终端及终端的控制方法、计算机可读存储介质与流程

文档序号:16913774发布日期:2019-02-19 18:48阅读:162来源:国知局
终端及终端的控制方法、计算机可读存储介质与流程

本公开涉及终端领域,特别涉及一种终端及终端的控制方法、计算机可读存储介质。



背景技术:

魔方,又可以称为魔术方块、扭计骰、鲁比克方块等,是一种手部极限运动。魔方可以包括二阶魔方、三阶魔方、四阶魔方、异型魔方以及各种变种魔方等。魔方通常包括若干个可相互转动的模块(简称转块),以三阶魔方为例,三阶魔方的魔方型通常是正方体,由1个中心轴(核心块)、6个中心块、12个棱块(边块)、8个角块构成。当它们组合在一起的时候每个零件会互相牵制不会散开,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他转块。魔方的玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。

用户往往需要尽量减少复原魔方所拧动的次数以提升复原魔方的能力,但是选择出拧动次数尽量少的操作,对新手用户较为困难。



技术实现要素:

本公开实施例提供了一种终端及终端的控制方法、计算机可读存储介质,能够方便用户提升复原魔方的能力。所述技术方案如下:

第一方面,本公开实施例提供了一种终端的控制方法,包括:

获取智能魔方从第一状态拧动到第二状态的实际拧动次数;

比较所述实际拧动次数与预设拧动次数,所述预设拧动次数为预设的将所述智能魔方从所述第一状态拧动到所述第二状态所需的拧动次数;

当所述实际拧动次数大于所述预设拧动次数时,展示优化操作过程,所述优化操作过程包括以所述预设拧动次数将所述智能魔方从所述第一状态拧动到所述第二状态的所有状态。通过获取智能魔方从第一状态拧动到第二状态的实际拧动次数,将实际拧动次数与预设拧动次数进行比较,如果实际拧动次数大于预设拧动次数则表明在将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的过程中存在所需步骤更少的优化操作过程,用户的操作可以更精简。通过展示该优化操作过程,使用户可以以更少的拧动次数将智能魔方从第一状态拧动到第二状态,方便用户提升复原魔方的能力。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

在所述获取智能魔方从第一状态拧动到第二状态的实际拧动次数之前,将所述智能魔方的初始状态设定为所述第一状态,将所述智能魔方的复原状态设定为第二状态。通过将初始状态设定为第一状态,将复原状态设定为第二状态,这样所展示的优化操作就是将魔方从初始状态复原的完整过程,便于用户学习完整的复原过程。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

获取并展示所述智能魔方的实际操作过程,所述实际操作过程包括所述智能魔方在用户操作下从初始状态变化至复原状态的所有状态;

根据用户指令从所展示的所述智能魔方的多个状态中选择出不同的两个状态分别设定为所述第一状态和所述第二状态。根据用户指令有选择性地设置第一状态和第二状态,这样优化操作就是完整复原过程中的一部分,便于用户有针对性地学习其中一部分操作过程。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

获取所述智能魔方的实际操作过程,所述实际操作过程包括所述智能魔方在用户操作下从初始状态变化至复原状态的所有状态;

确定所述智能魔方的最优操作过程,所述最优操作过程包括以最少拧动次数将所述智能魔方从初始状态拧动到复原状态的所有状态;

将所述最优操作过程与所述实际操作过程进行对比,以确定所述第一状态和所述第二状态,所述第一状态为所述实际操作过程中第一个与所述最优操作过程不同的状态的上一个状态,所述第二状态为所述实际操作过程中倒数第n个状态,所述实际操作过程中的最后n个状态与所述最优操作过程中的最后n个状态相同,其中,n为大于等于1的整数这样用户可以通过终端学习与最优操作过程中不同的一段操作,而不需要完整地学习整个复原的过程。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,所述将所述最优操作过程与所述实际操作过程进行对比,以确定所述第一状态和所述第二状态,包括:

从所述初始状态开始,按照操作时间顺序逐一对比所述实际操作过程和所述最优操作过程中的状态,将比对过程中所述实际操作过程中的第一个与所述最优操作过程中不同的状态的前一状态确定为所述第一状态;

从所述复原状态开始,按照操作时间逆序逐一对比所述实际操作过程和所述最优操作过程中的状态,将比对过程中所述实际操作过程中第一个与所述最优操作过程中不同的状态的前一状态作为所述第二状态。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

在展示所述优化操作过程之前,根据所述第一状态、所述第二状态确定所述优化操作过程。智能魔方可以具有多种不同的状态,通过拧动智能魔方可以将智能魔方从一种状态拧动到另一种状态,将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的操作过程有多种,可以从多种操作过程中选择出至少一种操作作为优化操作过程,以便于进行展示。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

当所述智能魔方的当前状态为所述优化操作过程中的一个状态,且所述当前状态的保持时间超过预设时间阈值时,展示所述优化操作过程中的下一状态。这样在用户学习优化操作过程中,当用户遗忘了后续的操作过程时可以展示优化操作过程中的下一状态,以给予用户提醒。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

接收学习模式开启指令;

所述学习模式开始指令用于当所述智能魔方的当前状态为所述优化操作过程中的一个状态时,展示所述优化操作过程中的下一状态。在接收到学习模式开启指令后表示用户开始学习优化操作,通过展示优化操作过程中的下一状态,能够方便用户学习。

第二方面,本公开实施例提供了一种终端,所述终端包括:

获取模块,用于获取智能魔方从第一状态拧动到第二状态的实际拧动次数;

处理模块,用于比较所述实际拧动次数与预设拧动次数,所述预设拧动次数为预设的将所述智能魔方从所述第一状态拧动到所述第二状态所需的拧动次数;

展示模块,用于当所述实际拧动次数大于所述预设拧动次数时,展示优化操作过程,所述优化操作过程包括以所述预设拧动次数将所述智能魔方从所述第一状态拧动到所述第二状态的所有状态。通过获取智能魔方从第一状态拧动到第二状态的实际拧动次数,将实际拧动次数与预设拧动次数进行比较,如果实际拧动次数大于预设拧动次数则表明在将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的过程中存在所需步骤更少的优化操作过程,用户的操作可以更精简。通过展示该优化操作过程,使用户可以以更少的拧动次数将智能魔方从第一状态拧动到第二状态,方便用户提升复原魔方的能力。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,该终端还包括状态选择模块,所述状态选择模块用于在所述获取智能魔方从第一状态拧动到第二状态的实际拧动次数之前,将所述智能魔方的初始状态设定为所述第一状态,将所述智能魔方的复原状态设定为第二状态。通过将初始状态设定为第一状态,将复原状态设定为第二状态,这样所展示的优化操作就是将魔方从初始状态复原的完整过程,便于用户学习完整的复原过程。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,所述获取模块还用于获取所述智能魔方的实际操作过程,所述实际操作过程包括所述智能魔方在用户操作下从初始状态变化至复原状态的所有状态;

所述展示模块还用于展示所述智能魔方的实际操作过程;

所述终端还包括状态选择模块,用于根据用户指令从所展示的所述智能魔方的多个状态中选择出不同的两个状态分别设定为所述第一状态和所述第二状态。根据用户指令有选择性地设置第一状态和第二状态,这样优化操作就是完整复原过程中的一部分,便于用户有针对性地学习其中一部分操作过程。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,所述获取模块还用于获取所述智能魔方的实际操作过程,所述实际操作过程包括所述智能魔方在用户操作下从初始状态变化至复原状态的所有状态;

所述处理模块还用于确定所述智能魔方的最优操作过程,所述最优操作过程包括以最少拧动次数将所述智能魔方从初始状态拧动到复原状态的所有状态,并将所述最优操作过程与所述实际操作过程进行对比,以确定所述第一状态和所述第二状态,所述第一状态为所述实际操作过程中第一个与所述最优操作过程不同的状态的上一个状态,所述第二状态为所述实际操作过程中倒数第n个状态,所述实际操作过程中的最后n个状态与所述最优操作过程中的最后n个状态相同,其中,n为大于等于1的整数。这样用户可以通过终端学习与最优操作过程中不同的一段操作,而不需要完整地学习整个复原的过程。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,所述处理模块用于从所述初始状态开始,按照操作时间顺序逐一对比所述实际操作过程和所述最优操作过程中的状态,将比对过程中所述实际操作过程中的第一个与所述最优操作过程中不同的状态的前一状态确定为所述第一状态;从所述复原状态开始,按照操作时间逆序逐一对比所述实际操作过程和所述最优操作过程中的状态,将比对过程中所述实际操作过程中第一个与所述最优操作过程中不同的状态的前一状态作为所述第二状态。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,所述处理模块还用于在展示所述优化操作过程之前,根据所述第一状态、所述第二状态确定所述优化操作过程。智能魔方可以具有多种不同的状态,通过拧动智能魔方可以将智能魔方从一种状态拧动到另一种状态,将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的操作过程有多种,可以从多种操作过程中选择出至少一种操作作为优化操作过程,以便于进行展示。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,所述展示模块还用于当智能魔方的当前状态为所述优化操作过程中的一个状态,且所述当前状态的保持时间超过预设时间阈值时,展示所述优化操作过程中的下一状态。这样在用户学习优化操作过程中,当用户遗忘了后续的操作过程时可以展示优化操作过程中的下一状态,以给予用户提醒。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,该终端还可以包括接收模块,用于接收学习模式开启指令,所述展示模块还用于在接收所述学习模式开启指令后,当所述智能魔方的当前状态为优化操作过程中的一个状态时,展示所述优化操作过程中的下一状态。在接收到学习模式开启指令后表示用户开始学习优化操作,通过展示优化操作过程中的下一状态,能够方便用户学习。

第三方面,本公开实施例提供了一种终端,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行的指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为执行如第一方面所述的终端的控制方法的步骤。

第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括至少一条指令,所述至少一条指令被处理器执行时,执行如第一方面所述的终端的控制方法。

本公开实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:通过获取智能魔方从第一状态拧动到第二状态的实际拧动次数,将实际拧动次数与预设拧动次数进行比较,如果实际拧动次数大于预设拧动次数则表明在将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的过程中存在所需步骤更少的优化操作过程,用户的操作可以更精简。通过展示该优化操作过程,使用户可以以更少的拧动次数将智能魔方从第一状态拧动到第二状态,方便用户提升复原魔方的能力。

附图说明

为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本公开实施例提供的一种终端的结构示意图;

图2是本公开实施例提供的一种三阶魔方的结构示意图;

图3是本公开实施例提供的另一种终端的结构示意图;

图4是本公开实施例提供的一种终端的结构示意图;

图5是本公开实施例提供的一种终端的控制方法流程图;

图6是本公开实施例提供的一种终端的控制方法流程图;

图7是本公开实施例提供的一种终端的控制方法流程图;

图8是本公开实施例提供的一种终端的结构示意图。

具体实施方式

为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。

需要说明的是,在本实施例中,智能魔方的状态指的是其每个魔方面上的颜色分布情况。

图1是本公开实施例提供的一种终端的结构示意图。如图1所示,该终端100包括获取模块10、处理模块20和展示模块30。

获取模块10用于获取智能魔方从第一状态拧动到第二状态的实际拧动次数。处理模块20用于比较实际拧动次数与预设拧动次数。其中,预设拧动次数为预设的将智能魔方从第一状态拧动到第二状态所需的拧动次数。30展示模块用于当实际拧动次数大于预设拧动次数时,展示优化操作过程。优化操作过程包括以预设拧动次数将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的操作过程。

本公开实施例通过获取智能魔方从第一状态拧动到第二状态的实际拧动次数,将实际拧动次数与预设拧动次数进行比较,如果实际拧动次数大于预设拧动次数则表明在将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的过程中存在所需步骤更少的优化操作过程,用户的操作可以更精简。通过展示该优化操作过程,使用户可以以更少的拧动次数将智能魔方从第一状态拧动到第二状态,方便用户提升复原魔方的能力。

魔方,又可以称为魔术方块、扭计骰、鲁比克方块等,是一种手部极限运动。魔方可以包括二阶魔方、三阶魔方、四阶魔方、异型魔方以及各种变种魔方等。以常见的三阶魔方为例(如图2所示),魔方具有六个面,每个面具有九个色块,魔方上共具有六种颜色的色块。魔方在复原后,同一个面上的九个色块颜色相同。魔方的状态可以指魔方的各转块的位置关系,当转块之间的位置关系与复原的魔方中各转块的位置关系不同时,魔方至少有两个面具有两种颜色的色块。

智能魔方可以包括若干个转块,每个转块均内置有运动传感器,运动传感器可以获取智能魔方中每个转块的空间运动参数。空间运动参数可以是用于描述转块运动的参数。例如,空间运动参数可以是位移传感器采集的参数、陀螺仪采集的参数、方向传感器采集的参数中的一种或多种。在转动智能魔方的过程中,被转动的转块内的运动传感器必然检测到空间运动参数,未被转动转块内的运动传感器可能检测不到空间运动参数,或者空间运动参数不变,又或者检测到的空间运动参数为整个智能魔方的运动参数,因此,可以根据智能魔方中每个转块的空间运动参数确定被转动转块,进而确定用户拧动智能魔方的操作过程。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,终端100可以与智能魔方通讯,智能魔方可以将运动传感器获取到的空间运动参数发送到终端100,终端100通过该空间运动参数确定用户拧动智能魔方的操作过程。获取模块10可以根据确定出的用户拧动智能魔方的操作过程,获取到智能魔方从第一状态拧动到第二状态的实际拧动次数。

可选地,智能魔方可以通过蓝牙、wifi(无线高保真)网络等传输方式与终端100近距离通讯,智能魔方也可以通过服务器与终端100进行远程通讯。

可选地,该终端100可以是但不限于是,可以是智能手机、平板电脑、pda(personaldigitalassistant,个人数字助理)、电子书阅读器、多媒体播放器、智能手环。

智能魔方的第一状态可以是除复原状态之外的任意状态,即可以是智能魔方的初始状态(即用户还未开始拧动智能魔方时智能魔方的状态),也可以是拧动若干次之后但尚未复原时智能魔方的状态。第二状态可以是复原状态,也可以是拧动若干次之后但尚未复原时智能魔方的状态。第二状态可以是比第一状态更接近于复原状态的状态。其中,比第一状态更接近于复原状态是指将智能魔方从第二状态拧动到复原状态的最少拧动次数小于从第一状态拧动到复原状态的最少拧动次数。例如,将智能魔方从第二状态拧动到复原状态所需要的最少的拧动次数记为a次,将智能魔方从第一状态拧动到复原状态所需要的最少的拧动次数记为b次,则a<b。

获取模块10还可以用于获取智能魔方的实际操作过程。实际操作过程包括智能魔方在用户操作下从初始状态变化至复原状态的所有状态。展示模块30还可以用于展示智能魔方的实际操作过程。通过展示模块30展示智能魔方的实际操作过程,可以使用户更加直观的知道自己的每一步操作,方便用户将实际操作过程与优化操作过程进行对照,有利于用户提高复原魔方的能力。

图3是本公开实施例提供的另一种终端的结构示意图。如图3所示,该终端100还可以包括记录模块40,记录模块40用于记录智能魔方的实际操作过程。终端100可以在根据空间运动参数确定出用户拧动智能魔方的操作后,记录下所确定出的操作。获取模块10可以通过记录模块40获取到智能魔方的实际操作过程。

示例性地,图2所示的智能魔方由1个核心块、6个中心块、12个棱块、8个角块构成,共27个转块,以该智能魔方为例,建立空间三维坐标,坐标轴x、坐标轴y和坐标轴z分别沿智能魔方的三个棱。由于在转动智能魔方时,每次都是转动同层的9个转块,沿x轴正方向的3层转块可以依次编号为x1、x2、x3,同样地,沿y轴正方形的3层转块可以依次编号为y1、y2、y3,沿z轴正方形的3层转块可以依次编号为z1、z2、z3。以逆向坐标轴时的逆时针为正方向,这样结合每层转块的编号以及转动的角度就可以记录下一次拧动。例如,当根据空间运动参数确定出用户将图2中编号为z3的一层转块沿箭头j绕z轴拧动90°,则该次拧动可以记录为(z3,+90°),若将该层转块沿箭头j的反方向绕z轴拧动90°,则可以记录为(z3,-90°)。通过记录下确定出的每一次拧动,就可以记录下所确定出的用户拧动智能魔方的操作。相应地,优化操作中也可以采用同样的方式表示每一次拧动。

可选地,展示模块30可以用于以语音、图片、动画中的至少一种方式展示优化操作过程。以语音、图片或动画中的至少一种方式展示优化操作过程,方便用户学习到优化操作过程,提高复原魔方的能力。

示例性地,可以以语音的方式播放优化操作过程,以告知用户如何以预设拧动次数将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的操作过程。或者也可以采用图片的方式展示优化操作过程,例如可以从第一状态开始,用图片依次示出每拧动一次智能魔方后,智能魔方的状态,还可以以箭头指示每次拧动智能魔方的方向。或者也可以以动画的方式播放智能魔方从第一状态拧动到第二状态的过程。此外还可以以语音、图片、动画中的两种方式同时进行优化操作过程的展示,以方便用户理解优化操作过程。展示模块30还可以用于展示实际操作过程,展示模块30也可以以语音、图片、动画中的至少一种方式展示实际操作过程。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,展示模块30可以至少以动画的形式展示实际操作过程。如图4所示,该动画的每一帧图片301展示智能魔方的一个状态(图4中省略号表示省略了部分图片),该动画可以包括展示有初始状态的第一帧图片以及展示有用户每次拧动之后智能魔方的状态的多帧图片,将所有的图片301以时间为序依次进行播放就可以展示出用户拧动智能魔方的实际操作过程。例如,用户拧动智能魔方15次,那么展示用户拧动智能魔方的实际操作过程的动画就包括16帧图片301。这种展示方式既简单又直观,方便用户查看。

可选地,动画还可以包括多帧过渡图片,过渡图片展示有智能魔方从一种状态变化到另一种状态的过程。在展示智能魔方的两种不同状态的两张图片之间至少插入有一张过渡图片,这样可以使动画更加流畅,方便用户更直观的看出智能魔方的转动。

该终端100还可以包括状态选择模块50。在本公开实施例的一种可能的实现方式中,状态选择模块50可以用于将智能魔方的初始状态设定为第一状态,将智能魔方的复原状态设定为第二状态。这样展示模块30在展示优化操作时,所展示的就是一个复原智能魔方的完整操作,用户可以学习到复原智能魔方的完整操作。示例性地,可以根据状态选择指令确定初始状态。当状态选择模块50接收到状态选择指令时,可以将接收到状态选择指令时智能魔方的状态定为初始状态。状态选择指令可以根据用户手动输入。

在本公开实施例的另一种可能的实现方式中,状态选择模块50可以用于根据用户指令从所展示的智能魔方的多个状态中选择出不同的两个状态分别设定为第一状态和第二状态。获取模块10可以获取智能魔方的实际操作过程,展示模块30可以展示智能魔方的实际操作过程,用户根据所展示智能魔方的实际操作过程,选择出两个不同的状态作为第一状态和第二状态,可以方便用户有针对性地学习复原魔方过程中的部分操作过程。

例如图4所示,用户拧动智能魔方的操作的动画中的每一帧图片301展示有智能魔方的一种状态,可以方便用户从多帧图片301所展示的状态中选择出两个状态分别作为第一状态和第二状态。

在本公开实施例的另一种可能的实现方式中,处理模块20还可以用于确定智能魔方的最优操作过程,并将最优操作过程与实际操作过程进行对比,以确定第一状态和第二状态。这里最优操作过程包括以最少拧动次数将智能魔方从初始状态拧动到复原状态的所有状态。第一状态为实际操作过程中第一个与所述最优操作过程不同的状态的上一个状态,第二状态为实际操作过程中倒数第n个状态,实际操作过程中的最后n个状态与最优操作过程中的最后n个状态相同,其中,n为大于等于1的整数。这样用户可以通过终端学习与最优操作过程中不同的一段操作,而不需要完整地学习整个复原的过程。

示例性地,在将最优操作过程与实际操作过程进行对比,以确定第一状态和第二状态时,可以从初始状态开始,按照操作时间顺序逐一对比实际操作过程和最优操作过程中的状态,将比对过程中所述实际操作过程中的第一个与所述最优操作过程中不同的状态的前一状态确定为第一状态。从复原状态开始,按照操作时间逆序逐一对比实际操作过程和最优操作过程中的状态,将比对过程中所述实际操作过程中第一个与所述最优操作过程中不同的状态的前一状态作为第二状态。当按照操作时间顺序比对时,比对过程中的某一状态的前一状态即为在操作时间顺序的上一状态;当按照操作时间逆序比对时,比对过程中的某一状态的前一状态即为在操作时间顺序的下一状态。

例如,用户将处于初始状态的智能魔方复原一共需要拧动智能魔方18次,而复原处于该初始状态的智能魔方的最优操作过程需要的拧动次数为14次。通过将最优操作过程与所记录的用户的实际操作过程进行对比。

实际操作过程中第一个与最优操作过程不同的状态为第6次拧动智能魔方后智能魔方的状态,因此说明实际操作过程中,第1~5次拧动的方式与最优操作中的第1~5次拧动的方式相同,而实际操作过程中的第6次拧动的方式与最优操作过程的第6次拧动的方式不同,可以将第6次拧动后的魔方的状态的上一状态,即第5次拧动后魔方的状态作为第一状态。

实际操作过程中最后一个与最优操作过程不同的状态为倒数第4次拧动智能魔方后智能魔方的状态,因此说明实际操作过程中,倒数第1~3次拧动的方式与最优操作中的倒数第1~3次拧动的方式相同,而实际操作过程中的倒数第4次拧动的方式与最优操作过程的倒数第4次拧动的方式不同,可以将倒数第4次拧动后的魔方的状态的下一状态,即倒数第4次拧动后魔方的状态作为第二状态。这样用户就只需要学习将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的优化操作,以将中间的9次拧动过程简化到5次拧动过程,提高复原魔方的能力。

处理模块20还可以用于根据第一状态、第二状态确定优化操作过程。智能魔方可以具有多种不同的状态,通过拧动智能魔方可以将智能魔方从一种状态拧动到另一种状态。将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的操作有多种,可以从多种操作过程中选择出至少一种操作作为优化操作过程,以便于进行展示。由于不同的操作过程所需要的拧动次数可能不同,因此还可以根据预设拧动次数从多种操作过程中选择出至少一种满足预设拧动次数的要求的优化操作过程进行展示。当存在多种优化操作过程时,可以根据用户指令从多个优化操作过程中选择出一个,以便展示模块30进行展示。这里,预设拧动次数可以为用户设置的与最少拧动次数不同的拧动次数。

如图3所示,该终端100还可以包括设定模块60。设定模块60用于设定预设拧动次数。对于熟练程度不同的用户,将智能魔方从第一状态拧动到第二状态所需要的拧动次数可能不同,对于熟练度较低的用户,可能难以一次就掌握拧动次数最少的优化操作,通过设置设定模块60,使用户可以手动设定预设拧动次数,这样就能根据所设定的预设拧动次数确定出较合适的优化操作过程,方便用户循序渐进地提高复原魔方的能力。用户在手动设定预设拧动次数时,既可以直接输入拧动的次数,以学习不同拧动次数的优化操作过程,也可以直接将最少拧动次数设定为预设拧动次数,以学习最优操作过程。

可选地,处理模块20还可以根据第一状态和第二状态确定出最优操作过程所需要的拧动次数,展示模块30可以对最优操作过程所需的拧动次数给予展示。这样方便用户在设定预设拧动次数时有一个下限值。

示例性地,用户将处于初始状态的智能魔方复原一共需要拧动智能魔方18次,而复原处于该初始状态的智能魔方的最优操作过程需要的拧动次数为14次。则预设拧动次数可以为14、15、16或17。通过设置不同的预设拧动次数,用户可以学习不同的优化操作,通过对不同优化操作的学习可以有利于用户熟练掌握智能魔方的多种复原过程,提高复原魔方的能力。

可选地,处理模块20还可以用于在数据库中进行搜索以确定优化操作过程,数据库为终端数据库或云端数据库中的至少一种。将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的操作过程有多种,将多种操作过程都存储于数据库中,通过搜索的方式可以简单快速的获取到优化操作过程。

示例性地,数据库中可以存储有多个集合,每个集合均包括分别指示智能魔方不同的两种状态的第一元素和第二元素、指示将智能魔方从两种状态中的一种状态拧动到另一种状态的拧动次数的第三元素、指示将智能魔方从两种状态中的一种状态拧动到另一种状态的操作过程的第四元素。处理模块20可以用于从数据库中搜索出第一元素所指示的状态为第一状态、第二元素所指示的状态为第二状态、第三元素所指示的拧动次数为预设拧动次数的集合,并将搜索出的集合的第四元素所指示的操作过程作为优化操作过程。方便快速根据第一状态、第二状态以及预设拧动次数确定出优化操作过程。对于需要搜索出最优操作过程时,处理模块20也可以只进行第一元素、第二元素的搜索,以此得到该第一元素和第二元素所在集合的第四元素。

可选地,第一元素、第二元素可以采用编号或是图片的形式存储在数据库中,第四元素可以采用语音、图片、动画中的一种或几种的结合的形式存储在数据库中。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,该终端还可以包括接收模块70,接收模块70用于接收学习模式开启指令。展示模块30还可以用于在接收学习模式开启指令后,当智能魔方的当前状态为优化操作过程中的一个状态时,展示优化操作过程中的下一状态,从而给予用户提示。用户在学习了所展示的优化操作过程后,练习将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的过程中,可能会忘记后续的操作过程,通过展示模块30给予用户提示,可以便于用户继续后续操作。展示模块30在给予提示时,也可以以语音、图片、动画中的至少一种方式进行提示。

例如,展示模块30在对优化操作过程进行展示后,用户通过接收模块70输入学习模式开启指令以开始练习优化操作过程。用户再次练习将智能魔方从第一状态拧动到第二状态,在用户拧动8次后,此时展示模块30可以展示第9次拧动后智能魔方的状态,或者对第9次拧动智能魔方后的多个状态进行展示。

可选地,接收模块70还可以用于接收提示指令。展示模块30可以在接收模块70接收到提示指令后给予提示。例如可以设置求助开关,当用户遇到困难时,可以通过手动操作求助开关来输入提示指令,控制展示模块30给予提示。求助开关可以设置在终端100上,通过操作求助开关,由终端100直接给予提示。或者也可以设置在智能魔方上,在操作求助开关后,智能魔方与终端100进行通讯,由终端100给予提示。求助开关可以是机械开关,或者也可以是虚拟开关。

在本公开实施例的另一种可能的实现方式中,终端也可以在展示优化操作之后自动进入学习模式,而不需要等到接收模块70接收学习模式开启指令。例如可以在展示完优化操作后立即进入学习模式,或者在展示完优化操作后预设时间再进入学习模式,预设时间可以人工设定,例如5秒、10秒、30秒等。

可选地,展示模块30还可以用于当智能魔方的当前状态为优化操作过程中的一个状态,且当前状态的保持时间超过预设时间阈值时,展示优化操作过程中的下一状态以进行提示。在当前状态的保持时间超过预设时间阈值时,表示用户已经回忆了较长的时间但仍未想起后续的操作过程,可以给予提示。

图5是本公开实施例提供的一种终端的控制方法流程图,该控制方法用于控制前述的终端。如图5所示,该控制方法包括:

在步骤s11中,获取智能魔方从第一状态拧动到第二状态的实际拧动次数。

在步骤s12中,比较实际拧动次数与预设拧动次数。

预设拧动次数为预设的将智能魔方从第一状态拧动到第二状态所需的拧动次数。

在步骤s13中,当实际拧动次数大于预设拧动次数时,展示优化操作过程。

优化操作过程包括以预设拧动次数将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的操作过程。

通过获取智能魔方从第一状态拧动到第二状态的实际拧动次数,将实际拧动次数与预设拧动次数进行比较,如果实际拧动次数大于预设拧动次数则表明在将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的过程中存在所需步骤更少的优化操作过程,用户的操作可以更精简。通过展示该优化操作过程,使用户可以以更少的拧动次数将智能魔方从第一状态拧动到第二状态,方便用户提升复原魔方的能力。

图6是本公开实施例提供的一种终端的控制方法流程图。如图6所示,该控制方法包括:

在步骤s21中,获取智能魔方的实际操作过程。

可以通过前述的获取模块获取智能魔方的实际操作过程。详见前文实施例。

在步骤s21之前,还可以记录智能魔方的实际操作过程。可以由前述的记录模块记录智能魔方的实际操作过程。这样可以便于获取智能魔方的实际操作过程。

在步骤s22中,设定第一状态和第二状态。

智能魔方的第一状态可以是除复原状态之外的任意状态,即可以是智能魔方的初始状态,也可以是拧动若干次之后但尚未复原时智能魔方的状态。第二状态可以是复原状态,也可以是拧动若干次之后但尚未复原时智能魔方的状态。详见前文实施例。

在本公开实施例的一种可能的实现方式中,可以将智能魔方的初始状态设定为第一状态,将智能魔方的复原状态设定为第二状态。这样通过后续步骤用户可以学习一个复原智能魔方的完整操作。

在本公开实施例的另一种可能的实现方式中,还可以确定智能魔方的最优操作过程,并将最优操作过程与实际操作过程进行对比,以确定第一状态和第二状态。这里最优操作过程包括以最少拧动次数将智能魔方从初始状态拧动到复原状态的所有状态。第一状态为实际操作过程中第一个与最优操作过程不同的状态的上一个状态,第二状态为实际操作过程中倒数第n个状态,实际操作过程中的最后n个状态与最优操作过程中的最后n个状态相同,其中,n为大于等于1的整数。这样用户可以通过终端学习与最优操作过程中不同的一段操作,而不需要完整地学习整个复原的过程。

示例性地,在将最优操作过程与实际操作过程进行对比,以确定第一状态和第二状态时,可以从初始状态开始,按照操作时间顺序逐一对比实际操作过程和最优操作过程中的状态,将比对过程中实际操作过程中的第一个与最优操作过程中不同的状态的前一状态确定为第一状态。从复原状态开始,按照操作时间逆序逐一对比实际操作过程和最优操作过程中的状态,将比对过程中实际操作过程中第一个与最优操作过程中不同的状态的前一状态作为第二状态。第一状态和第二状态的确定可以见前述实施例。

在本公开实施例的另一种可能的实现方式中,还可以展示智能魔方的实际操作过程,再根据用户指令从所展示的智能魔方的多个状态中选择出不同的两个状态分别设定为第一状态和第二状态。示例性地,如图4所示,用户拧动智能魔方的操作的动画中的每一帧图片301展示有智能魔方的一种状态,可以方便用户从多帧图片301所展示的状态中选择出两个状态分别作为第一状态和第二状态。

可选地,在展示智能魔方的实际操作过程时,可以以动画的形式展示智能魔方的实际操作过程。该动画的每一帧图片展示智能魔方的一个状态,该动画可以包括展示有初始状态的第一帧图片以及展示有用户每次拧动之后智能魔方的状态的多帧图片,将所有的图片以时间为序依次进行播放就可以展示出用户拧动智能魔方的操作。例如,用户拧动智能魔方15次,那么展示用户拧动智能魔方的操作的动画就包括16帧图片。这种展示方式既简单又直观,方便用户查看。该动画还可以包括多帧过渡图片,展示过程可以见前文实施例。

在步骤s23中,获取智能魔方从第一状态拧动到第二状态的实际拧动次数。

示例性地,可以根据获取到的智能魔方的实际操作过程获取从第一状态拧动到第二状态的实际拧动次数。

在步骤s24中,设定预设拧动次数。

对于熟练程度不同的用户,将智能魔方从第一状态拧动到第二状态所需要的拧动次数可能不同,对于熟练度较低的用户,可能难以一次就掌握拧动次数最少的优化操作,用户可以通过手动设定预设拧动次数,能根据所设定的预设拧动次数确定出较合适的优化操作,方便用户循序渐进地提高复原魔方的能力。预设拧动次数可以通过前述的设定模块设定,设定预设拧动次数的方式见前述实施例。

在设定预设拧动次数之前,还可以根据第一状态和第二状态确定出最优操作过程所需要的拧动次数,并对最优操作过程所需的拧动次数给予展示。这样方便用户在设定预设拧动次数时有一个下限值。

示例性地,该步骤s24可以包括:

在设定第一状态和第二状态之后,输出选择选项,该选择选项用于供用户选择是否设置预设拧动次数;

若用户选择设置预设拧动次数,则输出次数输入文本框或者输出数字选项,以供用户输入预设拧动次数;

若用户选择不设置预设拧动次数,则将从第一状态到第二状态的最少拧动次数作为预设拧动次数。

在步骤s25中,根据第一状态、第二状态以及预设拧动次数确定优化操作过程。

智能魔方可以具有多种不同的状态,通过拧动智能魔方可以将智能魔方从一种状态拧动到另一种状态。将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的操作有多种,不同的操作所需要的拧动次数可能不同,在有预设拧动次数的限制下,就可以从多种操作中选择出至少一种操作作为优化操作过程,以便于进行展示。当存在多种优化操作过程时,可以根据用户指令从多个优化操作过程中选择出一个进行展示。

示例性地,可以在数据库中进行搜索以确定优化操作过程。数据库可以为终端数据库或云端数据库中的至少一种。将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的操作有多种,将多种操作过程都存储于数据库中,通过搜索的方式可以简单快速的获取到优化操作过程。数据库存储优化操作过程的方式以及搜索优化操作过程的方式可以参照前述实施例。

在步骤s26中,比较实际拧动次数与预设拧动次数。

预设拧动次数为预设的将智能魔方从第一状态拧动到第二状态所需的拧动次数。

如果实际拧动次数大于预设拧动次数则表明在将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的过程中存在所需步骤更少的优化操作过程,用户的操作可以更精简。

当实际拧动次数不大于预设拧动次数时,说明用户已经掌握了目前的预设拧动次数的优化操作过程,可以学习拧动次数更少的优化操作过程,因此可以返回步骤s24。当实际拧动次数大于预设拧动次数时,可以执行步骤s27。

在步骤s27中,展示优化操作过程。

优化操作过程包括以预设拧动次数将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的所有状态。

可选地,可以以语音、图片、动画中的至少一种方式展示优化操作过程。以语音、图片或动画中的至少一种方式展示优化操作过程,方便用户学习到优化操作过程,提高复原魔方的能力。在步骤s27中,展示优化操作过程可以由前述的展示模块执行。展示方式可参见前文实施例。

需要说明的是,前述步骤s24为可选步骤,可以直接采用从第一状态到第二状态的最少拧动次数作为预设拧动次数,此时无需执行步骤s24。可替代地,当直接采用第一状态到第二状态的最少拧动次数作为预设拧动次数时,在步骤s25中也可以仅根据第一状态、第二状态确定优化操作过程。即可以采用第一状态和第二状态在数据库中查找优化操作过程,这种情况下,数据库中的集合可以仅包含前述第一元素、第二元素和第四元素。此外,图6所示实施例对步骤s23和步骤s24的先后顺序不做限定。

图7是本公开实施例提供的一种终端的控制方法流程图。图7所示的方法可以方便用户学习前述的优化操作过程。该方法可以在前述的步骤s28之后进行。如图7所示,该控制方法包括:

在步骤s31中,接收学习模式开启指令。

可选地,可以在优化操作过程展示完成后,在终端界面上输出学习模式开启选项,用户可以通过学习模式开启选项输入学习模式开启指令。

示例性地,该终端界面上还可以输出提示信息,该提示信息可以为例如“是否开启学习模式”的字样。

步骤s31为可选步骤,在本公开实施例的另一种可能的实现方式中,也可以在展示优化操作过程后自动进入学习模式。例如可以在展示完优化操作后立即自动进入学习模式,或者也可以在展示完优化操作后预设时间再自动进入学习模式,预设时间可以人工设定,例如5秒、10秒、30秒等。

在步骤s32中,获取智能魔方的当前状态。

魔方的状态可以指魔方的各转块的位置关系,可以根据智能魔方中每个转块的空间运动参数确定各转块的位置关系,从而得到智能魔方的状态。当前状态可以是用户在某次拧动智能魔方后,智能魔方的状态。步骤s32可以由前述的获取模块执行。

在步骤s33中,判断智能魔方的当前状态是否为优化操作过程中的一个状态。

当智能魔方的当前状态为优化操作过程中的一个状态时,执行步骤s34,否则返回步骤s32。

在步骤s34中,展示优化操作过程中的下一状态。

步骤s34可以自动执行,例如在步骤s33执行完毕之后,当满足执行步骤s34的条件时立刻执行步骤s34,以随时给予用户提示。或者在步骤s33执行完毕之后,当满足执行步骤s34的条件时,延时预设时间执行步骤s34,以给予用户一定的思考时间。

步骤s34也可以通过手动控制执行。例如可以设置求助开关,当用户遇到困难时,可以通过手动操作求助开关来输入提示指令,以执行步骤s34。求助开关可以设置在终端上,通过操作求助开关,由终端直接给予提示。或者也可以设置在智能魔方上,在操作求助开关后,智能魔方与终端进行通讯,由终端给予提示。求助开关可以是机械开关,或者也可以是虚拟开关。

用户在学习了所展示的优化操作过程后,练习将智能魔方从第一状态拧动到第二状态的过程中,可能会忘记后续的拧动方式,通过给予用户提示,可以便于用户继续后续操作。步骤s34可以由前述的展示模块执行。

关于上述实施例中的方法,其中各个步骤执行的具体方式已经在有关该终端的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图8是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。例如,终端700可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等终端。

参照图8,终端700可以包括以下一个或多个组件:处理组件702,存储器704,电源组件706,多媒体组件708,音频组件710,输入/输出(i/o)的接口712,传感器组件714,以及通信组件716。

处理组件702通常控制终端700的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件702可以包括一个或多个处理器720来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件702可以包括一个或多个模块,便于处理组件702和其他组件之间的交互。例如,处理部件702可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件708和处理组件702之间的交互。

存储器704被配置为存储各种类型的数据以支持在终端700的操作。这些数据的示例包括用于在终端700上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器704可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电力组件706为终端700的各种组件提供电力。电力组件706可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端700生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件708包括在该终端700和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。该触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与该触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件708包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端700处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件710被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件710包括一个麦克风(mic),当终端700处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器704或经由通信组件716发送。在一些实施例中,音频组件710还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口712为处理组件702和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件714包括一个或多个传感器,用于为终端700提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件714可以检测到终端700的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如该组件为终端700的显示器和小键盘,传感器组件714还可以检测终端700或终端700的一个组件的位置改变,用户与终端700接触的存在或不存在,终端700方位或加速/减速和终端700的温度变化。传感器组件714可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件714还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件714还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件716被配置为便于终端700和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端700可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件716经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,该通信部件716还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。

在示例性实施例中,终端700可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行图5~图7中任一幅所示的方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器704,上述指令可由终端700的处理器720执行以完成上述方法。例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

在示例性实施例中,还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当该存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行图5~图7中任一幅所示的方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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