对战玩具的制作方法

文档序号:22722928发布日期:2020-10-30 21:41阅读:646来源:国知局
对战玩具的制作方法

本实用新型涉及玩具技术领域,尤其涉及一种对战玩具。



背景技术:

在现有的玩具中,玩具车已经成为了小孩童年时代必不可少的玩具之一,现有玩具车的造型、款式、功能也越来越多,其造型有单面车、双面车、翻斗车、轨道车等;款式有轿车、货车、巴士、列车等;功能有手推行走、机械蓄能行走、电动行走等。

此外,还有部分玩具车上设置有护盾等结构,玩家在娱乐的过程中可手动的打开或收起护盾,使得玩具车具备变形的能力。但是护盾结构的功能性较少,仅能在玩家的操作下实现玩家车的变形,并不能起到保护玩具或增强玩具车娱乐性的作用。

部分玩具车上设置有弹射装置,玩家可利用玩具车上的弹射装置弹射子弹,打击其他的玩家或其他玩家的玩具,以增加玩具车的娱乐性。

但是该类玩具在弹射子弹打击对手时,进能够依靠玩家的个人判断能力来判断是否击中,存在着主观性,并且该类玩具车的玩法同样相对单一,玩具车仅能实现弹射炮弹,互相性和对站性较弱,对战性较弱,不利用多名玩家一起游戏,使得多名玩家之间的互动性较差,不能满足使用者的多趣味的需求,缺少娱乐性。



技术实现要素:

本实用新型实施例的目的在于:提供一种对战玩具,其能够弹射炮弹,并且在被射中后弹出配件。

为达上述目的,本实用新型采用以下技术方案:

一方面,提供一种对战玩具,包括玩具本体、防护装置和炮弹弹射装置,所述防护装置可拆卸设置于所述玩具本体上,所述炮弹弹射装置设置于所述玩具本体上,所述炮弹弹射装置用于弹射炮弹;

当所述防护装置被物体击中时,所述防护装置将由第一状态转变为第二状态,将所述玩具本体露出。

作为本实用新型的一种优选的技术方案,所述防护装置包括防护本体、护盾和锁紧机构,所述防护本体可拆卸或固定设置于所述玩具本体上,所述护盾可拆卸设置于所述防护本体上,所述锁紧机构设置在所述防护本体上,所述锁紧机构可选择性锁定所述护盾;

当所述护盾被击中时,所述护盾与所述锁紧机构脱离,所述防护装置由所述第一状态转变为所述第二状态。

作为本实用新型的一种优选的技术方案,当所述防护本体可拆卸设置于所述玩具本体上时,所述防护装置可拆卸下来作为所述炮弹弹射装置的射击目标物;

作为本实用新型的一种优选的技术方案,所述防护本体与所述玩具本体为一体结构。

作为本实用新型的一种优选的技术方案,所述护盾枢接于所述防护本体上,当所述护盾被击中时,所述护盾可沿第一旋转方向偏转第一角度,以使所述防护装置由所述第一状态转变为所述第二状态。

作为本实用新型的一种优选的技术方案,所述护盾可选择性卡接于所述防护本体上,当所述护盾被击中时,所述护盾可选择性掉落,以使所述防护装置由所述第一状态转变为所述第二状态。

作为本实用新型的一种优选的技术方案,所述护盾上固定设置有卡接件,所述卡接件通过转轴枢接在所述防护本体上,所述锁紧机构滑动设置在所述转轴上,并能够与所述卡接件卡接。

作为本实用新型的一种优选的技术方案,所述卡接件上开设有定位槽,所述锁紧机构包括锁紧件,所述锁紧件滑动设置在所述转轴上,所述锁紧件朝向所述卡接件的一侧固定设置有凸起,所述凸起能够与所述定位槽卡接,以锁定所述护盾。

作为本实用新型的一种优选的技术方案,还包括配件弹射装置,所述配件弹射装置设置于玩具本体上,所述玩具本体上对应所述配件弹射装置设置有触发机构,所述防护装置与所述触发机构对应设置;

当所述防护装置处于所述第一状态时,所述触发机构被所述防护装置遮挡;

当所述防护装置处于所述第二状态时,所述触发机构被所述防护装置露出。

作为本实用新型的一种优选的技术方案,所述配件弹射装置包括锁止机构、弹射底座和弹性机构,所述锁止机构设置于所述玩具本体的内部,且所述锁止机构与所述弹射底座可选择性锁合或脱离,所述弹射底座可活动设置于所述玩具本体上,所述弹性机构设置于所述玩具本体与所述弹射底座之间。

作为本实用新型的一种优选的技术方案,所述触发机构可活动设置于所述玩具本体上,且所述触发机构具有初始位和触发位,当所述触发机构处于初始位时,所述锁止机构与所述弹射底座可选择性锁合。

本实用新型的有益效果为:通过在玩具本体上设置炮弹弹射装置,可用于实现玩具弹射炮弹的功能。通过在玩具本体上设置防护装置,防护装置可遮挡于玩具本体的前方,将玩具本体保护起来。当防护装置被物体击中时,防护装置转变状态将玩具本体露出。在娱乐过程中,玩家可利用炮弹弹射装置弹射炮弹打击其他玩家的玩具,并且防护装置在受到其他玩家的玩具发出的炮弹攻击后转变为第二状态失效,从而实现两名或多名玩家的对战,增强本实施例中提供的对战玩具的可玩性,有效的提高了玩具的娱乐性。

附图说明

下面根据附图和实施例对本实用新型作进一步详细说明。

图1为本实用新型实施例所述对战玩具的立体结构示意图。

图2为本实用新型实施例所述对战玩具的另一视角的立体结构示意图。

图3为本实用新型实施例所述对战玩具的分解图。

图4为图2中a处的放大图。

图5为图3中b处的放大图。

图6为图3中c处的放大图。

图7为本实用新型实施例所述对战玩具的炮弹装填状态示意图。

图8为本实用新型实施例所述对战玩具的炮弹弹射状态示意图。

图9为本实用新型另一实施例所述对战玩具的结构示意图。

图10为本实用新型一实施例所述防护装置的结构示意图。

图11为本实用新型另一实施例所述防护装置的结构示意图。

图12为本实用新型又一实施例所述防护装置的结构示意图。

图13为本实用新型又一实施例所述防护装置的结构示意图。

图中:

1、玩具本体;11、炮弹放置位;12、护盾;121、卡接件;122、锁紧机构;1221、锁紧件;1222、凸起;1223、第一斜面;123、转动扭簧;124、转轴;125、防护本体;13、弹射筒;21、推动机构;22、弹射机构;221、第一压块;222、第二压块;223、第一压簧;224、第二压簧;23、控制手柄;231、拨杆;31、锁止机构;311、锁钩;312、复位扭簧;313、限位杆;32、弹射底座;321、锁扣;33、弹性机构;34、触发机构;341、控制杆;342、触发杆;3421、第一台阶;3422、第二台阶;4、炮弹;5、配件;6、连接件。

具体实施方式

为使本实用新型解决的技术问题、采用的技术方案和达到的技术效果更加清楚,下面将结合附图对本实用新型实施例的技术方案作进一步的详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

在本实用新型的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”、“固定”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。

如图1至13所示,于本实施例中,本实用新型以坦克外形的玩具车为例进行说明。

本实用新型所述的一种对战玩具,包括玩具本体1、防护装置和炮弹弹射装置,防护装置可拆卸设置于玩具本体1上,炮弹弹射装置设置于玩具本体1上,炮弹弹射装置用于弹射炮弹4;当防护装置被物体击中时,防护装置将由第一状态转变为第二状态,将玩具本体1露出。

如图9至13所示,在本实用新型实施例中,防护装置的第一状态为防护装置遮挡于玩具本体1的前方,将玩具本体1保护起来;防护装置的第二状态为防护装置被物体击中后,防护装置移动至将玩具本体1的露出的位置。该位置可以是防护装置转动到玩具本体1的侧面、上、下或掉落到地上,在此不做特定的位置限定,只要能够将玩具本体1露出即可。

在一个可选的实施例中,对战玩具1上还设置有配件弹射装置,玩具本体1上对应配件弹射装置设置有触发机构34,防护装置与触发机构34对应设置;当防护装置处于第一状态时,触发机构34被防护装置遮挡;当防护装置处于第二状态时,触发机构34被防护装置露出。

具体的,如图1至3所示,炮弹弹射装置包括推动机构21和弹射机构22,推动机构21和弹射机构22分别设置于玩具本体1上,且推动机构21与弹射机构22相对设置,推动机构21可推动炮弹4运动至弹射机构22处,以驱使弹射机构22将炮弹4挤压弹出;配件弹射装置包括锁止机构31、弹射底座32和弹性机构33,锁止机构31设置于玩具本体1的内部,且锁止机构31与弹射底座32锁合或脱离,弹射底座32可活动设置于玩具本体1上,弹性机构33设置于玩具本体1与弹射底座32之间。

当弹射底座32与锁止机构31脱离时,弹性机构33推动弹射底座32远离锁止机构31,以使弹射底座32上的配件5被推出弹射底座32外。

通过在玩具本体1上设置炮弹弹射装置,可用于实现玩具弹射炮弹4的功能;在玩具本体1上设置配件弹射装置,可实现将玩具上的配件5(驾驶员、玩偶或其他的饰件)弹射至玩具本体1外。在娱乐过程中,可实现利用炮弹弹射装置弹射炮弹4打击其他的玩家的玩具,并且在触发机构34受到其他玩家的玩具发出的炮弹4攻击后将配件5弹出,以示该玩家被打中,从而实现两名或多名玩家的对战,增强了本实施例中提供的对战玩具的可玩性,有效的提高了玩具的娱乐性。

如图9至13所示,在本实用新型实施例中,防护装置可拆卸设置于玩具本体1上,玩家在使用本实用新型提供的对战玩具时,可自行选择是否在玩具本体1上安装防护装置,以决定玩家使用本实用新型提供的对战玩具进行娱乐时的具体玩法。具体可包括以下几种玩法:

玩法一:将防护装置安装在玩具本体1。此时,可以实现多名玩家采用互动式的玩法使用本实用新型提供的对战玩具,玩家使用炮弹弹射装置弹射炮弹4打击其他玩家的对战玩具,被打击的对战玩具的防护装置受到弹射的炮弹4的撞击后,防护装置由第一状态转变为第二状态,将对战玩具的玩具本体1露出,此时,可判定该玩具被淘汰出局。

进一步的,当几名玩家使用的对战玩具为本实用新型一实施例中提供的设置有配件弹射装置的对战玩具,此时,可在防护装置由第一状态转变为第二状态,将对战玩具的玩具本体1露出后继续进行对战,直到其中玩家手中的对战玩具的配件弹射装置的触发机构34被炮弹4击中,使得配件弹射装置被触发,并将配件5弹出玩具本体1。以配件5被弹出玩具本体1外作为游戏胜负的判定,即当玩家手中的对战玩具的配件5被弹出至玩具本体1外时,判定该玩家在该场游戏中为负的一方。

玩法二:当仅有一名玩家时,可将玩具本体1上安装的防护装置从对战玩具上拆卸下来,并将防护装置放置在地面或桌面上,此时玩家可操作玩具本体1弹射炮弹4打击防护装置,当玩家利用炮弹4准确的打击到防护装置时,防护装置将第一状态转变为第二状态。通过此玩法,玩具可以一个人利用本实用新型实施例提供的对战玩具实现娱乐,或者练习炮弹弹射装置弹射炮弹4的准确性,作为一种练习的手段使用。

在一个具体的实施例中,防护装置可通过插接的方式可拆卸的设置在玩具本体1上。在防护装置或玩具本体1上设置连接件6,并在玩具本体1或防护装置上对应的设置卡口或卡槽。

在其他的实施例中,还可以通过其他的连接结构实现对防护装置与玩具本体1的可拆卸连接,在此不做穷举,在本实用新型所提供的对战玩具中,只要是能够实现防护装置与玩具本体1的可拆卸连接的结构均可。

在玩家使用上述实施例中所提供的玩具进行娱乐时,还可将防护装置拆卸下来,并更换为其他不同结构的防护装置,使得玩家的娱乐体验得到进一步的提升。

在其他实施例中,防护装置还可以固定设置于玩具本体1上,甚至是将防护装置与玩具本体1一体加工成型形成一个整体。

如图2至4所示,在本实用新型实施例中,防护装置包括防护本体126、护盾12和锁紧机构122,防护本体126设置于玩具本体1上,护盾12可拆卸设置于防护本体126上,锁紧机构122设置在防护本体126上,锁紧机构122可选择性锁定护盾12;当防护装置处于第一状态时,锁紧机构122锁定护盾12;当护盾12被击中时,护盾12与锁紧机构122脱离,防护装置由第一状态转变为第二状态。

在一个具体的实施例中,护盾12枢接于防护本体126上,锁紧机构122设置在玩具本体上,锁紧机构122可选择性锁定护盾12,当护盾12被击中时,护盾12与锁紧机构122脱离,护盾12沿第一旋转方向偏转一定角度将所述触发机构34露出。其中,第一旋转方向可以是沿水平方向转动,或沿竖直方向转动,在此并不做进一步的限定,可根据实际需要对其转动方向进行选择。

如图9至10所示,进一步的,护盾12的数量可以是一个,也可以是两个,或更多个。

当护盾12为一个时,护盾12可以转动的设置在防护本体126的左侧、右侧、上方或下方上,护盾12通过转动遮挡于防护本体126的前方,实现对防护本体126的遮挡,转动到防护本体126的侧面或上、下方,实现将防护本体126露出。

当护盾12为两个时,可将护盾12对称的设置在防护本体126的左右或上下。护盾12通过对称的转动偏离防护本体126的前方,实现将防护本体126露出,通过将护盾12转动到防护本体126的前方,可实现对防护本体126的遮挡。

当护盾12为两个以上时,可根据实际需要将护盾12设置在不同的位置,例如阵列排布在防护本体126的前方,分别对不同的位置进行遮挡防护,或者将护盾12设置为多层结构。

在其他实施例中,还可以将防护装置设置在防护本体126的非正面方向,或者在多个方向上均设置有防护装置。

通过上述设置,防护装置可以在被炮弹4击中后产生偏转,将玩具本体1或触发机构34露出,此时,触发机构34可被对方的炮弹4击中,而当玩具本体1上的触发机构34被击中时,配件弹射装置将被触发并将配件5弹出玩具本体1,从而实现在娱乐过程中,利用炮弹弹射装置弹射炮弹4打击其他的玩家的玩具,在防护装置和触发机构34先后受到其他玩家的玩具发出的炮弹4攻击后,最终将配件5弹出,以示该玩家被打中,从而实现两名或多名玩家的对战,增强了本实施例中提供的对战玩具的可玩性,有效的提高了玩具的娱乐性。

进一步地,护盾12上固定设置有卡接件121,卡接件121通过转轴124枢接在玩具本体1上,锁紧机构122滑动地设置在转轴124上,并能够与卡接件121卡接,从而卡接护盾12。具体地,在本实施例中,卡接件121上开设有定位槽,锁紧机构122通过与定位槽卡接以锁定护盾12。

进一步地,在本实施例中,锁紧机构122包括锁紧件1221,锁紧件1221滑动设置在转轴124上,锁紧件1221朝向卡接件121的一侧固定设置有凸起1222,凸起1222能够与定位槽卡接,从而锁定护盾12。当然,在其他实施例中,还可以是卡接件121朝向锁紧件1221的一侧设置有凸起1222结构,锁紧件1221上设置有定位槽结构,通过凸起1222结构与定位槽结构配合,将护盾12卡接。

进一步地,为了便于护盾12在受到炮弹4撞击后进行转动,在护盾12与玩具本体1枢接的位置设置有转动扭簧123,当护盾12受到炮弹4撞击后,转动扭簧123可驱动护盾12沿第一旋转方向偏转一定角度。通过设置转动扭簧123,当卡接件121卡接护盾12的时候,转动扭簧123处于蓄力状态,当护盾12受到炮弹4撞击后,卡接件121脱离锁紧件1221,在转动扭簧123的带动下旋转一定角度。为了保证转动扭簧123具有足够的扭转力,可选地,转动扭簧123采用弹簧钢制成。

进一步地,锁紧件1221上开设与转轴124配合的定位孔,定位孔为扁孔结构,转轴124为扁轴结构,定位孔与转轴124配合使得锁紧机构122只能沿转轴124的轴向移动而不能转动。当然,也可以在定位孔的孔壁上凸设有限位凸部或者凹设有限位槽,转轴124上沿转轴124的长度方向设置与限位凸部配合的凹槽,或者转轴124上设置有与限位槽相配合的凸起1222结构,使得锁紧机构122只能被限制沿转轴124的长度方向移动而不能转动。

为了便于护盾12在受到炮弹4撞击后迅速脱离锁紧机构122,可选地,凸起1222与定位槽卡接的其中一个侧面为第一斜面1223,定位槽朝向第一斜面1223的一侧为与第一斜面1223相配合的第二斜面,当护盾12受到炮弹4撞击后,护盾12先沿与第一旋转方向相反的第二旋转方向转动,此时第一斜面1223沿第二斜面向上滑动,从而使得定位槽与凸起1222脱离,卡接件121脱离锁紧件1221,护盾12在转动扭簧123的作用下,沿第一旋转方向偏转一定角度。

进一步地,为了降低护盾12的重量,同时保证护盾12具有一定的强度,能够承受一定炮弹4的冲击,护盾12采用工程塑料制成,工程塑料是强度、耐冲击性、耐热性、硬度以及抗老化性均优的塑料,能够很好地满足护盾12的使用要求。

如图9至13所示,在本实用新型的其他实施例中,防护装置还可以采用其他的连接形式设置于玩具本体1上,例如将防护装置的护盾12卡设在防护本体126上,防护装置整体位于玩具本体1的前方,当护盾12被物体击中时,护盾12将倒下,露出在护盾12后方的玩具本体1。或者,将防护装置的护盾12竖直放置,防护装置整体位于玩具本体1的前方,当护盾12被物体击中时,护盾12将倒下或掉落,露出在护盾12后方的玩具本体1。

如图3、5、6所示,本实用新型实施例中,配件弹射装置的锁止机构31包括锁钩311和锁扣321,锁钩311可转动设置于玩具本体1上,锁扣321对应锁钩311固定设置于弹射底座32上。

具体的,锁钩311通过转动轴可转动的固定在玩具本体1上。通过锁钩311转动可实现锁钩311与锁扣321的锁合和脱离,从而实现配件弹射装置中弹射底座32与锁钩311之间的锁合和脱离。

当玩家在准备阶段,玩家可将配件5放置到弹射底座32上,然后往下压弹射底座32使弹射底座32进入锁合位置,此时锁钩311转动与弹射底座32上的锁扣321配合,实现对弹射底座32的锁合。并且在弹射底座32下压的过程中,弹射底座32将使得位于弹射底座32和玩具本体1之间的弹性机构33被压缩,从而使得弹性机构33拥有了初始动能。在锁钩311释放对锁扣321的锁合后,弹性机构33的初始动能被释放,带动弹射底座32快速上升,并带动弹射底座32上的配件5上升,从而使配件5具有被弹射出去的动能。当弹射底座32上升到位后,弹射底座32将被限定无法进一步的上升,此时,配件5将脱离弹射底座32弹射出去。即,表示在该局对战中配件5弹射出去的玩家为输家。

如图3所示,在一个具体的实施例中,弹射底座32为弹射桶体,桶体内可放置配件5。在玩具本体1上对应弹射桶体可设有圆柱形凹槽,弹射桶体可在圆柱形凹槽内上下活动,并且弹射桶体位于圆柱形凹槽的底部位置时,弹射桶体(即弹射底座32)上的锁扣321应可顺利的与锁钩311锁合或脱离。在圆柱形凹槽的顶部位置对应的设置有用于限制弹射桶体脱出圆柱形凹槽的限位部件,放置在弹射配件5时弹射桶体被弹射出去。

在上述实施例中,弹性机构33可以是设置在弹射底座32和玩具本体1之间的压缩弹簧。当弹射底座32上的锁扣321与玩具本体1的锁钩311锁合时,压缩弹簧被压缩;当锁钩311解除对锁扣321的限位时,压缩弹簧将被释放,从而推动弹射底座32带动配件5快速上升,并使配件5被弹射出去,标志该玩家在该局对战中失败。

在一个优选的实施例中,锁钩311上还设置有导向件,用于在将弹射底座32压下并与锁钩311锁合的过程中对锁扣321的运动进行导向,使得锁扣321能够顺利到达与锁钩311锁合的位置。

如图3和图5示,具体的,导向件为设置于锁钩311上的导向板,在导向板靠近锁扣321的一端上设置朝向锁钩311的钩体倾斜的斜面。在弹射底座32被下压的过程中,锁扣321与斜面接触,使得锁扣321在斜面的导向作用下滑向与锁钩311锁合的位置。

如图3、图5所示,在本实用新型实施例中,配件弹射装置还包括触发机构34,触发机构34可活动设置于玩具本体1上,且触发机构34具有初始位和触发位,当触发机构34处于初始位时,锁钩311将锁扣321锁合。即,在玩具本体1上可滑动的设置有触发机构34,通过对触发机构34的位置改变,进而可带动锁钩311与锁扣321脱离,从而使配件5被弹射出去,标志该玩家在该局对战中失败。

具体的,如图4所示,触发机构34包括控制杆341和触发杆342,控制杆341与锁钩311固定连接,且控制杆341与锁钩311的转动轴错开设置,触发杆342可滑动设置于玩具本体1上,触发杆342沿其长度方向具有第一端和第二端,第一端与控制杆341活动连接,第二端延伸至玩具本体1外;当触发杆342向控制杆341方向运动时,触发杆342带动控制杆341控制锁钩311运动至与锁扣321脱离状态。

在初始状态下,触发杆342位于初始位置,并且锁钩311与锁扣321锁合,触发杆342的第一端与控制杆341接触。当位于玩具本体1的外部的触发杆342第二端被其他玩具的炮弹弹射装置弹出的炮弹4击中时,触发杆342将在炮弹4的作用下朝向玩具本体1的内部滑动至脱离位置。即触发杆342的第一端推动控制杆341运动,进而带动锁钩311转动,使得锁钩311接触对锁扣321的锁合,从而使得弹射底座32下的弹性机构33被触发释放动能,使得弹射底座32被推动并将配件5弹出。

在一个具体的实施例中,如图4所示,触发杆342的结构为:触发杆342远离控制杆341的一侧上对应控制杆341凹设有相连的第一台阶3421和第二台阶3422,第一台阶3421的深度大于第二台阶3422的深度,第一台阶3421位于第二端的一侧;对应的,此时控制杆341位于锁钩311的转动轴远离触发杆342的一侧上,锁止机构31还包括复位扭簧312,复位扭簧312设置于锁钩311与玩具本体1之间,以使锁钩311始终具有运动至与锁扣321脱离的状态的趋势。

当触发杆342位于初始位置,控制杆341位于触发杆342的第二台阶3422上,此时锁止机构31与弹射底座32处于锁合状态;当触发杆342处于触发位置,即触发杆342朝向玩具本体1的内部滑动至控制杆341位于第一台阶3421位置,此时锁止机构31与弹射底座32处于脱离状态。

在其他实施例中,触发杆342的结构还可以是其他的结构,只要是能够实现触发杆342被击中往玩具本体1的内部滑动的过程中带动控制杆341运动,使锁钩311与锁扣321的锁合状态解除的结构均可。例如将控制杆341位于锁钩311的转动轴远离触发杆342的一侧上,并将触发杆342的第一端设置为斜面结构,控制杆341与触发杆342的第一端抵接。触发杆342被推动时,控制杆341在第一端的斜面结构上滑动,使得控制杆341位置被抬升,带动锁钩311转动,从而接触对锁扣321的锁合。

进一步的,在触发杆342与玩具本体1之间还设置有复位弹簧,使得触发杆342始终具有恢复至初始位置的趋势。

在一个可选的实施例中,在玩具本体1上对应触发杆342的第二端设置有护盾12,护盾12在被炮弹4撞击后将弹开解除保护状态。此时,触发杆342的第二端将直接暴露在玩具本体1外,可被对方的炮弹4击中,从而触发配件5的弹射。

如图6至8所示,在本实用新型实施例中,玩具本体1上设置有炮弹放置位11,炮弹放置位11对应设置于弹射机构22和推动机构21之间。

可选的,在玩具本体1上对应炮弹放置位11设置有用于添加炮弹4的弹射筒13。

在一个具体的实施例中,如图3和图4所示,锁止机构31还包括限位杆313,限位杆313固定设置于锁钩311靠近炮弹放置位11的一侧,且限位杆313可选择性的进入炮弹放置位11内限制炮弹4进入炮弹放置位11。通过设置可选择进入到炮弹放置位11的限位杆313,在配件弹射装置被触发,配件5被弹射出去时,限位杆313将进入到炮弹放置位11,从而限制炮弹4进入到炮弹放置位11,即使得炮弹4无法被推动机构21推至弹射机构22处弹射出去。当将弹射底座32压下,使锁钩311与锁扣321锁合后,限位杆313将被带动解除对炮弹放置位11的限位,此时炮弹4可正常进入到炮弹放置位11,进而被推动机构21推至弹射机构22处弹射出去。在游戏过程中,当玩具本体1上的触发杆342被对方的炮弹4击中后,触发杆342触发解除对锁钩311与锁扣321的锁合状态,配件5被弹射出去。此时,限位杆313进入到炮弹放置位11,进而限制该玩家继续操作炮弹弹射装置弹射炮弹4。

如图1至3所示,在本实用新型实施例中,炮弹弹射装置还包括控制手柄23,控制手柄23上对应推动机构21设置有拨杆231,拨杆231可推动推动机构21驱使炮弹4运动至弹射机构22处。

可选的,控制手柄23可转动的设置在玩具本体1上,当控制手柄23处于与玩具本体1垂直的状态时,拨杆231与推动机构21分离开,此时对拨杆231的操作将不能带动推动机构21驱使炮弹4运动至弹射机构22。当控制手柄23处于与玩具本体1水平的状态时,拨杆231与推动机构21扣合,此时对拨杆231的操作将能够带动推动机构21驱使炮弹4运动至弹射机构22处,从而完成炮弹4的弹射。

如图3所示,在一个具体的实施例中,推动机构21包括推块、复位弹簧和滑块,推块与炮弹放置位11对应设置,玩具本体1上对应推块的运动路径开设有滑槽,滑块滑动设置于滑槽的内部,推块固定设置在滑块上,复位弹簧设置于玩具本体1与滑块之间,以使滑块始终能够恢复到初始位置,使炮弹4能够顺利掉落进入炮弹放置位11。

进一步的,在推块或滑块上对应控制手柄23设置推杆,当控制手柄23处于与玩具本体1水平的状态时,拨杆231与推杆扣合,此时对拨杆231的操作将能够带动推杆推动推块,并驱使炮弹4运动至弹射机构22处,从而完成炮弹4的弹射。

如图6至8所示,在本实用新型实施例中,弹射机构22包括第一压块221和第二压块222,第一压块221与第二压块222正对设置,第一压块221和第二压块222之间的距离小于炮弹4的直径;第一压块221远离第二压块222的一侧设置有第一压簧223,第二压块222远离第一压块221的一侧设置有第二压簧224。

当炮弹4被推送至第一压块221和第二压块222中间时,炮弹4将同时挤压第一压块221和第二压块222,使得第一压块221和第二压块222相互远离,此时,第一压簧223和第二压簧224均被压缩蓄能。当炮弹4被推过一定位置时,第一压块221和第二压块222对炮弹4的挤压力方向的分解方向指向炮弹4弹射方向,此时,炮弹4将在第一压簧223和第二压簧224恢复未被压缩状态时释放的动能带动,使得炮弹4具有一定的动能,从而使得炮弹4被第一压块221和第二压块222挤压弹射出去,从而完成炮弹4的弹射。

可选的,在玩具本体1上对应炮弹4的弹射路径开设有弹射通道。

优选的,第一压块221和第二压块222之间靠近炮弹4的一侧设置为弧形结构。设置为弧形结构的第一压块221和第二压块222在推动机构21推动炮弹4挤压第一压块221和第二压块222时,可避免第一压块221和第二压块222的对炮弹4造成空壳现象,保证炮弹4能够顺利将第一压块221和第二压块222推开。

进一步的,将第一压块221和第二压块222相对的一面设置为楔形结构,以减少第一压块221和第二压块222在推动炮弹4的过程中第一压块221和第二压块222与炮弹4的接触,以减小炮弹4的动能损失。

在本实用新型实施例中,还提供了一种上述对战玩具的游戏方法:两名玩家分别控制一个对战玩具,并分别在各自的对战玩具上装入炮弹4和配件5。然后两名玩家分别控制对战玩具弹射炮弹4,使射出的炮弹4击中对方手里的对战玩具,当玩家手里的对战玩具射出的炮弹4击中对方手里的对战玩具的触发机构34时,即可触发对方手里的对战玩具的配件弹射装置,将对战玩具中的配件5弹射出,标志对方在该局对战中失败。两名或更多玩家分别操控对战玩具进行弹射炮弹4打击对方,以配件5被弹射出去为失败作为判定标准,以此作为规则开展游戏,可实现对战玩具的多样性玩法,已经增强娱乐性和对战趣味。

在本实用新型实施例中,还提供了一种上述对战玩具的炮弹弹射方法:首先提供上述的对战玩具,然后将玩具的炮弹4放至对战玩具的炮弹弹射装置上,启动炮弹弹射装置的推动机构21将炮弹4推送到炮弹弹射装置的弹射机构22位置,弹射机构22将炮弹4弹射出去。也就是说,在炮弹4弹射前将炮弹4放置在对战玩具的炮弹弹射装置上的对应位置,然后启动炮弹弹射装置的推动机构21将炮弹4推至弹射机构22位置,使炮弹4进入弹射位置,被弹射机构22挤压弹射出去,从而完成炮弹4的弹射。

具体的,如图1至7所示,结合上述实施例中的具体结构的对战玩具,炮弹的弹射方法具体的步骤为:首先,将炮弹4从弹射筒13放置内,使炮弹4经自由落体运动落入到对战玩具的炮弹放置位11内(此时,推动机构21和限位杆313均位于初始位置,并不会妨碍炮弹4正常落入炮弹放置位11内)。然后,启动推动机构21将炮弹挤压向弹射机构22,此时,炮弹4将同时弹射机构22的挤压第一压块221和第二压块222,使得第一压块221和第二压块222相互远离,此时,第一压簧223和第二压簧224均被压缩蓄能。进一步的,当炮弹4被推到一定位置时(炮弹4被推至位置超过第一压块221和第二压块222与炮弹4的接触位置的一半时),第一压块221和第二压块222对炮弹4的挤压力方向的分解方向指向炮弹4弹射方向,此时,炮弹4将在第一压簧223和第二压簧224恢复未被压缩状态时释放的动能的作用下带动挤压,使得炮弹4具有一定的动能,从而使得炮弹4被第一压块221和第二压块222挤压弹射出去,从而完成炮弹4的弹射。

进一步的,炮弹弹射装置通过对战玩具上的控制手柄23控制,通过启动炮弹弹射装置的控制手柄23,带动控制手柄23上的拨杆231推动推动机构21,驱使炮弹4进入弹射机构22内将炮弹4弹射出去。

在本实用新型实施例中,还提供了一种用于上述对战玩具的配件弹射方法:首先提供对战玩具,并将配件5放至于对战玩具的配件弹射装置上,当对战玩具的玩具本体1被击中时,对战玩具的锁止机构31与对战玩具的弹射底座32选择性脱离,对战玩具的弹性机构33被触发将配件5弹出玩具本体1。

具体的,如图1至4所示,玩家将配件5放置到配件弹射装置的弹射底座32上,然后往下压弹射底座32使弹射底座32进入锁合位置,此时锁钩311转动与弹射底座32上的锁扣321配合,实现对弹射底座32的锁合。并且在弹射底座32下压的过程中,弹射底座32将使得位于弹射底座32和玩具本体1之间的弹性机构33被压缩,从而使得弹性机构33拥有了初始动能。在锁钩311释放对锁扣321的锁合后,弹性机构33的初始动能被释放,带动弹射底座32快速上升,并带动弹射底座32上的配件5上升,从而使配件5具有被弹射出去的动能。当弹射底座32上升到位后,弹射底座32将被限定无法进一步的上升,此时,配件5将脱离弹射底座32弹射出去。

进一步的,配件弹射装置还包括触发机构34,触发机构34可活动设置于玩具本体1上,且触发机构34具有初始位和触发位,当触发机构34处于初始位时,锁钩311将锁扣321锁合。即,在玩具本体1上可滑动的设置有触发机构34,通过对触发机构34的位置改变,进而可带动锁钩311与锁扣321脱离,从而使配件5被弹射出去。

进一步的,当将配件5放置到配件弹射装置的弹射底座32上时,触发杆342位于初始位置,并且锁钩311与锁扣321锁合,触发杆342的第一端与控制杆341接触。当位于玩具本体1的外部的触发杆342第二端被其他玩具的炮弹弹射装置弹出的炮弹4击中时,触发杆342将在炮弹4的作用下朝向玩具本体1的内部滑动至脱离位置。即触发杆342的第一端推动控制杆341运动,进而带动锁钩311转动,使得锁钩311接触对锁扣321的锁合,从而使得弹射底座32下的弹性机构33被触发释放动能,使得弹射底座32被推动并将配件5弹出。

在本实用新型中还提供了一种对战玩具的使用方法,首先提供具有防护装置的玩具,该防护装置具有遮挡于玩具的前方的第一状态和将玩具露出的第二状态;当防护装置处于第一状态,且防护装置受到撞击时,防护装置由第一状态转变为第二状态;当防护装置处于第二状态,且玩具受到撞击时,玩具进入第三状态。该第三状态可以是玩具受到撞击后做出动作,或判定该玩具所属的玩家在该局游戏中被判负。

具体的,该对战玩具的使用方法可使用上述的各实施例中所述的对战玩具,或其他符合要求的玩具。该要求为:在玩具上具有防护装置,且该防护装置在被撞击时会做出相应的动作,即由第一状态转变为第二状态,将位于防护装置后的玩具暴露出来。

当仅有一名玩家时,具体的使用方法可以是:将符合上述要求的玩具放置在桌面上或地面上,然后玩家向该玩具投掷物体(例如石子、炮弹4等)。此时,当物体直接撞击在防护装置上时,防护装置由于受到物体的撞击,其由初始的第一状态转变为第二状态,将在防护装置后面的玩具本体1露出。然后,玩家可继续向玩具投掷物体,当物体准确的投掷中玩具本体1时,则游戏结束。

在一个优选的方案中,上述的玩具上设置有触发机构34,在玩具上或玩具内部设置有与触发机构34联动的联动装置。此时,上述的第三状态为触发机构34被击中后,联动装置被触发的状态,即联动装置被触发为第三状态。

具体的,玩具上的防护装置将对应触发机构34设置,当防护装置处于第一状态时,触发机构34将被防护装置阻挡在后方,此时,玩家投掷的物体将不能够直接投掷中触发机构34,从而使得联动装置不能够被触发。当玩家投掷的物体击中防护装置后,使防护装置由第一状态转变为第二状态。此时,触发装置将被防护装置裸露在外,玩家投掷的物体可直接击中联动装置的触发机构34。玩家投掷物体击中裸露的触发机构34后,触发机构34将触发联动装置,联动装置做出相应的动作,即玩具进入到第三状态。

在另一实施例中,当有两名或更多玩家时,具体的使用方法可以是:多名玩家各持有一个符合上述要求的玩具,并分别站在不同的位置,然后分别将玩具放置在桌面上或地面上,此时,玩家可向其他玩家的玩具投掷物体(例如石子、炮弹4等)。

当玩家投掷的物体直接撞击在其他玩家的玩具的防护装置上时,由于防护装置受到物体的撞击,防护装置将由初始的第一状态转变为第二状态,将在防护装置后面的玩具本体1露出。然后,其他玩家可继续向该玩家的玩具投掷物体,当物体准确的投掷中该玩家的玩具本体1时,则游戏结束。该名玩家被判定为胜的一方。在此过程中,玩家可自行选择物体投掷的对象。

在一个优选的方案中,上述的玩具上设置有触发机构34,在玩具上或玩具内部设置有与触发机构34联动的联动装置。此时,上述的第三状态为触发机构34被击中后,联动装置被触发的状态,即联动装置被触发为第三状态。

具体的,玩具上的防护装置将对应触发机构34设置,当防护装置处于第一状态时,触发机构34将被防护装置阻挡在后方,此时,玩家投掷的物体将不能够直接投掷中触发机构34,从而使得联动装置不能够被触发。当玩家投掷的物体击中防护装置后,使防护装置由第一状态转变为第二状态。此时,触发装置将被防护装置裸露在外,玩家投掷的物体可直接击中联动装置的触发机构34。玩家投掷物体击中裸露的触发机构34后,触发机构34将触发联动装置,联动装置做出相应的动作,即玩具进入到第三状态。

在一个优选的实施例中,上述的玩具具备弹射炮弹4的能力,被投掷的物体为各个玩家手里的玩具弹射出来的炮弹4。即,玩家利用手里的玩家弹射炮弹4打击其他人手里的玩具,以此方式完成对其他玩家手中的玩具的打击。有效的提高了对战玩具的游戏体验,提高娱乐性。

在上述实施例中,联动装置可以是设置在玩具本体1上的配件5弹射装置或其他的一些声光设备,例如,可以在玩具上设置蜂鸣器或彩灯,当触发机构34被击中时电路连通,蜂鸣器或彩灯工作发出相应的声光信号。

在本说明书的描述中,参考术语“一实施例”、“示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。

此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。

以上结合具体实施例描述了本实用新型的技术原理。这些描述只是为了解释本实用新型的原理,而不能以任何方式解释为对本实用新型保护范围的限制。基于此处的解释,本领域的技术人员不需要付出创造性的劳动即可联想到本实用新型的其它具体实施方式,这些方式都将落入本实用新型的保护范围之内。

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