投球游戏感测装置的制作方法

文档序号:15409958发布日期:2018-09-11 20:48阅读:332来源:国知局

本实用新型有关一种投球游戏感测装置,尤指一种可远距离传输球体击中位置或球体速度的投球游戏感测装置。



背景技术:

一种公知投球游戏设备(九宫格投球机)包括一固定式金属架体,架体上设有呈“井”状的9个方格(即3行3列的格子),各方格内安装一塑料板。在游戏方式上,使用者以球体朝向9个方格中的塑料板投掷,当球体击中其中一个塑料板时,该塑料板会掉下。据此,用设定的球数来投掷以计算打下的格数成绩,来达到玩乐目的。

然而,公知投球游戏设备的金属架体的体积庞大且笨重,在搬运上费时费力,十分不便,且于收藏时需占据较大空间,不适用于一般家庭实施。再者,被打下的塑料板于游戏过程中需重复装回架体,也造成使用上的不便。此外,该投球游戏设备的游戏模式只能让用户近距离地观测到球体所击中的位置,并无远距离的传输功能,玩乐效果受限。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种投球游戏感测装置,其可解决公知投球游戏设备的体积庞大且不易搬动的问题,同时,本实用新型的投球游戏感测装置可远距离传输球体击中位置和/或球体速度。

依据本实用新型一实施例的投球游戏感测装置包含一感测组件,该感测组件包含一第一感应层、一第二感应层、一间隔层以及一感测单元。该第一感应层包含一第一基片及结合在该第一基片的前表面的数个隔开的第一感应片。该第二感应层包含一第二基片及结合在该第二基片的后表面的数个隔开的第二感应片,该数个第二感应片与该数个第一感应片隔开,各第二感应片与第一感应片由可导电材质构成。该间隔层结合在该第一感应层与该第二感应层之间且由不导电材料构成,该间隔层包含数个压力间隔区,各压力间隔区包含至少一裸空部。当其中一个第二感应片被球体压挤时,该第二感应片会透过其中一对应的压力间隔区的裸空部与一对应的第一感应片接触而产生电导通。该感测单元设于该第一基片上,当其中一第二感应片与一对应的第一感应片接触时,该感测单元会感测到该电导通讯号,进而感测到球体接触的位置。该感测单元可通过线连接或蓝牙装置传讯至计算机或行动装置上,进而让球击位置显示于计算机或行动装置上。

在一实施例中,该第一基片与第二基片由塑料或是布质材料构成,该第一感应片与第二感应片由铝箔材质构成,该间隔层由泡棉材料构成。

在一实施例中,该第二基片的前表面具有呈“井”状的九个方格图样,该第二基片的后表面与该第一基片的前表面分别具有与该九个方格对应的九个第二感应片与九个第一感应片,该间隔层包含与该九个方格对应的九个压力间隔区。各压力间隔区包含数个裸空部。

依据本实用新型另一实施例的投球游戏感测装置包含前后分隔的二感测组件,该二感测组件之间的两侧分别设有一支架,该支架具有一预设长度。各感测组件包含一第一感应层、一第二感应层、一间隔层以及一感测单元。该第一感应层包含一第一基片及结合在该第一基片的前表面的数个隔开的第一感应片。该第二感应层包含一第二基片及结合在该第二基片的后表面的数个隔开的第二感应片,该数个第二感应片与该数个第一感应片隔开,各第二感应片与第一感应片由可导电材质构成。该间隔层结合在该第一感应层与该第二感应层之间且由不导电材料构成,该间隔层包含数个压力间隔区,各压力间隔区包含至少一裸空部。当其中一个第二感应片被球体压挤时,该第二感应片会透过其中一对应的压力间隔区的裸空部与一对应的第一感应片接触而产生电导通。该感测单元设于该第一基片上,当其中一第二感应片与一对应的第一感应片接触时,该感测单元会感测到该电导通讯号,进而感测到球体接触的位置。该感测单元可通过线连接或蓝牙装置传讯至计算机或行动装置上,进而让球击位置显示于计算机或行动装置上。

在一实施例中,该感测单元内建有应用程序,该应用程序可接收球体接触第二感应片的位置,并具有计算球速的功能。

附图说明

图1是本实用新型一实施例的投球游戏感测装置的立体示意图。

图2是图1的投球游戏感测装置的组件分解示意图。

图3是图1的投球游戏感测装置的剖视图。

图4是图3的投球游戏感测装置的局部放大图。

图5是图1的投球游戏感测装置的实施状态示意图。

图6是图1的投球游戏感测装置与一行动装置结合的示意图。

图7是本实用新型另一实施例的投球游戏感测装置的立体示意图。

图8是图7的投球游戏感测装置的实施状态示意图。

附图标记说明:

10.感测组件 12.第一感应层

14.第二感应层 16.间隔层

18.感测单元 20.第一基片

22.前表面 24.第一感应片

26.第二基片 28.后表面

30.第二感应片 32.前表面

34.方格图样 36.周围部

38.压力间隔区 40.裸空部

42.后表面 44.导线

46.电池 48.球体

50.行动装置 52.支架

具体实施方式

参阅图1至图4,本实用新型的投球游戏感测装置包含一感测组件10,该感测组件10包含一第一感应层(后感应层)12、一第二感应层(前感应层)14、一间隔层16、及一感测单元18。第一感应层12包含一第一基片20及结合在第一基片20的前表面22的数个隔开的第一感应片24,第二感应层14包含一第二基片26及结合在第二基片26的后表面28的数个隔开的第二感应片30。在本实施例中,第一基片20与第二基片26由例如塑料或是布质的软性材料构成,而第一感应片24与第二感应片30由例如铝箔的可导电的软韧材质构成。

在本实施例中,第二基片26的前表面32具有呈“井”状的九个方格图样34,且第二基片26的后表面28与第一基片20的前表面22分别具有与该九个方格对应的九个第二感应片30与九个第一感应片24。间隔层16结合在第一感应层12与第二感应层14之间且包含一周围部36及位在周围部36内的数个压力间隔区38,在本实施例中,间隔层16是由例如泡棉的不导电的软性材料构成,且间隔层16包含与该九个方格对应的九个压力间隔区38,各压力间隔区38包含数个裸空部40。通过间隔层16的周围部36与第一感应层12及第二感应层14的周围结合,使得间隔层16的各压力间隔区38位在一对应的第一感应片24与第二感应片30之间,而将第一感应片24与第二感应片30分隔。在一可行的实施例中,第一感应片24与第二感应片30的数量可再增加。

感测单元18设于第一基片20的后表面42且通过数条导线44及电池46分别连接到该数个第一感应片24,使得当其中一第一感应片24与一对应的第二感应片30接触时,感测单元18会接收到讯号。

本实用新型的投球游戏感测装置于实施时,当使用者投出的球体48撞击第二感应层14时(见图5),第二感应层14与间隔层16会被压挤,使得被球体48击中的第二感应片30会透过裸空部40与一对应的第一感应片24接触而产生电导通,因而,感测单元18可接收到所对应接触的第一感应片24与第二感应片30的球击位置讯号。而感测单元18内建有应用(APP)程序,该APP程序具有接收球体48击中位置讯号和/或计算球速的功能。当感测单元18感测到球体48所击中的位置后,可通过蓝牙装置传讯至行动装置50上(如图6所示),且可让球击位置显示于行动装置50上。

图7与图8显示本实用新型投球游戏感测装置的另一实施例,其包含前后分隔的二感测组件10,该二感测组件10之间的两侧分别设有一支架52,支架52具有一预设长度。当使用者投出的球体48击中前方的感测组件10后会再碰触后方的感测组件10(见图8)。据此,通过后侧感测组件10的感测单元18的APP程序计算前、后侧感测组件10的距离与二者被击中的时间差,就可测得球体48的速度,达到侦测球速的效果。在一可行的实施例中,该二感测组件10只具有一感测单元18,且该二感测组件10的导线44电连接至该感测单元18,以得到感测球体击中位置和/或球体速度的效果。

本实用新型的投球游戏感测装置通过压力间隔区38设有密集的裸空部40,使得任一第二感应片30的任一位置被球体48击中时,都能与所对应的第一感应片24接触,因而可精准的判断球体48的击中点。再者,只需两个感测组件10就可用来侦测球速。故本实用新型的投球游戏感测装置可达到预期的设计目的,且可解决公知投球游戏设备的体积庞大且不易搬动的问题。

在前述说明书中,本实用新型仅是就一特定实施例做描述,而依本实用新型的特征仍可有多种变化或修改。是以,对于熟悉此项技艺人士可作的明显替换与修改,仍将并入于本实用新型所主张的专利范围的内。

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