一种具有多功能控制旋钮的游戏手柄的制作方法

文档序号:24042879发布日期:2021-02-23 17:19阅读:101来源:国知局
一种具有多功能控制旋钮的游戏手柄的制作方法

[0001]
本实用新型涉及游戏设备领域,尤其涉及一种具有多功能控制旋钮的游戏手柄。


背景技术:

[0002]
目前市场上的游戏控制器,无论是xbox手柄的布局或者ps系列手柄的表面布局,都已经发展趋同。如图1所示,在有限的游戏手柄布局空间内,在面壳的开口处无法增加其它功能键,如果要增加一个甚至是多个方便实用的多功能旋钮,往往会挤占其他按键或摇杆的空间,影响游戏手柄的整体功能。


技术实现要素:

[0003]
为了解决上述现有技术弊端,本实用新型提供了一种具有多功能控制旋钮的游戏手柄,相比于现有技术,本实用新型把现有技术游戏手柄的壳体开口拆离出来,在拆离出来的部位替换成一个或多个方便实用的多功能控制旋钮。本实用新型,增加了游戏手柄功能的同时,未占用游戏手柄其他按键或摇杆的布局空间,不会破坏原有的整体造型设计,可靠实用。
[0004]
本实用新型还设置了与控制旋钮相配合的感应元件,该感应元件与电路板电连接,控制旋钮旋转时触发感应元件,感应元件产生电信号并将该电信号传递给电路板,电路板上的微控制单元通过处理收到的来自感应元件的电信号输出控制游戏的信号,以此来启动游戏调节功能。此多功能控制旋钮与感应元件之间相互配合,可用于多种功能方面,包括但不局限于:矢量方向盘功能、摇杆精度调节功能、摇杆死区调节功能、摇杆灵敏度调节功能、扳机精度调节功能、扳机灵敏度调节功能、灯光强度调节功能、灯光颜色调节功能、屏幕鼠标移动功能、各种档位调节功能等等。
附图说明
[0005]
图1为现有技术游戏手柄的整体示意图;
[0006]
图2为本实用新型游戏手柄的整体示意图;
[0007]
图3为本实用新型游戏手柄第一实施例的爆炸图;
[0008]
图4为本实用新型游戏手柄第一实施例的剖面图;
[0009]
图5为本实用新型游戏手柄第二实施例的爆炸图;
[0010]
图6为本实用新型游戏手柄第二实施例的剖面图;
[0011]
图中,1电路板,2感应元件,3定位零件,4摇杆,5摇杆帽,6控制旋钮,61传动件,7壳体。
具体实施方式
[0012]
下面将结合本实用新型的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
[0013]
请参照图2-6,本实用新型的具有多功能控制旋钮的游戏手柄,包括壳体7、电路板1、摇杆4,壳体7上设置有壳体开口,电路板1上设有微控制单元,还包括中空的控制旋钮6,控制旋钮6的顶部穿过壳体7开口,控制旋钮6可以围绕摇杆4转动,壳体内设置有感应元件2,该感应元件2与所述电路板1连接。操纵游戏手柄的过程中,控制旋钮6旋转时会触发感应元件2,感应元件2产生电信号并将该电信号传递给电路板1,电路板1上的微控制单元通过处理收到的来自感应元件的电信号输出控制游戏的信号,以此来启动游戏调节功能。此控制旋钮6与感应元件2之间相互配合,可用于多种功能方面。通过对电路板1上微控制单元进行不同的程序设定,可以实现包括但不局限于以下功能:矢量方向盘功能、摇杆精度调节功能、摇杆死区调节功能、摇杆灵敏度调节功能、扳机精度调节功能、扳机灵敏度调节功能、灯光强度调节功能、灯光颜色调节功能、屏幕鼠标移动功能、各种档位调节功能等等。
[0014]
优选地,游戏手柄还包括固定在电路板1上的定位零件3,控制旋钮6可以围绕摇杆4转动是通过将控制旋钮6的底部设置在定位零件3上并可相对于定位零件3旋转而实现的。
[0015]
优选地,感应元件2设置于电路板1上,感应元件2通过感知控制旋钮6的旋转方向或旋转路程来产生电信号,也就是控制旋钮6的旋转方向或旋转路程传递到感应元件2上,并由感应元件2转化为电信号传递给电路板1,随后电路1上的微控制单元通过处理收到的来自感应元件2的电信号输出控制游戏的信号,以此来启动游戏调节功能。
[0016]
第一实施例,参照图3-图4,感应元件2为光栅感应传感器,控制旋钮6可双向旋转触发感应元件2。在壳体7开口下部设计竖式、横式、斜式或其他的光栅感应传感器。光栅感应传感器可以在控制旋钮6旋转时,通过光栅的移动,来感应出控制旋钮6旋转的方向或路程并产生电信号传递给电路板1,随后电路1上的微控制单元通过处理收到的来自感应元件2的电信号输出控制游戏的信号,以此来启动游戏调节功能。
[0017]
第二实施例,参照图4-图5,感应元件2为电位器或编码器。当感应元件2为电位器时,控制旋钮6通过传动件61带动电位器旋转不同的角度,从而使电位器输出不同的电压,微控制单元会将电位器输出的电压设定为若干档位,然后微控制单元再根据电位器所处的档位输出控制游戏的信号,以此来启动游戏调节功能。当感应元件2是编码器时,编码器通过感知控制旋钮6的旋转方向或旋转路程来产生电信号,并将该电信号传递给电路板1,随后电路板1上的微控制单元通过处理收到的来自感应元件2的电信号输出控制游戏的信号,以此来启动游戏调节功能。
[0018]
优选地,传动件61为齿轮、锥齿轮、蜗轮蜗杆、传动链、传动带、连杆机构中的任意一种。传动件61可以为一级传动或者多级传动。最终的目的,是把控制旋钮的旋转方向或旋转路程,传递到感应元件2上,进而转化为电信号。
[0019]
进一步地,摇杆4的底部与电路板1固定且摇杆4的上部可以相对于摇杆底部运动,摇杆4上部套设有摇杆帽5,摇杆帽5穿过所述控制旋钮6露出于壳体开口外。本实用新型摇杆帽5的设置位置与现有技术摇杆帽的位置相比并未发生改变,控制旋钮6并未挤占摇杆帽的位置,同时还给游戏手柄增加了更多的功能。
[0020]
以上所述实施例仅表达了本专利的部分实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本专利保护范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本专利构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本专利的保护范围。因此,本专利的保护范围应以所附权利要求为准。
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