将要放置的位置代码;

所述位置代码包含玩具的定位编号或玩具的位置信息,其通过数字、文字、字母、图案中的一种或多种组合而成。

所述玩具的标示信息为玩具的具体信息标示,其表现形式为条形码、二维码、数字或颜色、文字中的一种或多种组合。

所述信息处理装置用于接收玩具定位孔代码信息、处理信息读取装置的信息、处理玩具的动作信息并根据定位孔代码信息和信息读取装置得到的信息响应对应的玩具动作。

所述若干玩具的主体部分设置为不同的形状或内容,不同性质或内容的玩具通过不同的标识信息区分。

所述玩具的定位部分为柱型且安装在固定平台顶层的玩具定位孔内,玩具的定位部分和固定平台顶层的定位孔形状相同且为间隙配合。

所述玩具的定位部分的截面和固定平台顶层的定位孔形状为任意形状。

所述信息响应部件设置于固定平台的底层,它通过玩具的触动检测玩家对玩具施加的动作,信息响应部件为按钮、触碰开关中的一种或多种组合。

所述信息响应部件与信息处理装置连接,其获取玩具动作并将动作信息传输到信息处理装置。

所述玩具动作包括一次动作、二次动作、n次动作、长按动作。

所述的信息处理装置包括微处理控制器及其外围电路,用于读取键盘输入信息、信息读取装置的信息以处理识别玩具的标识信息以及获取玩具的动作信息。

所述的键盘以及信息读取装置位于固定平台的顶层侧端且处于同一侧中。

所述的信息读取装置为二维码识别器或摄像头。玩具定位部分底部的标识信息,其类型与使用标识信息的类型对应,包含但不限于二维码读取器、摄像头等。本发明的原理为,首先,通过信息读取装置读取玩具信息后在由键盘随意输入一个定位孔位置代码,然后由玩家将玩具放置到输入的定位孔内,玩家实施玩具的标签动作,定位孔对玩家实施的动作进行检测。

实施例:如图2~3所示,将玩具定位孔1021和键盘400和用于在识别过程中支撑玩具的识别孔301分别设置在支撑架100顶层台面102的两部,识别孔301下端安装识别装置300,识别装置300和键盘400均通过支撑架100侧壁走线与底层台面101内的微处理器连接;在定位孔1021正下方响应开关500安装在底层台面101上,响应开关500分别与微处理器连接;

键盘400设置为与位置代码对应的组合,例如位置代码为数字或字母,键盘则全为数字或字母,通过直接按每个按键可以输入位置代码;若代码为字母和数字的组合,键盘则一一对应包含了代码中出现的所有数字和字母。

玩具200上端为玩具主体201,玩具主体201展示了玩具的形状、颜色及学习内容,玩具200的下端玩具定位柱固接在玩具主体201下端。

玩家在使用过程中首先通过键盘输入定位孔1021的位置代码,微处理器接收到代码信息后激活相应的定位孔,然后玩家将玩具放置在识别孔内,识别装置对玩具底部的标示信息进行二维码扫描或通过摄像头进行图像识别读取玩具的信息;玩具主体的形状、颜色及主体上标示的内容和玩具的动作均预设在微处理器内,通过识别装置识别后提取标示信息中的动作信息;玩家将玩具放置在激活的定位孔内后施加玩具的正确动作,响应开关通过触碰感应到玩家实施的动作内容后将动作内容传输到微处理器,微处理器判断为是对设置在底层台面101内的蜂鸣器、喇叭、led灯等发出响应信号;若玩家将玩具位置放错实施动作过程中触碰开关没有激活无法检测到动作信息,若动作实施错误微处理器判断为否不输出响应信号。

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