一种用于游戏的提示方法和装置的制造方法

文档序号:9405929阅读:295来源:国知局
一种用于游戏的提示方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明的实施方式涉及游戏领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种用于游戏的提示方法和装置。
【背景技术】
[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]在现有的游戏、例如消除类游戏中,对于用户的提示方式比较直接,指定时间一到就直接提示哪部分可以消除-或者用线框标出,或者用调换动画示出。这种直接的提示方式较为单一,用户长时间未找到可以消除的对象时,对于用户营造的紧迫感较差。在提示出现之前,通常会直接显示剩余游戏时间,但用户在专心游戏时一般难以分心查看剩余游戏时间;或者用提示音的节奏加快来表达出剩余游戏时间不多,提示即将出现。

【发明内容】

[0004]但是在上述提示方式中,在最后的提示出现之前,对于用户没有任何指引作用,这样的提示方式对于游戏的可玩性没有起到贡献。
[0005]为此,非常需要一种改进的用于游戏的提示方法和装置,以引导性地提示用户,提高游戏的可玩性,为用户带来更好的游戏体验。
[0006]在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种用于游戏的提示方法和装置。
[0007]在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种用于游戏的提示方法,包括:响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域;随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;以及响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
[0008]在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种用于游戏的提示装置,包括:显示模块,被配置为响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;以及提示模块,被配置为响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
[0009]在根据本发明的上述实施例的装置中,所述显示模块被配置为随时间的推移使半透明区域的面积线性地或非线性地逐渐向提示位置扩张;或者所述显示模块被配置为随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置交替地扩张和缩小,其中每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度。
[0010]在根据本发明的上述实施例的装置中,所述提示模块被配置为通过所述显示模块使半透明区域覆盖游戏界面中除所述提示位置之外的其他区域,来给出所述提示;或者所述提示模块被配置为在所述提示位置以图形表示的方式给出提示。
[0011 ] 在根据本发明的上述任一实施例的装置中,所述显示模块被配置为响应于用户的正确操作,在所述游戏界面上不再显示所述半透明区域。
[0012]在根据本发明的上述任一实施例的装置中,还包括:音效模块,被配置为在所述显示模块在随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的同时,播放提示音效,其中所述提示音效的节奏随所述半透明区域的面积增大而加快。
[0013]在根据本发明的上述任一实施例的装置中,所述提示位置为多个提示位置,所述显示模块被配置为随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向多个提示位置分别扩张。
[0014]在根据本发明的上述任一实施例的装置中,所述游戏为消除类游戏,用户的正确操作为移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作,所述提示位置为被移动以产生消除效果的图形元素所在的位置。
[0015]根据本发明的实施方式的用于游戏的提示方法和装置,可以响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张,并且响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示,从而在游戏中为用户提供一种渐进式的引导性提示,逐步帮助用户找到正确的操作位置、而不是将正确的操作位置直接提示给用户,同时还能以直观的方式逐步提示用户提示时间将至,为用户营造出紧迫感,又能使用户不必分心于查看剩余时间,能够帮助用户更好地进行游戏,提高了游戏的可玩性,为用户带来了更好的游戏体验。
【附图说明】
[0016]通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
[0017]图1示意性地示出了根据本发明实施方式的用于游戏的提示方法的流程图;
[0018]图2A、图2B、图2C、图2D、图2E、图2F示意性地示出了根据本发明实施方式的表示提示过程中的各状态的游戏界面的示意图;
[0019]图3示意性地示出了根据本发明实施方式的用于游戏的提示装置的示意框图。
[0020]图4示意性地示出了根据本发明实施方式的用于游戏的提示装置的示意框图。
[0021]图5示意性地示出了根据本发明实施方式的用于游戏的提示的程序产品。
[0022]在附图中,相同或对应的标号表不相同或对应的部分。
【具体实施方式】
[0023]下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
[0024]本领域技术技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
[0025]根据本发明的实施方式,提出了一种用于游戏的提示方法和装置。
[0026]在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
[0027]下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
[0028]发曰月概沐
[0029]本发明人发现,可以响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张,并且响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示,从而在游戏中为用户提供一种渐进式的引导性提示,逐步帮助用户找到正确的操作位置、而不是将正确的操作位置直接提示给用户,同时还能以直观的方式逐步提示用户提示时间将至,为用户营造出紧迫感,又能使用户不必分心于查看剩余时间,能够帮助用户更好地进行游戏,提高了游戏的可玩性,为用户带来了更好的游戏体验。
[0030]在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
[0031]应用场景总览
[0032]本发明实施例提供的方法和装置可以应用于运行各种操作系统的各种计算设备,包括、但不限于:运行Android、1S、Windows Phone等移动操作系统的智能手机和平板电脑,运行Windows、Mac OS、Linux等桌面操作系统的个人计算机、笔记本电脑等。上述操作系统和设备仅为示例,本发明实施例提供的方法和装置应用的设备可以是任何现有的、正在研发的或将来研发的智能手机、非智能手机、平板电脑、个人计算机、笔记本电脑等,应用的操作系统可以是任何现有的、正在研发的或将来研发的移动操作系统、桌面操作系统等。
[0033]本发明实施例提供的方法和装置可以应用于在上述各种计算设备和各种操作系统上运行的需要为用户提供提示的各种游戏,包括各种利用触摸方式操控的游戏、以及各种利用指点设备(例如鼠标等)操控的游戏等,本发明的范围不受限于任何操控方式。
[0034]示例件方法
[0035]图1示意性地示出了根据本发明实施方式的用于游戏的提示方法的流程图。图2A、图2B、图2C、图2D、图2E、图2F示意性地示出了根据本发明实施方式的表示提示过程中的各状态的游戏界面的示意图。
[0036]下面结合图2A至图2F的游戏界面示意图,参考图1来描述根据本发明示例性实施方式的用于游戏的提示方法。需要注意的是,图2A至图2F的游戏界面示意图仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制
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