一种用于游戏的提示方法和装置的制造方法_3

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量相同的游戏元素(如水果、宝石、动物头像、积木麻将牌等)彼此相邻配对消除来获胜,例如可以将三个同样的元素配对消除。下文中将以消除类游戏为例来描述本发明的原理,本发明的范围不限于此,而是可以应用于任何需要为用户提供提不的游戏。
[0064]图2A示意性地示出了未提供任何提示的正常的游戏界面的示意图,而图2B示意性地示出了所述显示模块201沿游戏界面的外周开始显示半透明区域。
[0065]随后,所述显示模块201随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张。图2C、图2D、图2E示意性地示出了所述显示模块201随时间推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的过程。如图2C、图2D、图2E所示,半透明区域内包含的透明区域为正方形,这仅是一个示例,本发明的范围不限于此,半透明区域内包含的透明区域可以是矩形、圆形、椭圆形等,也可以随时间推移而变化形状。
[0066]根据本发明的实施方式,对于消除类游戏,所述提示位置可以是被移动以产生消除效果的图形元素所在的位置,例如图2F中以上下箭头表示的两个图形元素所在的位置。
[0067]根据本发明的实施方式,所述显示模块201随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的速度可以根据实际需要来设置,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述扩张的速度可以降低,即,游戏难度越高,最后的提示位置出现得越慢。同样,给出上述示例是为了帮助读者更好地理解本发明的原理,本发明的范围不限于此。
[0068]在一些可能的实施方式中,所述显示模块201可以被配置为随时间的推移使半透明区域的面积线性地或非线性地逐渐向提示位置扩张,即所述显示模块201可以随时间的推移使半透明区域的面积匀速地或者以加速度逐渐向提示位置扩张;或者所述显示模块201可以被配置为随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置交替地扩张和缩小,其中每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度,即所谓的“心跳”效果,由于每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度,因此总的趋势还是半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张。每次扩张的幅度和每次缩小的幅度可以根据实际需求设置,只要保证每次扩张的幅度大于每次缩小的幅度。
[0069]在一些可能的实施方式中,所述提示位置可以为多个提示位置,所述显示模块201可以随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向多个提示位置分别扩张。可选地,所述显示模块201使半透明区域的面积逐渐向多个提示位置分别扩张的方式可以相同或不同,可以为上述线性地扩张、非线性地扩张、交替地扩张或缩小中的一种或几种。
[0070]在一些可选的实施方式中,所述装置还可以包括可选模块-音效模块205,其被配置为在所述显示模块201在随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的同时,播放提示音效,其中所述提示音效的节奏可以随所述半透明区域的面积增大而加快,从而为用户营造紧迫感,增强游戏体验,其中可以采用任何类型的音效作为上述提示音效。
[0071]接下来,所述提示模块203可以响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
[0072]在一些可能的实施方式中,对于消除类游戏,如上所述,用户的正确操作可以是移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作,所述提示位置可以为被移动以产生消除效果的图形元素所在的位置。图2F示意性地示出了提示位置,S卩,以上下箭头标明的两个图形元素所在的位置。
[0073]在一些可能的实施方式中,所述提示模块203可以被配置为通过所述显示模块201使半透明区域覆盖游戏界面中除所述提示位置之外的其他区域,即,使提示位置处于透明区域中,其它区域均被半透明区域覆盖;或者所述提示模块203可以被配置为在所述提示位置以图形表示的方式给出提示,例如图2F中所述提示模块203以上下箭头的方式提示出了所述提示位置。上述两种所述提示模块203在提示位置给出提示的方式仅为本发明的两种实施例,本发明的范围并不局限于此,任何其它的提示方式均涵盖在本发明的范围中。
[0074]根据本发明的实施方式,所述预先定义的第二时间间隔可以根据实际需要而预先设定,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述预先定义的第二时间间隔可以增大,即,游戏难度越高,最终的提示位置出现得越晚。所述预先定义的阈值也可以根据实际需要而预先设定,例如,随着所设定的游戏难度的提高,所述预先定义的阈值可以越大,即,游戏难度越高,最终的提示位置出现得越晚。同样,给出上述示例是为了帮助读者更好地理解本发明的原理,本发明的范围不限于此。
[0075]在一些可选的实施方式中,所述显示模块201还可以被配置为:响应于用户的正确操作,在所述游戏界面上不再显示所述半透明区域。对于消除类游戏,如上所述,用户的正确操作可以是移动游戏界面中的图形元素以产生消除效果的操作。所述显示模块201的上述可选操作可以发生在所述显示模块201操作的任何时刻,S卩,一旦用户执行了正确的操作,就不再给出提示,所述显示模块201不在游戏界面上继续显示半透明区域。
[0076]由此,所述显示模块201可以响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域,随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张,并且所述提示模块203可以响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示,从而在游戏中为用户提供一种渐进式的引导性提示,逐步帮助用户找到正确的操作位置、而不是将正确的操作位置直接提示给用户,同时还能以直观的方式逐步提示用户提示时间将至,为用户营造出紧迫感,又能使用户不必分心于查看剩余时间,能够帮助用户更好地进行游戏,提高了游戏的可玩性,为用户带来了更好的游戏体验。
[0077]另外,通过一些可能的实施方式的操作,例如,在所述显示模块201随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张的同时,通过所述音效模块205播放提示音效,其中所述提示音效的节奏随所述半透明区域的面积增大而加快,进一步提高了游戏的可玩性和用户的游戏体验。
[0078]根据本发明的实施方式,所述用于游戏的提示装置200与上述用于游戏的提示方法相对应,在上述方法部分已经描述的内容不再赘述。
[0079]示例件装詈
[0080]在介绍了本发明示例性实施方式的方法和装置之后,接下来,介绍根据本发明的另一示例性实施方式的用于游戏的提示装置。
[0081]所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
[0082]在一些可能的实施方式中,根据本发明的用于游戏的提示装置可以至少包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元。其中,所述存储单元存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的在用于游戏的提示方法中的步骤。例如,所述处理单元可以执行上述步骤SlOl:响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域、步骤S103:随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张、步骤S105:响应于经过预先定义的第二时间间隔或者在所述半透明区域的面积占所述游戏界面的比例达到预先定义的阈值、还未接收到用户的正确操作,在所述提示位置给出提示。
[0083]下面参照图4来描述根据本发明的这种实施方式的用于游戏的提示装置10。图4显示的用于游戏的提示装置10仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
[0084]如图4所示,用于游戏的提示装置10以通用计算设备的形式表现。用于游戏的提示装置10的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元16、上述至少一个存储单元28、连接不同系统组件(包括存储单元28和处理单元16)的总线18。
[0085]总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器、外围总线、图形加速端口、处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
[0086]存储单元28可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(RAM) 30和/或高速缓存存储器32,还可以进一步只读存储器(ROM) 34。
[0087]存储单元28还可以包括具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,这样的程序模块42包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实
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