本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。
背景技术:
1、在游戏中,玩家可以对游戏角色、游戏道具等对象进行编辑。游戏界面中的一部分界面区域以列表的形式显示备选对象,玩家可以从列表中选择对象。如果备选对象的数量较多,展示备选对象的界面区域又很有限,需要玩家执行滑动操作,通过滑动列表的方式展示较多的备选对象。当备选对象的数量很多时,玩家可能需要反复执行多次滑动操作,才能在列表中找到想要的对象,操作效率较低,影响游戏体验。
技术实现思路
1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,以提高游戏信息的查找操作效率,提升用户的游戏体验。
2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面包括第一区域和第二区域;第一区域显示包含游戏元素的游戏场景;该游戏元素包括:已选游戏对象和/或对象放置位置;第二区域显示备选游戏对象;该方法包括:响应针对第二区域的第一触发操作,扩大第二区域的区域范围,缩小第一区域的区域范围,并在缩小后的第一区域中显示游戏元素的元素标识;响应针对第二区域中备选游戏对象的选中操作,确定被选中的目标游戏对象,基于目标游戏对象更新显示第一区域中的元素标识。
3、第二方面,本公开实施例还提供一种游戏的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面包括第一区域和第二区域;第一区域显示包含游戏元素的游戏场景;游戏元素包括:已选游戏对象和/或对象放置位置;第二区域显示备选游戏对象;该装置包括:第一显示模块,用于响应针对第二区域的第一触发操作,扩大第二区域的区域范围,缩小第一区域的区域范围,并在缩小后的第一区域中显示游戏元素的元素标识;第二显示模块,用于响应针对第二区域中备选游戏对象的选中操作,确定被选中的目标游戏对象,基于目标游戏对象更新显示第一区域中的元素标识。
4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏的交互控制方法。
5、第四方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏的交互控制方法。
6、本发明实施例带来了以下有益效果:
7、上述游戏的交互控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供一图形用户界面;通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括第一区域和第二区域;第一区域显示包含游戏元素的游戏场景;游戏元素包括:已选游戏对象和/或对象放置位置;第二区域显示备选游戏对象;其中,方法包括:响应针对第二区域的第一触发操作,扩大第二区域的区域范围,缩小第一区域的区域范围,并在缩小后的第一区域中显示游戏元素的元素标识;响应针对第二区域中备选游戏对象的选中操作,确定被选中的目标游戏对象,基于目标游戏对象更新显示第一区域中的元素标识。该方式中,通过对第二区域执行触发操作,扩大了第二区域的区域范围,同时缩小了第一区域的区域范围,并在缩小后的第一区域中显示游戏元素的元素标识,根据第二区域中备选游戏对象的选中操作更新元素标识。通过对第二区域执行触发操作,扩大了第二区域的区域范围,增加了第二区域中显示内容的信息量,提高了游戏对象的查找操作效率;同时,还可以根据第二区域中选中的备选游戏对象,实时更新第一区域的元素标识,在玩家快捷地查找游戏对象的同时,方便玩家查看已选游戏对象,提升了用户的游戏体验。
8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括第一区域和第二区域;所述第一区域显示包含游戏元素的游戏场景;所述游戏元素包括:已选游戏对象和/或对象放置位置;所述第二区域显示备选游戏对象;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括预设数量的对象放置位置;所述对象放置位置用于:放置已选游戏对象;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第二区域的第一触发操作,扩大所述第二区域的区域范围,缩小所述第一区域的区域范围的步骤,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二区域中的备选游戏对象以对象列表的形式显示;
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第二区域的第一触发操作,扩大所述第二区域的区域范围,缩小所述第一区域的区域范围的步骤,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第二区域的第一触发操作,扩大所述第二区域的区域范围,缩小所述第一区域的区域范围的步骤之前,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第二区域的第一触发操作,扩大所述第二区域的区域范围,缩小所述第一区域的区域范围的步骤,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第二区域的第一触发操作,扩大所述第二区域的区域范围,缩小所述第一区域的区域范围的步骤,包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在缩小后的所述第一区域中显示所述游戏元素的元素标识的步骤,包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述元素标识包括:对象放置位置的元素标识;
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述元素标识中仅包括:已选游戏对象的元素标识;
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述元素标识中包括:已选游戏对象的元素标识;所述方法还包括:
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述元素标识中包括:已选游戏对象的元素标识;所述方法还包括:
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第二区域中备选游戏对象的选中操作,确定被选中的目标游戏对象,基于所述目标游戏对象更新显示所述第一区域中的元素标识的步骤之后,所述方法还包括:
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,响应针对所述第二区域的第二触发操作,缩小所述第二区域的区域范围,扩大所述第一区域的区域范围的步骤,包括:
16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述第二区域中的备选游戏对象以对象列表的形式显示;
17.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,响应针对所述第二区域的第二触发操作,缩小所述第二区域的区域范围,扩大所述第一区域的区域范围的步骤,包括:
18.一种游戏的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面包括第一区域和第二区域;所述第一区域显示包含游戏元素的游戏场景;所述游戏元素包括:已选游戏对象和/或对象放置位置;所述第二区域显示备选游戏对象;所述装置包括:
19.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-17任一项所述的游戏的交互控制方法。
20.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-17任一项所述的游戏的交互控制方法。