游戏对局控制方法、装置、设备及计算机存储介质与流程

文档序号:37110700发布日期:2024-02-22 21:09阅读:24来源:国知局
游戏对局控制方法、装置、设备及计算机存储介质与流程

本技术涉及计算机,尤其涉及对象检索,提供一种游戏对局控制方法、装置、设备及计算机存储介质。


背景技术:

1、目前,在游戏应用中,游戏玩家之间通常会组成一定的关系链,以帮助游戏玩家在游戏应用中更方便的进行协同游戏。

2、相关技术中,游戏应用中的关系链通常以好友、密友、附近的人等正向关系的形式,以及以黑名单等负面关系的形式存在。在游戏应用内,当想要邀请某个游戏玩家一起进行游戏对局时,可以很方便的通过好友界面进行好友邀请,或者通过游戏应用内的好友聊天进行邀请。

3、目前在游戏应用中,游戏玩家只能够在正面关系链(如,好友、密友)中选择其他游戏玩家进行游戏对局,最为常见的方式为邀请好友一起匹配游戏对局,以在同一游戏对局内能够与好友玩家协同进行游戏对局,感受协同游戏达到游戏胜利的快乐。但是,这种单一的游戏对局匹配的方式使得游戏玩家无法与更多类型的玩家一起游戏,不利于游戏技术的提升,使得游戏应用的趣味性以及可玩性降低,并且,游戏玩家实质上存在与一些存在负面关系的游戏玩家一同进行游戏的需求,但目前的游戏应用显然无法满足该需求。


技术实现思路

1、本技术实施例提供一种游戏对局控制方法、装置、设备及计算机存储介质,用于提供游戏应用内虚拟对象之间的新型关系模式,以及实现了游戏玩家与游戏对手之间同步进行游戏对局匹配。

2、一方面,提供一种游戏对局控制方法,应用于游戏客户端中,所述方法包括:

3、呈现包含第一虚拟对象的第一游戏界面,所述第一虚拟对象处于空闲状态,且所述第一虚拟对象关联有与之存在游戏对手关系的第二虚拟对象,所述游戏对手关系是在历史游戏对局中,基于所述第二虚拟对象对所述第一虚拟对象触发的设定游戏敌对事件形成的;

4、在所述第二虚拟对象触发游戏对局匹配时,呈现包含匹配指示信息的第二游戏界面,所述匹配指示信息表征所述第一虚拟对象从所述空闲状态,更新为游戏对局匹配状态。

5、一方面,提供一种游戏对局控制方法,应用于游戏服务器中,所述方法包括:

6、确定第一虚拟对象处于空闲状态,其中,所述第一虚拟对象关联有与之存在游戏对手关系的第二虚拟对象,所述游戏对手关系是在历史游戏对局中,基于所述第二虚拟对象对所述第一虚拟对象触发的设定游戏敌对事件形成的;

7、在检测到所述第二虚拟对象触发游戏对局匹配时,触发所述第一虚拟对象进行相同类型的游戏对局匹配;

8、向所述第一虚拟对象对应的游戏客户端发送匹配指示信息,使得所述游戏客户端呈现包含所述匹配指示信息的游戏界面,所述匹配指示信息表征所述第一虚拟对象从所述空闲状态,更新为游戏对局匹配状态。

9、一方面,提供一种游戏对局控制装置,应用于游戏客户端中,所述装置包括:

10、第一呈现单元,用于呈现包含第一虚拟对象的第一游戏界面,其中,所述第一虚拟对象处于空闲状态,且所述第一虚拟对象关联有与之存在游戏对手关系的第二虚拟对象,所述游戏对手关系是在历史游戏对局中,基于所述第二虚拟对象对所述第一虚拟对象触发的设定游戏敌对事件形成的;

11、第二呈现单元,用于在所述第二虚拟对象触发游戏对局匹配时,呈现包含匹配指示信息的第二游戏界面,所述匹配指示信息表征所述第一虚拟对象从所述空闲状态,更新为游戏对局匹配状态。

12、可选的,所述第二呈现单元,具体用于:

13、在所述第二虚拟对象满足设定游戏状态时,在所述第一游戏界面呈现同步匹配提示信息,所述同步匹配提示信息用于提示是否开启与所述第二虚拟对象进行同步匹配的功能;

14、响应于针对所述同步匹配提示信息进行的确认操作,在所述第二虚拟对象触发游戏对局匹配时,呈现包含匹配指示信息的第二游戏界面。

15、可选的,所述第二呈现单元,具体用于:

16、响应于所述确认操作,向游戏服务器发送相应的同步匹配确认结果;

17、接收所述游戏服务器发送的所述匹配指示信息,其中,所述匹配指示信息为所述游戏服务器响应于所述同步匹配确认结果,在检测到所述第二虚拟对象触发游戏对局匹配时,触发所述第一虚拟对象进行相同类型的游戏对局匹配后发送的;

18、呈现包含所述匹配指示信息的第二游戏界面。

19、可选的,所述第二呈现单元,具体用于:

20、响应于所述确认操作,向游戏服务器发送相应的同步匹配确认结果;

21、接收所述游戏服务器响应于所述同步匹配确认结果,在检测到所述第二虚拟对象触发游戏对局匹配时,发送的同步匹配请求;

22、基于所述同步匹配请求,呈现进入匹配提示信息,所述进入匹配提示信息用于提示是否进行游戏对局匹配;

23、响应于针对所述匹配进入提示信息进行的确认操作,呈现包含所述匹配指示信息的第二游戏界面。

24、可选的,所述装置还包括关系设置单元,用于:

25、呈现所述历史游戏对局对应的游戏对局界面;

26、在所述第二虚拟对象对所述第一虚拟对象触发所述设定游戏敌对事件时,在所述游戏对局界面呈现关系设置提示信息,所述关系设置提示信息用于提示是否设置与所述第二虚拟对象之间的游戏对手关系;

27、响应于针对所述关系设置提示信息进行的确认操作,将所述第二虚拟对象关联为所述第一虚拟对象的游戏对手。

28、可选的,所述装置还包括位置提示单元,用于:

29、呈现所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象均进入目标游戏对局的第三游戏界面,其中,在所述目标游戏对局中,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象为敌对关系;

30、根据所述目标游戏对局对应的虚拟环境中,所述第二虚拟对象所在的位置,在所述目标游戏对局对应的游戏对局界面中,呈现相应的位置提示信息。

31、可选的,所述位置提示单元,具体用于:

32、接收游戏服务器发送的所述第二虚拟对象的位置信息;

33、基于所述位置信息,确定所述第二虚拟对象位于所述游戏对局界面的当前视野外时,在所述游戏对局界面中,呈现相应的方位指示信息,所述方位指示信息指示所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象所在的方位;或者,

34、基于所述位置信息,确定所述第二虚拟对象位于所述游戏对局界面的当前视野内时,对所述第二虚拟对象进行所述游戏对手关系的标记。

35、可选的,所述装置还包括关系解除单元,用于:

36、若所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象触发所述设定游戏敌对事件,在所述游戏对局界面中,呈现关系解除提示信息,所述关系解除提示信息用于提示是否解除与所述第二虚拟对象之间的游戏对手关系;

37、响应于针对所述关系解除提示信息进行的确认操作,解除与所述第二虚拟对象之间的游戏对手关系。

38、可选的,所述关系解除单元,具体用于:

39、接收游戏服务器发送的第一事件指示信息,所述第一事件指示信息用于指示在所述目标游戏对局中,所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象触发所述设定游戏敌对事件;

40、响应于所述第一事件指示信息,在所述游戏对局界面中,呈现所述关系解除提示信息。

41、可选的,所述装置还包括事件提示单元,用于:

42、接收游戏服务器发送的第二事件指示信息,所述第二事件指示信息用于指示在所述目标游戏对局中,除所述第一虚拟对象之外的其他虚拟对象对所述第二虚拟对象触发了所述设定游戏敌对事件;

43、响应于所述第二事件指示信息,在所述游戏对局界面中,呈现相应的事件提示信息。

44、可选的,所述事件提示单元,还用于:

45、若所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象触发所述设定游戏敌对事件,在所述游戏对局界面中,呈现任务完成指示信息,所述任务完成指示信息用于指示所述第一虚拟对象完成了所述游戏对手关系对应的游戏任务。

46、一方面,提供一种游戏对局控制装置,应用于游戏服务器中,所述装置包括:

47、确定单元,用于确定第一虚拟对象处于空闲状态,其中,所述第一虚拟对象关联有与之存在游戏对手关系的第二虚拟对象,所述游戏对手关系是在历史游戏对局中,基于所述第二虚拟对象对所述第一虚拟对象触发的设定游戏敌对事件形成的;

48、同步匹配单元,用于在检测到所述第二虚拟对象触发游戏对局匹配时,触发所述第一虚拟对象进行相同类型的游戏对局匹配;

49、信息同步单元,用于向所述第一虚拟对象对应的游戏客户端发送匹配指示信息,使得所述游戏客户端呈现包含所述匹配指示信息的游戏界面,所述匹配指示信息表征所述第一虚拟对象从所述空闲状态,更新为游戏对局匹配状态。

50、可选的,所述同步匹配单元,具体用于:

51、在检测到所述第二虚拟对象满足设定游戏状态时,向所述游戏客户端发送同步匹配提示信息,所述同步匹配提示信息用于提示是否开启与所述第二虚拟对象进行同步匹配的功能;

52、接收所述游戏客户端发送的同步匹配确认结果,所述同步匹配确认结果为所述游戏客户端响应于针对所述同步匹配提示信息进行的确认操作发送的;

53、在检测到所述第二虚拟对象触发游戏对局匹配时,触发所述第一虚拟对象进行相同类型的游戏对局匹配。

54、可选的,所述同步匹配单元,还用于:

55、响应于所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的游戏对手关系,控制所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象进入目标游戏对局,且在所述目标游戏对局中,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象为敌对关系;

56、将所述第二虚拟对象的位置信息发送给所述游戏客户端,使得所述游戏客户端根据所述位置信息,在所述目标游戏对局对应的游戏对局界面中,呈现相应的位置提示信息,所述位置提示信息用于提示所述第二虚拟对象在所述目标游戏对局对应的虚拟环境中的位置。

57、可选的,所述确定单元,还用于确定在所述目标游戏对局中,所述第二虚拟对象被触发所述设定游戏敌对事件;

58、所述信息同步单元,还用于若确定所述设定游戏敌对事件由所述第一虚拟对象触发,向所述游戏客户端发送第一事件指示信息,使得所述游戏客户端基于所述第一事件指示信息,提示是否解除与所述第二虚拟对象之间的游戏对手关系;

59、若确定所述设定游戏敌对事件由除所述第一虚拟对象之外的其他虚拟对象触发,向所述游戏客户端发送第二事件指示信息,使得所述游戏客户端基于所述第二事件指示信息呈现相应的事件提示信息。

60、一方面,提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一种方法的步骤。

61、一方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一种方法的步骤。

62、一方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序,处理器执行该计算机程序,使得该计算机设备执行上述任一种方法的步骤。

63、本技术实施例提供的游戏对局控制方法、装置、设备及计算机存储介质中,在游戏对局过程中,基于虚拟对象之间触发的游戏敌对事件,可以形成虚拟对象之间的游戏对手关系,例如在游戏对局过程中,当第二虚拟对象对第一虚拟对象触发了设定游戏敌对事件(如第二虚拟对象击败了第一虚拟对象)时,则可以触发将第二虚拟对象关联为第一虚拟对象的游戏对手,基于这种游戏对手关系的前提,当第一虚拟对象处于空闲状态时,若第二虚拟对象触发游戏对局匹配,则第一虚拟对象可跟随第二虚拟对象同步进行匹配,呈现出第一虚拟对象从空闲状态更新为游戏对局匹配状态的游戏界面,可见,本技术实施例提供了一种全新的游戏应用内虚拟对象之间的关系模式,提供给游戏玩家与游戏对手同步进行游戏对局匹配的方式,这样,游戏玩家能够有机会在另一游戏对局内与游戏对手进行游戏对局,扩充了终端设备所运行游戏应用的功能,提升了游戏应用的趣味性及可玩性,满足了游戏玩家的游戏需求,提升了游戏玩家的游戏体验。

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