一种2d游戏的遮罩显示方法及装置的制造方法_4

文档序号:9405928阅读:来源:国知局
一人物图层和遮挡图层进行裁剪,以将人物图层所在的遮罩层次前所有遮挡物的遮罩区域裁剪掉,以及将第一人物图层与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉。最后由显示单元303实时显示该场景图层、被裁剪后的第一人物图层以及第二人物图层。与现有技术单纯通过阻挡图来描述人物的可行走区域、不可行走区域和遮罩区域,并在玩家控制的人物图层与遮罩区域部分或完全重叠时,将整个人物图层渲染为全身半透明而导致层次感不真实且无法体现多层次感相比,本发明技术方案通过遮挡图层来描述场景图层上的若干个遮挡物所对应的阻挡区域、可行走区域以及根据各遮挡物的外部轮廓设置的遮罩区域,并将可行走区域和阻挡区域划分为由前往后依次交替排列的N个遮罩层次,然后基于人物图层在场景图层上的位置,确定人物图层在遮挡图层上对应所在的遮罩层次,并采用裁剪方式将人物图层所在的遮罩层次前所有遮挡物的遮罩区域以及人物图层中的第一人物图层(人物图层由完全重叠的第一人物图层和第二人物图层构成,第一人物图层为不带透明度的人物实图层,第二人物图层为带透明度的人物实图层)与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉,从而能实现了人物图层被局部遮罩时的人物局部透明效果,能有效区分在人物图层被哪个遮挡物所遮罩,达到多层次遮罩效果,更能体现真实的层次感。
[0085]以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
【主权项】
1.一种2D游戏的遮罩显示方法,其特征在于,包括: 基于人物图层在场景图层上的位置,确定所述人物图层在遮挡图层上对应所在的遮罩层次;其中,所述遮挡图层根据所述场景图层上的若干个遮挡物配置有对应的阻挡区域、可行走区域以及根据各所述遮挡物的外部轮廓设置的遮罩区域,并将所述可行走区域和所述阻挡区域划分为由前往后依次交替排列的N个所述遮罩层次,使人物图层处于第i个遮罩层次的可行走区域时,会被所述第i个遮罩层次前的阻挡区域所对应的遮罩区域遮罩,而不会被所述第i个遮罩层次后的阻挡区域所对应的遮罩区域遮罩;所述人物图层由完全重叠的第一人物图层和第二人物图层构成,且所述第一人物图层为不带透明度的人物实图层,所述第二人物图层为带透明度的人物实图层;N为大于I的正整数,i为小于等于N的正整数; 同时对所述第一人物图层和遮挡图层进行裁剪,以将所述人物图层所在的遮罩层次前所有遮挡物的遮罩区域裁剪掉,以及将所述第一人物图层与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉; 实时显示所述场景图层、根据所述遮挡图层被裁剪后的第一人物图层以及所述第二人物图层。2.根据权利要求1所述的2D游戏的遮罩显示方法,其特征在于,所述将所述可行走区域和所述阻挡区域划分为由前往后依次交替排列的N个所述遮罩层次,具体包括: 采用不同的颜色代码将所述可行走区域和所述阻挡区域划分为由前往后依次交替排列的N个所述遮罩层次。3.根据权利要求1所述的2D游戏的遮罩显示方法,其特征在于,各所述遮罩层次按照由前往后的顺序,依次配置有递增的裁剪阈值; 所述同时对所述第一人物图层和遮挡图层进行裁剪,具体包括: 根据所述人物图层所在的遮罩层次对应的第一裁剪阈值,将裁剪阈值小于所述第一裁剪阈值的所有遮罩层次上的各所述遮挡物所对应的遮罩区域裁剪掉,以及将所述第一人物图层与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉。4.根据权利要求1所述的2D游戏的遮罩方法,其特征在于,各所述遮罩层次按照由前往后的顺序,依次配置有递减的裁剪阈值; 所述同时对所述第一人物图层和遮挡图层进行裁剪,具体包括: 根据所述人物图层所在的遮罩层次对应的第二裁剪阈值,将裁剪阈值大于所述第二裁剪阈值的所有遮罩层次上的各所述遮挡物所对应的遮罩区域裁剪掉,以及将所述第一人物图层与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉。5.根据权利要求3或4所述的2D游戏的遮罩显示方法,其特征在于,所述各所述遮罩层次配置的裁剪阈值为透明度值。6.根据权利要求1至4任一所述的2D游戏的遮罩显示方法,其特征在于,所述遮挡图层包括:遮罩图层和阻挡图层; 所述遮罩图层包括所述遮挡图层上所有遮挡物对应的遮罩区域; 所述阻挡图层包括:所述遮挡图层配置的阻挡区域、可行走区域和N个遮罩层次。7.一种2D游戏的遮罩显示装置,其特征在于,包括: 层次确定单元,用于基于人物图层在场景图层上的位置,确定所述人物图层在遮挡图层上对应所在的遮罩层次;其中,所述遮挡图层根据所述场景图层上的若干个遮挡物配置有对应的阻挡区域、可行走区域以及根据各所述遮挡物的外部轮廓设置的遮罩区域,并将所述可行走区域和所述阻挡区域划分为由前往后依次交替排列的N个所述遮罩层次,使人物图层处于第i个遮罩层次的可行走区域时,会被所述第i个遮罩层次前的阻挡区域所对应的遮罩区域遮罩,而不会被所述第i个遮罩层次后的阻挡区域所对应的遮罩区域遮罩;所述人物图层由完全重叠的第一人物图层和第二人物图层构成,且所述第一人物图层为不带透明度的人物实图层,所述第二人物图层为带透明度的人物实图层;N为大于I的正整数,i为小于等于N的正整数; 裁剪单元,用于同时对所述第一人物图层和遮挡图层进行裁剪,以将所述人物图层所在的遮罩层次前所有遮挡物的遮罩区域裁剪掉,以及将所述第一人物图层与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉;和 显示单元,用于实时显示所述场景图层、根据所述遮挡图层被裁剪后的第一人物图层以及所述第二人物图层。8.根据权利要求7所述的2D游戏的遮罩显示装置,其特征在于,所述遮罩显示装置还包括:层次划分单元; 所述层次划分单元用于采用不同的颜色代码将所述可行走区域和所述阻挡区域划分为由前往后依次交替排列的N个所述遮罩层次。9.根据权利要求7所述的2D游戏的遮罩显示装置,其特征在于,各所述遮罩层次按照由前往后的顺序,依次配置有递增的裁剪阈值; 所述裁剪单元包括:第一裁剪子单元; 所述第一裁剪子单元用于根据所述人物图层所在的遮罩层次对应的第一裁剪阈值,将裁剪阈值小于所述第一裁剪阈值的所有遮罩层次上的各所述遮挡物所对应的遮罩区域裁剪掉,以及将所述第一人物图层与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉。10.根据权利要求7所述的2D游戏的遮罩显示装置,其特征在于,各所述遮罩层次按照由前往后的顺序,依次配置有递减的裁剪阈值; 所述裁剪单元包括:第二裁剪子单元; 所述第二裁剪子单元用于根据所述人物图层所在的遮罩层次对应的第二裁剪阈值,将裁剪阈值大于所述第二裁剪阈值的所有遮罩层次上的各所述遮挡物所对应的遮罩区域裁剪掉,以及将所述第一人物图层与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉。11.根据权利要求9或10所述的2D游戏的遮罩显示装置,其特征在于,所述各所述遮罩层次配置的裁剪阈值为透明度值。12.根据权利要求7至10任一所述的2D游戏的遮罩显示装置,其特征在于,所述遮挡图层包括:遮罩图层和阻挡图层; 所述遮罩图层包括所述遮挡图层上所有遮挡物对应的遮罩区域; 所述阻挡图层包括:所述遮挡图层配置的阻挡区域、可行走区域和N个遮罩层次。
【专利摘要】本发明公开了2D游戏的遮罩显示方法及装置,该方法包括:基于人物图层在场景图层上的位置,确定人物图层对应的遮罩层次;其中,遮挡图层根据场景图层上的若干个遮挡物配置有对应的阻挡区域、可行走区域以及根据各遮挡物的外部轮廓设置的遮罩区域,并根据遮罩及位置关系划分为N个遮罩层次;人物图层由完全重叠的第一人物图层和第二人物图层构成;同时对第一人物图层和遮挡图层进行裁剪,以将人物图层所在的遮罩层次前所有遮挡物的遮罩区域裁剪掉,以及将第一人物图层与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉;实时显示场景图层、被裁剪后的第一人物图层以及第二人物图层。采用本发明实施例可实现人物角色被局部遮罩时的人物局部半透明,达到多层次遮罩效果。
【IPC分类】A63F13/52
【公开号】CN105126343
【申请号】CN201510535699
【发明人】劳丰
【申请人】网易(杭州)网络有限公司
【公开日】2015年12月9日
【申请日】2015年8月27日
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