移动终端游戏交互方法与装置、存储介质、电子设备与流程

文档序号:18231279发布日期:2019-07-20 01:23阅读:198来源:国知局
移动终端游戏交互方法与装置、存储介质、电子设备与流程

本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种移动终端游戏交互方法与移动终端游戏交互装置、计算机可读存储介质及电子设备。



背景技术:

当前,第一人称射击类游戏(first-personshootinggame,简称fps)与第三人称射击类游戏(third-personshootinggame,简称tps)等射击类游戏在市场中占据着重要的比例,但是受制于玩家横屏握持的手势习惯,玩家在进行射击类游戏的时候,往往只能通过两个拇指进行相关操作。这就导致原本可以通过键鼠配合进行的移动、瞄准、射击同时进行的射击类游戏的核心操作行为在移动终端至今没有比较好的解决方案。

射击类游戏通常是将开镜、开火控件分别分布在移动终端两侧,单独控制相关动作,但是这种单独设置控件的方式,容易遮挡游戏场景,并且频繁切换开镜和开火,无法做到瞄准、射击、移动同时进行。另一种方式是长按控件执行开镜动作,移动控件执行瞄准动作,松开控件执行开火动作,这种方式的误触几率高,效率低,影响玩家操作,并且不适用于多种类型不同的虚拟武器,降低玩家的游戏体验。

鉴于此,本领域亟需开发一种新的移动终端游戏交互方法及装置。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种移动终端游戏交互方法、移动终端游戏交互装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的射击类游戏操作不流畅的问题。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本公开的一个方面,提供一种移动终端游戏交互方法,所述移动终端包含正面操作区域和侧边操作区域,所述正面操作区域位于所述移动终端的触控显示屏;所述方法包括:响应作用于所述正面操作区域中移动控制区域的第一触控操作,控制预设虚拟游戏对象的移动;响应作用于所述正面操作区域中瞄准控制区域的第二触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象的瞄准方向,其中,所述移动控制区域和所述瞄准控制区域分别位于所述正面操作区域的两侧;响应作用于所述侧边操作区域中第一预设控制区域的第三触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作;在所述响应预设虚拟游戏对象执行所述预设攻击准备动作之后,响应作用于所述侧边操作区域中第二预设控制区域的第四触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作,其中,所述第一预设控制区域和所述第二预设控制区域分别位于所述侧边操作区域的两侧。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第一触控操作、所述第二触控操作、所述第三触控操作与所述第四触控操作四者在时序上部分地重合。

在本公开的一种示例性实施例中,在所述控制所述预设虚拟游戏对象的瞄准方向之后,所述方法还包括:响应作用于所述侧边操作区域中第一预设控制区域的第三触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象执行第一虚拟枪支的开镜动作;在所述响应预设虚拟游戏对象执行所述第一虚拟枪支的开镜动作之后,响应作用于所述侧边操作区域中第二预设控制区域的第四触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象执行所述第一虚拟枪支的射击动作。

在本公开的一种示例性实施例中,在所述控制所述预设虚拟游戏对象的瞄准方向之后,所述方法还包括:响应作用于所述侧边操作区域中第一预设控制区域的第三触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象执行虚拟手雷的拔栓动作;在所述响应预设虚拟游戏对象执行所述虚拟手雷的拔栓动作之后,响应作用于所述侧边操作区域中第二预设控制区域的第四触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象执行投掷所述虚拟手雷的动作。

在本公开的一种示例性实施例中,在所述控制所述预设虚拟游戏对象的瞄准方向之后,所述方法还包括:响应作用于所述侧边操作区域中第二预设控制区域的第四触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象执行第二虚拟枪支的射击动作。

在本公开的一种示例性实施例中,所述侧边操作区域包括曲面屏移动终端的曲面侧边区域。

在本公开的一种示例性实施例中,所述侧边操作区域包括平面屏移动终端的侧边框区域。

根据本公开的一个方面,提供一种移动终端游戏交互装置,所述装置包括:对象移动模块,被配置为响应作用于所述正面操作区域中移动控制区域的第一触控操作,控制预设虚拟游戏对象的移动;方向瞄准模块,被配置为响应作用于所述正面操作区域中瞄准控制区域的第二触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象的瞄准方向,其中,所述移动控制区域和所述瞄准控制区域分别位于所述正面操作区域的两侧;攻击准备模块,被配置为响应作用于所述侧边操作区域中第一预设控制区域的第三触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作;动作执行模块,被配置为在所述响应预设虚拟游戏对象执行所述预设攻击准备动作之后,响应作用于所述侧边操作区域中第二预设控制区域的第四触控操作,控制所述预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作,其中,所述第一预设控制区域和所述第二预设控制区域分别位于所述侧边操作区域的两侧。

根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的移动终端游戏交互方法。

根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的移动终端游戏交互方法。

由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的移动终端游戏交互方法、移动终端游戏交互装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:

在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面通过响应在侧边操作区域中的预设控制区域触控操作,增加游戏的输入源,将预设虚拟游戏对象的不同预设攻击动作的执行方式分别进行了有机融合,降低了执行一系列预设攻击动作的复杂度,可以顺畅的完成复杂操作;另一方面,侧边感应的方案舒适地改变玩家的握持手势,更加符合玩家的握持习惯,握持移动终端更为稳固,方便游戏操作。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示意性示出本公开示例性实施例中一种移动终端游戏交互方法的流程图;

图2示意性示出本公开示例性实施例中一种控制预设虚拟游戏对象装备的第一虚拟枪支执行射击动作的方法的流程示意图;

图3示意性示出本公开示例性实施例中一种控制预设虚拟游戏对象投掷装备的虚拟手雷的方法的流程示意图;

图4示意性示出本公开示例性实施例中在应用场景中的应用界面示意图;

图5示意性示出本公开示例性实施例中在应用场景中的应用界面效果示意图;

图6示意性示出本公开示例性实施例中在应用场景中的另一应用界面示意图;

图7示意性示出本公开示例性实施例中一种移动终端游戏交互装置的结构示意图;

图8示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现移动终端游戏交互方法的电子设备;

图9示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现移动终端游戏交互方法的计算机可读存储介质。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。

针对相关技术中存在的问题,本公开提出了一种移动终端游戏交互方法,移动终端包含正面操作区域和侧边操作区域,正面操作区域位置移动终端的触控显示屏上。图1示出了移动终端游戏交互方法的流程图,如图1所示,移动终端游戏交互方法至少包括以下步骤:

步骤s101.响应作用于正面操作区域中移动控制区域的第一触控操作,控制预设虚拟游戏对象的移动。

步骤s102.响应作用于正面操作区域中瞄准控制区域的第二触控操作,控制预设虚拟游戏对象的瞄准方向,其中,移动控制区域和瞄准控制区域分别位于正面操作区域的两侧。

步骤s103.响应作用于侧边操作区域中第一预设控制区域的第三触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作。

步骤s104.在响应预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作之后,响应作用于侧边操作区域中第二预设控制区域的第四触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作,其中,第一预设控制区域和第二预设控制区域分别位于侧边操作区域的两侧。

在本公开的示例性实施例中,一方面,通过响应在侧边操作区域中的预设控制区域触控操作,增加游戏的输入源,将预设虚拟游戏对象的不同预设攻击动作的执行方式分别进行了有机融合,降低了执行一系列预设攻击动作的复杂度,可以顺畅的完成复杂操作;另一方面,侧边感应的方案舒适地改变玩家的握持手势,更加符合玩家的握持习惯,握持移动终端更为稳固,方便游戏操作。

下面对移动终端游戏交互方法的各个步骤进行详细说明。

在步骤s101中,响应作用于正面操作区域中移动控制区域的第一触控操作,控制预设虚拟游戏对象的移动。

在本公开的示例性实施例中,正面操作区域位于移动终端的触控显示屏上,并且,在该正面操作区域上设置有移动控制区域。移动控制区域用于通过触控介质发起的触控操作,控制预设虚拟游戏对象进行移动。在第一人称射击类游戏(first-personshootinggame,简称fps)或者第三人称射击类游戏(third-personshootinggame,简称tps)等射击类游戏的游戏场景中存在多个虚拟游戏对象,每个虚拟游戏对象均由一个用户控制,用户可以通过触控操作控制对应的虚拟游戏对象移动、战斗等。其中,预设虚拟游戏对象是当前用户控制的虚拟游戏对象。响应作用于移动控制区域内的第一触控操作,举例而言,第一触控操作可以是移动操作,根据移动操作的移动轨迹或者点击位置,可以控制预设虚拟游戏对象在游戏场景中移动。

在步骤s102中,响应作用于正面操作区域中瞄准控制区域的第二触控操作,控制预设虚拟游戏对象的瞄准方向,其中,移动控制区域和瞄准控制区域分别位于正面操作区域的两侧。

在本公开的示例性实施例中,正面操作区域位于移动终端的触控显示屏上,并且,在该正面操作区域上还设置有瞄准控制区域。瞄准控制区域用于通过触控介质发起的触控操作,控制预设虚拟游戏对象的瞄准方向,该预设虚拟游戏对象的瞄准方向是指预设虚拟游戏对象装备的虚拟武器的瞄准方向。其中,虚拟武器可以是虚拟枪支、虚拟手雷等,因此,虚拟武器的瞄准方向可以是虚拟武器或者虚拟手雷上的准星的方向,亦即虚拟武器的瞄准区域中的中心显示位置对应的方向,并且,还可以放大显示瞄准区域,以便于玩家对远距离的目标进行瞄准,实现玩家对远距离目标的精准瞄准。值得说明的是,移动控制区域和瞄准控制区域分别位于移动终端的正面操作区域的两侧,方便用户的左右手拇指分别控制预设虚拟游戏对象的移动和所装备虚拟武器的瞄准动作。响应作用于瞄准控制区域内的第二触控操作,举例而言,第二触控操作可以是移动操作,根据移动操作的移动轨迹或者点击位置,可以调整预设虚拟游戏对象所装备的虚拟武器的瞄准方向。

在步骤s103中,响应作用于侧边操作区域中第一预设控制区域的第三触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作。

在本公开的示例性实施例中,移动终端除了正面操作区域,还包含侧边操作区域。正面操作区域位于移动终端的触控显示屏上,根据移动终端的相对位置而言,侧边操作区域是区别于正面操作区域以及正面操作区域的背面操作区域的其他位置的操作区域。在可选的实施例中,侧边操作区域包括曲面屏移动终端的曲面侧边区域。举例而言,曲面屏移动终端可以是曲面屏手机等电子终端设备,曲面侧边区域可以是曲面屏手机的曲面屏幕,该曲面屏幕包括但不限于柱面、锥面、球面等任意一种曲面的一部分,具体可以为凸面,也可以为凹面,本示例性实施例对此不做特殊限定。通过使用曲面屏移动终端的曲面侧边区域作为侧边操作区域,不仅使操作区域更为突出,方便用户进行操作和调整,还可以提高侧边操作区域的显示效果,提升用户体验。在可选的实施例中,侧边操作区域还包括平面屏移动终端的侧边框区域。举例而言,平面屏移动终端可以是平面屏手机,侧边框区域可以是平面屏手机上设置有物理按键部分的边框区域。通过原本设置有物理按键的侧边框区域实现对预设虚拟游戏对象的控制,可以丰富侧边框区域的使用方法,增加射击类游戏的输入源,提升玩家的操作效率。

在侧边操作区域中设置有第一预设控制区域,该第一预设控制区域可以响应由触控介质发起的触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作。在第一预设控制区域内响应第三触控操作,该第三触控操作可以是触控介质发起的点击操作。并且,该预设攻击准备动作与预设虚拟游戏对象所装备的虚拟武器有关,举例而言,虚拟武器可以是第一虚拟枪支和虚拟手雷等。不同的虚拟武器对应有不同的预设攻击准备动作。

在步骤s104中,在响应预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作之后,响应作用于侧边操作区域中第二预设控制区域的第四触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作,其中,第一预设控制区域和第二预设控制区域分别位于侧边操作区域的两侧。

在本公开的示例性实施例中,在侧边操作区域中设置有第二预设控制区域,该第二预设控制区域可以响应由触控介质发起的触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作。在第二预设控制区域内响应第四触控操作,该第四触控操作可以是触控介质发起的点击操作。值得说明的是,该第二预设控制区域可以是在侧边操作区域中不同于第一预设控制区域的其他操作区域。在响应预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作之后,响应作用于侧边操作区域中第二预设控制区域的第四触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作。可以看出,该预设攻击动作与该预设攻击准备动作具有执行时间上的先后顺序,并且,该预设攻击动作与预设虚拟游戏对象所装备的虚拟武器有关。举例而言,虚拟武器可以是第一虚拟枪支和虚拟手雷等。不同的虚拟武器对应有不同的预设攻击动作。

在可选的实施例中,图2示出了控制预设虚拟对象装备的第一虚拟枪支执行射击动作的方法的流程示意图,如图2所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤s201中,响应作用于侧边操作区域中第一预设控制区域的第三触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行第一虚拟枪支的开镜动作。第一虚拟枪支可以是装备虚拟瞄具的虚拟狙击步枪,若虚拟瞄具的当前状态是关镜状态,则响应作用于侧边操作区域中第一预设控制区域的点击操作,控制执行第一虚拟枪支的开镜动作。在步骤s202中,在响应预设虚拟游戏对象执行第一虚拟枪支的开镜动作之后,响应作用于侧边操作区域中第二预设控制区域的第四触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行第一虚拟枪支的射击动作。该第一虚拟枪支可以是装备虚拟瞄具的虚拟狙击步枪,在步骤s201与步骤s102中,已经打开该第一虚拟枪支的瞄具,并通过该瞄具瞄准射击目标,当检测到作用于第二预设控制区域的点击操作时,控制预设虚拟游戏对象执行第一虚拟枪支的射击动作。

在另一可选的实施例中,图3示出了控制预设虚拟对象装备的虚拟手雷执行预设攻击动作的方法的流程示意图,如图3所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤s301中,响应作用于侧边操作区域中第一预设控制区域的第三触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行虚拟手雷的拔栓动作。针对虚拟手雷rpg等虚拟投掷物,检测到作用于侧边控制区域中的第一预设控制区域的点击操作时,预设虚拟游戏对象对应执行虚拟手雷的拔栓动作以作准备。在步骤s302中,在响应预设虚拟游戏对象执行虚拟手雷的拔栓动作之后,响应作用于侧边操作区域中第二预设控制区域的第四触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行投掷虚拟手雷的动作。在步骤s301与步骤s102中,已经瞄准攻击目标,并且拔栓做好预设攻击准备动作,当检测到作用于第二预设控制区域的点击操作时,控制预设虚拟游戏对象执行投掷虚拟手雷的动作。

在另一可选的实施例中,响应作用于侧边操作区域中第二预设控制区域的第四触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行第二虚拟枪支的射击动作。本公开还适用于第二虚拟枪支,例如普通虚拟枪支,亦即不具备装备虚拟瞄具功能的虚拟枪支,该虚拟枪支可以响应作用于第二预设控制区域的点击操作,控制预设虚拟对象执行第二虚拟枪支的射击动作。除此之外,若第一虚拟枪支未装备虚拟瞄具时,也可以等同于第二虚拟枪支,亦即执行射击操作,无需进行开镜动作。可以看出,在侧边操作区域预设的第一预设控制区域和第二预设控制区域可以根据不同的虚拟武器,部分或者全部的响应触控操作,根据实际情况确定,本示例性实施例对此不做特殊限定。

在三个可选的实施例中,一方面,针对不同的虚拟武器,可以执行第一动作与第二动作在游戏场景中对应的操作,适用于多种枪械执行不同的攻击动作,另一方面,通过侧边控制区域设置有复合操作功能,提高玩家的游戏流畅度,降低玩家学习成本,提高游戏的操作和可玩性。

在本公开的示例性实施例中,第一触控操作、第二触控操作、第三触控操作与第四触控操作三者在时序上部分地重合。第一触控操作的操作区域是正面操作区域中的移动控制区域,第二触控操作的操作区域是正面操作区域中的瞄准控制区域,第三触控操作的操作区域是侧边操作区域中的第一预设控制区域,第四触控操作的操作区域是侧边操作区域中的第二预设控制区域。可以看出,四种触控操作的操作区域不同,因此可以同时执行四种触控操作,表明可以同时控制预设虚拟游戏对象的移动、虚拟武器的瞄准和虚拟武器的攻击动作。通过四个操作区域的设置,可以增加玩家游戏过程中的输入源,消除操作的打断感,顺畅且舒适地完成射击类游戏中很难完成的核心体验,亦即瞄准、射击和移动的同步进行。

下面结合一应用场景对本公开实施例中的移动终端游戏交互方法做出详细说明。

图4示出了在应用场景中的移动终端游戏交互方法的应用界面示意图,如图4所示,在移动终端的正面操作区域设置有移动控制区域401和瞄准控制区域402,并且,移动控制区域401和瞄准控制区域402分别位于正面操作区域的两侧。通过移动控制区域401和瞄准控制区域402可以分别控制预设虚拟游戏对象在游戏场景中的移动状态和控制预设虚拟游戏对象装备的虚拟武器的瞄准方向。在移动终端的侧边操作区域设置有第一预设控制区域403和第二预设控制区域404,通过作用于第一预设控制区域403的点击操作实现虚拟狙击步枪的开镜动作,通过在第二预设控制区域404的点击操作可以实现虚拟狙击步枪的开火动作;可以通过在第一预设控制区域403的点击操作执行虚拟手雷的拔栓动作,通过在第二预设控制区域404的点击操作可以实现投掷虚拟狙击手雷的动作;还可以通过在第二预设控制区域404的点击操作可以实现普通枪械的开动作。

图5示出了在应用场景中的移动终端游戏交互方法的效果示意图,在游戏场景中,通过在正面操作区域和侧边操作区域执行对应的触控操作,实现预设虚拟游戏对象执行不同虚拟武器的攻击动作。

图6示出了在应用场景中的移动终端游戏交互方法的另一应用界面示意图,如图6所示,移动终端的正面操作区域中设置有移动控制区域601,可以将瞄准控制区域602设置在侧边操作区域的第一预设控制区域,将第一预设控制区域603设置在侧边操作区域中,并且,分别与瞄准控制区域602分别位于侧边操作区域的两侧;除此之外,将第二预设控制区域604设置在正面操作区域中,并且,分别与移动控制区域601设置在侧边操作区域的两侧。在该应用场景中根据四个操作区域的设置不同,分别响应对应的触控操作,实现虚拟狙击步枪的开镜及开火的预设攻击动作,以及虚拟手雷的拔栓及投掷的预设攻击动作,还有普通枪支的射击动作。

在本公开的示例性实施例中,一方面,通过响应在侧边操作区域中的预设控制区域触控操作,将预设虚拟游戏对象针对不同预设攻击动作的执行进行了有机融合,降低了执行一系列预设攻击动作的复杂度,另一方面,利用侧边操作区域感应的方案,增加游戏的输入源,可以顺畅的完成复杂操作,进一步的,侧边感应的方案舒适地改变玩家的握持手势,更加符合玩家的握持习惯,握持移动终端更为稳固,方便游戏操作。并且,移动控制区域、瞄准控制区域和预设控制区域都可以根据玩家习惯自行设置,更为个性化,可以满足不同玩家的不同需求。

此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种移动终端游戏交互装置。图7示出了移动终端游戏交互装置的结构示意图,如图7所示,移动终端游戏交互装置700可以包括:对象移动模块701、方向瞄准模块702、攻击准备模块703、动作执行模块704。其中:

对象移动模块701,被配置为响应作用于正面操作区域中移动控制区域的第一触控操作,控制预设虚拟游戏对象的移动;方向瞄准模块702,被配置为响应作用于正面操作区域中瞄准控制区域的第二触控操作,控制预设虚拟游戏对象的瞄准方向,其中,移动控制区域和瞄准控制区域分别位于正面操作区域的两侧;攻击准备模块703,被配置为响应作用于侧边操作区域中第一预设控制区域的第三触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作;动作执行模块704,被配置为在响应预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作之后,响应作用于侧边操作区域中第二预设控制区域的第四触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作,其中,第一预设控制区域和第二预设控制区域分别位于侧边操作区域的两侧。

上述移动终端游戏交互装置的具体细节已经在对应的移动终端游戏交互方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了移动终端游戏交互装置700的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

下面参照图8来描述根据本发明的这种实施例的电子设备800。图8显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图8所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830、显示单元840。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元810执行,使得所述处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。

存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)821和/或高速缓存存储单元822,还可以进一步包括只读存储单元(rom)823。

存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块825的程序/实用工具824,这样的程序模块825包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备800也可以与一个或多个外部设备1000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器840通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。

参考图9所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品900,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1