一种用于麻将的智能辅助服务方法及系统与流程

文档序号:32800912发布日期:2023-01-03 23:36阅读:212来源:国知局
一种用于麻将的智能辅助服务方法及系统与流程

1.本发明涉及信智能棋牌辅助服务技术领域,具体而言,涉及一种用于麻将的智能辅助服务方法及系统。


背景技术:

2.麻将是中国人发明的一种娱乐工具,深受国人喜爱,但麻将牌数较多致使洗牌过程较费时、费力,针对这种情况,出现了一种集微电脑控制、电气控制、机械传动技术于一体的自动麻将机,它具有的自动洗牌、叠牌的功能使麻将活动更方使,因此其在宾馆、酒店、茶室、棋牌室等娱乐场所得到推广。当客户有打麻将需求了,一般是某个人通过电话口头发起邀约,大家都约好时间地点后去到棋牌室或者相关的娱乐场所进行游戏,如果运气不好的时候遇到没有位置的情况则需要临时换地方。
3.在麻将进行的过程中如果需要服务,基本上是通过电话或者派一个人去服务台找服务员来完成。麻将全部结束的时候需要再次呼叫服务员确认结账,服务器需要根据当前的时间和入场记录的时间核算时长并生成账单。市面上存在一种具有联网功能的无人收费麻将桌,它的主要作用是可以通过wifi联网然后控制麻将桌的供电来实现麻将桌的预付费服务,该产品的局限性太大,体验不佳,总体上并不能解决太多的问题,因此,急需一种用于麻将的智能辅助服务方法及系统,通过互联网技术实现在线智能邀约、智能计分、麻将机结账等功能,满足麻将爱好者的娱乐需求。


技术实现要素:

4.为了解决上述问题,本发明的目的是一种用于麻将的智能辅助服务方法及系统,通过互联网技术,满足麻将爱好者的娱乐需求。
5.为了实现上述技术目的,本技术提供了一种用于麻将的智能辅助服务方法,包括以下步骤:
6.采集第一麻将用户的第一用户信息和第一位置信息,以及第一棋牌室的第二位置信息和第一房间信息,获取第二麻将用户以及第二麻将用户的第二用户信息和第三位置信息;
7.基于第一房间信息,根据第一位置信息和第三位置信息,以及第一用户信息和第二用户信息,将第一麻将用户和第二麻将用户匹配到第一棋牌室;
8.根据匹配结果,生成第一棋牌室的用于第一麻将用户和第二麻将用户确认的第一预约信息;
9.基于第一预约信息和第一房间信息,为第一麻将用户和第二麻将用户生成具有时效性的第一棋牌室的第一房间使用权限信息。
10.优选地,在获取第二麻将用户的过程中,基于第一位置信息、第二位置信息、第三距离信息,根据第一用户信息和第二用户信息,生成第二麻将用户。
11.优选地,在生成第二麻将用户的过程中,采集第一用户信息和第二用户信息的用
户麻将等级信息、性别信息、年龄信息、个人嗜好信息、牌龄信息、麻将类型信息中的一种或多种组合,并进行匹配,生成用于第一麻将用户选择的第二麻将用户;
12.根据第一麻将用户的选择的第二麻将用户,生成第一预约信息。
13.优选地,在生成第一预约信息的过程中,将第一麻将用户的第一选择信息,发送至第二麻将用户,并获取第二麻将用户的第一确认信息,根据第一选择信息和第一确认信息,生成第一预约信息;
14.或,
15.根据第一麻将用户的第一选择信息,以及第二麻将用户的第二选择信息,分别第一确认信息和第一麻将用户的第二确认信息;
16.根据第一选择信息、第二选择信息、第一确认信息、第二确认信息,生成第一预约信息。
17.优选地,在生成具有时效性的第一房间使用权限信息的过程中,基于第一预约信息、第一房间信息,根据第一用户信息和/或第二用户信息,生成第一房间使用权限信息。
18.优选地,在将第一麻将用户和第二麻将用户匹配到第一棋牌室的过程中,根据第一位置信息和第三位置信息,以及第一用户信息和第二用户信息,与第一房间信息进行匹配;
19.当匹配成功时,生成第一房间使用权限信息;
20.当匹配失败时,获取第二棋牌室以及第二棋牌室的第四位置信息和第二房间信息;将第一麻将用户和第二麻将用户匹配到第二棋牌室,并生成第二预约信息;
21.基于第二预约信息和第二房间信息,为第一麻将用户和第二麻将用户生成具有时效性的第二棋牌室的第二房间使用权限信息。
22.优选地,在与第一房间信息进行匹配,并匹配成功时,根据第一位置信息和第三位置信息,获取第二棋牌室,将第一麻将用户和第二麻将用户匹配到第二棋牌室,并生成第二预约信息。
23.优选地,在与第一房间信息进行匹配的过程中,根据第一用户信息和第二用户信息,生成麻将规则信息,根据麻将规则信息匹配第一房间信息和/或第二房间信息,生成第一预约信息和/或第二预约信息;
24.根据第一麻将用户和第二麻将用户选择的第一预约信息和/或第二预约信息,生成第一房间使用权限信息或第二房间使用权限信息。
25.优选地,在生成第一房间使用权限信息或第二房间使用权限信息的过程中,根据选择第一预约信息和第二预约信息的先后顺序,以及生成生成第一房间使用权限信息和第二房间使用权限信息的时间先后顺序,生成第一房间使用权限信息或第二房间使用权限信息,其中,采集选择第一预约信息的第一时间,和选择第二预约信息的第二时间;
26.设置间隔时间阈值;
27.根据大于间隔时间阈值对应的第二预约信息,优先生成第二房间使用权限信息;
28.根据小于间隔时间阈值对应的第一预约信息,优先生成第一房间使用权限信息。
29.本发明提供了一种用于麻将的智能辅助服务系统,包括:
30.数据采集模块,用于采集第一麻将用户的第一用户信息和第一位置信息,以及第一棋牌室的第二位置信息和第一房间信息,获取第二麻将用户以及第二麻将用户的第二用
户信息和第三位置信息;
31.匹配模块,用于基于第一房间信息,根据第一位置信息和第三位置信息,以及第一用户信息和第二用户信息,将第一麻将用户和第二麻将用户匹配到第一棋牌室;
32.预约模块,用于根据匹配结果,生成第一棋牌室的用于第一麻将用户和第二麻将用户确认的第一预约信息;
33.权限管理模块,用于基于第一预约信息和第一房间信息,为第一麻将用户和第二麻将用户生成具有时效性的第一棋牌室的第一房间使用权限信息。
34.本发明公开了以下技术效果:
35.本发明解决了棋牌娱乐行业中存在的痛点问题,推动服务行业改革。运用互联网信息技术和物联网技术,使客户与客户、客户与棋牌室的信息交流更加方便、快捷与准确,使棋牌室自身的管理模式得到一个质的飞跃。
附图说明
36.为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
37.图1是本发明所述的玩家邀约功能示意图;
38.图2是本发明所述的玩家随机匹配功能示意图;
39.图3是本发明所述的智能服务流程图;
40.图4是本发明所述的方法流程示意图。
具体实施方式
41.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
42.如图1-4所示,本发明提供了一种用于麻将的智能辅助服务方法,包括以下步骤:
43.采集第一麻将用户的第一用户信息和第一位置信息,以及第一棋牌室的第二位置信息和第一房间信息,获取第二麻将用户以及第二麻将用户的第二用户信息和第三位置信息;
44.基于第一房间信息,根据第一位置信息和第三位置信息,以及第一用户信息和第二用户信息,将第一麻将用户和第二麻将用户匹配到第一棋牌室;
45.根据匹配结果,生成第一棋牌室的用于第一麻将用户和第二麻将用户确认的第一预约信息;
46.基于第一预约信息和第一房间信息,为第一麻将用户和第二麻将用户生成具有时
效性的第一棋牌室的第一房间使用权限信息。
47.进一步优选地,在获取第二麻将用户的过程中,基于第一位置信息、第二位置信息、第三距离信息,根据第一用户信息和第二用户信息,生成第二麻将用户。
48.进一步优选地,本发明在生成第二麻将用户的过程中,本发明通过采集第一用户信息和第二用户信息的用户麻将等级信息、性别信息、年龄信息、个人嗜好信息、牌龄信息、麻将类型信息中的一种或多种组合,并进行匹配,生成用于第一麻将用户选择的第二麻将用户;
49.根据第一麻将用户的选择的第二麻将用户,生成第一预约信息。
50.本发明在进行用户匹配时,需要考虑用户的麻将水平、是否吸烟、年轻性别信息、以及用户熟悉的麻将规则等等,根据上述信息进行匹配,增强了用户的匹配精准性,例如:避免了吸烟用户与不吸烟用户同处一室进行麻将,避免了生手和熟手在麻将竞技中存在的差异,避免了三男一女或三女一男等情况的发生。为了保证性别比例平均或单一,将用户进行匹配时,考虑用户性别问题,自动生成全男、全女或两男两女的组合,当出现三男一女或三女一男的特殊情况时,需要全体用户投票决定,只有全员均通过后,才能实现上述特殊情况的组合,另外,可以考虑每个用户参与特殊情况的习惯,根据习惯优先进行匹配,当四个用户均符合上述习惯时,则根据特征情况的匹配优先级自动生成牌局。
51.进一步优选地,本发明在生成第一预约信息的过程中,将第一麻将用户的第一选择信息,发送至第二麻将用户,并获取第二麻将用户的第一确认信息,根据第一选择信息和第一确认信息,生成第一预约信息;
52.或,
53.本发明根据第一麻将用户的第一选择信息,以及第二麻将用户的第二选择信息,分别第一确认信息和第一麻将用户的第二确认信息;
54.根据第一选择信息、第二选择信息、第一确认信息、第二确认信息,生成第一预约信息。
55.进一步优选地,本发明在生成具有时效性的第一房间使用权限信息的过程中,基于第一预约信息、第一房间信息,根据第一用户信息和/或第二用户信息,生成第一房间使用权限信息。
56.进一步优选地,本发明在将第一麻将用户和第二麻将用户匹配到第一棋牌室的过程中,根据第一位置信息和第三位置信息,以及第一用户信息和第二用户信息,与第一房间信息进行匹配;
57.当匹配成功时,生成第一房间使用权限信息;
58.当匹配失败时,获取第二棋牌室以及第二棋牌室的第四位置信息和第二房间信息;将第一麻将用户和第二麻将用户匹配到第二棋牌室,并生成第二预约信息;
59.基于第二预约信息和第二房间信息,为第一麻将用户和第二麻将用户生成具有时效性的第二棋牌室的第二房间使用权限信息。
60.进一步优选地,本发明在与第一房间信息进行匹配,并匹配成功时,根据第一位置信息和第三位置信息,获取第二棋牌室,将第一麻将用户和第二麻将用户匹配到第二棋牌室,并生成第二预约信息。
61.本发明在进行用户匹配棋牌室时,也会提供第二种选择,即用户不仅可以具有多
种棋牌室的选择,即在当前页面进行匹配时,用户可以选定多个棋牌室进行匹配,在匹配成功时,还会提供同时匹配成功的其他房间或者其他棋牌室的选择,进而从侧面提升棋牌室的服务能力,可以根据棋牌室的服务水平设定优先级等。
62.进一步优选地,本发明在与第一房间信息进行匹配的过程中,本发明根据第一用户信息和第二用户信息,生成麻将规则信息,根据麻将规则信息匹配第一房间信息和/或第二房间信息,生成第一预约信息和/或第二预约信息;
63.本发明根据第一麻将用户和第二麻将用户选择的第一预约信息和/或第二预约信息,生成第一房间使用权限信息或第二房间使用权限信息。
64.进一步优选地,本发明在生成第一房间使用权限信息或第二房间使用权限信息的过程中,根据选择第一预约信息和第二预约信息的先后顺序,以及生成生成第一房间使用权限信息和第二房间使用权限信息的时间先后顺序,生成第一房间使用权限信息或第二房间使用权限信息,其中,采集选择第一预约信息的第一时间,和选择第二预约信息的第二时间;
65.设置间隔时间阈值;
66.根据大于间隔时间阈值对应的第二预约信息,优先生成第二房间使用权限信息;
67.根据小于间隔时间阈值对应的第一预约信息,优先生成第一房间使用权限信息。
68.本发明提供了一种用于麻将的智能辅助服务系统,包括:
69.数据采集模块,用于采集第一麻将用户的第一用户信息和第一位置信息,以及第一棋牌室的第二位置信息和第一房间信息,获取第二麻将用户以及第二麻将用户的第二用户信息和第三位置信息;
70.匹配模块,用于基于第一房间信息,根据第一位置信息和第三位置信息,以及第一用户信息和第二用户信息,将第一麻将用户和第二麻将用户匹配到第一棋牌室;
71.预约模块,用于根据匹配结果,生成第一棋牌室的用于第一麻将用户和第二麻将用户确认的第一预约信息;
72.权限管理模块,用于基于第一预约信息和第一房间信息,为第一麻将用户和第二麻将用户生成具有时效性的第一棋牌室的第一房间使用权限信息。
73.本发明提到的方法及系统,具体实施过程如下:本发明的系统由服务器,麻将玩家app,棋牌室管理app,棋牌室管理页端构成。其中麻将玩家app的使用对象是广大有去棋牌室打麻将需求的玩家,棋牌室管理app使用对象是棋牌室的老板,管理页端的使用对象是棋牌室老板或者营业员,辅助硬件设备使用对象是所有棋牌室正在打麻将的玩家。
74.1、麻将玩家app:该app主要为用户提供邀约和自由配对功能。每位用户可以自由通过手机号添加对方为牌友,然后通过app向对方发送邀约信息,其中包括“打牌地点”,“打牌地点”,“打牌总类”等信息。里面包含了最重要的信息,极大的提高了邀约信息密度,对方收到通知后无须再做过多的解释和询问即可觉得是否接收邀约。其中玩家邀约分为定向邀约和非定向邀约两种。
75.1.1、邀约系统:如图1所示当玩家1在麻将玩家app中使用了定向邀约,那么他的邀约信息只能传递给特定的3个人,当收到邀约的玩家在自己的玩家app上确认后则会自动向棋牌室提交订房信息。使用非定向邀约时,玩家1的邀约信息将会发送给所有玩家1的牌友用户,最先确认的前三个用户和玩家1将会配对成功并产生订房信息。
76.1.2、随机匹配:如图2所示,当玩家2没有指定特定对象时,或者想拓展自己的牌友圈子时可以使用随机匹配功能。玩家2提交自己的需求,例如自己的预计抵达时间,自己能接收的棋牌室距离,要玩的麻将种类,预计要玩的时长等信息。服务器会持续收集每位提交了随机匹配需求的玩家并进行匹配,当发现有四位玩家的要求基本一致时则会产生配对通知并自动产生订房信息。每位玩家收到服务器发送的配对通知然后按照指定的时间地点去进行活动即可。
77.2、棋牌室管理app和管理页端:为棋牌室管理者提供一个线上管理工具,该管理工具共享大部分的用户数据和硬件数据。
78.2.1、棋牌室房间管理:管理app的用户可以自行添加和管理棋牌室中所有的房间的名称,收费标准,环境等级,最低收费标准等信息。房间的所有信息可供玩家订房时查看,以便于玩家根据需要选择符合自己要求的房间。管理者可以对每个房间中的硬件设备进行绑定和解除绑定等操作,以便让服务器了解每个硬件与房间的对应关系。房间内的设备上传的数据都会自动与相应的房间关联,一同展示给所有查看信息的人员。
79.2.2、会员管理:麻将玩家可以申请加入任何一家棋牌室的会员,相应的会员申请信息会被发送到棋牌室管理app上,棋牌室管理者可以选择同意或者不同意会员请求。当麻将玩家加入了棋牌室会员后可以使用更多功能,例如可以参与该棋牌室的自动匹配功能。
80.2.3、营收详情:管理app使用者可以查看任意一天的所有的账单详情,所在月的营收总额和所在年份的营收总额。账单详情里面包括了每一局的场地使用费和使用实际时长,以及客户服务下单记录。
81.2.4、智能服务:如图3所示服务员首先需要在管理app上或者页端上面逐个编辑需要上架的商品信息,例如商品名称,单价等。上架完成后数据会自动上传到服务器并生成菜单数据。当玩家通过麻将机辅助设备下单商品或者服务时,硬件设备会通过wifi连接从服务器请求最新的菜单数据,然后通过可视化界面呈现在硬件设备屏幕上,玩家在硬件上选择要订购的商品以及数量和预约配送时间,然后订单数据会被提交到服务器,继而被推动到服务员的管理页端或者app,最后服务员根据订单信息去人工执行服务。
82.本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
83.在本发明的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
84.显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
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