虚拟标识的显示方法和装置、存储介质及电子设备与流程

文档序号:37073612发布日期:2024-02-20 21:27阅读:20来源:国知局
虚拟标识的显示方法和装置、存储介质及电子设备与流程

本技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟标识的显示方法和装置、存储介质及电子设备。


背景技术:

1、目前,在虚拟场景中出现虚拟角色被击败时,只能通过文字提示信息表示出现了被击败的虚拟角色,当用户希望分享击败该虚拟角色后得到的成果时,只能采用在大地图上进行手动标注的方式实现,该方式至少需要先打开大地图,再通过人工确认所击败的虚拟角色所处的位置,通过手动在大地图上进行标注,导致击败成果分享方式复杂。

2、例如,远处队友击败其他阵营的虚拟角色后,用户对击败的虚拟角色和击败虚拟角色后掉落的虚拟道具的感知极弱,当用户所在小队的行动分散时,队友击败敌人后,只能通过语音播报和队友在地图上手动标注的标识,来确定队友所击败操作的虚拟角色的位置,因为击败虚拟角色后,一般是在虚拟角色被击败时所处的位置掉落奖励,如果队友不进行手动标记,用户很难快速获悉击败虚拟角色后掉落奖励的位置。

3、因此,相关技术中存在虚拟标识的显示方式复杂,导致虚拟标识的显示效率较低的技术问题。

4、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本技术实施例提供了一种虚拟标识的显示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中虚拟标识的显示方式复杂,导致虚拟标识的显示效率较低的技术问题。

2、根据本技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟标识的显示方法,包括:

3、在目标应用中显示第一虚拟角色所处的虚拟场景和小地图画面,其中,所述小地图画面是与所述虚拟场景对应的小地图画面;

4、在所述虚拟场景中的第二虚拟角色被击败的情况下,在所述小地图画面上显示目标位置标识,其中,所述第二虚拟角色是与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色,所述目标位置标识用于标识所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中被击败时所处的位置,所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中允许被处于不同阵营的虚拟角色击败;

5、在所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,在所述小地图画面上显示虚拟道具标识,其中,所述虚拟道具标识用于标识所述虚拟道具集合在所述虚拟场景中所处的位置。

6、根据本技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟标识的显示装置,包括:

7、第一显示模块,用于在目标应用中显示第一虚拟角色所处的虚拟场景和小地图画面,其中,所述小地图画面是与所述虚拟场景对应的小地图画面;

8、第二显示模块,用于在所述虚拟场景中的第二虚拟角色被击败的情况下,在所述小地图画面上显示目标位置标识,其中,所述第二虚拟角色是与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色,所述目标位置标识用于标识所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中被击败时所处的位置,所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中允许被处于不同阵营的虚拟角色击败;

9、第三显示模块,用于在所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,在所述小地图画面上显示虚拟道具标识,其中,所述虚拟道具标识用于标识所述虚拟道具集合在所述虚拟场景中所处的位置。

10、可选地,所述装置用于通过如下方式在所述虚拟场景中的第二虚拟角色被击败的情况下,在所述小地图画面上显示目标位置标识:

11、在所述小地图画面中显示第一位置标识,其中,所述第一位置标识用于在所述小地图画面中标识第三虚拟角色在所述虚拟场景中所处的位置,所述第三虚拟角色是与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色;

12、在所述第二虚拟角色被所述第三虚拟角色击败的情况下,在所述小地图画面中显示所述目标位置标识和目标方向标识,其中,所述目标方向标识用于标识从所述第一位置标识所指示的位置指向所述目标位置标识所指示的位置的攻击方向。

13、可选地,所述装置用于通过如下方式在所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,在所述小地图画面上显示虚拟道具标识:

14、在所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合,且所述小地图画面上显示有所述目标位置标识的情况下,在所述目标位置标识的预设范围内显示所述虚拟道具标识;或,

15、在所述目标位置标识的显示过程满足预设条件,且所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,取消显示所述目标位置标识,并显示所述虚拟道具标识。

16、可选地,所述装置用于通过如下方式在所述目标位置标识的显示过程满足预设条件,且所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,取消显示所述目标位置标识,并显示所述虚拟道具标识:

17、在所述目标位置标识在所述小地图画面上的显示时长达到第一预设时长的情况下,在所述小地图画面上取消显示所述目标位置标识;

18、在所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,在所述小地图画面上显示所述虚拟道具标识,其中,在所述小地图画面上所显示的所述虚拟道具标识的显示位置与所述目标位置标识在取消显示之前所显示的显示位置相同。

19、可选地,所述装置还用于:

20、所述在所述小地图画面上显示所述虚拟道具标识之后,在所述虚拟道具标识在所述小地图画面上的显示时长达到第二预设时长的情况下,在所述小地图画面上取消显示所述虚拟道具标识。

21、可选地,所述在所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,在所述小地图画面上显示虚拟道具标识,包括:

22、在所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,显示具有目标提示信息的所述虚拟道具标识,其中,所述目标提示信息用于指示所述虚拟道具集合包括目标虚拟道具,所述目标虚拟道具是所述虚拟道具集合中满足预设条件的虚拟道具。

23、可选地,所述装置用于通过如下方式在所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,显示具有目标提示信息的所述虚拟道具标识:

24、在所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,获取所述虚拟道具集合中每个虚拟道具的预设道具等级;

25、将所述虚拟道具集合中预设道具等级最高的虚拟道具作为所述目标虚拟道具,显示具有所述目标提示信息的所述虚拟道具标识,其中,所述目标提示信息用于指示所述虚拟道具集合包括所述预设道具等级最高的所述目标虚拟道具。

26、可选地,所述装置用于通过如下方式将所述虚拟道具集合中预设道具等级最高的虚拟道具作为所述目标虚拟道具,显示具有所述目标提示信息的所述虚拟道具标识:

27、获取所述目标虚拟道具的道具颜色信息,其中,所述道具颜色信息与所述目标虚拟道具的所述预设道具等级相关联;

28、根据所述道具颜色信息显示具有所述目标提示信息的所述虚拟道具标识,其中,所述虚拟道具标识的颜色信息与所述目标虚拟道具的道具颜色信息相关联。

29、可选地,所述装置用于通过如下至少之一的方式在所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,在所述小地图画面上显示虚拟道具标识:

30、在所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,显示具有第一提示信息的所述虚拟道具标识,其中,所述第一提示信息用于指示所述虚拟道具集合中是否包括预设类型的虚拟道具;

31、在所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,显示具有第二提示信息的所述虚拟道具标识,其中,所述第二提示信息用于指示所述虚拟道具集合中所述预设类型的虚拟道具的数量;

32、在所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,显示具有第三提示信息的所述虚拟道具标识,其中,所述第三提示信息用于指示所述虚拟道具集合中所述预设类型的虚拟道具允许被获取的剩余时长。

33、可选地,所述装置还用于:

34、在所述第二虚拟角色被击败时的位置位于目标区域之外的情况下,在所述小地图画面的目标边界点上显示所述目标位置标识,其中,所述目标区域是所述小地图画面所表示的所述虚拟场景中的区域,所述目标边界点是根据所述第二虚拟角色被击败时的位置相对于所述目标区域的方向确定的边界点;

35、响应于对目标地图的第一触发操作,显示所述目标地图,其中,所述目标地图是与所述虚拟场景关联的地图,所述目标地图所表示的所述虚拟场景中的区域包括所述目标区域以及所述第二虚拟角色被击败时的位置所在的区域;

36、在所述目标地图上显示地图位置标识,其中,所述地图位置标识用于在所述目标地图上标识所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中被击败时所处的位置;

37、在所述第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,在所述目标地图上显示地图道具标识,其中,所述地图道具标识用于在所述目标地图上标识所述虚拟道具集合在所述虚拟场景中所处的位置。

38、可选地,所述装置还用于:

39、在所述第二虚拟角色被击败,且所述第二虚拟角色被击败后掉落了所述虚拟道具集合的情况下,在所述目标应用的社交界面显示目标文字信息,其中,所述目标文字信息记录有所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中被击败时所处的位置以及所述虚拟道具集合中目标虚拟道具的道具信息,所述目标虚拟道具是所述虚拟道具集合中预设道具等级最高的虚拟道具;

40、响应于对所述目标文字信息执行的第二触发操作,显示目标地图,其中,所述目标地图是与所述虚拟场景关联的地图,所述目标地图所表示的所述虚拟场景中的区域包括所述小地图画面所表示的所述虚拟场景中的区域;

41、在所述目标地图上显示地图位置标识和/或地图道具标识,其中,所述地图位置标识用于在所述目标地图上标识所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中被击败时所处的位置,所述地图道具标识用于在所述目标地图上标识所述虚拟道具集合在所述虚拟场景中所处的位置。

42、根据本技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟标识的显示方法。

43、根据本技术实施例的又一方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上虚拟标识的显示方法。

44、根据本技术实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的虚拟标识的显示方法。

45、在本技术实施例中,采用在目标应用中显示第一虚拟角色所处的虚拟场景和小地图画面,其中,小地图画面是与虚拟场景对应的小地图画面,在虚拟场景中的第二虚拟角色被击败的情况下,在小地图画面上显示目标位置标识,其中,第二虚拟角色是与第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色,目标位置标识用于标识第二虚拟角色在虚拟场景中被击败时所处的位置,第二虚拟角色在虚拟场景中允许被处于不同阵营的虚拟角色击败,在第二虚拟角色被击败后掉落了虚拟道具集合的情况下,在小地图画面上显示虚拟道具标识,其中,虚拟道具标识用于标识虚拟道具集合在虚拟场景中所处的位置的方式,通过小地图显示击败的虚拟角色的位置以及击败的虚拟角色所掉落的虚拟道具的方式,帮助用户更快地获取所击败的虚拟角色的位置以及所掉落的虚拟道具集合的信息,无需用户手动标记掉落的虚拟道具集合,从而进行快速有效的虚拟道具集合的定位,避免用户在击败敌人后找不到战利品,需要主动标记等行为,达到了节省用户的定位时间和分析时间,让用户能够更加高效的查看到虚拟标识的目的,从而实现了简化了虚拟标识的显示方式,提高了虚拟标识的显示效率的技术效果,进而解决了相关技术中虚拟标识的显示方式复杂,导致虚拟标识的显示效率较低的技术问题。

46、此外,对于用户来说,能够在小地图看到队友的击败信息,同时之后显示击败掉落的虚拟道具等级,能够让用户高效地看到虚拟道具集合的位置以及虚拟道具集合中所包含的最高等级的虚拟道具,节省了用户自己去找虚拟道具集合的时间以及队友标记该虚拟道具集合的时间。

47、另一方面,对于用户的队友来说,无需频繁的标记操作就能让队友获知击败的虚拟角色所掉落的虚拟道具集合信息,在小地图显示后,队友也能快速获悉盒子的位置,无需频繁标记操作。

48、又一方面,如果用户之间无法得到更强或者更有利的反馈,通过显示击败的虚拟角色以及掉落的虚拟物资(对应于前述的虚拟道具集合),能够增强用户击败其它虚拟角色的成就感,优化了用户的使用体验,提高了用户的参与度。

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