一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

文档序号:34640446发布日期:2023-06-29 16:48阅读:28来源:国知局
一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

1、随着互联网技术和移动终端技术的快速发展,游戏逐渐成为了人们日常生活中娱乐消遣的方式之一,人们可以在不同类型的游戏中体验到不同的游戏乐趣,以多人在线战术竞技游戏(multiplayer online battle arena,moba)为例,人们可以与其他游戏玩家进行游戏组队,并控制不同的虚拟角色与其他游戏玩家进行游戏竞技,从而体验到团队游戏的乐趣。

2、相关技术中,在进行游戏组队时,往往是在在组队完成后根据各玩家的虚拟角色选择操作,依次设置各玩家控制的虚拟角色,但这一过程中可能会出现由于虚拟角色已经被其他玩家选择,所导致的当前玩家无法选择到自己想要使用的虚拟角色的问题;另外玩家自由选择的虚拟角色可能会因为角色搭配不当而胜率较低,影响游戏体验。


技术实现思路

1、本公开实施例至少提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏交互方法,包括:

3、在第一游戏客户端中展示多媒体内容;

4、获取与所述多媒体内容对应的组队信息,所述组队信息至少包括多个虚拟角色;

5、响应于用户的触发,在多个所述虚拟角色中确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色;

6、基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请,以按照所述组队信息开始目标游戏对局;

7、响应于邀请成功,展示所述目标游戏对局;其中,所述目标游戏对局中,由所述第一游戏客户端控制所述第一虚拟角色。

8、一种可能的实施方式中,所述响应于用户的触发,在多个所述虚拟角色中确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色,包括:

9、响应于用户的触发,基于所述第一游戏客户端的历史游戏记录,从所述组队信息中,确定与所述第一游戏客户端对应的第一虚拟角色;或者,

10、响应于用户的选择操作,从所述组队信息中,确定与第一游戏客户端对应的第一虚拟角色。

11、一种可能的实施方式中,所述基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请,包括:

12、生成携带有至少一个第二虚拟角色信息的组队邀请信息,其中,所述第二虚拟角色信息与第二虚拟角色对应,用于使触发所述第二虚拟角色信息的第二游戏客户端在所述目标游戏对局中控制所述第二虚拟角色;

13、基于所述组队邀请信息发起所述游戏组队邀请。

14、一种可能的实施方式中,在确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色之后,所述方法还包括:

15、在展示所述多媒体内容的多媒体内容页面中,展示用于招募所述第一虚拟角色的组队招募信息;

16、响应于针对所述组队招募信息中的目标招募信息的触发操作,建立所述第一游戏客户端与发布所述目标招募信息的游戏客户端之间的组队关系。

17、一种可能的实施方式中,所述在展示所述多媒体内容的多媒体内容页面中,展示用于招募所述第一虚拟角色的组队招募信息,包括:

18、在所述组队招募信息为多个的情况下,在展示所述多媒体内容的多媒体内容页面中,按照发布所述组队招募信息的游戏客户端的游戏属性,确定所述组队招募信息的展示顺序;

19、按照所述展示顺序,对多个所述组队招募信息进行展示。

20、一种可能的实施方式中,所述游戏属性包括以下至少一种:

21、使用所述第二虚拟角色的胜率信息、使用所述第二虚拟角色的游戏场次信息、使用所述第二虚拟角色的熟练度信息、与所述第一游戏客户端的段位匹配程度。

22、一种可能的实施方式中,所述基于所述组队邀请信息发起所述游戏组队邀请,包括:

23、按照预设的信息发送途径,发送所述组队邀请信息;

24、其中,所述信息发送途径包括:

25、游戏大厅聊天窗口,和/或,游戏好友聊天窗口,和/或目标游戏直播间。

26、一种可能的实施方式中,所述方法还包括根据以下方法确定所述目标游戏直播间:

27、确定各游戏直播间的主播属性信息;

28、将对应的主播属性信息满足预设条件的游戏直播间,确定所述目标游戏直播间;

29、其中,所述主播属性信息满足预设条件包括以下至少一个:

30、正在直播使用的虚拟角色为所述第二虚拟角色、常用虚拟角色包括所述第二虚拟角色、参与的游戏对局中包括所述第二虚拟角色。

31、一种可能的实施方式中,所述基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请,包括:

32、确定同时观看或者历史观看所述多媒体内容的目标客户端;

33、基于所述第二虚拟角色,向所述目标客户端发起所述游戏组队邀请。

34、第二方面,本公开实施例还提供一种游戏交互装置,包括:

35、第一展示模块,用于在第一游戏客户端中展示多媒体内容;

36、获取模块,用于获取与所述多媒体内容对应的组队信息,所述组队信息至少包括多个虚拟角色;

37、确定模块,用于响应于用户的触发,在多个所述虚拟角色中确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色;

38、发起模块,用于基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请,以按照所述组队信息开始目标游戏对局;

39、第二展示模块,用于响应于邀请成功,展示所述目标游戏对局;其中,所述目标游戏对局中,由所述第一游戏客户端控制所述第一虚拟角色。

40、一种可能的实施方式中,所述确定模块,在响应于用户的触发,在多个所述虚拟角色中确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色时,用于:

41、响应于用户的触发,基于所述第一游戏客户端的历史游戏记录,从所述组队信息中,确定与所述第一游戏客户端对应的第一虚拟角色;或者,

42、响应于用户的选择操作,从所述组队信息中,确定与第一游戏客户端对应的第一虚拟角色。

43、一种可能的实施方式中,所述发起模块,在基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请时,用于:

44、生成携带有至少一个第二虚拟角色信息的组队邀请信息,其中,所述第二虚拟角色信息与第二虚拟角色对应,用于使触发所述第二虚拟角色信息的第二游戏客户端在所述目标游戏对局中控制所述第二虚拟角色;

45、基于所述组队邀请信息发起所述游戏组队邀请。

46、一种可能的实施方式中,在确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色之后,所述确定模块还用于:

47、在展示所述多媒体内容的多媒体内容页面中,展示用于招募所述第一虚拟角色的组队招募信息;

48、响应于针对所述组队招募信息中的目标招募信息的触发操作,建立所述第一游戏客户端与发布所述目标招募信息的游戏客户端之间的组队关系。

49、一种可能的实施方式中,所述确定模块,在展示所述多媒体内容的多媒体内容页面中,展示用于招募所述第一虚拟角色的组队招募信息时,用于:

50、在所述组队招募信息为多个的情况下,在展示所述多媒体内容的多媒体内容页面中,按照发布所述组队招募信息的游戏客户端的游戏属性,确定所述组队招募信息的展示顺序;

51、按照所述展示顺序,对多个所述组队招募信息进行展示。

52、一种可能的实施方式中,所述游戏属性包括以下至少一种:

53、使用所述第二虚拟角色的胜率信息、使用所述第二虚拟角色的游戏场次信息、使用所述第二虚拟角色的熟练度信息、与所述第一游戏客户端的段位匹配程度。

54、一种可能的实施方式中,所述发起模块,在基于所述组队邀请信息发起所述游戏组队邀请时,用于:

55、按照预设的信息发送途径,发送所述组队邀请信息;

56、其中,所述信息发送途径包括:

57、游戏大厅聊天窗口,和/或,游戏好友聊天窗口,和/或目标游戏直播间。

58、一种可能的实施方式中,所述发起模块还用于根据以下步骤确定所述目标游戏直播间:

59、确定各游戏直播间的主播属性信息;

60、将对应的主播属性信息满足预设条件的游戏直播间,确定所述目标游戏直播间;

61、其中,所述主播属性信息满足预设条件包括以下至少一个:

62、正在直播使用的虚拟角色为所述第二虚拟角色、常用虚拟角色包括所述第二虚拟角色、参与的游戏对局中包括所述第二虚拟角色。

63、一种可能的实施方式中,所述发起模块,在基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请时,用于:

64、确定同时观看或者历史观看所述多媒体内容的目标客户端;

65、基于所述第二虚拟角色,向所述目标客户端发起所述游戏组队邀请。

66、第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。

67、第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。

68、本公开实施例提供的游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质,可以根据在第一游戏客户端中展示多媒体内容所述多媒体内容对应的组队信息,确定出与当前的第一游戏客户端匹配的第一虚拟角色,以及用于发起游戏组队邀请的第二虚拟角色,再通过确定出的第二虚拟角色发起游戏组队邀请,并在邀请成功后直接为所述第一游戏客户端选择使用所述第一虚拟角色。这样,可以在游戏组队的过程中为用户选择匹配的第一虚拟角色,并根据展示的多媒体内容对应的组队信息自动的为用户匹配所述组队信息中的第二虚拟角色,为用户提供全新的游戏组队形式,从而在组队过程中实现角色的合理搭配,且在游戏组队过程中为用户及队友选择合适的虚拟角色,从而提升了用户的游戏体验。

69、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1