一种游戏体验系统及移动终端的制作方法

文档序号:32177552发布日期:2022-11-15 18:02阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种游戏体验系统,其特征在于,所述游戏体验系统包括:中央处理器、声控装置、光控装置、震控模块和触控装置;其中:所述中央处理器分别与所述声控装置、光控装置、震控装置、触控装置电性连接;所述声控装置,用于根据所述中央处理器的控制指令驱动声音模块发声;所述光控装置,用于根据所述中央处理器的控制指令控制发光模块发光;所述震控装置,用于根据所述中央处理器的控制指令控制震动模块震动;所述触控装置包括触控肩键控制模块和若干电容触控肩键,所述触控肩键控制模块与若干所述电容触控肩键电性连接,用于获取所述电容触控肩键的变化从而触发中断信号给中央处理器;所述中央处理器,用于根据所述中断信号获取所述电容触控肩键对应的电容参数值,触发与所述电容触控肩键对应的动作。2.如权利要求1所述的游戏体验系统,其特征在于,所述声控装置包括声音控制模块和若干声音模块,所述声音控制模块与若干所述声音模块电性连接,用于根据所述中央处理器的控制指令驱动若干所述声音模块发声。3.如权利要求2所述的游戏体验系统,其特征在于,所述声音控制模块包括第一智能功放芯片、第一低通滤波器、第二智能功放芯片和第二低通滤波器;所述声音模块包括第一喇叭和第二喇叭;其中:所述第一智能功放芯片分别与所述中央处理器和第一低通滤波器电性连接,所述第一智能功放芯片根据所述中央处理器的控制指令输出第一喇叭工作所需要的高压给所述第一喇叭;所述第一低通滤波器与所述第一喇叭电性连接,用于输出正弦波模拟信号给所述第一喇叭;所述第二智能功放芯片分别与所述中央处理器和第二低通滤波器电性连接,所述第二智能功放芯片根据所述中央处理器的控制指令输出第二喇叭工作所需要的高压给所述第二喇叭;所述第二低通滤波器与所述第二喇叭电性连接,用于输出正弦波模拟信号给所述第二喇叭。4.如权利要求1所述的游戏体验系统,其特征在于,所述光控装置包括光控制模块和发光模块,所述光控制模块与所述发光模块电性连接,用于根据所述中央处理器的控制指令控制所述发光模块发光。5.如权利要求1所述的游戏体验系统,其特征在于,所述震控装置包括震动控制模块和若干震动模块,所述震动控制模块与若干所述震动模块电性连接,用于根据所述中央处理器的控制指令控制若干所述震动模块振动。6.如权利要求5所述的游戏体验系统,其特征在于,所述震动控制模块包括第一马达驱动模块和第二马达驱动模块,所述震动模块包括第一马达和第二马达;其中:所述第一马达驱动模块分别与所述中央处理器和所述第一马达电性连接,用于根据所述中央处理器的控制指令控制所述第一马达振动;所述第二马达驱动模块分别与所述中央处理器和所述第二马达电性连接,用于根据所述中央处理器的控制指令控制所述第二马达振动。
7.如权利要求6所述的游戏体验系统,其特征在于,所述第一马达和所述第二马达设置在移动终端的上部和下部。8.如权利要求1所述的游戏体验系统,其特征在于,若干所述电容触控肩键设置在移动终端的侧边的中框中间。9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括如权利要求1至8任一项所述的游戏体验系统。

技术总结
本实用新型公开一种游戏体验系统及移动终端,属于移动终端领域。所述游戏体验系统包括中央处理器、声控装置、光控装置、震控模块和触控装置;其中:所述中央处理器分别与声控装置、光控装置、震控装置、触控装置电性连接;所述声控装置用于根据中央处理器的控制指令驱动声音模块发声;所述光控装置用于根据中央处理器的控制指令控制发光模块发光;所述震控装置用于根据中央处理器的控制指令控制震动模块震动;所述触控装置用于获取电容触控肩键的变化触发中断信号给中央处理器,使中央处理器根据所述中断信号获取电容触控肩键对应的电容参数值,告知软件上层配置与电容触控肩键对应的动作。从而使移动终端体现出更多的游戏元素,提高用户体验。提高用户体验。提高用户体验。


技术研发人员:范建功
受保护的技术使用者:努比亚技术有限公司
技术研发日:2022.03.28
技术公布日:2022/11/14
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