演出输出玩具的制作方法

文档序号:17264036发布日期:2019-03-30 09:52阅读:186来源:国知局
演出输出玩具的制作方法

本发明涉及一种包括第1玩具体和第2玩具体的演出输出玩具。



背景技术:

在后述专利文献1中,公开有一种表情变化玩偶,其通过使玩偶的手靠近该玩偶的面部,从而利用手内的永磁体使面部内的磁敏开关(日语:磁気応動スイッチ)工作而使面部内的小灯泡点亮,并利用该点亮使面部的面颊显现红色。然而,该表情变化玩偶将使手靠近面部时的面部的表情变化作为演出的主体,因此,能够向游戏者提供的乐趣、趣味有限。

专利文献1:日本实开昭52-071790号公报



技术实现要素:

发明要解决的问题

本发明要解决的课题在于提供一种利用由第1玩具体与第2玩具体之间的协作进行的演出能够向游戏者提供更进一步的乐趣、趣味的演出输出玩具。

用于解决问题的方案

为了解决所述课题,本发明所涉及的演出输出玩具为一种包括第1玩具体和第2玩具体的演出输出玩具,其中,所述第1玩具体具有:接触检测部,其能够检测向该第1玩具体的接触;收信部,其能够接收信号;收信控制部,其能够基于所述接触检测部进行的接触检测将所述收信部控制成可收信状态;以及演出输出部,其能够根据由所述收信部接收到的所述信号输出演出,所述第2玩具体具有能够发送所述信号的送信部。

发明的效果

根据本发明所涉及的演出输出玩具,能够利用由第1玩具体和第2玩具体之间的协作进行的演出向游戏者提供更进一步的乐趣、趣味。

附图说明

图1的(a)是从前方看应用了本发明的演出输出玩具的第1玩具体的图,图1的(b)是图1的(a)的s1-s1线剖视图(表示第1玩具体的头部的内部构造的图)。

图2是表示设于图1所示的第1玩具体的第1动作控制部的结构的图。

图3的(a)是从上方看应用了本发明的演出输出玩具的第2玩具体的图,图3的(b)是图3的(a)的s2-s2线剖视图(表示第2玩具体的内部构造的图)。

图4是表示设于图3所示的第2玩具体的第2动作控制部的结构的图。

图5的(a)是从上方看能够安装于图3所示的第2玩具体的物品的图,图5的(b)是从横向看图5的(a)所示的物品的图。

图6是表示第1玩具体的基本动作的流程的图。

图7是表示在图2所示的第2玩具体安装有图5所示的物品的状态的图。

图8是表示第2玩具体的基本动作的流程的图。

图9是表示使用了第1玩具体和第2玩具体的游戏方法的图。

图10是表示使用了第1玩具体和第2玩具体的游戏动作的流程的图。

附图标记说明

10、第1玩具体;11、头部;11a、11b、光通过孔;12、躯干部;13、臂部;14、腿部;15、眼部;16、口部;17、装饰部;30、第1动作控制部;31、主控制部;32、收信部;33、接触检测部;34、电源开关;35、电源部;36、发光部;37、发声部;38、存储部;39、演出输出部;40、第2玩具体;41、柄部;41a、光通过孔;42、皿状部;42a、光通过孔;42b、物品安装部;43、装饰部;50、第2动作控制部;51、主控制部;52、送信部;53、安装检测部;54、电源部;55、发光部;56、存储部;57、第2演出输出部;60、物品;61、台板部;62、形象部;63、被安装部;64、识别销。

具体实施方式

首先,使用图1对应用了本发明的演出输出玩具的第1玩具体10的结构进行说明。在此,为了方便说明,将图1的(a)的近前侧标记为前,将进深侧标记为后,将左侧标记为右,将右侧标记为左,将上侧标记为上,将下侧标记为下,对图1的(b)也以此为基准标记朝向。

第1玩具体10为具有模仿角色而成的外观的玩偶(日语:人形),具有头部11、躯干部12、左右一对臂部13以及左右一对腿部14。而且,在头部11的前表面设有左右一对眼部15、口部16以及装饰部17。此外,在头部11的口部16形成有呈大致圆柱状的光通过孔11a,在头部11的上部分(设有装饰部17的部分)形成有呈大致圆柱状的光通过孔11b。

第1玩具体10的头部11的表面部分(包含口部16)由软质材料形成,例如由毛毡类质地、毛绒类质地等织物、或将该织物粘贴于由聚氨酯、聚氯乙烯等形成的合成树脂片而成的材料等形成。在头部11的内侧根据需要可以填充缓冲材料(省略图示),例如填充串珠类、管类以及棉类等。另外,躯干部12、各臂部13、各腿部14的表面部分的材料等也与头部11的表面部分的材料等相同。装饰部17由透光材料形成,例如由丙烯酸树脂等透明的合成树脂、对该合成树脂实施着色而成的有色半透明的合成树脂形成。

而且,在头部11的内部设有内部框架18、控制盒19以及电源盒20。此外,在口部16的内侧与该口部16接近地(在该口部16的附近)配置有后述收信部32和后述接触检测部33。具体而言,后述收信部32以其收信部位与光通过孔11a相面对的方式(相对的方式)配置,在该后述收信部32的后侧配置有后述接触检测部33。此外,在头部11的设有装饰部17的部分的内侧以发光部位与光通过孔11b相面对的方式(相对的方式)配置有后述发光部36。

对后述收信部32和后述收信部32的配置进行补充,如图1的(b)所示,后述收信部32在弹簧施力的作用下支承于内部框架18,在其后侧配置有后述接触检测部33。即,在将形成口部16的软质材料向后方按压时,利用该按压,后述收信部32克服弹簧作用力而后退,利用后退的后述收信部32能够使后述接触检测部33工作。

接着,使用图2对设于第1玩具体10的第1动作控制部30的结构进行说明。

第1动作控制部30具有主控制部31、收信部32、接触检测部33、电源开关34、电源部35、发光部36、发声部37以及存储部38,由主控制部31、发光部36、发声部37以及存储部38构成演出输出部39。此外,在图1的(b)所示的控制盒19设有主控制部31、发声部37以及存储部38,在电源盒20设有成为电源部35的干电池、充电电池等。而且,电源盒20成为通过打开设于第1玩具体10的头部11的后表面的开闭部分(省略图示)而能够暴露,电源开关34设于电源盒20的周围或第1玩具体10的头部11的后表面。

主控制部31具有微计算机、各种驱动器以及各种接口等,将动作控制用的程序存储于rom。收信部32优选包括使用了红外线等可见光的光接收模块。接触检测部33优选包括微型开关。发光部36优选包括能够进行红色、绿色、蓝色、紫红色、黄色、天蓝色、白色的7种颜色发光等的全色发光二极管。发声部37优选包括扬声器。

存储部38存储有在第1玩具体10启动时等能够提取、且基于由收信部32接收到的光信号所具有的演出数据能够提取的、与单色发光、多色的依次发光相关的发光图案和与声音及音效的组合相关的发声图案等。即,在第1玩具体10启动时等,自存储部38提取与该启动等相对应的发光图案和发声图案,由发光部36进行基于所提取的发光图案的发光,并且由发声部37进行基于所提取的发声图案的发声。而且,在由收信部32接收到自后述第2玩具体40的送信部52发出的光信号时,自存储部38提取与该光信号所具有的演出数据相对应的发光图案和发声图案,由发光部36进行基于所提取的发光图案的发光,并且由发声部37进行基于所提取的发声图案的发声。

接着,使用图3对应用了本发明的第2玩具体40的结构进行说明。在此,为了方便说明,将图3的(a)的右侧标记为前,将左侧标记为后,将上侧标记为左,将下侧标记为右,将近前侧标记为上,将进深侧标记为下,对图3的(b)也以此为基准标记朝向。

第2玩具体40具有模拟汤匙而成的外观,具有柄部41和皿状部42。在第2玩具体40的上表面的大致中央设有装饰部43(图中呈大致心形)。而且,在柄部41的上表面的大致中央部分(设有装饰部43的部分)设有呈大致圆柱状的光通过孔41a,在皿状部42的前端部设有呈大致圆柱状的光通过孔42a,在皿状部42的上表面的大致中央设有能够安装后述物品60的大致圆柱状的物品安装部42b。

第2玩具体40由硬质材料形成,例如由聚丙烯、abs树脂等合成树脂形成。装饰部43由透光材料形成,例如由丙烯酸树脂等透明的合成树脂、对其实施着色而成的有色半透明的合成树脂形成。

而且,在柄部41的内部设有控制盒44和电源盒45。此外,在皿状部42的内侧以送信部位与光通过孔42a相面对的方式配置有后述送信部52,以自物品安装部42b暴露的方式配置有后述安装检测部53的检测部位53a。此外,在柄部41的设有装饰部43的部分的内侧以发光部位与光通过孔41a相面对的方式配置有后述发光部55。

接着,使用图4对设于第2玩具体40的第2动作控制部50的结构进行说明。

第2动作控制部50具有主控制部51、送信部52、安装检测部53、电源部54、发光部55以及存储部56,由主控制部51、发光部55以及存储部56构成第2玩具体用演出输出部57。此外,在图3的(b)所示的控制盒44设有主控制部51和存储部56,在电源盒45设有成为电源部54的干电池、充电电池等。而且,电源盒45能够通过打开设于第2玩具体10的柄部45的下表面的开闭部分(省略图示)而暴露。

主控制部51具有微计算机、各种驱动器以及各种接口等,将动作控制用的程序存储于rom。送信部52包括与第1玩具体10的收信部32相对应的光发送模块。安装检测部53优选包括多个(图中为5个)微型开关,在其上表面具有能够利用后述物品60的识别销64按压的多个检测部位53a(参照图3的(a),图3中为5个)。发光部55优选包括能够进行红色发光等的发光二极管。

对安装检测部53进行补充,该安装检测部53通过后述物品60安装于物品安装部42b,并与后述物品60的识别销64的排列(个数和位置)相对应地按压多个检测部位53a,从而基于被按压的检测部位53a的个数和位置能够检测安装于物品安装部42b的后述物品60的种类。

存储部56除存储有与自送信部52发送的光信号重叠的演出数据,例如由发光和发声限定了演出种类的代码等以外,还存储与单色发光相关的发光图案等。即,与安装于物品安装部42b的物品60的种类相对应地,自存储部56提取应与自送信部52发送的光信号重叠的演出数据,并自送信部52发送提取出的演出数据所重叠的光信号。而且,在物品安装部42b安装有物品60时,自存储部56提取与该物品60的种类相对应的发光图案,并由发光部55进行基于所提取的发光图案的发光。

另外,由于在安装检测部53安装有后述物品60时,具体而言,由于利用后述物品60的识别销64按压安装检测部53中的任一检测部位53a而使电源打开,因此,第2玩具体40不具有专用的电源开关。

接着,使用图5对能够安装于第2玩具体40的物品60进行说明。在此,为了方便说明,将图5的(a)的近前侧标记为上,将进深侧标记为下,对图5的(b)也以此为基准标记朝向。

物品60具有大致圆盘状的台板部61、设于台板部61的上表面的模拟食物而成的形象部62、设于台板部61的下表面的呈大致圆柱状的被安装部63以及设于被安装部63的下表面的规定排列(个数和位置)的识别销64。即,通过将物品60的被安装部63插入于第2玩具体40的物品安装部42b,能够将该物品60能够装卸地安装于第2玩具体40的物品安装部42b。省略了图示,在物品60的被安装部63和第2玩具体40的物品安装部42b设有用于限制物品60的安装朝向的凹凸部等。

另外,在图5中示出了一种物品60,但准备有形象部62的外观不同、且识别销64的排列(个数和位置)不同的多种该物品60。此外,形象部62优选能够采用模拟水果、甜点等而成的形象部。

接着,使用图6对第1玩具体10的基本动作进行说明。

在后述的游戏时,在电源开关34打开时,由发光部36进行基于与第1玩具体10的启动相对应的发光图案的发光,利用该发光,装饰部17显色(参照

图6的步骤st101~st102)。而且,由发声部37进行基于与第1玩具体10的启动相对应的发声图案的发声,在该发声结束时,发光部36的发光停止(参照图6的步骤st103~st104)。

在电源开关34打开后经过规定时间、例如3分钟时,第1玩具体10为了省电而转换到休眠模式(参照图6的步骤st105~st106)。此外,休眠模式在利用接触检测部33进行接触检测时被解除。

接着,使用图7和图8对第2玩具体40的基本动作进行说明。

在后述的游戏时,如图7所示,将已准备的多种的物品60中喜好的物品60安装于第2玩具体40的物品安装部42b。如上所述,由于第2玩具体40不具有电源开关,因此,通过将物品60安装于安装检测部53,并且利用该物品60的识别销64按压安装检测部53中的任一检测部位53a而使电源打开(参照图8的步骤st201~st202)。

在物品60安装于安装检测部53时,检测该物品60的种类,由发光部55进行基于与所检测的物品60的种类相对应的发光图案的发光(参照图8的步骤st203~st204)。而且,自存储部56提取与安装于安装检测部53的物品60的种类相对应的演出数据,自送信部52发送提取出的演出数据所重叠的光信号(参照图8的步骤st205)。即,利用由发光部55的发光产生的装饰部43的显色,能够向游戏者通知第2玩具体40处于能够用于游戏的状态的情况,并且,能够向游戏者通知自送信部52发送有光信号的情况。

在物品60安装于安装检测部53后经过规定时间、例如3分钟时,停止所述的发光和所述的送信,第2玩具体40为了省电而转换到休眠模式(参照步骤st206~st208)。此外,休眠模式通过将物品60重新安装于安装检测部53而被解除。

接着,使用图9和图10对使用了第1玩具体10和第2玩具体40的游戏方法进行说明。

在游戏时,如图9所示,将处于能够用于游戏的状态的第2玩具体40的前端部向第1玩具体10的口部16推压,将形成该口部16的软质材料向后方按压。利用该按压,收信部32克服弹簧作用力而后退,利用后退的收信部32使接触检测部33工作而进行接触检测。即,利用由汤匙(第2玩具体40)向玩偶(第1玩具体10)给予食物(物品60)的动作,由接触检测部33进行接触检测。

在基于所述动作由第1玩具体10的接触检测部33进行接触检测时,基于该接触检测,第1玩具体10的收信部32被控制成可收信状态(参照图10的步骤st301~st302)。即,收信部32直到由接触检测部33进行接触检测为止才成为可收信状态,因此,即使自第2玩具体40的送信部52发送光信号,该光信号也不会被第1玩具体10的收信部32接收。

在第1玩具体10的收信部32成为可收信状态时,自第2玩具体40的送信部52发送的光信号穿过位于第1玩具体10的口部16的光通过孔11a由收信部32接收,识别该光信号所具有的演出数据并自存储部38提取与该演出数据相对应的发光图案和发声图案,由发光部36进行基于所提取的发光图案的发光,并且由发声部37进行基于所提取的发声图案的发声,在该发声结束时,发光部36的发光停止(参照图10的步骤st303~st307)。即,利用由汤匙(第2玩具体40)向玩偶(第1玩具体10)给予食物(物品60)的动作,输出利用与安装于第2玩具体40的物品60的种类相对应的发光和发声进行的演出。

在从步骤st303中进行光信号的接收开始到经过规定时间、例如3分钟为止,在由第1玩具体10的接触检测部33进行第二次以后的接触检测时,每次接触检测自存储部38提取另外的发光图案和发声图案,由发光部36进行基于所提取的发光图案的发光,并且由发声部37进行基于所提取的发声图案的发声,在该发声结束时,发光部36的发光停止(参照图10的步骤st308~st312)。即,通过重复由汤匙(第2玩具体40)向玩偶(第1玩具体10)给予食物(物品60)的动作,输出利用与安装于第2玩具体40的物品60的种类相对应的另外的发光和发声进行的演出。

在从步骤st303中进行光信号的接收开始经过规定时间、例如3分钟时,第1玩具体10为了省电而转换到休眠模式(参照图10的步骤st313)。该休眠模式在重新开始由汤匙(第2玩具体40)向玩偶(第1玩具体10)给予食物(物品60)的动作而由接触检测部33进行接触检测时被解除。

接着,对利用上述的演出输出玩具(第1玩具体10和第2玩具体40)获得的主要的作用效果进行说明。

在上述的演出输出玩具中,通过由第1玩具体10的收信部32接收自第2玩具体40的送信部52发送的光信号,能够自第1玩具体10输出利用基于与该光信号所重叠的演出数据相对应的发光图案和发声图案的发光和发声进行的演出,因此,利用由第1玩具体10和第2玩具体40之间的协作进行的演出,能够向游戏者提供更进一步的乐趣、趣味。

而且,在上述的演出输出玩具中,由接触检测部33检测第2玩具体40是否接触到了第1玩具体10,并基于该接触检测将收信部32控制成可收信状态,因此,到第2玩具体40与第1玩具体10接触而由接触检测部33进行接触检测为止,即,只有在适当地进行由汤匙(第2玩具体40)向玩偶(第1玩具体10)给予食物(物品60)的动作时,才会自第1玩具体10输出利用所述的发光和发声进行的演出。也就是说,仅在适当地进行了由汤匙(第2玩具体40)向玩偶(第1玩具体10)给予食物(物品60)的动作时,才会自第1玩具体10输出利用所述的发光和发音进行的演出,因此,能够向游戏者提供由适当地进行所述动作带来的乐趣、趣味。

而且,在上述的演出输出玩具中,在由第1玩具体10的收信部32接收了自第2玩具体40的送信部52发送的光信号之后,在第2玩具体40与第1玩具体10接触而利用接触检测部33进行接触检测时,基于该接触检测而自第1玩具体10输出利用另外的发光和发声进行的演出。即,通过重复由汤匙(第2玩具体40)向玩偶(第1玩具体10)给予食物(物品60)的动作,从而自第1玩具体10输出利用与安装于第2玩具体40的物品60的种类相对应的其他的发光和发声进行的演出,因此,能够向游戏者提供由该演出的变化带来的乐趣、趣味。

而且,在上述的演出输出玩具中,能够自送信部52发送与安装于第2玩具体40的物品安装部42b的物品60的种类相对应的演出数据所重叠的光信号,并能够输出利用基于与由第1玩具体10的收信部32接收到的该光信号所具有的演出数据相对应的发光图案和发声图案的发光和发声进行的演出。即,在进行由汤匙(第2玩具体40)向玩偶(第1玩具体10)给予食物(物品60)的动作时,能够输出利用与该食物(物品60)相对应的发光和发声进行的演出,因此,通过更换安装于第2玩具体40的物品安装部42b的物品60而进行丰富多彩的演出,能够向游戏者提供由该丰富多彩的演出带来的乐趣、趣味。

而且,在上述的演出输出玩具中,在从安装于第2玩具体40的物品安装部42b开始经过了规定时间时,使该第2玩具体40转换到休眠模式,另一方面,在从第1玩具体10的电源开关34打开开始经过了规定时间时、以及从由收信部32进行光信号的接收开始经过了规定时间时,使该第1玩具体10转换到休眠模式,因此,即使在游戏中途第2玩具体40和第1玩具体10被搁置也能够抑制电力被无用地消耗。

接着,对能够获得所述相同的作用效果的、上述的演出输出玩具的变形例进行说明。

在表示第1玩具体10的头部11的内部构造的图1的(b)中,示出了在弹簧施力的作用下被支承且在收信部32的后侧配置有接触检测部33的结构,而通过固定配置收信部32,并在其周围配置接触检测部33,也能够利用由汤匙(第2玩具体40)向玩偶(第1玩具体10)给予食物(物品60)的动作由接触检测部33进行接触检测。即,接触检测部33和收信部32只要与口部16接近地配置即可,其配置方式没有特殊限定。

而且,图1中作为第1玩具体10而示出了具有模拟角色而成的外观的玩偶,该第1玩具体10至少具有包含口部16的头部11即可,也可以具有角色以外的外观。

而且,图3中作为第2玩具体40而示出了具有模拟汤匙而成的外观的构件,还可以具有模拟叉子而成的外观、具有模拟其他的饮食器具的外观。

而且,图5中作为能够安装于第2玩具体40的物品60而示出了具有模拟食物而成的形象部62的物品,还可以具有模拟食物以外的结构而成的形象部,例如在第1玩具体10具有模拟角色而成的外观的情况下,可以具有模拟适合于该角色的小物(日语:アイテム)而成的形象部62。

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