一种游戏体验系统及移动终端的制作方法

文档序号:32177552发布日期:2022-11-15 18:02阅读:38来源:国知局
1.本实用新型涉及移动终端领域,特别涉及一种游戏体验系统及移动终端。
背景技术
::2.当前,移动终端的日益普及,使用移动终端的用户越来越多,用户日常使用移动终端也越来越频繁,使得移动终端已经成为用户必不可少的移动设备之一,也在各个领域发挥了越来越重要的作用。3.目前,随着游戏概念被大众逐渐认知,认可度也越来越高,游戏在年轻群体中的传播速度非常的快,越来越多的收到年轻人的喜爱,移动终端是近年来作为游戏的承载体表现的尤为明显,使得各大移动终端厂商开始发力游戏领域的移动终端。虽然移动终端的系统硬件性能(例如处理器的运算能力等)接近于台式电脑,但受限于移动终端的屏幕尺寸以及缺少配套的外围器件,使得移动终端未能体现出系统化的游戏体验,使得移动终端的游戏体验未能带给用户更好的游戏反馈,影响用户体验,影响用户对品牌的认可度。4.所以,如何提高移动终端的游戏体验,已经成为移动终端在游戏领域内必须要解决的问题。技术实现要素:5.有鉴于此,本实用新型实施例提供的一种游戏体验系统及移动终端,旨在目前移动终端由于缺少配套的外围器件造成移动终端未能体现出系统化的游戏体验,未能带给用户更好的游戏反馈,影响用户体验,影响用户对品牌的认可度的问题。6.本实用新型解决上述技术问题所采用的技术方案如下:7.根据本实用新型的第一方面,提供的一种游戏体验系统,所述游戏体验系统包括:中央处理器、声控装置、光控装置、震控模块和触控装置;其中:8.所述中央处理器分别与所述声控装置、光控装置、震控装置、触控装置电性连接;9.所述声控装置,用于根据所述中央处理器的控制指令驱动声音模块发声;10.所述光控装置,用于根据所述中央处理器的控制指令控制发光模块发光;11.所述震控装置,用于根据所述中央处理器的控制指令控制震动模块震动;12.所述触控装置包括触控肩键控制模块和若干电容触控肩键,所述触控肩键控制模块与若干所述电容触控肩键电性连接,用于获取所述电容触控肩键的变化从而触发中断信号给中央处理器;13.所述中央处理器,用于根据所述中断信号获取所述电容触控肩键对应的电容参数值,触发与所述电容触控肩键对应的动作。14.可选地,所述声控装置包括声音控制模块和若干声音模块,所述声音控制模块与若干所述声音模块电性连接,用于根据所述中央处理器的控制指令驱动若干所述声音模块发声。15.可选地,所述声音控制模块包括第一智能功放芯片、第一低通滤波器、第二智能功放芯片和第二低通滤波器;所述声音模块包括第一喇叭和第二喇叭;其中:16.所述第一智能功放芯片分别与所述中央处理器和第一低通滤波器电性连接,所述第一智能功放芯片根据所述中央处理器的控制指令输出第一喇叭工作所需要的高压给所述第一喇叭;17.所述第一低通滤波器与所述第一喇叭电性连接,用于输出正弦波模拟信号给所述第一喇叭;18.所述第二智能功放芯片分别与所述中央处理器和第二低通滤波器电性连接,所述第二智能功放芯片根据所述中央处理器的控制指令输出第二喇叭工作所需要的高压给所述第二喇叭;19.所述第二低通滤波器与所述第二喇叭电性连接,用于输出正弦波模拟信号给所述第二喇叭。20.可选地,所述光控装置包括光控制模块和发光模块,所述光控制模块与所述发光模块电性连接,用于根据所述中央处理器的控制指令控制所述发光模块发光。21.可选地,所述震控装置包括震动控制模块和若干震动模块,所述震动控制模块与若干所述震动模块电性连接,用于根据所述中央处理器的控制指令控制若干所述震动模块振动。22.可选地,所述震动控制模块包括第一马达驱动模块和第二马达驱动模块,所述震动模块包括第一马达和第二马达;其中:23.所述第一马达驱动模块分别与所述中央处理器和所述第一马达电性连接,用于根据所述中央处理器的控制指令控制所述第一马达振动;24.所述第二马达驱动模块分别与所述中央处理器和所述第二马达电性连接,用于根据所述中央处理器的控制指令控制所述第二马达振动。25.可选地,所述第一马达和所述第二马达设置在移动终端的上部和下部。26.可选地,若干所述电容触控肩键设置在移动终端的侧边的中框中间。27.根据本实用新型的第二方面,提供的一种移动终端,所述移动终端包括上述第一方面实施例所述的游戏体验系统。28.与相关技术相比,本实用新型实施例提出的一种游戏体验系统及移动终端,通过提供一种游戏体验系统包括:中央处理器、声控装置、光控装置、震控模块和触控装置;其中:所述中央处理器分别与所述声控装置、光控装置、震控装置、触控装置电性连接;所述声控装置用于根据所述中央处理器的控制指令驱动声音模块发声;所述光控装置用于根据所述中央处理器的控制指令控制发光模块发光;所述震控装置用于根据所述中央处理器的控制指令控制震动模块震动;所述触控装置包括触控肩键控制模块和若干电容触控肩键,所述触控肩键控制模块与若干所述电容触控肩键电性连接,用于获取所述电容触控肩键的变化从而触发中断信号给中央处理器;所述中央处理器用于根据所述中断信号获取所述电容触控肩键对应的电容参数值,触发与所述电容触控肩键对应的动作。从而在传统移动终端的基础上增加与游戏配套的“声、光、震、触”的外围器件,形成了“声、光、震、触”四位一体游戏体验系统,使移动终端体现出更多的游戏元素,体现出系统化的游戏体验,使移动终端的游戏体验更加地接近台式电脑的游戏体验甚至超过其游戏体验,在用户使用移动终端玩游戏时,可以使游戏与用户融为一体,在游戏的过程中给用户带来多种的游戏反馈,提高用户体验,同时也增加用户对移动终端品牌的认可度。附图说明29.图1为实现本实用新型各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;30.图2为本实用新型实施例提供的一种通信网络系统架构图;31.图3为本实用新型实施例提供的一种游戏体验系统的结构示意图;32.图4为本实用新型实施例提供的一种游戏体验系统的另一结构示意图;33.图5为本实用新型实施例提供的一种游戏体验系统中声控装置的结构示意图;34.图6为本实用新型实施例提供的一种游戏体验系统中声控装置的电路结构示意图;35.图7为本实用新型实施例提供的一种游戏体验系统中光控装置的电路结构示意图;36.图8为本实用新型实施例提供的一种游戏体验系统中震控装置的电路结构示意图;37.图9为本实用新型实施例提供的一种游戏体验系统中触控装置的结构示意图;38.图10为本实用新型实施例提供的一种游戏体验系统中触控装置的电路结构示意图;39.图11为本实用新型实施例提供的一种移动终端的结构示意图。40.本实用新型目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式41.为了使本实用新型所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图和实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。42.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本实用新型的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。43.需要说明的是,本实用新型的说明书和权利要求收及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。44.终端可以以各种形式来实施。例如,本实用新型中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。45.后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的元件之外,根据本实用新型的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。46.请参阅图1,其为实现本实用新型各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。47.下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:48.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。49.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变实用新型的本质的范围内而省略。50.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。51.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。52.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。53.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。54.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制电容肩键、开关电容肩键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。55.进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。56.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。57.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。58.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。59.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。60.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。61.为了便于理解本实用新型实施例,下面对本实用新型的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。62.请参阅图2,图2为本实用新型实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。63.具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。64.e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。65.epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。66.ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。67.虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本实用新型不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。68.基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本实用新型方法各个实施例。69.在一个实施例中,请参阅图3,本实用新型提供一种游戏体验系统,所述游戏体验系统1包括:中央处理器11、声控装置12、光控装置13、震控模块14和触控装置15;其中:70.所述中央处理器11分别与所述声控装置12、光控装置13、震控装置14、触控装置15电性连接;71.所述声控装置12,用于根据所述中央处理器11的控制指令驱动声音模块发声;72.所述光控装置13,用于根据所述中央处理器11的控制指令控制发光模块发光;73.所述震控装置14,用于根据所述中央处理器11的控制指令控制震动模块震动;74.所述触控装置15,用于获取电容触控肩键的变化触发中断信号给中央处理器11;75.所述中央处理器11,用于根据所述中断信号获取所述电容触控肩键对应的电容参数值,触发与所述电容触控肩键对应的动作。76.在本实施例中,通过提供一种游戏体验系统包括:中央处理器、声控装置、光控装置、震控模块和触控装置;其中:所述中央处理器分别与所述声控装置、光控装置、震控装置、触控装置电性连接;所述声控装置用于根据所述中央处理器的控制指令驱动声音模块发声;所述光控装置用于根据所述中央处理器的控制指令控制发光模块发光;所述震控装置用于根据所述中央处理器的控制指令控制震动模块震动;所述触控装置用于获取电容触控肩键的变化触发中断信号给中央处理器,使所述中央处理器根据所述中断信号获取所述电容触控肩键对应的电容参数值,触发与所述电容触控肩键对应的动作。从而在传统移动终端的基础上增加与游戏配套的“声、光、震、触”的外围器件,形成了“声、光、震、触”四位一体游戏体验系统,使移动终端体现出更多的游戏元素,体现出系统化的游戏体验,使移动终端的游戏体验更加地接近台式电脑的游戏体验甚至超过其游戏体验,在用户使用移动终端玩游戏时,可以使游戏与用户融为一体,在游戏的过程中给用户带来多种的游戏反馈,提高用户体验,同时也增加用户对移动终端品牌的认可度。77.在一个实施例中,请参阅图4,所述声控装置12包括声音控制模块121和若干声音模块122,所述声音控制模块121与若干所述声音模块122电性连接,用于根据所述中央处理器11的控制指令驱动若干所述声音模块122发声。78.由于声音是人类最容易感知的,也是游戏体验中的非常重要的体验,游戏声音的入耳的好坏将直接影响游戏体验。而立体声是目前用户感知度和满意度最好的。79.所以,在本实施例中,为了更好的用户双耳感知,所述声音模块122为双立体声喇叭,体现出双喇叭立体声效果,如图5所示,在移动终端的上部和下部各设置一个声音模块(立体声喇叭),以体现出双立体声喇叭的立体声效果,在横屏游戏时两个喇叭位于左右侧,可以达到最好的双耳播放效果。80.具体地,如图6所示,为所述声控装置12的电路原理图。所述声控装置12包括声音控制模块121和若干声音模块122,其中,所述声音控制模块121包括第一智能功放芯片1211、第一低通滤波器1212、第二智能功放芯片1213和第二低通滤波器1214;所述声音模块122包括第一喇叭1221和第二喇叭1222;其中:81.所述第一智能功放芯片1211分别与所述中央处理器11和第一低通滤波器1212电性连接,所述第一智能功放芯片1211根据所述中央处理器11的控制指令输出第一喇叭1221工作所需要的高压给所述第一喇叭1221;82.所述第一低通滤波器1212与所述第一喇叭1221电性连接,用于输出正弦波模拟信号给所述第一喇叭1221;83.所述第二智能功放芯片1213分别与所述中央处理器11和第二低通滤波器1214电性连接,所述第二智能功放芯片1213根据所述中央处理器11的控制指令输出第二喇叭1222工作所需要的高压给所述第二喇叭1222;84.所述第二低通滤波器1214与所述第二喇叭1222电性连接,用于输出正弦波模拟信号给所述第二喇叭1222。85.所述第一低通滤波器1212包括第一电感l1和第一电容c1,所述第一电感l1、第一电容c1构成lc低通滤波器,输出正弦波模拟信号给所述第一喇叭1221。其中,所述第一电感l1的一端与所述第一智能功放芯片1211连接,另一端与所述第一电容c1串联后接地,所述第一电感l1与所述第一电容c1的连接处电性连接于所述第一喇叭1221的一端(例如正极),输出正弦波模拟信号给所述第一喇叭1221的一端。86.所述第二低通滤波器1214包括第二电感l2和第二电容c2,所述第二电感l2、第二电容c2构成lc低通滤波器,输出正弦波模拟信号给所述第二喇叭1222。其中,所述第二电感l2的一端与所述第二智能功放芯片1213连接,另一端与所述第二电容c2串联后接地,所述第二电感l2与所述第二电容c2的连接处电性连接于所述第二喇叭1222的一端(例如正极),输出正弦波模拟信号给所述第二喇叭1222的一端。87.在本实施例中,通过采用双智能功放芯片输出喇叭工作所需要的高压,电感和电容组合形成lc低通滤波器产生正弦波模拟信号给喇叭,从而产生左右双立体声,双耳提供的声音几乎相同从而达到最好的游戏声音体验。88.在一个实施例中,请参阅图4,所述光控装置13包括光控制模块131和发光模块132,所述光控制模块131与所述发光模块132电性连接,用于根据所述中央处理器11的控制指令控制所述发光模块132发光。89.在本实施例中,所述光控制模块131为灯语控制模块,所述发光模块132为灯阵列。90.颜色体现的是人的视觉效果,视觉是人类感知某一物体的第一印象,其在用户的体验中起到了第一购买欲望的效果,在所述光控装置12中可以体现出“灯随游戏而变幻”的效果。91.在本实施例中,所述发光模块132为rgb三色灯组成灯阵列,所述rgb三色灯可以体验出任意一种颜色,使所述灯阵列可以随着游戏音乐的变化而不停的变幻,变幻的种类可以用户可选。92.具体地,如图7所示,为所述光控装置13的电路原理图。在图7中,所述光控装置13包括光控制模块131和发光模块132,其中,所述光控制模块131为灯语控制模块,所述发光模块132为灯阵列。93.所述灯语控制模块分别与所述中央处理器11和所述灯阵列电性连接,用于根据所述中央处理器11的控制指令控制所述灯阵列发光。94.进一步地,所述灯语控制模块还接收音频信号输出aduioin(例如来自于音频芯片的音频信号输出aduioin),结合所述中央处理器11的控制指令控制所述灯阵列随着音频信号而变幻着各种颜色效果,从而可以实现灯阵列中的rgb三色灯随着游戏音乐的播放而变幻着各种颜色效果。95.在本实施例中,通过光控装置13包括灯语控制模块和灯阵列,能够同时支持多路rgb灯阵控制,同时能够实现多种灯阵效果,且结合接收音频信号输出,即可以实现rgb灯随着游戏音乐的播放而变幻着各种颜色效果,炫酷的效果能够到给用户带来非常好的体验感。96.在一个实施例中,请参阅图4,所述震控装置14包括震动控制模块141和若干震动模块142,所述震动控制模块141与若干所述震动模块142电性连接,用于根据所述中央处理器11的控制指令控制若干所述震动模块142振动。97.如何与用户产生更好的效果,除了视觉上的体验,体感上有反馈才是真正的达到互相体验,体验效果达到最佳,震动模块的设计就尤为重要,不同的震感与不同的操作相对应,这样游戏的体验就超出了传统台式机的体验,能让用户实时感受到游戏带来的震动感,能够快速的融入到游戏中,也能够对品牌的认可度越来越高。98.在本实施例中,所述震动模块142为马达,所述震动控制模块141为马达驱动模块。所述游戏体验系统1的所述震动模块142包括第一马达1421和第二马达1422。移动终端的上部和下部各设置第一马达1421和第二马达1422,在横屏游戏时第一马达1421和第二马达1422位于左右两侧,这样,在游戏时左右两侧的马达能非常精准的将震动感传递至双手,使得用户能够获得非常好的体验感。99.具体地,如图8所示,为所述震动装置14的电路原理图。在图8中,在所述震控装置14包括震动控制模块141和若干震动模块142,所述震动控制模块141包括第一马达驱动模块1411和第二马达驱动模块1412,所述震动模块142包括第一马达1421和第二马达1422;其中:100.所述第一马达驱动模块1411分别与所述中央处理器11和所述第一马达1421电性连接,用于根据所述中央处理器11的控制指令控制所述第一马达1421振动。101.所述第二马达驱动模块1412分别与所述中央处理器11和所述第二马达1422电性连接,用于根据所述中央处理器11的控制指令控制所述第二马达1422振动。102.进一步地,所述震动装置14还包括第三电感l3和第四电感l4,所述第三电感l3分别连接与所述第一马达驱动模块1411和第一马达1421电性连接,所述第四电感l4分别连接与所述第二马达驱动模块1412和第二马达1422电性连接。103.在本实施例中,通过在移动终端的上部和下部各设置第一马达和第二马达,在横屏游戏时第一马达和第二马达位于左右两侧。在第一马达驱动模块将系统电源升压至马达工作电压,电压越高马达启震越快,震感越强,并且通过算法的控制可以实现不同场景的不同的震感(例如走路震感场景,枪击震感场景等)。这样,在游戏时左右两侧的马达能非常精准的将震动感传递至双手,使得用户能够获得非常好的体验感。104.在一个实施例中,请参阅图5,所述触控装置15包括触控肩键控制模块151和若干电容触控肩键152,所述触控肩键控制模块151与若干所述电容触控肩键152电性连接,用于获取所述电容触控肩键152的变化从而触发中断信号给中央处理器11,使所述中央处理器11根据所述中断信号获取所述电容触控肩键152对应的电容参数值,触发与所述电容触控肩键152对应的动作。105.具体地,如图9所示,为本实用新型在移动终端的电容触控肩键的示意图。在图9中,在所述移动终端的侧边中设置电容触控肩键,具体地,在移动终端的侧边的中框中间设置若干个电容触控肩键152,若干所述电容触控肩键与所述触控肩键控制模块151电性连接。106.如图10所示,为本实用新型的触控装置15的电路原理图。在图10中,所述触控装置15包括触控肩键控制模块151和若干电容触控肩键152,所述触控肩键控制模块151与若干所述电容触控肩键152电性连接,用于获取所述电容触控肩键152的变化从而触发中断信号给中央处理器11,使所述中央处理器11根据所述中断信号获取所述电容触控肩键152对应的电容参数值,触发与所述电容触控肩键152对应的动作。107.具体地,电容触控肩键利用的是平行板电容器原理,移动终端中框区域会筑空形成一个电极,让人手指或者金属都是良好的导体,当其靠近电容触控肩键时,便会形成电容效应,从而会获得一定的电容值,该电容值通过与其电性连接的第一电阻r1或第二电阻r2传输到触控肩键控制模块151,触控肩键控制模块151的作用主要是获取电容触控肩键的变化从而触发中断信号给中央处理器11处理,当触控肩键控制模块151获取到电容触控肩键的电容值的变化时将输出中断信号给中央处理器11,所述中央处理器11获取到该中断信号后便会通过i2c信号(即sda/scl信号线)获取电容参数值,读取电容参数值的电容值的大小,从而判读该电容值的大小是否可以作为触发信号,当所述中央处理器11获取到中断信号时,便得知有电容触控肩键触发动作,触发将该中断信号配置成射击动作。108.在本实施例中,在所述移动终端的侧边中设置电容触控肩键,减少在移动终端界面的操作按钮,以使移动终端的屏幕显示得到最大的显示面积,真正满足用户越大的显示面积获得更好的视野的需要,从而可以实现人手操作,能够获得很好的灵敏度,可以好地获得与台式电脑的游戏体验。109.基于同一构思,在一个实施例中,请参阅图11,本实用新型还提供一种移动终端,所述移动终端包括上述任一实施例所述的游戏体验系统1。110.在本实施例中,所述游戏体验系统1与上述任一实施例所述的游戏体验系统1是一致,具体的结构与功能可以参考上述任一实施例所述的游戏体验系统1,在此不再赘述。111.在本实施例中,通过提供一种移动终端,所述移动终端包括游戏体验系统,所述游戏体验系统包括:中央处理器、声控装置、光控装置、震控模块和触控装置;其中:所述中央处理器分别与所述声控装置、光控装置、震控装置、触控装置电性连接;所述声控装置用于根据所述中央处理器的控制指令驱动声音模块发声;所述光控装置用于根据所述中央处理器的控制指令控制发光模块发光;所述震控装置用于根据所述中央处理器的控制指令控制震动模块震动;所述触控装置用于获取电容触控肩键的变化触发中断信号给中央处理器,使所述中央处理器根据所述中断信号获取所述电容触控肩键对应的电容参数值,触发与所述电容触控肩键对应的动作。从而在传统移动终端的基础上增加与游戏配套的“声、光、震、触”的外围器件,形成了“声、光、震、触”四位一体游戏体验系统,使移动终端体现出更多的游戏元素,体现出系统化的游戏体验,使移动终端的游戏体验更加地接近台式电脑的游戏体验甚至超过其游戏体验,在用户使用移动终端玩游戏时,可以使游戏与用户融为一体,在游戏的过程中给用户带来多种的游戏反馈,提高用户体验,同时也增加用户对移动终端品牌的认可度。112.需要说明的是,上述移动终端实施例与所述游戏体验系统实施例属于同一构思,其具体实现过程详见所述游戏体验系统实施例,且所述游戏体验系统实施例中的技术特征在所述移动终端实施例中均对应适用,这里不再赘述。113.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。114.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本实用新型的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本实用新型各个实施例所述的方法。115.上面结合附图对本实用新型的实施例进行了描述,但是本实用新型并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本实用新型的启示下,在不脱离本实用新型宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本实用新型的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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