一种游戏设备、显示设备及设备控制方法与流程

文档序号:33645345发布日期:2023-03-29 03:33阅读:54来源:国知局
一种游戏设备、显示设备及设备控制方法与流程

1.本技术涉及设备控制技术领域,尤其涉及一种游戏设备、显示设备及设备控制方法。


背景技术:

2.目前,游戏设备可以通过有线网络或者无线网络连接电视机,并将游戏设备生成的游戏界面投屏到电视机上显示。游戏设备还可以连接一个游戏手柄,用户通过游戏手柄控制游戏设备提供的游戏。具体地,游戏设备可以接收并响应于用户对游戏手柄的操作,更新游戏界面,并将更新后的游戏界面投屏到电视机上显示。
3.其中,在用户通过游戏手柄控制游戏设备提供的游戏的过程中,可能需要控制电视机的某些功能,以调整电视机对游戏界面的播放效果。例如,调整电视机的音量,调整电视机的显示参数等。这个时候,用户需要将游戏手柄换成控制电视机的遥控器,通过该遥控器控制电视机的某些功能。用户在控制游戏设备中的游戏的过程中需要切换控制设备(如,将游戏手柄换成遥控器),给用户控制游戏的过程增加了操作步骤,降低了用户控制游戏的便捷程度。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种游戏设备、显示设备及设备控制方法,实现了同一个控制设备即能控制游戏设备又能控制显示设备,避免了用户控制游戏的过程中切换控制设备,从而可以提高用户控制游戏的便捷程度。
5.为达到上述目的,本技术的实施例采用如下技术方案:
6.第一方面,提供了一种游戏设备,游戏设备包括:通信器和控制器。
7.通信器,被配置为接收控制设备发送的第一指令;第一指令用于指示用户触发控制设备的目标控制按键。控制器,被配置为:响应于第一指令,获取控制设备的工作模式;若控制设备的工作模式为显示设备控制模式,则根据预设对应关系,确定目标控制按键对应的目标显示按键值;预设对应关系用于表征控制设备的多个控制按键对应的显示设备的多个显示按键值。通信器,被配置为向显示设备发送目标显示按键值,以使得显示设备执行目标显示按键值所触发的目标功能。
8.结合第一方面,在一种可能的实现方式中,通信器,被配置为:根据游戏设备与显示设备之间的通信方式,向显示设备发送目标显示按键值;其中,通信方式包括无线通信或有线通信;有线通信包括:在高清多媒体接口hdmi线上建立的通信。
9.结合第一方面,另一种可能的实现方式中,游戏设备安装第一按键收发应用,显示设备安装第二按键收发应用。通信器,被配置为:在第一按键收发应用和第二按键收发应用连接同一个无线网络的情况下,通过第一按键收发应用,向显示设备中的第二按键收发应用发送目标显示按键值。
10.结合第一方面,另一种可能的实现方式中,控制器,还被配置为:获取显示设备的
至少两个显示按键值以及显示按键值对应的功能;显示控制设备在显示设备控制模式下的第一设置界面;第一设置界面包括:多个控制按键中每个控制按键对应的功能。通信器,还被配置为接收控制设备在第一设置界面触发的第二指令。控制器,还被配置为响应于第二指令,根据第一设置界面中每个控制按键对应的功能、以及显示按键值对应的功能,确定每个控制按键对应的显示按键值;预设对应关系包括每个控制按键对应的显示按键值。
11.结合第一方面,另一种可能的实现方式中,通信器,还被配置为:向显示设备发送第一请求;第一请求用于请求获取显示设备的设备信息;接收显示设备发送的第一响应,第一响应包括显示设备的设备信息。控制器,还被配置为根据显示设备的设备信息,获取显示设备的至少两个显示按键值以及显示按键值对应的功能。
12.结合第一方面,另一种可能的实现方式中,控制器,还被配置为:响应于第一指令,判断游戏设备与显示设备是否建立通信连接,以及判断目标控制按键是否是模式切换按键;模式切换按键用于触发修改控制设备的工作模式;若游戏设备与显示设备建立通信连接,并且目标控制按键不是模式切换按键,则获取控制设备的工作模式。
13.第二方面,提供了一种显示设备,显示设备包括:通信器和控制器。
14.通信器,被配置为接收游戏设备发送的目标显示按键值。控制器,被配置为响应于目标显示按键值,执行目标功能。
15.结合第二方面,在一种可能的实现方式中,通信器,还被配置为:在与游戏设备建立通信连接的情况下,接收游戏设备发送的目标显示按键值;通信连接包括有线通信连接或无线通信连接。
16.结合第二方面,另一种可能的实现方式中,显示设备还包括显示器。通信器,还被配置为接收游戏设备发送的游戏界面;显示器,被配置为显示游戏界面。
17.第三方面,提供了一种设备控制方法,应用于游戏设备,该方法包括:接收控制设备发送的第一指令;第一指令用于指示用户触发控制设备的目标控制按键;响应于第一指令,获取控制设备的工作模式;若控制设备的工作模式为显示设备控制模式,则根据预设对应关系,确定目标控制按键对应的目标显示按键值;预设对应关系用于表征控制设备的多个控制按键对应的显示设备的多个显示按键值;向显示设备发送目标显示按键值,以使得显示设备执行目标显示按键值所触发的目标功能。
18.结合第三方面,在一种可能的实现方式中,上述向显示设备发送目标显示按键值,包括:根据游戏设备与显示设备之间的通信方式,向显示设备发送目标显示按键值;其中,通信方式包括无线通信或有线通信;有线通信包括:在高清多媒体接口hdmi线上建立的通信。
19.结合第三方面,另一种可能的实现方式中,游戏设备安装第一按键收发应用,显示设备安装第二按键收发应用。上述向显示设备发送目标显示按键值,包括:在第一按键收发应用和第二按键收发应用连接同一个无线网络的情况下,通过第一按键收发应用,向显示设备中的第二按键收发应用发送目标显示按键值。
20.结合第三方面,另一种可能的实现方式中,该方法还包括:获取显示设备的至少两个显示按键值以及显示按键值对应的功能;显示控制设备在显示设备控制模式下的第一设置界面;第一设置界面包括:多个控制按键中每个控制按键对应的功能;接收控制设备在第一设置界面触发的第二指令;响应于第二指令,根据第一设置界面中每个控制按键对应的
功能、以及显示按键值对应的功能,确定每个控制按键对应的显示按键值。预设对应关系包括每个控制按键对应的显示按键值。
21.结合第三方面,另一种可能的实现方式中,该方法还包括:向显示设备发送第一请求;第一请求用于请求获取显示设备的设备信息;接收显示设备发送的第一响应,第一响应包括显示设备的设备信息;获取显示设备的至少两个显示按键值以及显示按键值对应的功能,包括:根据显示设备的设备信息,获取显示设备的至少两个显示按键值以及显示按键值对应的功能。
22.结合第三方面,另一种可能的实现方式中,该方法还包括:响应于第一指令,判断游戏设备与显示设备是否建立通信连接,以及判断目标控制按键是否是模式切换按键;模式切换按键用于触发修改控制设备的工作模式。上述获取控制设备的工作模式,包括:若游戏设备与显示设备建立通信连接,并且目标控制按键不是模式切换按键,则获取控制设备的工作模式。
23.第四方面,提供了一种设备控制方法,应用于显示设备,该方法包括:接收游戏设备发送的目标显示按键值;响应于目标显示按键值,执行目标功能。
24.结合第四方面,在一种可能的实现方式中,上述接收游戏设备发送的目标显示按键值,包括:在与游戏设备建立通信连接的情况下,接收游戏设备发送的目标显示按键值;通信连接包括有线通信连接或无线通信连接。
25.结合第四方面,另一种可能的实现方式中,该方法还包括:接收游戏设备发送的游戏界面;显示游戏界面。
26.第五方面,提供了一种游戏设备,该游戏设备具有实现上述第三方面所述的方法的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
27.第六方面,提供了一种游戏设备,包括:处理器和存储器;该存储器用于存储计算机指令,当该游戏设备运行时,该处理器执行该存储器存储的该计算机指令,以使该游戏设备执行如上述第三方面中任一项所述的设备控制方法。
28.第七方面,提供了一种显示设备,该显示设备具有实现上述第四方面所述的方法的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
29.第八方面,提供了一种显示设备,包括:处理器和存储器;该存储器用于存储计算机指令,当该显示设备运行时,该处理器执行该存储器存储的该计算机指令,以使该显示设备执行如上述第四方面中任一项所述的设备控制方法。
30.第九方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令。当其在游戏设备上运行时,使得游戏设备可以执行上述第三方面中任一项所述的设备控制方法。或者,当其在显示设备上运行时,使得显示设备可以执行上述第四方面中任一项所述的设备控制方法。
31.第十方面,提供了一种包含计算机指令的计算机程序产品。当计算机指令在游戏设备上运行时,使得游戏设备可以执行上述第三方面中任一项所述的设备控制方法。或者,当计算机指令在显示设备上运行时,使得显示设备可以执行上述第四方面中任一项所述的设备控制方法。
32.第十一方面,提供了一种装置(例如,该装置可以是芯片系统),该装置包括处理器,用于支持游戏设备实现上述第三方面中所涉及的功能,或者用于支持显示设备实现上述第四方面中所涉及的功能。在一种可能的设计中,该装置还包括存储器,该存储器,用于保存显示设备必要的程序指令和数据。该装置是芯片系统时,可以由芯片构成,也可以包含芯片和其他分立器件。
33.本技术实施例中的本技术实施例提供一种设备控制方法,游戏设备响应于控制设备(如,游戏手柄)发送的第一指令,先获取该控制设备的工作模式。该第一指令用于指示用户触发该控制设备的目标控制按键。若该控制设备的工作模式为显示设备控制模式,则游戏设备可以根据预设对应关系确定该目标控制按键对应的目标显示按键值;再将该目标显示按键值发送至显示设备。显示设备能够响应于该目标显示按键值执行对应的功能。如此,实现了控制设备对显示设备的控制。而且,与游戏设备连接的该控制设备也能够控制游戏设备,也就是说,本技术实施例提供的方法实现了同一个控制设备即能控制游戏设备又能控制显示设备。进而,用户在通过控制设备控制游戏的过程中控制显示设备的任一个功能也无需更换该控制设备,减少对用户的游戏沉浸感的干扰。
34.其中,无论游戏设备和控制设备之间的通信方式是哪一种(如,无线通信方式,或在hdmi线上建立的有线通信方式),游戏设备都可以根据预设对应关系确定目标控制按键对应的目标显示按键值,并且,该目标显示按键值能够触发显示设备执行目标功能。也就是说,本技术实施例提供的方法对游戏设备和显示设备之间的通信方式不做限制,扩大了适用范围。
35.其次,预设对应关系可以包括触发显示设备的任意一个功能的一个显示按键值,因此,游戏设备从预设对应关系中确定的目标控制按键对应的目标显示按键值,可以用于控制显示设备的任意一个功能。也就是说,控制设备可以实现对显示设备的任意一个功能的控制。
附图说明
36.图1为相关技术提供的一种设备控制方法的流程图;
37.图2为本技术实施例提供的一种设备控制方法的应用场景示意图;
38.图3为本技术实施例提供的一种显示设备的结构示意图一;
39.图4为本技术实施例提供的一种显示设备的结构示意图二;
40.图5为本技术实施例提供的一种设备控制方法的流程图一;
41.图6为本技术实施例提供的一种设备控制方法的流程图二;
42.图7为本技术实施例提供的一种设备控制方法的流程图三;
43.图8为本技术实施例提供的一种游戏设备获取预设对应关系的流程图一;
44.图9为本技术实施例提供的一种第一设备界面的示意图;
45.图10为本技术实施例提供的一种获取预设对应关系;
46.图11为本技术实施例提供的一种游戏设备获取预设对应关系的流程图二;
47.图12为本技术实施例提供的一种应用于显示设备的设备控制方法的流程图;
48.图13为本技术实施例提供的一种游戏设备的结构示意图;
49.图14为本技术实施例提供的一种显示设备的结构示意图三。
具体实施方式
50.为使本技术的目的和实施方式更加清楚,下面将结合本技术示例性实施例中的附图,对本技术示例性实施方式进行清楚、完整地描述,显然,描述的示例性实施例仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。
51.需要说明的是,本技术中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方式,而不是意图限定本技术的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的含义理解。
52.本技术中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似或同类的对象或实体,而不必然意味着限定特定的顺序或先后次序,除非另外注明。应该理解这样使用的用语在适当情况下可以互换。
53.本技术中术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的所有组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
54.针对背景技术描述的问题,相关方案采用消费类电子控制(consumer electronics control,cec)方式,实现游戏手柄对游戏设备和电视机的控制。其中,cec协议是建立在高清多媒体接口(high definition multimedia interface,hdmi)上的一种通信协议。支持cec协议的两个设备(如,游戏设备和电视机)通过hdmi线连接时,才可以采用cec协议进行通信。
55.如图1所示,采用cec方式,实现游戏手柄控制游戏设备和电视机的具体过程包括:s11、游戏手柄接收用户对一个手柄按键的按压操作;s12、游戏手柄响应于该按压操作,向游戏设备发送用户对该手柄按键的第一指令;s13、游戏设备响应于该第一指令,从cec协议定义的多个手柄按键对应的多个预定义值中,确定与该手柄按键对应的预定义值;s14、游戏设备将与该手柄按键对应的预定义值,通过hdmi线发送给电视机;s15、电视机响应于与该手柄按键对应的预定义值,执行相应的功能。
56.采用cec方式实现游戏手柄控制游戏设备和电视机的相关方案,要求游戏设备和电视机均支持cec协议,并且,要求游戏设备和电视机通过hdmi线连接。相关方案只能用于控制支持cec协议且通过hdmi线连接的游戏设备和电视机,适用范围较窄。
57.其次,由于cec协议只定义了用于控制电视机的部分功能(如,电视机的基础功能)的预定义值,也就是说,相关方案只能实现对电视机的部分功能的控制。而且,相关方案能够控制的电视机的部分功能是cec协议预先定义好的,无法修改的。
58.针对上述问题,本技术实施例提供一种设备控制方法,游戏设备响应于控制设备(如,游戏手柄)发送的第一指令,先获取该控制设备的工作模式。该第一指令用于指示用户触发该控制设备的目标控制按键。若该控制设备的工作模式为显示设备控制模式,则游戏设备可以根据预设对应关系确定该目标控制按键对应的目标显示按键值;再将该目标显示按键值发送至显示设备。显示设备能够响应于该目标显示按键值执行对应的功能。如此,实现了控制设备对显示设备的控制。而且,与游戏设备连接的该控制设备也能够控制游戏设备,也就是说,本技术实施例提供的方法实现了同一个控制设备即能控制游戏设备又能控制显示设备。进而,用户在通过控制设备控制游戏的过程中控制显示设备的任一个功能也无需更换该控制设备,减少对用户的游戏沉浸感的干扰。
59.其中,无论游戏设备和控制设备之间的通信方式是哪一种(如,无线通信方式,或在hdmi线上建立的有线通信方式),游戏设备都可以根据预设对应关系确定目标控制按键对应的目标显示按键值,并且,该目标显示按键值能够触发显示设备执行目标功能。也就是说,本技术实施例提供的方法对游戏设备和显示设备之间的通信方式不做限制,扩大了适用范围。
60.其次,预设对应关系可以包括触发显示设备的任意一个功能的一个显示按键值,因此,游戏设备从预设对应关系中确定的目标控制按键对应的目标显示按键值,可以用于控制显示设备的任意一个功能。也就是说,控制设备可以实现对显示设备的任意一个功能的控制。
61.下面对本技术实施例提供的设备控制方法进行描述。
62.本技术实施方式提供的游戏设备可以具有多种实施形式,例如,个人计算机(personal computer,pc)、游戏机等能够提供游戏的电子设备。游戏设备可以集成有控制设备,或者与控制设备独立设置。其次,本技术实施方式提供的显示设备也可以具有多种实施形式,例如,电视机、智能电视、激光投影设备等具有显示器的电子设备。本技术实施例在此对游戏设备和显示设备的具体形态均不做限制。本技术实施例中以游戏设备为pc、控制设备为游戏手柄、以及显示设备为电视机为例进行示意说明。
63.图2为本技术实施例提供的设备控制方法的应用场景示意图。如图2所示,用户可通过游戏手柄201控制pc 202中的游戏。pc 202通过有线网络或无线网络连接电视机203。pc 202可以接收并响应于游戏手柄201发送的游戏控制指令,生成游戏界面;再将该游戏界面发送给电视机203。电视机203控制显示屏显示该游戏界面。
64.在一些实施例中,游戏手柄201的工作模式可以包括游戏控制模式和电视机203控制模式。若游戏手柄201处于游戏控制模式,则游戏手柄201用于控制pc202中的游戏。若游戏手柄201处于电视机203控制模式,则游戏手柄201通过pc202控制电视机203的功能。例如,游戏手柄201通过pc202上运行的一个应用程序(applications)(可以简称为应用)控制电视机203的功能。
65.示例性地,图3示出了本技术实施例提供的一种电视机的结构示意图。
66.如图3所示,电视机203包括调谐解调器310、通信器320、检测器330、外部装置接口340、控制器350、显示器360、音频输出接口370、存储器、供电电源、用户接口380、以及hdmi接口390中的至少一种。
67.在一些实施例中,控制器350包括:cpu,视频处理器,音频处理器,图形处理器(graphics processing unit,gpu),随机存取存储器(random access memory,ram),只读存储器(read-only memory,rom),用于输入/输出的第一接口至第n接口,通信总线(bus)等中的至少一种。
68.调谐解调器310通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,以及从多个无线或有线广播电视信号中解调出音视频信号。检测器330用于采集外部环境或与外部交互的信号。控制器350和调谐解调器310可以位于不同的分体设备中,即调谐解调器310也可在控制器350所在的主体设备的外置设备中,如外置机顶盒等。显示器360可为液晶显示器、有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled)显示器、触控显示器以及投影显示器中的至少一种,还可以为一种投影装置和投影屏幕。
69.在一些实施例中,控制器350,通过存储在存储器上中各种软件控制程序,来控制电视机203的工作和响应用户的操作。控制器350控制电视机203的整体操作。用户可对显示器360显示的图形用户界面(gui)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(gui)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
70.在一些实施例中,声音采集器可以是麦克风,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当进行语音交互时,用户可以通过人嘴靠近麦克风发声,将声音信号输入到麦克风。电视机203可以设置至少一个麦克风。在另一些实施例中,电视机203可以设置两个麦克风,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电视机203还可以设置三个,四个或更多麦克风,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
71.其中,麦克风可以是内置在电视机203上,或者麦克风通过有线或者无线的方式与电视机203相连接。例如,麦克风可以设置于电视机203的显示器360的下侧边缘处。当然,本技术实施例对麦克风在电视机203上的位置不作限定。或者,电视机203可以不包括麦克风,即上述麦克风并未设置于电视机203中。电视机203可以通过接口(如usb接口130)外接麦克风(也可以称为话筒)。该外接的话筒可以通过外部固定件(如带夹子的摄像头支架)固定在电视机203上。例如,外接的话筒可以通过外部固定件,固定在电视机203的显示器360的边缘处,如上侧边缘处。
72.在一些实施例中,“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(graphic user interface,gui),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、widget等可视的界面元素中的至少一种。
73.在一些示例中,以电视机203的操作系统为android系统为例,如图4所示,电视机203从逻辑上可以分为应用程序层(简称“应用层”)41,系统库42、内核层43和硬件层44。
74.其中,如图4所示,硬件层44可包括图3所示的控制器350、通信器320、检测器330和显示器360等。应用层41包括一个或多个应用。应用可以为系统应用,也可以为第三方应用。如,应用层41包括按键收发应用。该按键收发应用可以接收pc202发送的目标显示按键值。
75.系统库42可以包括多个功能模块,例如,按键处理服务。按键处理服务用于处理显示按键值,例如,根据显示按键值执行相应的功能。其中,按键收发应用接收pc202发送的目标显示按键值后,可以将该目标显示按键值发送给按键处理服务。按键处理服务根据该目标显示按键值执行相应的目标功能。
76.内核层43作为硬件层44和应用层41之间的软件中间件,用于管理和控制硬件与软件资源。例如,内核层42包括显示驱动。电视机203接收pc202发送的游戏界面后,显示驱动可以驱动显示器360显示该游戏界面。
77.以下实施例中的方法均可以在具有上述硬件结构的中实现。
78.结合附图2,对本技术实施例提供的设备控制方法进行详细说明。如图5所示,本技术实施例提供的设备控制方法可以应用于pc202和电视机203,该设备控制方法可以包括以
下s501-s506。
79.s501、pc202接收游戏手柄201发送的第一指令;第一指令用于指示用户触发游戏手柄201的目标控制按键。
80.pc202与游戏手柄201进行有线连接或无线连接。用户可以对游戏手柄201中的任一个控制按键(可以称为目标控制按键)进行操作,则游戏手柄201可以生成第一指令,该第一指令用于指示用户触发该目标控制按键,并向pc202发送该第一指令。其中,游戏手柄201中的控制按键也可以称为手柄按键。
81.在一些实施例中,用户可以通过游戏手柄201控制pc202中的游戏。例如,pc202可以接收游戏手柄201发送的游戏控制指令,并响应于该游戏控制指令,生成游戏界面。pc202可以与电视机203进行有线连接或无线连接。pc202可以生成该游戏界面后,可以将该游戏界面发送给电视机203。电视机203接收pc202发送的该游戏界面,根据该游戏数据显示该游戏界面。其次,pc202除了向电视机203发送游戏界面,还可以向电视机203发送除游戏界面之外的其他游戏信息(如,游戏音乐),以使得电视机203在显示该游戏界面的同时输出其他游戏信息(如,播放游戏音乐)。
82.其中,在pc202控制电视机203播放游戏界面(包括显示该游戏界面,和/或播放游戏音乐)的过程中,用户除了通过游戏手柄201控制pc202中的游戏,还可能需要控制电视机203的功能,以实现调整电视机203对游戏的播放效果。例如,调整电视机203的音量,以实现调整游戏的音量。又例如,调整电视机203的画质参数,以实现调整游戏界面的显示效果。因此,游戏手柄201可以提供电视机203控制模式和游戏控制模式。游戏手柄201在电视机203控制模式,用户可以通过游戏手柄201控制电视机203的功能。游戏手柄201在游戏控制模式,用户可以通过游戏手柄201控制pc202中的游戏。
83.可选地,游戏手柄201中的一个控制按键可以为模式切换按键。该模式切换按键用于触发修改游戏手柄201的工作模式。
84.s502、pc202响应于第一指令,获取游戏手柄201的工作模式。
85.由于游戏手柄201可以提供两种工作模式(如,电视机203控制模式和游戏控制模式),并且,pc202对不同工作模式下的游戏手柄201生成的第一指令的处理方式不同。因此,pc202响应于该第一指令,可以先获取游戏手柄201的工作模式,再根据游戏手柄201的工作模式确定如何响应该第一指令。
86.s503、若游戏手柄201的工作模式为电视机203控制模式,则pc202根据预设对应关系,确定目标控制按键对应的目标显示按键值;预设对应关系用于表征游戏手柄201的多个控制按键对应的电视机203的多个显示按键值。
87.如果游戏手柄201的工作模式为电视机203控制模式,则pc202可以根据预设对应关系,确定目标控制按键对应的目标显示按键值。如果游戏手柄201的工作模式为游戏控制模式,则pc202可以确定目标控制按键对应的游戏控制模式下的控制按键值;再根据游戏控制模式下的控制按键值,控制pc202中的游戏。
88.在一些实施例中,pc202获取游戏手柄201的工作模式后,可以确定目标控制按键对应的控制按键值,并且,游戏手柄201的工作模式不同时,pc202确定的目标控制按键对应的控制按键值也可以不同。
89.示例性地,pc202可以包括电视机203控制模式下的第一对应关系、以及游戏控制
模式下的第二对应关系。该第一对应关系包括游戏手柄201的多个控制按键(可以称为多个手柄按键)和多个第一控制按键值之间的对应关系。该第二对应关系包括游戏手柄201的多个手柄按键和多个第二控制按键值之间的对应关系。预设对应关系可以包括这多个第一控制按键值和多个显示按键值之间的对应关系。
90.进而,若游戏手柄201的工作模式为电视机203控制模式,则pc202可以从该第一对应关系中确定目标控制按键对应的一个第一控制按键值;pc202再从该预设对应关系中确定该第一控制按键值对应的目标显示按键值。若游戏手柄201的工作模式为游戏控制模式,则pc202可以从该第二对应关系中确定目标控制按键对应的一个第二控制按键值;pc202再根据该第二控制按键值,控制pc202中的游戏。
91.可以知道的是,由于游戏手柄201在不同的工作模式下使用不同的控制按键值,因此,用户操作游戏手柄201中的模式切换按键,以触发修改游戏手柄201的工作模式的同时,也触发修改了游戏手柄201使用的控制按键值。该模式切换按键也可以称为多套控制按键值的切换开关。
92.另外,现有的游戏手柄201具有控制游戏模式。在游戏手柄201处于控制游戏模式下pc202可以执行游戏控制方案。pc202执行游戏控制方案具体包括:pc202在用户操作游戏手柄201中任一个控制按键(即目标控制按键)时生成该控制按键对应的第二控制按键值,再该根据第二控制按键值控制控制pc202中的游戏。在此基础上,pc202可以新增游戏手柄201处于电视机203控制模式下的多个第一控制按键值,并且,这多个第一控制按键值与用于控制游戏的多个第二控制按键值不同。这样的话,用户操作游戏手柄201的目标控制按键后,如果pc202生成与该目标控制按键对应的第一控制按键值,则pc202根据该第一控制按键值去控制电视机203。如果pc202生成与该目标控制按键对应的第二控制按键值,则pc202根据该第二控制按键值去控制pc202中的游戏,即pc202执行已有的游戏控制方案。pc202可以执行已有的游戏控制方案,无需考虑游戏手柄201处于哪一种工作模式。也就是说,pc202新增的电视机203控制方案,不影响pc202执行已有的游戏控制方案。
93.在另一些实施例中,游戏手柄201的工作模式不同,pc202确定的目标控制按键对应的控制按键值可以相同。例如,无论游戏手柄201处于电视机203控制模式还是游戏控制模式,pc202均从多个控制按键与多个控制按键值之间的对应关系中,确定目标控制按键对应的一个控制按键值。这种情况下,预设对应关系可以包括多个控制按键值和多个显示按键值之间的对应关系。进而,若游戏手柄201的工作模式为电视机203控制模式,则pc202可以再从该预设对应关系中确定该控制按键值对应的目标显示按键值。若游戏手柄201的工作模式为游戏控制模式,则pc202可以再根据该控制按键值控制pc202中的游戏。
94.示例性地,若pc202的操作系统为windows
tm
操作系统,pc202可以使用windows
tm
操作系统提供的conio.h函数中的_kbhit()函数,确定目标控制按键对应的控制按键值(例如,目标控制按键对应的一个第一控制按键值,目标控制按键对应的一个第二控制按键值,目标控制按键对应的一个控制按键值)。
95.s504、pc202向电视机203发送目标显示按键值。
96.pc202与电视机203建立通信连接(如,有线通信连接或无线通信连接)的情况下,可以向电视机203发送目标显示按键值。
97.在一些实施例中,pc202可以根据pc202与电视机203之间的通信方式,向电视机
203发送目标显示按键值。其中,通信方式包括无线通信或有线通信。例如,有线通信包括:在高清多媒体接口hdmi线上建立的通信。
98.示例性地,pc202可以安装第一按键收发应用。电视机203可以安装第二按键收发应用。进而,在第一按键收发应用和第二按键收发应用连接同一个无线网络的情况下,表示pc202与电视机203建立无线通信连接,则pc202可以通过第一按键收发应用,向电视机203中的第二按键收发应用发送目标显示按键值。
99.示例性地,若pc202和电视机203通过hdmi线连接,并且,pc202和电视机203均支持相同的hdmi通信协议(如,cec协议,或者hdmi支持的其他通信协议),表示pc202与电视机203建立有线通信连接,则pc202可以通过hdmi线,向电视机203发送目标显示按键值。
100.s505、电视机203接收pc202发送的目标显示按键值。
101.电视机203在与pc202建立通信连接的情况下,可以成功接收pc202发送的目标显示按键值。
102.s506、电视机203响应于目标显示按键值,执行目标功能。
103.电视机203可以对目标显示按键值进行响应,执行电视机203中的目标功能。例如,目标功能可以为调整电视机203的音量,或者为调整电视机203的画质参数。
104.在一些实施例中,pc202要实现对电视机203的控制,除了用户操作游戏手柄201中除模式切换按键以外的其他控制按键,还需要pc202与电视机203进行通信连接。因此,pc202响应于该第一指令,可以先判断用户触发的目标控制按键是否是模式切换按键,以及pc202与电视机203是否建立通信连接。具体地,如图6所示,本技术实施例提供的设备控制方法在s501之后还可以包括s601-s602和s604-s605,该设备控制方法中的s502可以包括s603。
105.s601、pc202响应于第一指令,判断pc202与电视机203是否建立通信连接。
106.若pc202与电视机203建立通信连接,则pc202可以再执行s602。若pc202与电视机203未建立通信连接,则pc202可以结束对电视机203的控制流程,即执行s605。
107.s602、pc202判断目标控制按键是否是模式切换按键。
108.其中,模式切换按键用于触发修改游戏手柄201的工作模式。若目标控制按键不是模式切换按键,则pc202可以再执行s603。若目标控制按键是模式切换按键,则pc202可以修改游戏手柄201的工作模式,例如,执行s604。
109.s603、pc202获取游戏手柄201的工作模式。
110.若pc202与电视机203建立通信连接,并且目标控制按键不是模式切换按键,则pc202获取游戏手柄201的工作模式。
111.s604、pc202修改游戏手柄201的工作模式对应的标识。
112.pc202可以保存游戏手柄201的工作模式对应的标识。游戏手柄201处于不同的工作模式,该标识的内容不同。例如,若游戏手柄201处于电视机203控制模式,则该标识为使能状态。若游戏手柄201处于游戏控制模式,则该标识为非使能状态。
113.进而,pc202确定目标控制按键是模式切换按键时,可以修改该标识的内容。例如,pc202将该标识从使能状态修改为非使能状态,或者将该标识从非使能状态修改为使能状态。
114.s605、pc202结束对电视机203的控制流程。
115.虽然pc202结束对电视机203的控制流程,但是在目标控制按键不是模式切换按键、并且游戏手柄201处于游戏控制模式的情况下,pc202可以根据该目标控制按键控制pc202中的游戏。
116.需要说明的是,除了图6所示的pc202先判断pc202与电视机203是否建立通信连接,再判断用户触发的目标控制按键是否是模式切换按键,pc202也可以先判断用户触发的目标控制按键是否是模式切换按键,再判断pc202与电视机203是否建立通信连接。本技术实施例对pc202先判断pc202与电视机203是否建立通信连接,还是先判断用户触发的目标控制按键是否是模式切换按键不做限制。
117.在一些实施例中,pc202可以创建一个按键监测线程,该按键监测线程用于监测用户对游戏手柄201中任一个控制按键的操作,例如,该按键监测线程用于接收游戏手柄201发送的第一指令。具体地,如图7所示,该方法中的s501可以包括s701-s702。
118.s701、pc202创建按键监测线程。
119.该按键监测线程用于监测用户对游戏手柄201中任一个控制按键的操作,例如,该按键监测线程用于接收游戏手柄201发送的第一指令。该第一指令用于指示用户触发游戏手柄201的目标控制按键。
120.s702、第一按键收发应用通过按键监测线程,获取游戏手柄201发送的第一指令。
121.在一些实施例中,pc202在s501之前,可以先获取预设对应关系。具体地,如图8所示,pc202获取预设对应关系可以包括s801-s804。
122.s801、pc202获取电视机203的至少两个显示按键值以及至少两个显示按键值中每个显示按键值对应的功能。
123.其中,每个显示按键值对应的功能属于电视机203。每个显示按键值对应的功能可以称为每个显示按键值对应的电视机203的功能。
124.可选地,pc202在获取电视机203的至少两个显示按键值以及显示按键值对应的功能之前,可以向电视机203发送第一请求;该第一请求用于请求获取电视机203的设备信息;再接收电视机203发送的第一响应,第一响应包括电视机203的设备信息(如,电视机203的名称)。然后,pc202可以根据电视机203的设备信息,获取电视机203的至少两个显示按键值以及显示按键值对应的功能。
125.其中,pc202可以本地存储有多个显示设备的按键信息。每个显示设备的按键信息包括每个显示设备的至少两个显示按键值以及显示按键值对应的功能。pc202根据电视机203的设备信息从本地存储的多个显示设备的按键信息中,获取电视机203的至少两个显示按键值以及显示按键值对应的功能。
126.示例性地,以电视机203的设备信息为电视机203的名称为例,电视机203响应于该第一请求,向pc202发送扩展显示器识别数据(extended display identification data,edid)。该edid包括一个用于表征电视机203的名称的字段。例如,该字段的内容可以为hec。hec表征电视机203的名称为海信
tm

127.s802、pc202显示游戏手柄201在电视机203控制模式下的第一设置界面;第一设置界面包括:多个控制按键中每个控制按键对应的功能。
128.其中,每个控制按键对应的功能属于电视机203中至少两个显示按键值对应的功能,也就是说,每个控制按键对应的功能属于电视机203。每个控制按键对应的功能可以称
为每个控制按键对应的电视机203的功能。
129.可选地,pc202显示游戏手柄201在电视机203控制模式下的第一设置界面可以包括:pc202向电视机203发送该第一设备界面,以控制电视机203显示该第一设置界面;或者,在pc202包括显示器的情况下,pc202通过自身中的显示器显示该第一设置界面。
130.示例性地,如图9所示的本技术实施例提供的一种电视机203显示第一设备界面的示意图,该第一设置界面900可以包括:多个控制按键中每个控制按键的按键标识,以及与每个按键标识对应的功能名称。第一设置界面900还可以包括工作模式1,该工作模式1表示游戏手柄201的电视机203控制模式。用户可以在第一设置界面900上输入调整每个按键标识对应的功能名称,以实现调整每个控制按键对应的功能。其中,第一设置界面900中显示的按键标识可以是标记在游戏手柄201中的控制按键上。
131.s803、pc202接收游戏手柄201在第一设置界面触发的第二指令。
132.pc202显示游戏手柄201在电视机203控制模式下的第一设置界面之后,用户可以对第一设置界面中任意一个控制按键对应的功能进行调整,再对调整后的第一设置界面中每个控制按键对应的功能进行确认;或者,用户可以直接对第一设置界面中每个控制按键对应的功能进行确认。也就是说,该第二指令可以包括:用户触发调整第一设置界面中任意一个控制按键对应的功能的指令一,和/或用户触发确认第一设置界面中每个控制按键对应的功能的指令二。
133.s804、pc202响应于第二指令,根据第一设置界面中每个控制按键对应的功能、以及显示按键值对应的功能,确定每个控制按键对应的显示按键值;预设对应关系包括每个控制按键对应的显示按键值。
134.第二指令可以包括:用户触发调整第一设置界面中任意一个控制按键对应的功能的指令一,和/或用户触发确认第一设置界面中每个控制按键对应的功能的指令二。pc202响应于该指令一,可以调整第一设置界面中任意一个控制按键对应的功能,并显示调整后的第一设置界面中每个控制按键对应的功能。pc202响应于该指令二,可以根据当前显示的第一设置界面中每个控制按键对应的功能、以及显示按键值对应的功能,确定每个控制按键对应的显示按键值。其中,当前显示的第一设置界面可以是第一次显示的第一设置界面或者调整后的第一设置界面。
135.示例性地,预设对应关系包括:每个控制按键对应的一个第二控制按键值,以及该第二控制按键值对应的显示按键值。或者,预设对应关系包括:每个控制按键对应的一个控制按键值,和该控制按键值对应的显示按键值。
136.示例性地,以预设对应关系包括每个控制按键对应的一个第二控制按键值,以及该第二控制按键值对应的显示按键值为例,该预设对应关系可以如下表1所示。表1除了包括该预设对应关系,还包括每个显示按键值对应的电视机203的功能。
137.表1预设对应关系和电视机203的功能
[0138][0139]
其中,预设对应关系中的多个第二控制按键值包括:w、s、a、d、m、h、j、u、q、z、x、c和f。预设对应关系中的多个显示按键值包括:0x21、0x22、0x23、0x24、0x25、0x26、0x27、0x28、0x29、0x2a、0x2b、0x2c和0x2d。预设对应关系中的多个显示按键值用于控制的电视机203的多个功能包括:焦点上移、焦点下移、焦点左移、焦点右移、确认键、音量+、音量-、快捷菜单键、power按键、信号源切换按键、设置按键、返回键和主页键。
[0140]
在一些实施例中,pc202可以安装第一按键收发应用。电视机203可以安装第二按键收发应用(如图4中的按键收发应用)。pc202可以通过第一按键收发应用实现本技术实施例所描述的pc202执行的步骤。电视机203可以通过第二按键收发应用实现本技术实施例所描述的电视机203执行的步骤。具体地,pc202可以先与电视机203建立无线通信连接或有线通信连接。然后,pc202中的第一按键收发应用和电视机203中的第二按键收发应用进行通信,以实现本技术实施例提供的设备控制方法。
[0141]
示例性地,若pc202和电视机203通过hdmi线连接,并且,pc202和电视机203均支持相同的任一种hdmi通信协议,表示pc202与建立有线通信连接。pc202中的第一按键收发应用,可以采用任一种hdmi通信协议,通过hdmi线与电视机203中的第二按键收发应用进行通信。
[0142]
示例性地,pc202可以先通过第一按键收发应用与电视机203中的第二按键收发应用建立无线通信连接。具体地,第一按键收发应用和第二按键收发应用都可以与同一个后台服务器(可以称为服务框架)进行通信,通过该后台服务器实现第一按键收发应用和第二按键收发应用之间的无线通信。
[0143]
示例性地,若pc202可以通过第一按键收发应用执行设备控制方法,则上述s701可以包括:pc202运行第一按键收发应用时,第一按键收发应用创建按键监测线程。
[0144]
示例性地,如图10所示的本技术实施例提供的一种后台服务器的架构图,该后台服务器(可以称为服务框架)用于实现第一按键收发应用和第二按键收发应用之间的无线
通信。该后台服务器可以包括服务器1001和服务器1002。服务器1001和服务器1002均包括如下模块:多个软件开关工具包kit、海信tm移动核心服务&能力(hsp core&capbilities)、ocean(即图10中的oc)、电机motor、喇叭speak、窗口screen、算法algorithm、麦克风mic、网格节点meshnode、hcp和网络network。其中,多个kit包括:ocean kit和系统开发工具包system kit等等。ocean kit用于提供无线通信功能。服务器1001中的system kit可以提供一种按键处理功能(即上述pc202实现的功能),则第一按键收发应用可以调用服务器1001中的system kit执行本技术实施例所描述的pc202执行的步骤(如,根据预设对应关系确定目标控制按键对应的目标显示按键值)。服务器1002中的system kit也可以提供另一种按键处理功能(即上述电视机203实现的功能),则第二按键收发应用可以调用服务器1002中的system kit执行本技术实施例所描述的电视机203执行的步骤(如,将该目标显示按键值发送给按键处理服务)。
[0145]
第一按键收发应用和第二按键收发应用进行无线通信包括:第一按键收发应用与服务器1001进行无线通信,服务器1001与服务器1002进行无线通信,服务器1002与第二按键收发应用进行无线通信。服务器1001通过上述模块实现与第一按键收发应用的通信。服务器1002通过上述模块实现与第二按键收发应用的通信。
[0146]
可以理解的是,第一按键收发应用和第二按键收发应用只需要连接到同一无线网络,就可以与该后台服务器进行通信,第一按键收发应用和第二按键收发应用可以进行无线通信。其次,使用任一种操作系统和任一种类型的处理器的电子设备都可以安装按键转发应用(如,第一按键转发应用或第二按键转发应用),因此,采用任一种操作系统和任一种类型的处理器的pc202、以及采用任一种操作系统和任一种类型的处理器的电视机203,都可以通过安装按键转发应用(如,第一按键转发应用或第二按键转发应用)实现无线通信连接。相较于pc202通过hdmi线与支持相同的hdmi通信协议的电视机203建立有线通信连接,这种无线通信的方式对pc202和电视机203的设备要求较低,适用范围更广。
[0147]
例如,采用windows操作系统和intel x64架构的处理器的pc202安装第一按键转发应用,采用android操作系统和arm架构的处理器的电视机203安装第二按键转发应用后,该pc202通过第一按键转发应用可以与电视机203中的第二按键转发应用进行无线通信。
[0148]
在一些实施例中,如果pc202要先获取电视机203的设备信息,再根据电视机203的设备信息获取电视机203的至少两个显示按键值以及显示按键值对应的功能,则pc202在获取电视机203的设备信息之前可以判断pc202与电视机203是否建立通信连接。由于pc202与电视机203之间的通信方式包括无线通信和有线通信,因此,pc202判断pc202与电视机203是否建立通信连接可以包括:判断pc202与电视机203是否建立无线通信,和/或判断pc202与电视机203是否建立有线通信。
[0149]
示例性地,以pc202通过第一按键收发应用执行设备控制方法,以及pc202通过第一按键收发应用与电视机203中的第二按键收发应用建立无线通信为例,介绍pc202获取预设对应关系的具体过程。如图11所示,pc202获取预设对应关系中的s701可以包括s1101-s1109。
[0150]
s1101、pc202运行第一按键收发应用时,第一按键收发应用向电视机203中的第二按键收发应用发送ping命令。
[0151]
其中,ping命令用于检测有线网络是否连通。例如,pc202启动的时候可以运行第
一按键收发应用,或者pc202接收到用户触发运行第一按键收发应用的指令时运行第一按键收发应用。
[0152]
在一些实施例中,pc202第一次运行第一按键收发应用时,第一按键收发应用还可以在后台服务器中进行设备注册。第一按键收发应用在后台服务器中进行设备注册后,pc202中的第一按键处理应用与后台服务器建立通信连接。如果电视机203中的第二按键处理应用也与后台服务器建立通信连接,则pc202中的第一按键处理应用和电视机203中的第二按键处理应用,可以通过该后台服务器实现无线通信。
[0153]
s1102、第一按键收发应用判断是否收到电视机203发送的ping回复。
[0154]
若电视机203与pc202建立有线通信连接,则电视机203通过第二按键收发应用向pc202中的第一按键收发应用发送ping回复。若电视机203与pc202未建立有线通信连接,则电视机203不向pc202发送ping回复。
[0155]
进而,若第一按键收发应用收到电视机203发送的ping回复,表示电视机203与pc202建立有线通信连接,执行s1103。若第一按键收发应用未收到电视机203发送的ping回复,表示电视机203与pc202未建立有线通信连接,执行s1106。
[0156]
s1103、第一按键收发应用向电视机203中的第二按键收发应用发送第一请求。
[0157]
其中,该第一请求用于请求获取电视机203的设备信息。若第一按键收发应用确定收到电视机203发送的ping回复,表示电视机203与pc202建立有线通信连接,则第一按键收发应用通过有线网络向电视机203中的第二按键收发应用发送第一请求。若第一按键收发应用确定电视机203与后台服务器建立无线通信连接,表示pc202中的第一按键收发应用和电视机203的第二按键转发应用建立无线通信连接,则第一按键收发应用通过无线网络向电视机203中的第二按键收发应用发送第一请求。
[0158]
s1104、第一按键收发应用接收电视机203发送的第一响应,第一响应包括电视机203的设备信息。
[0159]
s1105、第一按键收发应用根据电视机203的设备信息,获取电视机203的至少两个显示按键值以及显示按键值对应的功能。
[0160]
s1106、第一按键收发应用向后台服务器发送第二请求,第二请求用于查询电视机203是否与后台服务器建立通信连接。
[0161]
该第二请求可以用于向后台服务器查询电视机203中的第二按键处理应用是否与后台服务器建立通信连接,或者说向后台服务器查询电视机203中的第二按键处理应用是否在后台服务器中进行设备注册。若电视机203中的第二按键处理应用在后台服务器中进行设备注册,表示电视机203中的第二按键处理应用与后台服务器建立通信连接。若电视机203中的第二按键处理应用未在后台服务器中进行设备注册,表示电视机203中的第二按键处理应用与后台服务器未建立通信连接。
[0162]
s1107、第一按键收发应用接收后台服务器发送的第二响应。
[0163]
s1108、第一按键收发应用根据第二响应判断电视机203是否与后台服务器建立无线通信连接。
[0164]
若电视机203与后台服务器建立无线通信连接,表示pc202中的第一按键收发应用和电视机203的第二按键转发应用能够通过后台服务器建立无线通信连接,则第一按键收发应用执行s1103。若电视机203与后台服务器未建立无线通信连接,表示pc202中的第一按
键收发应用和电视机203的第二按键转发应用未建立无线通信连接,则第一按键收发应用可以结束流程,即执行s1109。
[0165]
s1109、结束流程。
[0166]
需要说明的是,s601中pc202判断pc202与电视机203是否建立通信连接的详细,可以参照上述s1101-s1102和s1106-s1108描述的pc202判断pc202与电视机203是否建立无线通信,以及判断pc202与电视机203是否建立有线通信的具体过程,本技术实施例这里不予赘述。
[0167]
其次,pc202执行s1101-s1102和s1106-s1108之后可以确定pc202与电视机203建立无线通信或有线通信,或者确定pc202与电视机203未建立通信。若pc202执行s1101-s1102和s1106-s1108之后确定pc202与电视机203建立无线通信或有线通信,则pc202可以不再执行s601,直接执行s602。
[0168]
在一些实施例中,电视机203除了第二按键转发应用(如图4所示的按键收发应用),还包括按键处理应用(如图4所示的按键处理应用)。该按键处理应用用于处理显示按键值。
[0169]
示例性地,以电视机203通过第二按键转发应用和按键处理应用实现设备控制方法为例,介绍本技术实施例提供的一种应用于电视机203的设备控制方法。如图12所示,该方法包括s1201-s1206。
[0170]
s1201、电视机203运行第二按键收发应用时,第二按键收发应用在后台服务器中进行设备注册。
[0171]
在一些实施例中,电视机203第一次运行第二按键收发应用时,第二按键收发应用还可以在后台服务器中进行设备注册。
[0172]
s1202、第二按键收发应用创建消息处理线程。
[0173]
该消息处理线程用于监测电视机203是否接收到显示按键值。
[0174]
s1203、第二按键收发应用通过消息处理线程判断电视机203是否接收到显示按键值。
[0175]
若电视机203接收到显示按键值,则执行s1204。若电视机203未接收到显示按键值,则继续执行s1203。
[0176]
s1204、第二按键收发应用获取pc202中的第一按键收发应用发送的目标显示按键值。
[0177]
s1205、第二按键收发应用向按键处理应用发送目标显示按键值。
[0178]
s1206、按键处理应用响应于目标显示按键值,执行目标功能。
[0179]
在一些实施例中,pc202与电视机203建立通信连接后,除了pc202向电视机203发送目标显示按键值,还可以向电视机203发送pc202的工作状态(如,浏览网页、播放电影或者玩游戏);电视机203可以基于pc202的工作状态调整电视机203的画质参数。
[0180]
其次,电视机203响应目标显示按键值之后,还可以向pc202发送对目标显示按键值的响应结果,以使得pc202获悉目标显示按键值成功控制电视机203执行目标功能。
[0181]
可以理解的是,pc202与电视机203建立通信连接后,pc202与电视机203之间可以同步更多的信息(如,目标显示按键值,pc202的工作状态,响应结果)。进而可以实现pc202与电视机203之间的消息应答机制,确定pc202与电视机203之间收发信息的准确性。
[0182]
上述主要从方法的角度对本技术实施例提供的方案进行了介绍。为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本技术能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本技术的范围。
[0183]
本技术实施例可以根据上述方法示例对游戏设备(如,pc202)和显示设备(如,电视机203)进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本技术实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
[0184]
本技术的实施例还提供一种游戏设备。如图13所示,游戏设备1300包括:通信器1301和控制器1302。
[0185]
其中,通信器1301,被配置为接收控制设备发送的第一指令;第一指令用于指示用户触发控制设备的目标控制按键。控制器1302,被配置为:响应于第一指令,获取控制设备的工作模式;若控制设备的工作模式为显示设备控制模式,则根据预设对应关系,确定目标控制按键对应的目标显示按键值;预设对应关系用于表征控制设备的多个控制按键对应的显示设备的多个显示按键值。
[0186]
通信器1301,被配置为向显示设备发送目标显示按键值,以使得显示设备执行目标显示按键值所触发的目标功能。
[0187]
在一种可能的实现方式中,通信器1301,被配置为:根据游戏设备1300与显示设备之间的通信方式,向显示设备发送目标显示按键值;其中,通信方式包括无线通信或有线通信;有线通信包括:在高清多媒体接口hdmi线上建立的通信。
[0188]
另一种可能的实现方式中,游戏设备1300安装第一按键收发应用,显示设备安装第二按键收发应用。
[0189]
通信器1301,被配置为:在第一按键收发应用和第二按键收发应用连接同一个无线网络的情况下,通过第一按键收发应用,向显示设备中的第二按键收发应用发送目标显示按键值。
[0190]
另一种可能的实现方式中,控制器1302,还被配置为:获取显示设备的至少两个显示按键值以及显示按键值对应的功能;显示控制设备在显示设备控制模式下的第一设置界面;第一设置界面包括:多个控制按键中每个控制按键对应的功能。
[0191]
通信器1301,还被配置为接收控制设备在第一设置界面触发的第二指令。
[0192]
控制器1302,还被配置为响应于第二指令,根据第一设置界面中每个控制按键对应的功能、以及显示按键值对应的功能,确定每个控制按键对应的显示按键值;预设对应关系包括每个控制按键对应的显示按键值。
[0193]
另一种可能的实现方式中,通信器1301,还被配置为:向显示设备发送第一请求;第一请求用于请求获取显示设备的设备信息;接收显示设备发送的第一响应,第一响应包括显示设备的设备信息。控制器1302,还被配置为根据显示设备的设备信息,获取显示设备的至少两个显示按键值以及显示按键值对应的功能。
[0194]
另一种可能的实现方式中,控制器1302,还被配置为:响应于第一指令,判断游戏设备1300与显示设备是否建立通信连接,以及判断目标控制按键是否是模式切换按键;模式切换按键用于触发修改控制设备的工作模式;若游戏设备1300与显示设备建立通信连接,并且目标控制按键不是模式切换按键,则获取控制设备的工作模式。
[0195]
当然,本技术实施例提供的游戏设备1300包括但不限于上述模块,例如游戏设备1300还可以包括存储器。存储器可以用于存储该写游戏设备1300的可执行指令,还可以用于存储游戏设备1300在运行过程中生成的数据,如预设对应关系等。
[0196]
本技术的实施例还提供一种显示设备。如图14所示,显示设备1400包括:通信器1401和控制器1402。
[0197]
通信器1401,被配置为接收游戏设备发送的目标显示按键值。控制器1402,被配置为响应于目标显示按键值,执行目标功能。
[0198]
在一种可能的实现方式中,通信器1401,还被配置为:在与游戏设备建立通信连接的情况下,接收游戏设备发送的目标显示按键值;通信连接包括有线通信连接或无线通信连接。
[0199]
另一种可能的实现方式中,显示设备1400还包括显示器1403。通信器1401,还被配置为接收游戏设备发送的游戏界面;显示器1403,被配置为显示游戏界面。
[0200]
当然,本技术实施例提供的显示设备1400包括但不限于上述模块,例如显示设备1400还可以包括存储器。存储器可以用于存储该写显示设备1400的可执行指令,还可以用于存储显示设备1400在运行过程中生成的数据等。
[0201]
本技术实施例还提供一种游戏设备,包括:处理器和存储器;该存储器用于存储计算机指令,当该游戏设备运行时,该处理器执行该存储器存储的该计算机指令,以使该游戏设备执行本技术实施例提供的上述pc202执行的方法。
[0202]
本技术实施例还提供一种显示设备,包括:处理器和存储器;该存储器用于存储计算机指令,当该显示设备运行时,该处理器执行该存储器存储的该计算机指令,以使该显示设备执行本技术实施例提供的上述电视机203执行的方法。
[0203]
本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机指令。当计算机指令在游戏设备上运行时,使得游戏设备可以执行本技术实施例提供的上述pc202执行的方法。或者,当计算机指令在显示设备上运行时,使得显示设备可以执行本技术实施例提供的上述电视机203执行的方法。
[0204]
例如,该计算机可读存储介质可以是rom、ram、只读光盘(compact disc read-only memory,cd-rom)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
[0205]
本技术实施例还提供一种包含计算机指令的计算机程序产品。当计算机指令在游戏设备上运行时,使得游戏设备可以执行本技术实施例提供的上述pc202执行的方法。或者,当计算机指令在显示设备上运行时,使得显示设备可以执行本技术实施例提供的上述电视机203执行的方法。
[0206]
本技术实施例还提供一种装置(例如,该装置可以是芯片系统),该装置包括处理器,用于支持显示设备实现本技术实施例提供的上述pc202或上述电视机203执行的方法。在一种可能的设计中,该装置还包括存储器,该存储器,用于保存显示设备必要的程序指令和数据。该装置是芯片系统时,可以由芯片构成,也可以包含芯片和其他分立器件。
[0207]
示例性地,本技术实施例提供的芯片系统可以包括至少一个处理器和至少一个接口电路。该处理器可以是上述pc202(或上述电视机203)中的处理器。处理器和接口电路可通过线路互联。该处理器可以通过接口电路从pc202(或电视机203)的存储器接收并执行计算机指令。当计算机指令被处理器执行时,可使得pc202(或电视机203)执行上述实施例中pc202(或电视机203)执行的各个步骤。当然,该芯片系统还可以包含其他分立器件,本技术实施例对此不作具体限定。
[0208]
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置(如,第一控制设备,区域控制器)的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,装置(如,第一控制设备,区域控制器)和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
[0209]
在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置(如,第一控制设备,区域控制器)和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置(如,第一控制设备,区域控制器)实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0210]
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0211]
另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0212]
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:快闪存储器、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0213]
以上所述,仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
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