模拟虚拟电厂的实现方法及装置与流程

文档序号:18325925发布日期:2019-08-03 11:02阅读:573来源:国知局
模拟虚拟电厂的实现方法及装置与流程

本申请涉及虚拟游戏场景制作领域,具体而言,涉及一种模拟虚拟电厂的实现方法及装置。



背景技术:

随着泛在电力物联网的不断推广,将游戏与电力行业相结合,成为模拟经营类游戏领域的一个新的发展趋势和增长点。然而目前模拟经营类游戏没有涉及模拟分布式光伏发电、分布式风能发电等以发电厂为场景的游戏,不利于泛在电力物联网的推广。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本申请实施例提供了一种模拟虚拟电厂的实现方法及装置,以至少解决由于目前模拟经营类游戏没有涉及模拟分布式光伏发电、分布式风能发电等以发电厂为场景的游戏造成的利于泛在电力物联网的推广的技术问题。

根据本申请实施例的一个方面,提供了一种模拟虚拟电厂的实现方法,包括:从网络设备中获取来自虚拟电厂的第一设备参数和/或虚拟电厂的第二设备参数,其中,第一设备参数为光伏发电设备的参数,第二设备参数为风能发电设备的参数;依据第一设备参数和/或第二设备参数确定第一元素,第一元素包括以下至少之一:虚拟电厂中的光伏发电设备、虚拟电厂中的风能发电设备;展示第一元素及第二元素,第二元素为虚拟角色,虚拟角色用于对第一元素进行控制;控制第二元素按预设规则对第一元素进行操作,控制第一元素生成第一虚拟电能数据;向电网计费设备发送第一虚拟电能数据。

可选地,虚拟角色的数量至少为两个,且任意一个虚拟角色与至少一个第一元素相对应。

可选地,展示第二元素包括:展示虚拟角色的头像以及名称。

可选地,控制第一元素生成第一虚拟电能数据之后,上述方法还包括:更新并显示第一虚拟电能数据。

可选地,控制第一元素生成第一虚拟电能数据之后,上述方法还包括:控制虚拟角色交易第一虚拟电能数据,得到第一虚拟资源;控制虚拟角色依据第一虚拟资源确定相应的的第一元素,其中,第一虚拟资源的数量所对应的第一元素的目标数量大于1。

可选地,控制虚拟角色依据第一虚拟资源交易得到新的第一元素之后,上述方法还包括:控制虚拟角色对第一元素和新的第一元素进行操作,控制第一元素和新的第一元素生成第二虚拟电能数据;控制虚拟角色交易第二虚拟电能数据,得到第二虚拟资源;在预设时间内,统计虚拟角色对应的虚拟资源的数量;确定数量最多的虚拟资源对应的虚拟角色为目标虚拟角色。

可选地,在确定数量最多的虚拟资源对应的虚拟角色为目标虚拟角色之后,上述方法还包括:按预设规则展示目标虚拟角色;依据虚拟资源的数量,对虚拟资源对应的虚拟角色进行排名。

可选地,在统计虚拟角色对应的虚拟资源的数量之后,上述方法还包括:将虚拟角色对应的虚拟资源转换成电能费用。

根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种模拟虚拟电厂的实现装置,包括:获取模块,用于从网络设备中获取来自虚拟电厂的第一设备参数和/或虚拟电厂的第二设备参数,其中,第一设备参数为光伏发电设备的参数,第二设备参数为风能发电设备的参数;确定模块,用于依据第一设备参数和/或第二设备参数确定第一元素,第一元素包括以下至少之一:虚拟电厂中的光伏发电设备、虚拟电厂中的风能发电设备;展示模块,用于展示第一元素及第二元素,第二元素为虚拟角色,虚拟角色用于对第一元素进行控制;控制模块,用于控制第二元素按预设规则对第一元素进行操作,控制第一元素生成第一虚拟电能数据;发送模块,用于向电网计费设备发送第一虚拟电能数据。

根据本申请实施例的再一方面,还提供了一种非易失性存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,程序运行时控制存储介质所在的设备执行以上的模拟虚拟电厂的实现方法。

根据本申请实施例的再一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行以上的模拟虚拟电厂的实现方法。

在本申请实施例中,采用从网络设备中获取来自虚拟电厂的第一设备参数和/或虚拟电厂的第二设备参数,其中,第一设备参数为光伏发电设备的参数,第二设备参数为风能发电设备的参数;依据第一设备参数和/或第二设备参数确定第一元素,第一元素包括以下至少之一:虚拟电厂中的光伏发电设备、虚拟电厂中的风能发电设备;展示第一元素及第二元素,第二元素为虚拟角色,虚拟角色用于对第一元素进行控制;控制第二元素按预设规则对第一元素进行操作,控制第一元素生成第一虚拟电能数据;向电网计费设备发送第一虚拟电能数据的方式,通过将电厂的运行过程及交易过程以模拟经营类游戏的形式实现,从而实现了通过使用户体验以发电厂为场景的模拟经营类游戏,进而推动泛在电力物联网理念的推广的技术效果,进而解决了由于目前模拟经营类游戏没有涉及模拟分布式光伏发电、分布式风能发电等以发电厂为场景的游戏造成的利于泛在电力物联网的推广的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1是根据本申请实施例的一种模拟虚拟电厂的实现方法的流程图;

图2是根据本申请实施例的一种模拟虚拟电厂的实现装置的结构图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

根据本申请实施例,提供了一种模拟虚拟电厂的实现方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

图1是根据本申请实施例的一种模拟虚拟电厂的实现方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:

步骤s102,从网络设备中获取来自虚拟电厂的第一设备参数和/或虚拟电厂的第二设备参数,其中,第一设备参数为光伏发电设备的参数,第二设备参数为风能发电设备的参数。

根据本申请的一个可选的实施例,虚拟电厂的光伏发电设备的参数和风能发电设备的参数可以预先存储在网络服务器或者云端服务器上,也可以从互联网上爬取。

步骤s104,依据第一设备参数和/或第二设备参数确定第一元素,第一元素包括以下至少之一:虚拟电厂中的光伏发电设备、虚拟电厂中的风能发电设备。

步骤s106,展示第二元素,第二元素为虚拟角色,虚拟角色用于对第一元素进行控制。

根据本申请的一个可选的实施例,在执行步骤s106时,在游戏界面中展示虚拟发电厂中的光伏发电设备以及风能发电设备和虚拟角色。虚拟角色是指在游戏界面中展示虚拟人物,展示的虚拟人物用于对步骤s104中的虚拟光伏发电设备以及风能发电设备进行操作。。

步骤s108,控制第二元素按预设规则对第一元素进行操作,控制第一元素生成第一虚拟电能数据。

根据本申请的一个可选的实施例,在执行步骤s108时,控制虚拟角色对虚拟电厂的光伏发电设备或者风发电设备发出发电指令,控制发电设备生成电能。

步骤s110,向电网计费设备发送第一虚拟电能数据。

在发电设备生成电能后,将该生成的电能发送至电网计费设备,可以换取真实的电能数据,例如,虚拟电厂生成的100度电能数据可以兑换1度真实的电能数据。

通过上述步骤,通过将电厂的运行过程及交易过程以模拟经营类游戏的形式实现,从而实现了通过使用户体验以发电厂为场景的模拟经营类游戏,进而推动泛在电力物联网理念的推广的技术效果。

根据本申请的一个可选的实施例,虚拟角色的数量至少为两个,且任意一个虚拟角色与至少一个第一元素相对应。

在本申请实施例中,上述虚拟角色的数量至少为两个,且每个虚拟角色至少拥有一个或者多个光伏发电设备或风能发电设备。

根据本申请的一个可选的实施例,步骤s106通过以下方法实现:展示虚拟角色的头像以及名称。

用户在登录该虚拟电厂游戏之前,需要进行注册,从系统提供的虚拟角色头像库中选取任意一个头像,然后为创建的虚拟角色命名。虚拟角色创建完成后,在游戏界面中显示该虚拟角色。

在本申请的一些实施例中,在步骤s108执行完成之后,还需要更新并显示第一虚拟电能数据。

虚拟角色在向光伏发电设备或风能发电设备发出发电指令后,发电设备根据接收到的指令生成电能数据,并显示生成的电能数据。

根据本申请的一个可选的实施例,在步骤s108执行完成之后,还需要控制虚拟角色交易第一虚拟电能数据,得到第一虚拟资源;控制虚拟角色依据第一虚拟资源确定相应的第一元素,其中,第一虚拟资源的数量所对应的第一元素的目标数量大于1。

在虚拟角色控制发电设备生成电能数据之后,还可以发出售电指令,通过交易电能数据换取虚拟资源,虚拟角色可以通过虚拟资源购买虚拟发电设备,这里的虚拟资源是指游戏中的虚拟货币。

根据本申请的一个可选的实施例,控制虚拟角色依据第一虚拟资源确定相应的第一元素之后,还可以控制虚拟角色对第一元素进行操作,控制第一元素生成第二虚拟电能数据;控制虚拟角色交易第二虚拟电能数据,得到第二虚拟资源;在预设时间内,统计虚拟角色对应的虚拟资源的数量;确定数量最多的虚拟资源对应的虚拟角色为目标虚拟角色。

在虚拟角色通过虚拟资源交易得到新的虚拟发电设备后,虚拟角色发出发电指令后,新的虚拟发电设备和原来的虚拟发电设备一起发电。虚拟角色利用新的虚拟发电设备和原来的虚拟发电设备共同生成的电能数据交易虚拟资源,在预设时间内,拥有虚拟资源数量最多的虚拟角色获胜。

根据本申请的一个可选的实施例,在确定数量最多的虚拟资源对应的虚拟角色为目标虚拟角色之后,还可以按预设规则展示目标虚拟角色;依据虚拟资源的数量,对虚拟资源对应的虚拟角色进行排名。

将获取虚拟资源数量最多的虚拟角色标识,以和其他虚拟角色区分出来。并按照最终虚拟角色拥有的虚拟资源的数量对虚拟角色进行排名。

根据本申请的一个可选的实施例,在确计虚拟角色对应的虚拟资源的数量之后,还可以将虚拟角色对应的虚拟资源转换成电能费用。

在本申请的一个可选的实施例中,规定一段时间,统计在该时间段内一个虚拟角色累积获取的虚拟货币的数量,可以利用虚拟货币兑换电能缴纳费用。

下面以一个具体实施例对上述方法进行说明:

在游戏界面上显示模拟虚拟电厂交易的多组游戏元素,各组游戏元素与不同的虚拟角色相对应,每组元素中包括虚拟电厂元素。虚拟角色指的是用户在模拟虚拟电厂交易中所扮演的角色。虚拟角色指的就是用户所注册的用户名,通常可包括1个虚拟角色。游戏界面指的是游戏客户端的用户界面,包括游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。虚拟电厂元素可以包括能够代表玩家当前所使用分布式太阳能光伏板发电电量。

具体实施时,假设在此游戏中有a、b、c、d四个虚拟角色,这四个虚拟角色对应的角色元素可以分别用四个玩家注册时所使用头像来表示,角色元素还可以包括四个玩家注册时所使用的用户名等信息。

服务器控制虚拟角色发出发电指令,具体的,用户可以通过点击游戏界面上对应的太阳能光伏板按钮来发送太阳能光伏发电指令。当游戏客户端接收到用户发出的与虚拟角色对应的发电指令后,根据发电量指令更新当前的剩余电量,例如,虚拟角色a的玩家点击发电,游戏界面上就会显示玩家布置的太阳能光伏板利用太阳能进行发电,并实时显示发电量。

假设虚拟角色abcd组成一号队伍,虚拟角色efgh组成2号队伍,虚拟角色a、b、c、d按照原有虚拟资源(虚拟货币)购买太阳能光伏板,通过分布式发电获得的电量进行出售获取更多虚拟资源,再通过虚拟资源购置更多太阳能光伏板,继续进行发电、卖电、获取虚拟资源,循环以往。2号队伍中的虚拟角色和1号中的一样,最后在规定游戏时间范围内,对比两个队伍最终获得的虚拟资源量,虚拟资源多的一组获胜。

待当前游戏周期内虚拟资源数量最多的团队确认后,游戏将对这一团队进行标识以区别其他虚拟角色所在的团队。

在本申请另一个可选的实施例中,在游戏界面上还可以展示虚拟电动车,在虚拟角色向虚拟电厂中的发电设备发出发电指令,生成电能后,还可以发出向虚拟电动车充电的指令。用于实现为虚拟电动车充电。

图2是根据本申请实施例的一种模拟虚拟电厂的实现装置的结构图,如图2所示,该装置包括:

获取模块20,用于从网络设备中获取来自虚拟电厂的第一设备参数和/或虚拟电厂的第二设备参数,其中,第一设备参数为光伏发电设备的参数,第二设备参数为风能发电设备的参数。

根据本申请的一个可选的实施例,虚拟电厂的光伏发电设备的参数和风能发电设备的参数可以预先存储在网络服务器或者云端服务器上,也可以从互联网上爬取。

确定模块22,用于依据第一设备参数和/或第二设备参数确定第一元素,第一元素包括以下至少之一:虚拟电厂中的光伏发电设备、虚拟电厂中的风能发电设备。

展示模块24,用于展示第一元素及第二元素,第二元素为虚拟角色,虚拟角色用于对第一元素进行控制。

根据本申请的一个可选的实施例,上述展示模块24用于通过展示虚拟角色的头像以及名称来展示第二元素。

控制模块26,用于控制第二元素按预设规则对第一元素进行操作,控制第一元素生成第一虚拟电能数据。

根据本申请的一个可选的实施例,上述装置还包括更新模块,用于更新并显示第一虚拟电能数据。

根据本申请的一个可选的实施例,上述装置还包括交易模块,用于控制虚拟角色交易第一虚拟电能数据,得到第一虚拟资源;控制虚拟角色依据第一虚拟资源确定相应的第一元素,其中,第一虚拟资源的数量所对应的第一元素的目标数量大于1。

可选地,上述交易模块还用于控制虚拟角色对第一元素进行操作,控制第一元素生成第二虚拟电能数据;控制虚拟角色交易第二虚拟电能数据,得到第二虚拟资源;在预设时间内,统计虚拟角色对应的虚拟资源的数量;确定数量最多的虚拟资源对应的虚拟角色为目标虚拟角色。

在本申请的一些实施例中,上述装置还包括:排名模块,用于按预设规则展示目标虚拟角色;依据虚拟资源的数量,对虚拟资源对应的虚拟角色进行排名。

根据本申请的一个可选的实施例,上述装置还包括:转换模块,用于将虚拟角色对应的虚拟资源转换成电能费用。

发送模块28,用于向电网计费设备发送第一虚拟电能数据。

本申请实施例还提供了一种非易失性存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,程序运行时控制存储介质所在的设备执行以上的模拟虚拟电厂的实现方法。

存储介质用于存储执行以下功能的程序:从网络设备中获取来自虚拟电厂的第一设备参数和/或虚拟电厂的第二设备参数,其中,第一设备参数为光伏发电设备的参数,第二设备参数为风能发电设备的参数;依据第一设备参数和/或第二设备参数确定第一元素,第一元素包括以下至少之一:虚拟电厂中的光伏发电设备、虚拟电厂中的风能发电设备;展示第一元素及第二元素,第二元素为虚拟角色,虚拟角色用于对第一元素进行控制;控制第二元素按预设规则对第一元素进行操作,控制第一元素生成第一虚拟电能数据;向电网计费设备发送第一虚拟电能数据。

本申请实施例还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行以上的模拟虚拟电厂的实现方法。

处理器用于运行执行以下功能的程序:从网络设备中获取来自虚拟电厂的第一设备参数和/或虚拟电厂的第二设备参数,其中,第一设备参数为光伏发电设备的参数,第二设备参数为风能发电设备的参数;依据第一设备参数和/或第二设备参数确定第一元素,第一元素包括以下至少之一:虚拟电厂中的光伏发电设备、虚拟电厂中的风能发电设备;展示第一元素及第二元素,第二元素为虚拟角色,虚拟角色用于对第一元素进行控制;控制第二元素按预设规则对第一元素进行操作,控制第一元素生成第一虚拟电能数据;向电网计费设备发送第一虚拟电能数据。

上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

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