一种设码互动游戏道具的制作方法

文档序号:15379921发布日期:2018-09-07 23:54阅读:450来源:国知局

本发明属于娱乐产品,特别涉及到一种互动游戏使用的道具。



背景技术:

因着的《奔跑吧!兄弟》这个节目的影响,许多企业和单位也开始通过“撕名牌”这个游戏活动来增强团队的感情,提高团队的凝聚力。随着“撕名牌”的游戏不断演变,其中有一种“撕名牌”的玩法是需要找到相应的证据后才能撕对方的名牌,具体的玩法大致如下:

1)每位玩家都代表一位人物(如张飞、关羽、刘备、诸葛亮、曹操……),采用名牌的方式将这些代表人物的名字贴在玩家的背后;

2)每位人物都有对应的证据,可用一些卡片,在卡片上写上文字(如文字“勇猛、鲁莽”代表‘张飞’);将这些卡片先藏在活动的场地中;

3)开始游戏后,玩家先在场地中搜寻证据(卡片),寻得卡片后就可以撕掉卡片对应玩家的名牌。如找到“勇猛、鲁莽”卡片,就可以撕掉‘张飞’,被撕掉名牌后的‘张飞’要出局;但如果以此卡片撕掉‘关羽’,那撕的玩家要出局,因为撕错了,而‘关羽’的名牌贴回去,并继续留在现场作战。

上述的游戏,因为缺少相应的专用道具,有没有撕错名牌,需要出示卡片,并要裁判员核对;撕错了,名牌还要重新贴上,并这一切都是人工操作判断的,容易中断游戏进程;因此,缺乏适合的游戏道具,会给游戏过程带来许多的负面影响,也不具备智能化。



技术实现要素:

为了解决上面所述的撕名牌游戏缺乏专用道具的问题,本发明提供一种设码互动游戏道具,具有电子操作和智能判断的功能,提高了游戏的体验效果。

本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:

一种设码互动游戏道具,包括主机和触头。所述的主机,包括单片机、无线信号接收器、无线信号发射器、红外信号接收头、发射码编辑器、地址码编辑器、发声器。主机用于佩戴在玩家的背后,触头用于套在玩家的手指上;触头包括红外信号发射头;触头通过导线连接到主机上。

所述的单片机,设有串行数据输出端口txd;红外信号发射头和无线信号发射器的数据输入端口都连接与单片机的串行数据输出端口txd。

红外信号接收头后端设有切换开关,当红外信号接收头被按压时,也使切换开关同步被按下。

红外信号接收头和无线信号接收器的信号输出端通过切换开关连接于单片机的串行数据输入端口rxd。

地址码编辑器连接于单片机,用于设定主机的地址码;发射码编辑器也连接于单片机,用于设定发射码。

单片机的工作流程包括如下:

1)开机后的常态下,单片机读取本机地址码和发射码,并转换成串行数据,再持续地由端口txd输出数据,再传送给红外信号发射头发送红外线信号;

2)若红外线接收头接收到信号,传送到单片机后将收到的发射码与本机的地址码比较,

若相匹配,则驱动发声器发声,端口txd停止输出数据;

若不相配,则在无线信号发射器发送反击码信号,所述的反击码,包括红外信号接收头接收到的发射码;

3)若无线信号接收器接收到反击码信号,则与本机的地址码进行比较,若相匹配,则驱动发声器发声。

本发明的有益效果主要表现在:具有智能判断的功能,提高了公平性,并增强了游戏的体验效果。

附图说明

图1是本发明一种实施方式的外观结构示意图。

图2是本发明一种实施方式的电路结构示意图。

图3是本发明一种实施方式的切换开关所在位置的示意图。

图4是一种游戏的玩家代表人物、主机地址码、人物特征的对应表。

具体实施方式

下面结合附图1~3对本发明的一种实施方式作进一步的描述。

一种设码互动游戏道具,包括主机1和触头2。所述的主机1,包括单片机11、无线信号接收器12、无线信号发射器13、红外信号接收头14、发射码编辑器15、地址码编辑器16、发声器17。

所述的触头2,包括红外信号发射头21;触头2主体采用纺织品或橡胶等材料制作成手套或指套,套在手上或食指上使用;红外信号发射头21安置在触头2的食指指尖部位,以便攻击对方玩家(触碰对方玩家的红外信号接收头14)。触头2通过导线22和插头23连接到主机1上。

主机1上又设有电源开关k1、用于连接触头2的插座18。

所述的地址码编辑器16位于主机1的上方。地址码编辑器16用于设定主机的地址码,不同的主机设置不同的地址码,以便区分并识别不同的主机。

发射码编辑器15位于主机1主体的外部,以便于玩家设定发射码;发射码编辑器15通过导线连接于主机1。

地址码编辑器16和发射码编辑器15都采用8位拨码开关,拨码开关接入电源正极和负极,使拨码开关的任何一位都可以置于低电平或高电平。

进一步,所述的单片机11采用stc89c51,单片机的串行数据输出端口txd连接红外信号发射头21和无线信号发射器13的数据输入端口。

主机1又设有用于控制无线信号发射器13是否通电的电源控制器19,由单片机的一个数据端口输出数据进行控制(图2中所示的是采用数据端口p2.0进行控制);当红外信号接收头14接收到信号、但信号中的发射码与本机地址码不相同时,触发数据端口p2.0输出信号,使电源控制器19导通,无线信号发射头14通电并发送反击码信号。所述的反击码,包括从红外信号接收头14接收到地址码。所述的电源控制器19可采用继电器或晶体管或其它电路元件。无线信号发射器发送信号时,用电量通常较大;引入电源控制器19可以在常态下关闭无线信号发射器的电源,起到了节电的作用。

单片机的数据端口p0.0~p0.7连接地址码编辑器;数据端口p1.0~p1.7连接发射码编辑器。

单片机的数据端口p2.1连接发声器17,用于控制发声器的发声。

进一步,在红外信号接收头14后端设有切换开关k2;切换开关k2的公共引脚连接于单片机的串行数据输入端口rxd,常闭引脚连接无线信号接收器12的信号输出端,常开引脚连接红外信号接收头14的信号输出端。切换开关k2将两种信号分开,避免了两者之间信号的干扰。

单片机的工作流程包括如下:

1)开机后的常态下,单片机11读取本机的地址码和发射码,并转换成串行数据,再持续地由端口txd输出数据,再传送给红外信号发射头21发送红外线信号;

2)若红外信号接收头21接收到信号,传送到单片机11后将收到的发射码与本机地址码比较,

若两者相匹配,则驱动发声器17发声,端口txd停止输出数据;

若两者不相配,则在无线信号发射器13发送反击码信号;所述的反击码,包括红外信号接收头14接收到的地址码;

3)若无线信号接收器12接收到反击码信号后,与本机地址码进行比较,若相匹配,则驱动发声器17发声,并停止单片机11的端口txd输出数据。

上面所述的地址码、发射码、反击码,在传输过程中可以加入相应的标识码,以便于区分和识别是哪种类型的信息码。

进一步,本实施方式还设有绑带3,用于主机绑定在玩家的背后。

下面再举例说明一种游戏的玩法及上述实施方式在游戏中的工作过程:

每位玩家各代表一个历史人物,人物的名称贴在主机的后面,在红外信号接收头14处镂空;每个历史人物都有对应的卡片(卡片上写着人物特征及对应的主机地址码)。如图4的表格所示。

在游戏进行前,主持人(非玩家)通过地址码编辑器16、根据代表人物设定每位玩家的主机地址码。主持人事先将上述的卡片藏在活动场地的不同位置。

游戏开始后,玩家先搜寻卡,搜寻到卡片后可攻击卡片对应的人物。

假设b组的玩家‘张辽’搜寻到卡片“勇猛、鲁莽00000101”,并认为此卡片对应的人物是‘张飞’,就可通过发射码编辑器15设置发射码为‘00000101’,然后想办法用套在手指上的红外信号发射头21触碰对方的红外信号接收头14。若被触碰到,则‘张飞’主机的切换开关k2被按下,红外信号接收头14收到信息并传送给单片机,单片机将信息中的发射码与本机地址码比较后(是相匹配的),就驱动发声器17发出‘出局’的声音信号,并停止在txd端口输出信号。

假如‘张辽’认为搜到的卡片对应的人物是‘刘备’,设置发射码为‘00000100’去触碰‘刘备’主机的红外信号接收头14,‘刘备’主机的单片机发现收到的发射码与本机的地址码不相配(说明‘张辽’按错了),并通过端口p2.0输出信号驱动电源控制器19通电,并在txd端口输出反击码(红外信号接收头14收到的地址码)给无线信号发射器13发送信号;此时‘张辽’主机的无线信号接收器接收到无线信号,单片机发现收到无线信号的反击码与本机地址码相匹配,而驱动发声器17发出‘攻击失败’的声音信号,并停止在txd端口输出信号(即‘张辽’失去再次攻击他人的机会,要出局)。

上述是一种游戏的玩法及实施方式在游戏中的工作流程举例,当然游戏的玩法根据实际情况实施,而单片机的工作流程也可根据本发明的原理和游戏的玩法添加一些设计。

以上所述的仅是本发明的一种实施方式,对本领域的技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,做出的一些变化,都应当视为属于本发明的保护范围。

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