用户接口处理方法及记录介质与流程

文档序号:16398135发布日期:2018-12-25 19:58阅读:136来源:国知局
用户接口处理方法及记录介质与流程

本发明涉及用户接口处理方法及记录有执行该用户接口处理方法的用户接口处理程序的记录介质。

背景技术

以往,在例如智能手机或平板型计算机等上搭载的触摸面板中,在从显示的列表(是指例如罗列有多个数据或对象的表)中选择特定的项目时,用户通过使用手指点击该特定的项目来进行选择。

作为这样的技术的一例,例如日本特开2015-130905号公报公开了一种游戏系统,该游戏系统可滚动地显示具备多个项目(候选板)的列表(候选一览),并对于各项目设有详细显示操作图标。用户通过使用手指点击详细显示操作图标,来选择该项目而显示对应的玩家账户的详细内容。



技术实现要素:

发明所要解决的课题

在上述那样的游戏系统中,为了使用户能够点击列表的项目进行操作,需要考虑手指的大小而稍大地设定各项目的宽度。因此,存在触摸面板上一次能够显示的项目的个数受到限制的课题。

本发明鉴于这样的问题点而作出,目的在于提供一种通过增大在触摸面板上一次能够显示的列表的项目数而能够有效利用画面的用户接口处理方法及记录介质。

用于解决课题的技术方案

为了实现上述目的,本发明的用户接口处理方法通过具备触摸面板的信息处理装置来执行,包括:在所述触摸面板上显示包含多个项目的列表及用于从所述列表中选择特定的所述项目的光标的步骤;检测对于所述触摸面板的接触操作的步骤;以及基于所述接触操作使所述光标与所述列表进行相对移动的步骤。

另外,为了实现上述目的,本发明的记录介质是信息处理装置能够读取的记录介质,记录有用于执行上述用户接口处理方法的用户接口处理程序。

发明效果

根据本发明的用户接口处理方法等,通过增大在触摸面板上一次能够显示的列表的项目数而能够有效利用画面。

附图说明

图1是表示一实施方式的信息处理装置的外观结构的一例的图。

图2是表示信息处理装置的功能性结构的一例的框图。

图3是表示城主的选择画面的一例的图。

图4是表示基于划动而向光标作出的移动指示处于列表显示区域的范围内时的光标移动的一例的图。

图5是表示基于划动而向光标作出的移动指示处于列表显示区域的范围内时的光标移动的另一例的图。

图6是表示基于划动而向光标作出的移动指示处于列表显示区域的范围外时的光标移动及列表滚动的一例的图。

图7是表示基于划动而向光标作出的移动指示处于列表显示区域的范围外时的列表滚动的另一例的图。

图8是表示基于拂动而向光标作出的移动指示处于列表显示区域的范围内时的光标移动的一例的图。

图9是表示基于拂动而向光标作出的移动指示处于列表显示区域的范围内时的光标移动的另一例的图。

图10是表示基于拂动而向光标作出的移动指示处于列表显示区域的范围外时的光标移动及列表滚动的一例的图。

图11是表示通过信息处理装置的cpu执行的处理步骤的一例的流程图。

图12是表示信息处理装置的硬件结构的一例的框图。

图13是表示将被选择的项目放大显示的变形例的、城主的选择画面的一例的图。

图14是表示使光标向与划动方向相同的方向移动的变形例的、基于划动而向光标作出的移动指示处于列表显示区域的范围内时的光标移动的一例的图。

图15是表示使光标向与划动方向相同的方向移动的变形例的、基于划动而向光标的移动指示处于列表显示区域的范围内时的光标移动的另一例的图。

图16是表示使光标向与划动方向相同的方向移动的变形例的、基于划动而向光标的移动指示处于列表显示区域的范围外时的光标移动及列表滚动的一例的图。

图17是表示城主的选择画面进行了移动的显示的一例的图。

图18是表示在城主的选择画面进行了移动的情况下,基于划动而向光标作出的移动指示处于触摸面板的显示范围外时的光标移动及列表滚动的一例的图。

具体实施方式

以下,参照附图,说明本发明的一实施方式。

<1.信息处理装置的外观结构>

首先,使用图1,说明本实施方式的信息处理装置1的外观结构的一例。如图1所示,信息处理装置1具有进行各种显示及基于用户的各种接触操作的触摸面板3。用户通过利用手指等对触摸面板3进行接触操作来进行所希望的输入。

触摸面板3的检测方式并不特别限定,但是可以采用例如电阻膜方式、静电电容方式、光学方式、电磁感应方式等各种检测方法。需要说明的是,信息处理装置1除了触摸面板3以外,还可以具备按钮或开关等操作输入部。

信息处理装置1是例如智能手机、平板型计算机、便携型游戏机等。但是,并不限定于此,只要是具备触摸面板作为显示装置及输入装置的结构即可,例如,除了服务器计算机、台式计算机、笔记本型计算机等那样作为计算机而制造、售卖等的结构之外,也包括便携电话、平板手机等那样作为电话机而制造、售卖等的结构、固定式的游戏机等。

在本实施方式中,说明通过信息处理装置1执行作为用户接口处理程序的一例的游戏程序的情况。

<2.信息处理装置的功能性的结构>

接下来,使用图2及图3~图10,说明信息处理装置1的功能性的结构的一例。需要说明的是,图2中所示的箭头表示信号的流通的一例,并不限定信号的流通方向。

如图2所示,信息处理装置1具有上述的触摸面板3、第一显示处理部5、接触检测处理部7、相对移动处理部9、第二显示处理部11。

第一显示处理部5使包含多个项目的列表、及用于从列表中选择特定的项目的光标显示于触摸面板3。项目中包括例如基于文字的数据、基于图案的对象等。

第二显示处理部11将与通过上述光标而选择的项目关联的信息(以下称为“关联信息”)与列表一起显示于触摸面板3。关联信息包括例如与被选择的项目相关的详细信息等。而且,在通过相对移动处理部9使列表与光标相对移动的情况下,第二显示处理部11陆续显示伴随该相对移动而变动的选择项目的关联信息,详情在后文叙述。

图3示出上述列表及光标和关联信息的显示的一例。在图3所示的例子中,用于选择“××城”的城主的选择画面被显示于触摸面板3。在选择画面上,通过上述第一显示处理部5而显示有用户持有的多个武将的列表13和用于从列表13之中选择特定的武将的光标15。在列表13中,按照各武将来显示名称、身份、所属等,这些各武将的数据构成列表的一项。

光标15能够在显示列表13的区域即列表显示区域17(触摸面板的显示范围的一例)的范围内移动,详情在后文叙述。需要说明的是,在该例中,将光标15设为方框状的形态,但也可以设为例如箭头的对象等其他的方式。

另外,在列表显示区域17的附近(在该例中为邻近)设有关联信息显示区域19。在关联信息显示区域19内,通过上述第二显示处理部11而显示由光标15选择的武将的详细信息21。在该例中,详细信息21中包括例如武将的脸部图像、名称、各种能力参数(统率、勇猛、智谋、政治)。

返回图2,接触检测处理部7检测对于触摸面板3的接触操作。通常,在对于触摸面板的操作中包括:从开始进行接触的检测起至结束为止的期间不存在触摸面板上的位置变动的操作(称为所谓点击的操作)、从开始接触起至结束为止的期间存在触摸面板上的位置变动的操作(称为所谓划动、拂动、拖拽、滑移等的操作)等。接触检测处理部7检测上述的操作中的特别是后者、即存在位置变动的接触操作。以下,在该存在位置变动的接触操作中,将手指以划擦触摸面板3的画面的方式移动的操作适当称为“划动”,将手指以拨动画面的方式移动的操作适当称为“拂动”。

相对移动处理部9基于通过上述接触检测处理部7检测到的接触操作,使光标15与列表13相对移动。光标15与列表13的相对移动中包括在触摸面板3的画面上在列表13停止的状态下光标15移动的情况和在光标15停止的状态下列表13移动的情况。

即,相对移动处理部9在基于接触操作而使光标15向列表13中的列表显示区域17内的项目进行移动的情况下,在使列表13停止的状态下使光标15移动。此外,相对移动处理部9在基于接触操作而使光标15向列表13中的列表显示区域17外的项目进行移动的情况下,在使列表13停止的状态下使光标15向列表显示区域17的端部移动,并在使光标15停止于该列表显示区域17的端部的状态下使列表13移动。

另外,相对移动处理部9在使列表13停止的状态下使光标15向与接触操作对应的方向的相反的方向移动,在使光标15停止的状态下使列表13向与接触操作对应的方向移动。需要说明的是,以下,将列表13移动的动作适当称为“滚动”。

图4~图10中示出光标15与列表13的相对移动的具体例。需要说明的是,图4~图10的图中所示的气球或箭头是用于说明动作等的注释记载,并不会被显示于触摸面板3。而且,在图4~图10中,省略关联信息显示区域19中的脸部图像的图示。

首先,说明基于划动而向光标15作出的移动指示处于列表显示区域17的范围内的情况。例如图4所示,在从图3所示的状态起,用户使用手指23朝向上方比较小地进行划动时,在列表显示区域17中,在列表13停止的状态下,光标15对应于划动的移动量而向下方移动。而且,例如图5所示,在从图4所示的状态起,用户使用手指23朝向下方比较小地进行划动时,在列表显示区域17中,在列表13停止的状态下,光标15对应于划动的移动量而向上方移动。这样,在基于划动而向光标15作出的移动指示处于列表显示区域17的范围内时,在列表13停止的状态下,光标15向与划动方向相反的方向逐次移动。

此时,伴随光标15的移动而变动的选择对象(在该例中为武将)的详细信息陆续被显示在关联信息显示区域19中。例如在图4所示的例子中,在光标15从武将a向武将e移动期间,武将a、b、c、d、e的详细信息依次陆续被显示于关联信息显示区域19中。而且在图5所示的例子中,在光标15从武将e向武将b移动期间,武将e、d、c、b的详细信息依次陆续被显示于关联信息显示区域19中。

需要说明的是,光标15以列表13的项目为单位进行移动,因此不会位于项目与项目的中间。而且,光标15的移动速度及移动量对应于划动的移动速度及移动量而变动。而且,进行划动的位置只要是触摸面板3上即可,没有特别限定,可以是例如列表显示区域17上或关联信息显示区域19上,也可以是除此以外的区域。

接下来,说明基于划动而向光标15作出的移动指示处于列表显示区域17的范围外的情况。例如图6所示,在从图3所示的状态起,用户使用手指23朝向上方比较大地进行划动时,如图6的上段所示,在列表显示区域17中,在列表13停止的状态下,光标15向下方移动。并且,在划动的中途阶段如果光标15到达列表显示区域17的下端,则如图6的下段所示,在光标15停止于列表显示区域17的下端的状态下,列表13朝向上方滚动。即,动作从仅光标15移动的状态切换为仅列表13滚动的状态。

另外,例如图7所示,在从图3所示的状态起,用户使用手指23朝向下方进行划动时,由于光标15已经位于列表显示区域17的上端,因此在停止于该上端的状态下,列表13朝向下方滚动。

并且,在关联信息显示区域19上,陆续显示伴随光标15或列表13的移动(滚动)而变动的选择对象(在该例中为武将)的详细信息。

这样,在基于划动而向光标15作出的移动指示处于列表显示区域17的范围外时,在光标15到达列表显示区域17的端部之前,在列表13停止的状态下光标15向与划动方向相反的方向移动,在光标15到达列表显示区域17的端部之后,在光标15停止于该端部的状态下列表13向划动方向滚动。

需要说明的是,列表13相对于光标15以项目单位进行移动,因此在滚动结束时,光标15不会位于项目与项目的中间。而且,列表13的滚动速度及滚动量对应于划动的移动速度及移动量而变动。

接下来,说明基于拂动而向光标15作出的移动指示处于列表显示区域17的范围内的情况。例如图8所示,在从图3所示的状态起,用户使用手指23朝向上方比较轻地进行拂动时,在列表显示区域17中,在列表13停止的状态下光标15对应于拂动的速度而向下方惯性地移动。而且,例如图9所示,在从图8所示的状态起,在用户使用手指23朝向下方比较轻地进行拂动时,在列表显示区域17中,在列表13停止的状态下光标15对应于拂动的速度而向上方惯性地移动。此时的光标15基于惯性而移动的移动速度及移动量对应于拂动的速度等而变动。

接下来,说明基于拂动而向光标15作出的移动指示处于列表显示区域17的范围外的情况。例如图10所示,在从图3所示的状态起,用户使用手指23朝向上方比较强地进行拂动时,如图10的上段所示,在列表显示区域17中,在列表13停止的状态下,光标15向下方惯性地移动。并且,当光标15到达列表显示区域17的下端时,如图10的下段所示,在光标15停止于列表显示区域17的下端的状态下,列表13朝向上方惯性地滚动。即,动作从仅光标15惯性地移动的状态切换为仅列表13惯性地滚动的状态。此时的列表13的滚动速度及滚动量对应于拂动的速度等而变动。

需要说明的是,上述的“惯性地移动”是指,即使通过拂动而手指23从触摸面板3分离(非接触)之后,光标15或列表13仍继续移动(滚动)短暂的期间的意思。

另外,相对于预定操作速度(操作量)的划动或拂动的光标15的移动速度(移动量)与列表13的滚动速度(滚动量)可以设定为相等,也可以设定为不同。例如在设定为相等的情况下,能够抑制动作从光标15的移动切换为列表13的滚动时的速度变动,因此具有能够防止用户的违和感的效果。而且,在设定为不同的情况下,例如通过将列表13的滚动速度设定得大于光标15的移动速度,能够进行列表13的滚动以高速进行而进行粗调、光标15的移动以低速进行而进行微调这样的操作,能够提高操作性。特别是在列表的项目数为多个的情况下是有效的。

需要说明的是,以上说明的各处理部的处理等并不限定于上述的处理的分担的例子,例如,可以通过更少个数的处理部(例如1个处理部)来进行处理,而且,也可以通过更细分化的处理部来进行处理。而且,上述的各处理部的功能是通过后述的cpu101(参照后述的图12)执行的游戏程序而安装的功能,但是例如其一部分也可以通过asic或fpga等的专用集成电路、其他的电路等的实际的装置来安装。

<3.信息处理装置执行的处理步骤>

接下来,使用图11,说明通过信息处理装置1的cpu101执行的处理步骤(用户接口处理方法)的一例。在通过用户作出了用于进行列表显示的预定的操作输入时开始本流程。

在步骤s10中,信息处理装置1通过第一显示处理部5,在列表显示区域17中显示包含多个项目的列表13及用于从列表13中选择特定的项目的光标15。

在步骤s20中,信息处理装置1通过第二显示处理部11,在关联信息显示区域19中显示通过光标15选择的项目的关联信息。

在步骤s30中,信息处理装置1判断是否通过接触检测处理部7而检测到对于触摸面板3的接触操作(划动、拂动等)。在检测到接触操作时(步骤s30:是),转移至下一步骤s40。另一方面,在未检测到接触操作时(步骤s30:否),转移至后述的步骤s70。

在步骤s40中,信息处理装置1通过相对移动处理部9,基于在上述步骤s30中检测到的接触操作,在使列表13停止的状态下使光标15向与接触操作对应的方向的相反的方向移动。

在步骤s50中,信息处理装置1通过相对移动处理部9,基于在上述步骤s30中检测到的接触操作,判定基于接触操作(划动、拂动等)而向光标15作出的移动指示是否超过列表显示区域17的范围。在向光标15作出的移动指示超过列表显示区域17的范围时(步骤s50:是),转移至下一步骤s60。另一方面,在向光标15作出的移动指示处于列表显示区域17的范围内时(步骤s50:否),转移至后述的步骤s70。

在步骤s60中,信息处理装置1通过相对移动处理部9,使光标15向列表显示区域17的(与接触操作对应的方向的相反方向的)端部移动,在使光标15停止于该列表显示区域17的端部的状态下使列表13向与接触操作对应的方向滚动。

在步骤s70中,信息处理装置1判定是否存在用于结束列表显示的预定的操作输入。列表显示结束的操作输入是例如将在前述的图3中说明的选择画面关闭的操作等。在不存在列表显示结束的操作输入时(步骤s70:否),返回先前的步骤s20,重复进行同样的步骤。另一方面,在出现了列表显示结束的操作输入时(步骤s70:是),结束本流程。

需要说明的是,上述的处理步骤是一例,可以对上述步骤的至少一部分进行删除或变更,也可以追加上述以外的步骤。而且,可以变更上述步骤的至少一部分的顺序,也可以将多个步骤汇总成单一步骤。

<4.信息处理装置的硬件结构>

接下来,使用图12,说明实现通过上述说明的cpu101等执行的程序而安装的各处理部的信息处理装置1的硬件结构的一例。

如图12所示,信息处理装置1具有例如cpu101、rom103、ram105、gpu106、例如asic或fpga等的面向特定的用途而构筑的专用集成电路107、输入装置113、输出装置115、记录装置117、驱动器119、连接端口121、以及通信装置123。这些结构经由总线109或输入输出接口111等而以相互能够传递信号的方式连接。

游戏程序可以预先记录于例如rom103或ram105、记录装置117等。

另外,游戏程序也可以预先暂时或永久(非暂时)地记录于例如软盘等磁盘、各种cd、mo盘、dvd等光盘、半导体存储器等的可移动的记录介质125。这样的记录介质125也可以作为所谓套装软件来提供。这种情况下,记录在上述的记录介质125中的游戏程序也可以由驱动器119读出,并经由输入输出接口111或总线109等而记录于上述记录装置117。

另外,游戏程序也可以预先记录于例如下载站点、其他的计算机、其他的记录装置等(未图示)。这种情况下,游戏程序经由lan或互联网等网络nw来传输,通信装置123接收该程序。并且,通信装置123接收到的程序可以经由输入输出接口111或总线109等而记录于上述记录装置117。

另外,游戏程序也可以预先记录于例如适当的外部连接设备127。这种情况下,游戏程序可以经由适当的连接端口121传输,并经由输入输出接口111或总线109等而记录于上述记录装置117。

并且,cpu101按照记录于上述记录装置117的程序而执行各种处理,由此实现由前述的第一显示处理部5或相对移动处理部9等执行的处理。此时,cpu101例如可以从上述记录装置117直接读出程序来执行,也可以先载入于ram105之后执行。此外,cpu101例如在经由通信装置123或驱动器119、连接端口121接收程序的情况下,也可以将接收到的程序不记录于记录装置117而直接执行。

另外,cpu101根据需要,可以基于从包含前述的触摸面板3的例如鼠标、键盘、麦克风等(未图示)的输入装置113输入的信号或信息来进行各种处理。

gpu106按照来自cpu101的指示而进行例如渲染处理等的图像显示用的处理。

并且,cpu101及gpu106将执行了上述的处理的结果从包含例如前述的触摸面板3或声音输出部的输出装置115输出。此外,cpu101及gpu106可以根据需要而经由通信装置123或连接端口121发送该处理结果,也可以将其记录于上述记录装置117或记录介质125。

<5.实施方式的效果>

本实施方式的游戏程序使具备触摸面板3的信息处理装置1作为第一显示处理部5、接触检测处理部7、相对移动处理部9而发挥功能,第一显示处理部5在触摸面板3显示包含多个项目的列表13及用于从列表13中选择特定的项目的光标15,接触检测处理部7检测对于触摸面板3的接触操作,相对移动处理部9,基于接触操作而使光标15与列表13相对移动。由此,得到如下的效果。

即在本实施方式中,用户通过向触摸面板3的接触操作而使光标15与列表13进行相对移动,通过使光标15移动至所希望的项目来选择该项目。由此,用户在选择列表13的项目时可以不用直接触摸(点击)该项目,因此不用考虑手指的大小而能够将各项目的大小(例如上下方向的宽度)设定得稍小。因此,能够增大在触摸面板上一次能够显示的列表13的项目数,能够有效利用画面。

另外,在例如计算机或固定式游戏机等那样不具有触摸面板的终端(以下适当称为“非触摸面板终端”)中,通常用户使用鼠标或游戏控制器等输入装置来操作光标,使光标移动至选择对象来进行选择。相对于此,在例如智能手机或平板型计算机、便携型游戏机等那样具有触摸面板的终端(以下适当称为“触摸面板终端”)中,用户点击选择对象来进行选择。因此,在两终端中,操作系统截然不同。

在本实施方式中,对于触摸面板终端应用与非触摸面板终端同样的操作系统,通过对于触摸面板3的接触操作来操作光标15。因此,能够在非触摸面板终端与触摸面板终端之间实现操作系统的共通化,因此例如在两终端中同时开发游戏时,或将非触摸面板终端的游戏向触摸面板终端移植时等,能够大幅地削减开发工序或开发成本。此外,即使在应用于具备非触摸面板终端和触摸面板终端这两方的要素的游戏终端的情况下,通过操作系统的共通化而也能够使游戏系统简单化,因此能够抑制开发工序或开发成本。

另外,在本实施方式中,特别是相对移动处理部9在使光标15向列表13中的触摸面板3的显示范围内(在本实施方式中为列表显示区域17的范围内)的项目移动时,在使列表13停止的状态下使光标15移动。

这样,在使光标15向列表13中的列表显示区域17的范围内的项目移动时,不需要列表13的移动(滚动)。因此,在使列表13停止的状态下使光标15移动而能够选择项目,由此选择操作变得容易并能够抑制误操作。

另外,在本实施方式中,特别是相对移动处理部9在使光标15向列表13中的列表显示区域17的范围外的项目移动时,在使列表13停止的状态下使光标15移动到列表显示区域17的端部,并在使光标15停止于该列表显示区域17的端部的状态下使列表13滚动。

这样,在使光标15向列表13中的列表显示区域17的范围外的项目移动时,需要列表13的移动(滚动)。因此,在使光标15停止的状态下使列表13滚动而能够选择项目,由此选择操作变得容易并能够抑制误操作。而且,首先在使列表13停止的状态下使光标15移动到列表显示区域17的端部,接下来在使光标15停止于该列表显示区域17的端部的状态下使列表13滚动,由此能够顺畅地进行从光标15移动的状态向列表13滚动的状态的动作切换。此外,由于列表13能够高速滚动(通过快速地划动而使列表13高速地滚动,并且即使在手指从触摸面板3离开之后也能由于惯性而使列表13滚动预定量),因此即使在具有多个项目的列表13的情况下也能够进行快速的选择,能够提高操作性。

另外,在本实施方式中,特别是相对移动处理部9在使列表13停止的状态下使光标15向与接触操作对应的方向的相反的方向移动,并在使光标15停止的状态下使列表13向与接触操作对应的方向移动。由此,能得到如下的效果。

即,在本实施方式中,例如在朝向下方进行了接触操作时,首先在列表13停止的状态下,光标15向上方移动,当光标15到达列表显示区域17的上端时,在光标15停止于上端的状态下,列表13向下方滚动。同样,例如在朝向上方进行了接触操作时,首先在列表13停止的状态下,光标15向下方移动,当光标15到达列表显示区域17的下端时,在光标15停止于下端的状态下,列表13向上方滚动。

这样一来,能够在动作从光标15移动的状态切换为列表13滚动的状态的前后,使光标15与列表13的相对移动方向相同。由此,能够顺畅地切换动作并能够抑制用户的违和感,能够维持舒适的操作性。

另外,本实施方式的游戏程序还使信息处理装置1作为第二显示处理部11发挥功能,第二显示处理部11将与通过光标15选择的项目关联的关联信息与列表13一起显示于触摸面板3。由此,能起到如下的效果。

即,通常在触摸面板终端中,在关于列表中的特定的项目而参阅关联的信息(详细信息等)时,用户进行通过点击该项目而切换为显示关联信息的另一画面,并通过进行预定的恢复操作而恢复为列表显示这样的操作。这种情况下,在关于多个项目想要参阅关联信息时,需要多次反复进行向另一画面的切换操作及向列表显示的恢复操作,操作变得烦杂,需要用户的劳力和时间。

在本实施方式中,由于将作为关联信息的详细信息21与列表13一起显示于关联信息显示区域19,因此用户通过接触操作而仅进行光标15的移动或列表13的滚动,由此通过光标15选择的项目的关联信息在关联信息显示区域19中自动地切换并陆续显示。由此,操作变得简易并能够大幅削减用户的劳力和时间。尤其是在关于多个项目想要连续地参阅关联信息的情况下非常有效。

<6.变形例等>

需要说明的是,本发明并不局限于以上说明的实施方式,在不脱离其主旨及技术思想的范围内能够进行各种变形。以下,对于这样的变形例进行说明。

(6-1.将选择的项目进行放大显示的情况)

例如图13所示,可以通过第一显示处理部5,将由光标15选择的项目以比未选择的其他的项目增大的方式进行放大显示。在图13所示的例子中,以使由光标15选择的项目与未选择的项目相比而上下方向的宽度增大的方式,并以使表示项目的内容的文本的字体尺寸增大的方式显示。需要说明的是,也可以在上述项目等的大小的基础上或者取代于此,而以使文本的字体的种类、项目的形状、色彩、花纹等不同的方式进行显示。

在本变形例中,将伴随着光标15或列表13的移动(滚动)而变动的项目(在该例中为武将)陆续放大显示等。

由此,能够增大在触摸面板3上一次能够显示的列表13的项目数,并提高被选择的项目的视觉辨认性。因此,能够抑制误操作并进一步提高操作性。

(6-2.使光标向与接触操作方向相同的方向移动的情况)

在上述实施方式中,说明了使光标15向与接触操作方向相反的方向移动的情况,但是没有限定于此,也可以使光标15向与接触操作方向相同的方向移动。

例如图14所示,在从前述的图3所示的状态起,用户使用手指23朝向下方比较小地进行划动时,在列表显示区域17中,在列表13停止的状态下,光标15对应于划动的移动量而向下方移动。而且,例如图15所示,在从图14所示的状态起,用户使用手指23朝向上方比较小地进行划动时,在列表显示区域17中,在列表13停止的状态下,光标15对应于划动的移动量而向上方移动。在本变形例中,这样,在基于划动而向光标15作出的移动指示处于列表显示区域17的范围内时,在列表13停止的状态下,光标15向与划动对应的方向逐次移动。

另外,例如图16所示,在从前述的图3所示的状态起,用户使用手指23朝向下方比较大地进行划动时,如图16的上段所示,在列表显示区域17中,在列表13停止的状态下,光标15向下方移动。并且,在划动的中途阶段如果光标15到达列表显示区域17的下端,则如图16的下段所示,在光标15停止于列表显示区域17的下端的状态下,列表13朝向下方滚动。

虽然省略了说明,但是进行拂动的情况也与上述相同。这样,在本变形例中,光标15及列表13这双方向与接触操作的方向对应的方向移动。

在本变形例中,也能够得到与上述实施方式同样的效果。

(6-3.列表显示区域的一部分处于显示范围外的情况)

在上述实施方式中,说明了列表显示区域17的整体收敛于触摸面板3的显示范围内的情况,但是并不限定于此。例如,在列表画面不是固定位置而能够移动的情况下,根据想要在参阅背景的地图等的同时阅览列表这样的用户的需求,可考虑在使列表画面移动到触摸面板3的显示范围的端部侧的状态下阅览列表。此时,在未成为列表显示区域17的整体收敛于触摸面板3的显示范围内那样的规格时,列表显示区域17的一部分处于触摸面板3的显示范围外,该部分不会被显示。在这样的情况下,可以仅在列表显示区域17中的处于触摸面板3的显示范围内的部分使光标15能够移动,进行与上述实施方式同样的处理。

图17示出本变形例的显示的一例。在图17所示的例子中,从前述的图3所示的状态起,城主选择画面25向触摸面板3的显示范围的下端侧移动,其结果是,列表显示区域17的列表13的一部分(武将e、武将f)处于触摸面板3的显示范围外而未被显示。需要说明的是,虽然图示省略,但是在显示范围的上端侧的背景区域27显示有例如地图等的用户想要参阅的信息画面。而且,在图17所示的例子中,关联信息显示区域19的详细信息21也成为仅一部分的显示,但是关于详细信息21也可以显示其全部。

在该状态下,说明进行例如划动的情况。在基于划动而向光标15作出的移动指示处于触摸面板3的显示范围内时,与前述的图4及图5所示的动作相同。另一方面,在基于划动而向光标15作出的移动指示处于触摸面板3的显示范围外时,成为如下的动作。例如图18所示,从图17所示的状态起,用户使用手指23朝向上方比较大地进行划动时,如图18的上段所示,在列表显示区域17中,在列表13停止的状态下,光标15向下方移动。并且,在划动的中途阶段如果光标15到达触摸面板3的显示范围的下端(不是列表显示区域17的下端),则如图18的下段所示,在光标15停止于触摸面板3的显示范围的下端的状态下,列表13朝向上方滚动。需要说明的是,虽然说明省略,但是进行拂动的情况也成为与上述同样的动作。

这样,根据本变形例,用户能够在参越地图等信息的同时阅览列表,因此能够提高游戏的趣味性及用户的便利性。

(6-4.其他)

以上,说明了光标15或列表13的仅某任一方移动的情况,但是没有限定于此,根据需要也可以使光标15及列表13这两双移动。例如,如前述的图4、图5、图8、图9等所示,在基于接触操作而向光标15作出的移动指示处于列表显示区域17的范围内时,可以根据接触操作而使光标15和列表13这双方移动。这种情况下,可以将光标15的移动方向和列表13的滚动方向设为相反方向。

另外,以上,说明了本发明的用户接口处理程序为游戏程序的情况作为一例,但是并不限定为游戏程序。例如,在信息处理装置1为车辆导航装置、铁道或餐饮店等中的自动售券机、自动售卖机、金融机构的atm、咖啡机或fax等oa设备等时,可以是应用于这些设备的用户接口处理程序。

需要说明的是,除了以上已经叙述以外,也可以将上述实施方式或各变形例的方法适当组合。此外,虽然未一一例示,但是上述实施方式或各变形例在不脱离其主旨的范围内,可以施加各种变更来实施。

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